ニンフ

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ニンフ - (2014/09/30 (火) 00:12:11) のソース

// BEGIN_OF-nymph.html
// ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/nymph.html
//
* &spanid(nymph){ニンフ} &small(){[[Nymph>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/nymph.html#nymph]]}
>優美な姿が水の中から現れた。長い耳は先に行くほど細くなっていき頭の上に達している。彼女の美しさは完璧すぎて痛いほどだ。

*** ニンフ 脅威度7 &small(){Nymph}
&b(){経験点3,200}
CG/中型サイズの[[フェイ>クリーチャー種別/種別#type-fey]]
&b(){イニシアチブ}+5;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14
&b(){オーラ}目もくらむ美(30フィート、DC21)
**** 防御
&b(){AC}23、接触23、立ちすくみ17(+7反発、+5【敏】、+1回避)
&b(){hp}60(8d6+32)
&b(){頑健}+13、&b(){反応}+18、&b(){意志}+16
&b(){[[DR>モンスターの共通ルール/2#Damage-Reduction]]}10/冷たい鉄
**** 攻撃
&b(){移動速度}30フィート、水泳20フィート
&b(){近接}高品質のダガー=+10(1d4/19~20)
&b(){特殊攻撃}朦朧化のまなざし
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール/1#Spell-Like-Abilities]]}(術者レベル8)
1回/日:&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}
&b(){準備している呪文}(術者レベル7)
4レベル:&i(){[[サモン・ネイチャーズ・アライIV>呪文/さ行/さあ~さも#Summon-Nature-s-Ally-IV]]}
3レベル:&i(){[[コール・ライトニング>呪文/か行/くり~こお#Call-Lightning]]}(DC16)、&i(){[[キュア・モデレット・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Moderate-Wounds]]}、&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}
2レベル:&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、&i(){[[フレイム・ブレード>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Flame-Blade]]}、&i(){[[レジスト・エナジー>呪文/ら行/れ~#Resist-Energy]]}、&i(){[[ツリー・シェイプ>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Shape]]}
1レベル:&i(){[[チャーム・アニマル>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Animal]]}(DC14)、&i(){[[エンデュア・エレメンツ>呪文/あ行/えれ~#Endure-Elements]]}、&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC14)、&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[プロデュース・フレイム>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Produce-Flame]]}
0レベル:&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[ガイダンス>呪文/か行/か~くら#Guidance]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}、&i(){[[ステイビライズ>呪文/さ行/すか~すね#Stabilize]]}
**** 一般データ
&b(){【筋】}10、&b(){【敏】}21、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}16、&b(){【判】}17、&b(){【魅】}25
&b(){基本攻撃}+4;&b(){CMB}+9;&b(){CMD}27
&b(){特技}[[《軽妙なる戦術》>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+16、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+18、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+14、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+19、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14、[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]+11、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+15
&b(){言語}共通語、森語
&b(){その他の特殊能力}霊感、この世のものならぬ美、野生動物との共感 +21
**** 生態
&b(){出現環境}温暖/森林
&b(){編成}単体
&b(){宝物}標準(ダガー、その他の宝物)
**** 特殊能力
&b(){目もくらむ美(超常)}この特殊能力はニンフから30フィート以内にいる全ての人型生物に作用する。ニンフを直接見たものはDC21の頑健セーヴを行わなければならず、失敗すると恒久的に[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]になる。ニンフはフリー・アクションとしてこの能力を抑止したり再開したりできる。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。
&b(){霊感(超常)}ニンフは知性のあるクリーチャーを選び、自らの愛情の徴(典型的には一房の髪の毛)を与えることで霊感を与え、芸術の守護神となることができる。ニンフがクリーチャーへの愛情を持ち続ける限り、またクリーチャーがニンフの徴を身につけ続ける限り、クリーチャーは意志セーヴィング・スロー、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]、[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]判定に+4の洞察ボーナスを得る。このようにニンフの加護を受けているバードは、バードの呪芸を1日ごとにニンフの【魅力】修正値に等しい追加のラウンド使用することができる。ニンフは&i(){[[ステイタス>呪文/さ行/すか~すね#Status]]}呪文を使用しているかのように、徴とそれを身につけている者とのつながりを保っている。ニンフはこの効果をいつでもフリー・アクションとして終わらせることができる。1人のニンフはこの方法で1度に1体のクリーチャーにのみ霊感を与えることができる。
&b(){呪文}ニンフは7レベルのドルイドとして呪文を使用できるが、準備した呪文を召喚呪文に変換することはできない。
&b(){朦朧化のまなざし(超常)}1回の標準アクションとして、ニンフは30フィート以内にいるクリーチャー1体を見つめるだけで[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]にできる。目標はDC21の頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると2d4ラウンド[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]になる。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。
&b(){この世のものならぬ美(超常)}ニンフは【魅力】修正値を全てのセーヴィング・スローに種族ボーナスとして加え、またアーマー・クラスへの反発ボーナスとして加える。 
&b(){野生動物との共感(超常)}これはドルイドのクラス特徴の野生動物との共感と同様に機能するが、ニンフは判定に+6の種族ボーナスを得る。この判定への修正値を決定するためのニンフの有効ドルイド・レベルはヒット・ダイスに等しい。

 多くの者が美しきニンフを捜し求めて人生を空しく失ってきた。さらに多くの、彼女たちとの絆をむすぶ覚悟が心身にできていなかった者が、狂気と彼女たちの優美さへの妄執に取り付かれた。しかしニンフ自身は冷酷なクリーチャーではない。自然界の最も純粋な場所と最も美しい地域の守護者であり、彼女とその住処に敬意を払うものなら誰であれ親切に扱い、魔法の贈り物で彼女を驚かせたものには好意を与えたりさえする。しかし彼女やその故郷を悪用したり害したりするために捜し求める者は速やかに、その美の奥にあるものは、その非難を受け止めることができないほど猛烈な守護者であることを知るだろう。

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