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HA/アーキタイプとクラス・オプション/スレイヤー - (2020/03/22 (日) 21:42:47) のソース

*スレイヤー
**&aname(bloody-jake)血に酔う悪鬼(アーキタイプ) &small(){&link(Bloody Jake){http://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Slayer+Bloody+Jake}}
&b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 66ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}
 血に酔う悪鬼は地元の民を食い物にする僻地の残酷な人物だ。それは辺境の地を旅する文化人の脅威である。

 &b(){属性}:血に酔う悪鬼は悪属性でなければならない。悪でなくなった血に酔う悪鬼はスレイヤーのレベルを上げることができなくなるが、全てのクラス能力を保持する。

 &aname(favored-terrain)&b(){得意な地形(変則)/Favored Terrain}:1レベルの時点で、血に酔う悪鬼は[[レンジャーの得意な地形>レンジャー#favored-terrain]]表(&i(){Pathfinder RPG Core Rulebook}65ページ)から地形を1つ選択できる。選択できる地形は寒冷地、砂漠、山岳、ジャングル、森林、沼地、平地に限られる。この地形にいる時に得られるボーナスは5レベルの時点と以降スレイヤー・レベル5毎に2ずつ増加するが、[[地形体得>UC/クラス・アーキタイプ/ローグ#terrain-mastery]]&sup(){UC}のローグの技を選択しない限り、追加の得意な地形を得ることはない。

 この能力はスレイヤーの中装鎧と盾への習熟を置き換える。

 &aname(cruel-tricks)&b(){残酷技/Cruel Tricks}:血に酔う悪鬼は僻地に伝わる魔法を使って獲物を混乱させ、怯えさせ、その力を削ぐ。血に酔う悪鬼はこの能力を1日にスレイヤー・レベル+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。血に酔う悪鬼は以下に示したスレイヤー・レベルに到達すると残酷技を得る。

 &aname(distant-voices)&i(){遠くよりの声(擬呪)/Distant Voices}:1レベルの時点で、血に酔う悪鬼は声をどこか別のところから発せられるように見せかけることができる。これは&i(){[[ヴェントリロキズム>呪文/あ行/うあ~うえ#Ventriloquism]]}と同様に機能する。この能力を用いて、何かを起動したり、会話の一部として使用できる他の能力を使用することはできない。残酷技を1回分使用すると、1ラウンドの間に行われる会話に作用する。

 &aname(lose-your-way)&i(){迷い道(擬呪)/Lose Your Way}:4レベルの時点で、血に酔う悪鬼は標準アクションとして残酷技を1回分消費することで、30フィート以内におり血に酔う悪鬼の得意な地形にいるクリーチャー1体の方向感覚を失わせることができる。これにより目標は[[〈生存〉>技能の詳細#Survival]]判定に血に酔う悪鬼のスレイヤー・レベルに等しいペナルティを受け、[恐怖]および幻術に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。この効果は血に酔う悪鬼のスレイヤー・レベル毎に1時間が経過するか、影響を受けたクリーチャーが血に酔う悪鬼の得意な地形から離れるか、いずれかが先に満たされるまで持続する。

 &aname(something-s-not-right)&i(){正しきものなし(超常)/Something's Not Right}:8レベルの時点で、移動アクションとして残酷技を1回分消費することで、30フィート以内にいる全ての敵を1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にすることができるようになる。これは[恐怖]効果であり、クリーチャーを[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にする他の効果を適用することで効果を高めることはない。12レベルの時点で、血に酔う悪鬼はこの能力を即行アクションとして使用できるようになる。16レベルの時点で、血に酔う悪鬼はこの能力で効果を受けたクリーチャーを[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]にすることができるようになる。意志セーヴ(DC=10+スレイヤー・レベルの半分+【魅力】修正値)に成功すれば[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]にならずに済むが、[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]にはなる。

 &aname(the-woods-have-eyes)&i(){木に目あり(擬呪)/The Woods Have Eyes}:12レベルの時点で、得意な地形にいる血に酔う悪鬼は即行アクションで残酷技を1回分消費することで、1ラウンドの間30フィートの非視覚的感知を得る。この非視覚的感知は音に基づいたものだ。

 この能力は1レベルの時点で得られる[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]と、4レベル、8レベル、12レベル、16レベルの時点で得られる[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を置き換える。

 &aname(poor-study)&b(){観察下手(変則)/Poor Study}:血に酔う悪鬼は1レベルではなく5レベルの時点で[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]の能力を得る。このボーナスは5レベルの時点で+1であり、以降スレイヤー・レベル5毎に1ずつ増加する。血に酔う悪鬼は11レベルにならなければ移動アクションもしくは即行アクションで[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]を使用できない。

 この能力は[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]を変更する。

 &aname(sadistic-snare)&b(){残忍な罠(変則)/Sadistic Snare}:6レベルの時点で、血に酔う悪鬼はボーナス特技として[[《レンジャーの罠学習》>UM/特技の詳細/3#Learn-Ranger-Trap]]&sup(){UM}を修得し、レンジャーであるかのようにその利益を得る。血に酔う悪鬼は罠能力を2回分消費することで、罠のダメージに急所攻撃ダメージを加えることができる。[[出血打撃>ローグ#bleeding-attack]]のように急所攻撃のダメージを変更するスレイヤーの技とローグの技は、レンジャーの罠で与える急所攻撃ダメージに適用される。

 これは6レベルの時点で得られる[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を置き換える。

 &aname(cruel-trick)&b(){残虐非道(変則)/Cruel Trick}:11レベルの時点で、血に酔う悪鬼は急所攻撃で目標の機能を損わせたり自尊心を傷つけたりすることで、急所攻撃によるダメージのダイス1つ毎に1ポイントの【敏捷力】もしくは【魅力】ダメージを与える。意志セーヴ(DC=10+血に酔う悪鬼のスレイヤー・レベル+【魅力】修正値)に成功すれば、この能力値ダメージを無効化できる。

 この能力は[[迅速なる追跡>ACG/クラス/スレイヤー#swift-tracker]]を置き換える。

 &aname(woodland-shortcut)&b(){木々の抜け道(擬呪)/Woodland Shortcut}:13レベルの時点で、血に酔う悪鬼は1日に1回、木々の間を超自然的なほどにあっさりと移動できるようになる。これはスレイヤー・レベルに等しい術者レベルの&i(){[[ツリー・ストライド>呪文/た行/た~ていさ#Tree-Stride]]}と同様に扱う。

 この能力は[[速歩術>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-s-advance]]を置き換える。
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**&aname(family-hunter)家系絶ち(アーキタイプ) &small(){&link(Family Hunter){http://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Slayer+Family+Hunter}}
&b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 66ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}
 ほとんどのスレイヤーは目標1体に全神経を注ぐが、家系絶ちは汚れた命の樹の枝全てを根絶しようとする。

 &aname(find-family)&b(){家系探し(擬呪)/Find Family}:2レベルの時点で、家系絶ちは浄化する寿命を持つクリーチャーの家系1つを選択する。このとき、「モントローズ家」のような具体的な家系を選択しなければならない。「神が作り出した最初の人間から継承された全ての人間」のような、全てのクリーチャーを包含するような一般的なものを選択することはできない。家系絶ちは回数無制限の擬似呪文能力として、その家系のクリーチャーを&i(){ディサーン・ネクスト・オブ・キン}&sup(){ACG}の対象にできる。術者レベルとしてスレイヤー・レベルを用いる。セーヴDCは【魅力】に基づいており、そのクリーチャーが既に[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]の目標であるかのように、[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスを得る。この効果に対するセーヴに成功したクリーチャーは、この効果に24時間の間完全耐性を得る。家系絶ちが選択した家系が完全に根絶されると、1ヶ月の調査の後に新しい家系1つを選択できるようになる。

 この能力は2レベルの時点で得られる[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を置き換える。

 &aname(kinslayer)&b(){同族殺し(超常)/Kinslayer}:3レベルの時点で、家系絶ちの急所攻撃は浄化しようとする家系に関連する血統のクリーチャーに対して、追加で1d6ポイントのダメージを与えるようになる。

 この能力は[[急所攻撃>ACG/クラス/スレイヤー#sneak-attack]]を変更する。

 &aname(studied-target)&b(){観察(変則)/Studied Target}:5レベルの時点とそれ以降、目標の全てが互いに深い関係にあれば、それらが根絶しようとする家系に属していなかったとしても、複数の相手に[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]の効果を維持できるようになる。関係には以下のものが含まれる。血縁関係;同じアンデッドのスポーン;同じ作成者の人造やアンデッド;同じ召喚者から招来されたクリーチャー;同じ術者から魅了、支配、その他魔法的に操作されたクリーチャー;関連する同じ主人1人に使える腹心、従者、動物の相棒、使い魔、その他の関係者。

 この能力は[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]を変更する。

 &aname(disrupt-teamwork)&b(){連携阻害(変則)/Disrupt Teamwork}:6レベルの時点で、家系絶ちの[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]の目標は、家系絶ちを挟撃したり家系絶ちに対してチームワーク特技や援護アクションを行う際、仲間として見なされなくなる。

 この能力は6レベルの時点で得られる[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を置き換える。
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**&aname(witch-killer)&ref(legal.png,PFS)魔女殺し(アーキタイプ) &small(){&link(Witch Killer){http://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Slayer+Witch+Killer}}
&b(){出典} &i(){[[Horror Adventures 67ページ>http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures]]}
 魔法使いが嫌われ恐れられる文化に生まれた魔女殺しは、その人生を世界を汚す秘術を消し去ることに捧げる。

 &aname(class-skill-witch-killer)&b(){クラス技能/Class Skills}:魔女殺しは[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]と[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]をクラス技能に加える。

 これはスレイヤーのクラス技能を変更する。

 &aname(studied-witch)&b(){魔女観察(変則)/Studied Witch}:魔女殺しのstudied combatボーナスは、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]判定と、秘術呪文、擬似呪文能力、呪術に対するセーヴィング・スローに適用される。このボーナスは目標が秘術呪文の使い手でなく、かつ秘術呪文で招請ないし招来されたクリーチャーでない場合、1だけ減少する(最低0)。魔女殺しは5レベル、10レベル、15レベル、20レベルの時点で通常なら得られる[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]の最大目標数の増加を得られないが、[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]のボーナスは通常通りこれらのレベルの時点で増加する。

 この能力は[[観察>ACG/クラス/スレイヤー#studied-target]]を変更する。

 &aname(spuerstitous)&b(){呪い避け(変則)/Superstitous}:スレイヤーの技としてレンジャー戦闘スタイルを選択できる代わりに、魔女殺しはスレイヤーの技として以下のバーバリアンの[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]を選択できる。これらの能力において、バーバリアン・レベルとしてスレイヤー・レベルを用いる。[[強化破壊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Sunder-Enchantment]]&sup(){UC}、[[《呪文潰し》APG/基本クラス/バーバリアン#Spellbreaker]]&sup(){APG}、[[呪文破壊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Spell-Sunder]]&sup(){UC}、[[呪い避け>バーバリアン#Superstition]]、[[《発動妨害》>APG/基本クラス/バーバリアン#Disruptive]]&sup(){APG}、[[魔女狩り>APG/基本クラス/バーバリアン#Witch-Hunter]]&sup(){APG}、[[魔法喰らい>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Eater-of-Magic]]&sup(){UC}、[[明晰な心>バーバリアン#Clear-Mind]]。魔女殺しが通常なら激怒毎に1回だけ使用できる[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]([[強化破壊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Sunder-Enchantment]]、[[呪文破壊>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Spell-Sunder]]、[[魔法喰らい>UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン#Eater-of-Magic]])を選択したなら、スレイヤー・レベル5毎に1日に1回使用できる。しかし、ラウンド毎に1回しか使用できない。他の[[激怒パワー>バーバリアン#Rage-Power]]は常にスレイヤーに作用する。しかし[[呪い避け>バーバリアン#Superstition]]と[[魔女狩り>APG/基本クラス/バーバリアン#Witch-Hunter]]の激怒の技は、秘術呪文と擬似呪文能力、およびこれらを使用するクリーチャーにのみ作用する。

 &aname(lingering-thrust)&b(){冷めやらぬ脅威(変則)/Lingering Thrust}:4レベルの時点で、魔女殺しが秘術呪文の使い手に対して攻撃を起きない、呪文を発動する最中に精神集中判定を行わせるなら、魔女殺しはその判定のDCにスレイヤー・レベルの半分を加えさせるようになる。魔女殺しが秘術呪文の使い手に急所攻撃を行う際、スレイヤー・レベル毎に急所攻撃による1ポイントのダメージまで、秘術呪文の使い手が精神集中判定を行わせる目的において、継続ダメージとして扱う(魔女殺しはこのDCにスレイヤー・レベルの半分を加えない)。

 この能力は4レベルの時点で得られる[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を置き換える。

 &aname(scent-magic)&b(){魔法の臭い(超常)/Scent Magic}:5レベルの時点で、魔女殺しは嗅覚で秘術魔法を感知できるようになる。魔女殺しは回数無制限で&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}を使用できる。これはパラディンの&i(){[[ディテクト・イーヴル>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Evil]]}能力と同様に作用する。この効果は秘術魔法に対してのみ作用し、嗅覚に基づいた能力であり、&i(){[[ネゲイト・アロマ>APG/呪文/な行~は行#negate-aroma]]}&sup(){APG}のような効果で無効化できる。魔法への嗅覚の使用に集中していないときでさえ、鋭敏嗅覚の範囲で秘術呪文が発動されたなら(秘術の擬似呪文能力や魔法のアイテム効果も含む)、魔女殺しは自動的に術者の場所を特定できる。

 &aname(burn-the-witch)&b(){魔女炙り(擬呪)/Burn the Witch}:10レベルの時点で、1日1回30フィート以内で秘術呪文の発動や秘術の擬似呪文能力の使用を行うクリーチャーを観測したなら、魔女殺しはその術者を敵だと識別し、&i(){[[フォスター・ヘイトリッド>OA/呪文/呪文#foster-hatred]]}&sup(){OA}をそのキャラクターに使用するか、&i(){[[ヴェンジフル・アウトレイジ>UM/呪文/あ行/あんふ~おおう#Vengeful-Outrage]]}&sup(){UM}による秘術効果でクリーチャー1体を目標にするかすることができる。魔女殺しはこの能力を15レベルの時点で1日2回、20レベルの時点で1日3回使用できる。セーヴDCは【魅力】に基づいており、術者レベルとして魔女殺しのスレイヤー・レベルを用いる。

 この能力は10レベルの時点で得られる[[スレイヤーの技>ACG/クラス/スレイヤー#slayer-talents]]を置き換える。