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HA/ホラー・キャラクター/腐敗/影の束縛 - (2020/12/01 (火) 08:09:17) のソース

*影の束縛 &small(){[[Shadowbound>http://aonprd.com/Corruptions.aspx?ItemName=Shadowbound]]}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 34ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 闇と恐怖だけが君を導く。影が君を喰らいつくすにつれて、君は命と色を失った、かつての自分のやつれたカリカチュアとなる。

*発端 &small(){Catalyst}
 影の束縛の腐敗は、影界または影の魔法に1ヶ月以上曝されたあと、あるいは無慈悲なキュトン、異形、アンデッド、もしくは影のフェイに接触した後に発生する。腐敗は、1か月に6回以上、深く個人的な方法で、君を苦しめたり、幻滅させたりする場合にのみ始まる。

**進行 &small(){Progression}
 再び影によって苦しめられたとき、憂鬱に耐えられないために美や喜びを破壊するとき、または恐怖の種を蒔くときに腐敗が進行する。毎月、あらゆる光や他の生命から離れて発現レベル毎にまるまる2日間以上過ごさなければならない。そうしない場合、月末に意志セーヴィング・スローを試みなければならない。失敗すると次の24時間以内に狂暴になり貴重なものを破壊する。また、毎日君が素晴らしく美しい存在や物体、または強力または圧倒的な善のオーラの存在や物体に遭遇するとき、セーヴィング・スローを試みる必要がある(これには君自身を含み、セーヴを避けるために、君自身の美しさを破壊するか傷つけるかもしれない)。セーヴDCは15+発現レベルに等しい。味方が24時間拘束したり、その間に貴重なものを破壊できないようにした場合は腐敗は進行しない。しかしながら、腐敗の進行を防ぐための意志セーヴのDCは2ずつ増加する。この増加は、この状況が発生するたびに累積し、腐敗が次の腐敗段階に達するまで継続する。

 セーヴに失敗したときに破壊する貴重なものは、以下に示すように腐敗段階によって異なる。後の腐敗段階に関連する存在または物体を自発的に破壊する場合、自動的にその段階に進行する(この方法で君は中間にある段階を飛ばせる)。たとえば、初めて意図的に罪のない人を恐怖に陥れたり、重要な美しい物体を破壊したりしたら、即座に腐敗段階2に進行する。アクションを繰り返しても腐敗段階がさらに進行することおはない(無実の者を再び恐怖に陥れても腐敗段階3に進行することはない)。
 &b(){腐敗段階1}:セーヴィング・スローに初めて失敗すると、芸術作品や自然のやさしさ、信頼できる光、喜び、美しさを破壊する。
 &b(){腐敗段階2}:2度目にセーヴィング・スローに失敗すると、罪のない人を恐怖に陥れたり、美しさ、光、喜びなどの重要な物体を破壊する。
 &b(){腐敗段階3}:3度目にセーヴィング・スローに失敗すると、サポートが不可欠であるものを殺すか、きわめて個人的に重要な物体を破壊することによって、腐敗に直面して踏みとどまっていた土台の1つを破壊する。君は完全にアイデンティティを失い、GMの制御下にあるNPCとなる。

**腐敗を取り除く &small(){Removing the Corruption}
 腐敗を取り消すには、初めて君を捻じれさせたクリーチャーを破壊するか、君の腐敗の結果として闇に落ちたすべての希望と喜びを取り戻す必要がある。

*発現 &small(){Manifestations}
 以下は影の束縛の腐敗の発現である。
**&aname(eerie-perception)不気味な知覚 &small(){Eerie Perception}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 34ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 君の目は変化し、影の中での生活にて順応する。
 &b(){恵み}:60フィートの[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]を得る。すでに[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]を持つ場合、代わりに[[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]の範囲が30フィート増加する。[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]と[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定に+2のボーナスを得る。発現レベル3の辞典で、このボーナスは+4に増加する。
 &b(){忌み}:君の目の色は鈍い灰色になり、君の目は光に過剰に反応する。君は[[光に過敏>モンスターの共通ルール#Light-Sensitivity]]を得、明るい光の範囲で[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]となる。
**&aname(emptiness-of-the-void)空の空 &small(){Emptiness of the Void}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 34ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 友人と味方は君がより深く傷つけることができる人である。
 &b(){恵み}:君の魂の闇は、味方の生命力を引き出すことができる。能力値ダメージ、能力値吸収、ヒット・ポイント・ダメージを受けるとき1日1回、30フィート以内の味方1体と自分とでダメージを均等に分けることができる。これは、能力値やヒット・ポイントが0に減少するダメージや吸収にのみ使用することができる。味方はつながりに抵抗するために意志セーヴを試みることができる。君のターン出ない場合であっても、この能力をフリー・アクションとして起動できる。
 &b(){忌み}:君は同盟関係や友情の意味を覚えるのに苦労する。援護アクションから利益を得たり、援護アクションを使用したりすることはできない。
**&aname(frightful)畏怖 &small(){Frightful}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 35ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 恐怖が君の心に残り、他の者に広めることができる。
 &b(){恵み}:他の人を怖がらせる方法を推測するコツを知っている。[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定に+2のボーナスを得、君が作成する恐怖効果のDCを1増加する。発現レベル3の時点で、[[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]判定へのボーナスは+4に増加し、DCは1ではなく2増加する。
 &b(){忌み}:君は髪の色を失い、睡眠は君の心を決して離れない悪夢によって妨害される。恐怖効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受け、その他の方法で得た恐怖効果に対する完全耐性を失う。恐怖を取り除く効果(&i(){[[リムーヴ・フィアー>呪文/ら行/ら~り#Remove-Fear]]}など)に対する完全耐性を得る。発現レベル3の時点でペナルティは-4となる。

**&aname(insubstantiality)非実質性 &small(){Insubstantiality}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 35ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 君の身体は時折ちらつき、わずかに実体のない影となる。
 &b(){前提条件}:発現レベル3。
 &b(){恵み}:君の身体はときどき、固体の外見を取り戻す前に、偏移したりぼやける。ACに発現レベルの半分に等しい反発ボーナスを得る。[[ゴースト・タッチ>魔法のアイテム/武器/1#Ghost-Touch]]の武器の特殊能力がない限り、確定したクリティカル・ヒットや武器からの精密さに基づくダメージ([[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]のダメージなど)を無視する20%の失敗確率を持つ(クリティカル・ヒットは通常のヒットとして扱われる)。
 &b(){忌み}:組みつきから逃れるものを除く全ての戦技判定と同様に、君を移動させるまたは足払いさせる攻撃と効果に対するセーヴィング・スローとCMDに-6のペナルティを受ける。

**&aname(refugeiin-pain)苦痛の避難 &small(){Refuge in Pain}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 35ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 苦痛は君の存在の空虚さからの唯一の存在である。
 &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(eerie-perception){不気味な知覚}、&link_anchor(wretched-pain){惨めな苦痛}。
 &b(){恵み}:苦痛は君を元気づける。1回の攻撃でキャラクター・レベルの3倍以上のダメージを受けるたび、1ラウンドの間攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。&link_anchor(weaver-of-lies){嘘の織り手}の発現からの忌みを持つ場合、このボーナスは浮上ボーナスを得る。
 &b(){忌み}:君がダメージを受けるとき、君が受けるダメージ量は発現レベルの半分だけ増加する。

**&aname(regretful-gaze)後悔の凝視 &small(){Regretful Gaze}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 35ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 君の凝視は無駄な可能性に対する後悔をもたらす。
 &b(){前提条件}:発現レベル3、&link_anchor(frightful){畏怖}
 &b(){恵み}:君は、30フィート以内の敵が意志セーヴで成功しない限り1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる凝視攻撃を得る。この能力はフリー・アクションとして抑制し、即行アクションとして再開させることができる。セーヴィング・スローに成功したクリーチャーは24時間の間君の後悔の凝視に対する完全耐性を持つ。
 &b(){忌み}:君は年老いたかのように枯れる。【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】値をそれぞれ1ポイント減少させるか、年齢段階が1段階老いたかのように低下させるかのどちらか悪いほうを適用させる。

**&aname(touch-of-ruin)破滅の接触 &small(){Touch of Ruin}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 35ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 影界の破滅が君へと吹き込まれる。
 &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(frightful){畏怖}、&link_anchor(regretful-gaze){後悔の凝視}
 &b(){恵み}:1日に発現レベルに等しい回数だけ標準アクションとして、発現レベル毎に1d10ポイントのダメージを与える近接攻撃を行うことができる。この方法で接触されたクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り選択した能力値への1ポイントの能力値吸収を受ける。魔法の老化に対する完全耐性を持つクリーチャーはこの接触攻撃に対する完全耐性を持つ。
 &b(){忌み}:着用したり運んだりする服や装備は、着用したり運んだりする限り奇妙に色あせて使い古されたように見える。そのアイテムの硬度は通常の半分として扱われる。所持しているアイテムをダメージや破壊から守るためのセーヴィング・スローに-4のペナルティを受ける。

**&aname(weaver-of-lies)嘘の織り手 &small(){Weaver of Lies}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 35ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 影界から引き出された影を使用して、偽りを現実の説得力がある模倣へと回すことができる。
 &b(){前提条件}:発現レベル2。
 &b(){恵み}:1日1回擬似呪文能力として&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}を使用できるが、発現レベルより1レベル低い呪文レベルのソーサラー/ウィザード呪文をまねるだけである。術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。幻は10%+2レベルを超える発現レベル毎に10%だけ現実である。
 &b(){忌み}:喜びと興奮は君にとって異質なものとなり、苦痛だけが大きな関心の的となる。士気ボーナスや[[バードの呪芸>バード#bardic-performance]]の利益を得ることができない。

**&aname(wretched-pain)惨めな苦痛 &small(){Wretched Pain}
 &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 35ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}
 苦痛を与えることは、まだ君を刺激する数少ない感覚の1つである。
 &b(){前提条件}:&link_anchor(eerie-perception){不気味な知覚}。
 &b(){恵み}:君を挟撃しているクリーチャー、または君に対するACに【敏捷力】ボーナスを失っているクリーチャーに武器ダメージを与えるたび、割り込みアクションとして痛みを伴う傷を負わせることができる。目標は頑健セーヴに成功するか1ラウンドの間痛みによって[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]とならなければならない。目標がセーヴに成功した場合、1ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となり、24時間の間君のさらなるこの能力の使用に対する完全耐性を得る。
 &b(){忌み}:目が乳白色、真っ黒、または淡黄色に変わり、ほとんどの状況で通常通り見ることができるが、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]のように見える。[[光による盲目化>モンスターの共通ルール#Light-Blindness]]を得る。これにより、日光または明るい光の別の光源に曝されると1ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]となり、その後明るい光の範囲にとどまっている限り[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]となる。