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UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド - (2012/05/21 (月) 00:05:04) のソース

*ドルイド [[Druid>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html]]
 ドルイドは最も荒涼な砂漠と最も緑濃い森を保護する自然への帰依者である。彼らは動物とエレメントとの関係を通じて、自然界の提供する最も有力な秘密を学び、魔法的な能力にも似た自然の化身と広範なテーマ呪文によって、その姿に偉大な力を招くことができる。エレメントの根本的な魔法に触れるにせよ、その目標を完遂するために野生のクリーチャーの歯と爪に頼るにせよ、ドルイドは力の行使を考慮に入れる。その行動が自然の民が親愛を保つ野生の場所を脅かす者は、成り行きに任せる心構えをするのが最善である。

 以下のセクションではドルイドのための新しい動物と地形の領域、より伝統的な動物の相棒を望まないドルイドのための蟲の相棒、そして新しいドルイド・アーキタイプについて記述する。

**動物と地形の領域 [[Animal and Terrain Domains>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#animal-and-terrain-domains]]
 以下のセクションに示されているのは動物と地形の領域──動物、植物、天候、あるいはエレメンタルの領域よりも明確にドルイドのために集中した領域に関する新しいルールである。自然の絆能力を持つドルイドは、標準の領域の代わりに、以下のリストから動物の領域か地形の領域を1つ選択できる。ちょうどクレリックの領域のように、動物と地形の領域は領域能力と領域呪文を持ち、動物と地形の領域を選択したドルイドに各レベルに1つの領域呪文スロットを与える。(一般に、自然に対する崇拝とは対立する)神格を崇拝するドルイドは、その神格の権能の管轄外か、あるいは対立している動物や地形の領域を選択することはできない。

 動物ないし地形の領域能力がセーヴィング・スローを求める場合、そのDCは10+ドルイド・レベルの1/2+【判断力】修正値に等しい。

 自然をテーマとする他のクラスで領域に触れるものは、通常の領域と置き換えて動物か地形の領域を選んでもよい。

***水界の領域 [[Aquatic Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#aquatic-domain]]
 &bold(){領域能力}:君は深海、激流、瀑布、そして容赦なき潮流の支配者である。

 &italic(){海の王 / Sealord(超常)}:君は1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで(ドルイド・レベルと同レベルのクレリックのように)エネルギー放出ができるが、(水棲)か(水)の副種別をもつクリーチャーを癒すか、(アンデッドに対して[[《アンデッド威伏》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_37759c01]]特技を使用したように)支配するためにしか使用できない。君は[[《エネルギー放出回数追加》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_1fab76ee]]や[[《エネルギー放出強化》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_5920b978]]のようなこの能力を強化する特技を持つことができるが、[[《エレメンタルへのエネルギー放出》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_f18408a6]]や[[《来訪者へのエネルギー放出》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/161.html#id_4c84fe85]]のような特技でこの能力を変更することはできない。この能力に対するセーヴDCは10+ドルイド・レベルの1/2+【魅力】修正値である。

 &italic(){海の打撃 / Seastrike(超常)}:6レベルの時点で、君はフリー・アクションにより、&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freedom-of-Movement]]}を持続しているかのように肉体武器か人工的武器を水中で振るうことができる。君は標準アクションにより、通常のペナルティを受けることなく水中で投擲武器を使用でき、その攻撃の目標が水中にいるならその武器は'''リターニング'''武器のように働く。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}、2レベル—&italic(){[[スリップストリーム>APG/呪文/さ行~た行#slipstream]]}、3レベル—&italic(){[[ウォーター・ブリージング>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/177.html#Water-Breathing]]}、4レベル—&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freedom-of-Movement]]}、5レベル—&italic(){[[ブラック・テンタクルズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Black-Tentacles]]}、6レベル—&italic(){[[フリージング・スフィアー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freezing-Sphere]]}、7レベル—&italic(){[[アニマル・シェイプス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Shapes]]}(水界クリーチャーのみ)、8レベル—&italic(){[[シーマントル>APG/呪文/さ行~た行#seamantle]]}、9レベル—&italic(){[[ツナミ>APG/呪文/さ行~た行#tsunami]]}。

***極地の領域 [[Arctic Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#arctic-domain]]
 &bold(){領域能力}:君は白夜の下、凍てつく極風吹きすさぶ、雪で覆われた荒野の、無限の力を習得した。

 &italic(){冷気の呼び声 / Call Cold(超常)}:君は1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで(ドルイド・レベルと同レベルのクレリックのように)エネルギー放出ができるが、[冷気]の副種別をもつクリーチャーを癒すか、(アンデッドに対して[[《アンデッド威伏》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_37759c01]]特技を使用したように)支配するためにしか使用できない。君は[[《エネルギー放出回数追加》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_1fab76ee]]や[[《エネルギー放出強化》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_5920b978]]のようなこの能力を強化する特技を持つことができるが、[[《エレメンタルへのエネルギー放出》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_f18408a6]]や[[《来訪者へのエネルギー放出》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/161.html#id_4c84fe85]]のような特技でこの能力を変更することはできない。この能力に対するセーヴDCは10+ドルイド・レベルの1/2+【魅力】修正値である。

 &italic(){炎への制裁 / Banish Flame(超常)}:6レベルの時点で、君は冷気の呼び声能力を(クレリックの負のエネルギー放出のように)[火]の副種別をもつクリーチャーにダメージを与えるためか、([[《アンデッド退散》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_f038dd53]]特技のように)君から退散させるために使用することができる。また、君はこの能力を&italic(){[[ディスペル・マジック>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/168.html#Dispel-Magic]]}のように使って魔法的な[火]の効果を否定することができる。12レベルの時点で、この効果の目標または範囲は&italic(){[[グレーター・ディスペル・マジック>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/168.html#Dispel-Magic-Greater]]}と同等に拡大される。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[フロストバイト>UM/呪文/は行#Frostbite]]}、2レベル—&italic(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ベア>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-bear]]}、3レベル—&italic(){[[スリート・ストーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Sleet-Storm]]}、4レベル—&italic(){[[ウォール・オヴ・アイス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/177.html#Wall-of-Ice]]}、5レベル—&italic(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}、6レベル—&italic(){[[フリージング・スフィアー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freezing-Sphere]]}、7レベル—&italic(){[[ウィンド・ウォーク>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/152.html#Wind-Walk]]}、8レベル—&italic(){[[ポーラー・レイ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/454.html#Polar-Ray]]}、9レベル—&italic(){[[ポーラー・ミッドナイト>UM/呪文/は行#Polar-Midnight]]}。

***洞窟の領域 [[Cave Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#cave-domain]]
 &bold(){領域能力}:奥深き洞窟の闇の秘密と脅威は君に力を与える。

 &italic(){洞窟の視界 / Cavesight(擬呪)}:君は接触したクリーチャーに暗視60フィートを与えることができる。この効果は1分続くが、自分自身に使用した場合は1時間持続する。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。

 &italic(){振動感知 / Tremorsense (変則)}:6レベルの時点で、君は[[振動感知>モンスターの共通ルール(追加)/1#Tremorsense]]30フィートを得る。12レベルの時点で、君は[[振動感知>モンスターの共通ルール(追加)/1#Tremorsense]]60フィートを得る。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[ディテクト・アベレイション>APG/呪文/さ行~た行#detect-aberration]]}、2レベル—&italic(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}、3レベル—&italic(){[[ディーパー・ダークネス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Deeper-Darkness]]}、4レベル—&italic(){[[エコーロケーション>UM/呪文/あ行#Echolocation]]}*、5レベル—&italic(){[[ウォール・オヴ・ストーン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/177.html#Wall-of-Stone]]}、6レベル—&italic(){[[カンジュア・ブラック・プディング>UM/呪文/か行#Conjure-Black-Pudding]]}、7レベル—&italic(){[[スタチュー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Statue]]}(石筍か錘乳石に見える)、8レベル—&italic(){[[アースクェイク>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/100.html#Earthquake]]}、9レベル—&italic(){[[インプリズンメント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/156.html#Imprisonment]]}。

***砂漠の領域 [[Desert Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#desert-domain]]
 &bold(){領域能力}:霊魂と終わりなき荒野の秘密が君を突き動かす。

 &italic(){熱のきらめき / Heat Shimmer(超常)}:君はフリー・アクションで自身を&italic(){[[ブラー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Blur]]}のように働く陽炎で取り囲むことができる。この能力の使用中、君に近接攻撃を行うクリーチャーは1ラウンドの間[[目が眩んだ状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Dazzled]]になる(頑健・無効)。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しいラウンドまで使用できる。これらのラウンドは連続していなくてよい。

 &italic(){砂の従者 / Servant of the Sands(擬呪)}:8レベルの時点で、君は1日に1回&italic(){[[レッサー・プレイナー・アライ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Planar-Ally-Lesser]]}を使用したかのようにジンニーの援助を呼ぶことができる。12レベルの時点で、君は&italic(){[[プレイナー・アライ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Planar-Ally]]}を使用したかのようどの種類の(高貴でない)ジンニーの援助も呼ぶことができるようになる。16レベルの時点で、君は&italic(){[[グレーター・プレイナー・アライ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Planar-Ally-Greater]]}を使用したかのように高貴なるジンニーの援助を呼ぶことができるようになる。この能力を砂漠の地形の中で使うなら、君はクリーチャーを招請するのに捧げものを必要とせず、仕事への返礼は半分で済む。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[クローク・オヴ・シェイド>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-shade]]}、2レベル—&italic(){[[シフティング・サンド>APG/呪文/さ行~た行#shifting-sand]]}、3レベル—&italic(){[[カップ・オヴ・ダスト>APG/呪文/あ行~か行#cup-of-dust]]}、4レベル—&italic(){[[ハリューサナトリ・テレイン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/105.html#Hallucinatory-Terrain]]}、5レベル—&italic(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/170.html#Transmute-Rock-to-Mud]]}(泥の代わりにさらさらしたゆるい砂を作る)、6レベル—&italic(){[[シロッコ>APG/呪文/さ行~た行#sirocco]]}、7レベル—&italic(){[[サンビーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/165.html#Sunbeam]]}、8レベル—&italic(){[[サンバースト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/165.html#Sunburst]]}、9レベル—&italic(){[[ホリッド・ウィルティング>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/454.html#Horrid-Wilting]]}。

***鷲の領域 [[Eagle Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#eagle-domain]]
 &bold(){領域能力}:君の魂は翼持つ生き物の中で最も強く気高く舞い上がる。

 &italic(){使い魔 / Familiar}:君はホークの使い魔を得る。この能力に関して君の有効ウィザード・レベルはドルイド・レベルに等しい。君のドルイド・レベルは他の使い魔を与えるクラスのレベルと累積する。

 &italic(){鷹の目 / Hawkeye(超常)}:君は即行アクションにより1つの遠隔攻撃か[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定にドルイド・レベルの半分(最低1)のボーナスを得る。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。

 &italic(){空中身かわし / Aerial evasion(変則)}:6レベルの時点で、君は飛行中に(ローグのように)身かわしの能力を得る。12レベルの時点で、君は飛行中に身かわし強化を得る。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ファルコン>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-falcon]]}、2レベル—&italic(){[[イーグルズ・スプレンダー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Eagle-s-Splendor]]}、3レベル—&italic(){[[フライ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Fly]]}、4レベル—&italic(){[[リヴァー・オヴ・ウィンド>APG/呪文/ま行~#river-of-wind]]}、5レベル—&italic(){[[オーヴァーランド・フライト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/178.html#Overland-Flight]]}、6レベル—&italic(){[[イーグル・エアリー>UM/呪文/あ行#Eagle-Aerie]]}、7レベル—&italic(){[[アニマル・シェイプス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Shapes]]}(鳥のみ)、8レベル—&italic(){[[サンバースト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/165.html#Sunburst]]}、9レベル—&italic(){[[ウィンズ・オヴ・ヴェンジャンス>APG/呪文/あ行~か行#winds-of-vengeance]]}。

***蛙の領域 [[Frog Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#frog-domain]]
 &bold(){領域能力}:君は最初に陸上で生活を始めた太古の両生類を崇拝する。

 &italic(){使い魔 / Familiar}:君はトードの使い魔を得る。この能力に関して君の有効ウィザード・レベルはドルイド・レベルに等しい。君のドルイド・レベルは他の使い魔を与えるクラスのレベルと累積する。

 &italic(){粘つく打撃 / Sticky Strike(超常)}:君は標準アクションにより、最大15フィート離れた敵に粘つく巻き蔓の遠隔接触攻撃を試み、モンスターの共通ルールの引き寄せの能力で目標を5フィート引き寄せることができる。君は引き寄せの戦技判定にドルイド・レベルの半分のボーナスを得る。もし目標が君より大きいなら、君は判定なしで自分を目標の側に5フィート引き寄せることができる。目標は標準アクションにより【筋力】の対抗判定で巻き蔓を取り除くか、巻き蔓に斬撃ダメージを与える(巻き蔓のhpは君のドルイド・レベルに等しく、ACは君の接触ACを用いる)ことができる。君はフリー・アクションで巻き蔓を外すことができる。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。

 &italic(){水掻きの足 / Webfoot(変則)}:6レベルの時点で、君は水陸両生の特性と地上移動速度に等しい水泳移動速度を得る。12レベルの時点で、君は地上移動速度に等しい登攀移動速度を得る。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[ジャンプ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Jump]]}、2レベル—&italic(){[[ディレイ・ポイズン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/169.html#Delay-Poison]]}、3レベル—&italic(){[[リリィ・パッド・ストライド>APG/呪文/ま行~#lily-pad-stride]]}、4レベル—&italic(){[[シャウト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Shout]]}、5レベル—&italic(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}**、6レベル—&italic(){[[コンフュージョン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/164.html#Confusion]]}、7レベル—&italic(){[[アニマル・シェイプス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Shapes]]}(両生類のみ)、8レベル—&italic(){[[グレーター・シャウト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Shout-Greater]]}、9レベル—&italic(){[[サモン・フロフェモス>UM/呪文/さ行#Summon-Froghemoth]]}。

***密林の領域 [[Jungle Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#jungle-domain]]
 &bold(){領域能力}:密林の魂、自然の守護者と失われた文明が君の心に囁きかける。

 &italic(){腕渡り / Brachiation(変則)}:君はフリー・アクションにより、1日にドルイド・レベルと等しいラウンドまで、地上移動速度に等しい登攀移動速度と[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定にドルイド・レベルに等しいボーナスを得る。これらのラウンドは連続していなくてもよい。

 &italic(){罠感知 / Trap Sense(変則)}:3レベルの時点で、君は罠感知の能力を得る。これはローグのクラス能力と同様に働く。君の罠感知のボーナスに関しての有効ローグ・レベルはドルイド・レベルに等しい。他のクラスから罠感知の能力を得ていた場合、ボーナスは累積する。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[グライド>APG/呪文/あ行~か行#glide]]}、2レベル—&italic(){[[タール・ボール>UM/呪文/た行#Tar-Ball]]}、3レベル—&italic(){[[ヴェノマス・ボルト>APG/呪文/あ行~か行#venomous-bolt]]}、4レベル—&italic(){[[アルボリアル・ハンマー>UM/呪文/あ行#Arboreal-Hammer]]}、5レベル—&italic(){[[ブレッシング・オヴ・ザ・サラマンダー>APG/呪文/な行~は行#blessing-of-the-salamander]]}、6レベル—&italic(){[[スウォーム・スキン>APG/呪文/さ行~た行#swarm-skin]]}、7レベル—&italic(){[[クリーピング・ドゥーム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/122.html#Creeping-Doom]]}、8レベル—&italic(){[[ウォール・オヴ・ラヴァ>APG/呪文/あ行~か行#wall-of-lava]]}、9レベル—&italic(){[[シャンブラー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Shambler]]}。

***猿の領域 [[Monkey Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#monkey-domain]]
 &bold(){領域能力}:猿の均整のとれた知性、技能、能力、そして遊び心は、君の霊魂の規律の見本である。

 &italic(){使い魔 / Familiar}:君はモンキーの使い魔を得る。この能力に関して君の有効ウィザード・レベルはドルイド・レベルに等しい。君のドルイド・レベルは他の使い魔を与えるクラスのレベルと累積する。

 &italic(){猿の運動 / Monkey Athletics(超常)}:君はフリー・アクションにより、1回の[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]のいずれかの判定に、ドルイド・レベルの半分(最低1)に等しい技量ボーナスを得る。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。

 &italic(){遠隔手品 / Ranged Legerdemain(超常)}:6レベルの時点で、君は[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]と[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]技能を30フィート離れた地点から使える。離れたことにより通常の技能判定よりもDCが5増加し、出目10が選択できなくなる。操作できるのは5ポンド以下の物体に限られる。君はこの能力を使用するために、その技能を最低1ランク持っていなければならない。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[ビガイリング・ギフト>APG/呪文/な行~は行#beguiling-gift]]}、2レベル—&italic(){[[スパイダー・クライム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/167.html#Spider-Climb]]}、3レベル—&italic(){[[カコフォナス・コール>APG/呪文/あ行~か行#cacophonous-call]]}、4レベル—&italic(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freedom-of-Movement]]}、5レベル—&italic(){[[サモン・ネイチャーズ・アライV>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/102.html#Summon-Nature-s-Ally-V]]}(ダイア・エイプかギラロンのみ)、6レベル—&italic(){[[コンフュージョン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/164.html#Confusion]]}、7レベル—&italic(){[[アニマル・シェイプス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Shapes]]}(エイプかモンキーのみ)、8レベル—&italic(){[[クレンチト・フィスト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/122.html#Clenched-Fist]]}、9レベル—&italic(){[[フォアサイト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/172.html#Foresight]]}。

***山岳の領域 [[Mountain Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#mountain-domain]]
 &bold(){領域能力}:君は低地を離れ天を衝く偉大な山々の強大な力を習得した。

 &italic(){足がかり / Foothold(超常)}:君は標準アクションにより、隣接する表面が10フィート四方以上の石に、隆起と溝を形成させることができる。水平面上に作り出した足がかりは移動困難な地形として扱い、その範囲に立つか通過する中型かそれより小さいクリーチャーは不安定な足場により[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定とCMDに-2のペナルティを受ける。垂直面上に作り出した足がかりは、その面をよじ登る[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]に+10のボーナスを与える。石は1時間変形を維持する。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。

 &italic(){希薄な空気 / Thin Air(超常)}:8レベルの時点で、君はフリー・アクションにより、君に隣接するクリーチャーから吸気を奪う超自然的な薄い空気による5フィートのオーラで自らを包むことができる。オーラ内のクリーチャーは自分のターンのはじめに[[疲労状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Fatigued]]になる(頑健・無効)。オーラ内の[[疲労状態>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/65.html#Fatigued]]のクリーチャーは自分のターンのはじめにセーヴを行い、失敗すると高山病の影響を受けすべての能力値に1ポイントのダメージを受ける。16レベルの時点で、オーラは10フィートに増加する。呼吸をしないクリーチャーはこの能力への完全耐性を持つ。君はこの能力を1日にドルイド・レベルに等しいラウンドまで使用できる。このラウンドは連続していなくてもよい。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[ストーン・フィスト>APG/呪文/さ行~た行#stone-fist]]}、2レベル—&italic(){[[ストーン・コール>APG/呪文/さ行~た行#stone-call]]}、3レベル—&italic(){[[クローク・オヴ・ウィンズ>APG/呪文/あ行~か行#cloak-of-winds]]}、4レベル—&italic(){[[ストーンスキン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/166.html#Stoneskin]]}、5レベル—&italic(){[[ガイザー>APG/呪文/あ行~か行#geyser]]}、6レベル—&italic(){[[サフォケーション>APG/呪文/さ行~た行#suffocation]]}、7レベル—&italic(){[[フレッシュ・トゥ・ストーン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/174.html#Flesh-to-Stone]]}、8レベル—&italic(){[[リヴァース・グラヴィティ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/108.html#Reverse-Gravity]]}、9レベル—&italic(){[[クラッシング・ロックス>APG/呪文/あ行~か行#clashing-rocks]]}。

***平原の領域 [[Plains Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#plains-domain]]
 &bold(){領域能力}:草原、サバンナ、そしてステップの開け放たれた空間は支配者たる君のものだ。

 &italic(){渡りの群れ / Migrating Herd(超常)}:君がオーロックス、バイソン、エレファント、ホース、マストドン、ポニー、または同種の草食の四足獣を呪文により召喚したとき、呪文の持続時間は2倍になる([[《呪文持続時間延長》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/160.html#id_35fce3ff]]の効果は累積しない)。クリーチャーの地上移動速度は10フィート増加する。

 &italic(){飛びかかり / Pounce(変則)}:6レベルの時点で、君は1日に1回、飛びかかりの特殊攻撃が行えるようになる。6レベルを越える3レベルごとに、1日に可能な飛びかかりの回数が1増加する。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[マウント>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/106.html#Mount]]}、2レベル—&italic(){[[カメレオン・ストライド>APG/呪文/あ行~か行#chameleon-stride]]}、3レベル—&italic(){[[ヘイスト>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/454.html#Haste]]}、4レベル—&italic(){[[アスペクト・オヴ・ザ・スタッグ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-stag]]}、5レベル—&italic(){[[コントロール・ウィンズ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/164.html#Control-Winds]]}、6レベル—&italic(){[[ファインド・ザ・パス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/171.html#Find-the-Path]]}、7レベル—&italic(){[[ワールウィンド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/109.html#Whirlwind]]}、8レベル—&italic(){[[アニマル・シェイプス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Shapes]]}、9レベル—&italic(){[[ワールド・ウェイヴ>APG/呪文/ま行~#world-wave]]}。

***蛇の領域 [[Serpent Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#serpent-domain]]
 &bold(){領域能力}:君は円環となって世界を取り囲んでいた太古の蛇の神秘に仕える。

 &italic(){使い魔 / Familiar}:君はヴァイパーの使い魔を得る。この能力に関して君の有効ウィザード・レベルはドルイド・レベルに等しい。君のドルイド・レベルは他の使い魔を与えるクラスのレベルと累積する。

 &italic(){滑り込み / Slither(変則)}:君はフリー・アクションにより自らを膨張させ引き伸ばし、1ラウンドの間、狭い空間にぴったりとはまり込むことができる。君は通常なら君のサイズのクリーチャーが無理矢理入り込むような狭い空間を自由に動くことができる。滑り込んでいる間、君は君の移動により誘発された機会攻撃に対するACに+2回避ボーナス、組みつきから逃れるためのCMBと[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定に+2ボーナスを得る。君はこの能力を1日に3+【判断力】に等しい回数まで使用できる。

 &italic(){毒への耐性 / Venom Immunity(変則)}:6レベルの時点で、君は蛇、爬虫類、(爬虫類)の副種別をもつクリーチャーからの毒に対する完全耐性を得る。12レベルの時点で、君はすべての毒に対する完全耐性を得る。これは毒への耐性と置き換える。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[チャーム・アニマル>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Charm-Animal]]}、2レベル—&italic(){[[アニマル・トランス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Trance]]}、3レベル—&italic(){[[ポイズン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/454.html#Poison]]}、4レベル—&italic(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}、5レベル—&italic(){[[スネーク・スタッフ>APG/呪文/さ行~た行#snake-staff]]}、6レベル—&italic(){[[チャーム・モンスター>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/103.html#Charm-Monster]]}、7レベル—&italic(){[[アニマル・シェイプス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Shapes]]} (爬虫類または蛇のみ)、8レベル—&italic(){[[シンティレイティング・パターン>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Scintillating-Pattern]]}、9レベル—&italic(){[[クラッシング・ハンド>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/101.html#Crushing-Hand]]}。

***湿地の領域 [[Swamp Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#swamp-domain]]
 &bold(){領域能力}:湿原、湿地、そして沼地の甘酸っぱい深層は君の霊地である。

 &italic(){自然の癒し / Natural Healing(超常)}:君は1日に3+【魅力】修正値に等しい回数まで(ドルイド・レベルと同レベルのクレリックのように)エネルギー放出ができるが、動物、植物、蟲を癒すためにしか使用できない。君はこの能力の対象のすべてのクリーチャーの(君の選択した)能力値ダメージを癒すために、回復のダイスを減らしてもよい。エネルギー放出のd6を1つ減らすごとに1ポイントの能力値ダメージを癒すことができる。君は[[《エネルギー放出回数追加》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_1fab76ee]]のようなこの能力を強化する特技を持つことができるが、[[《エレメンタルへのエネルギー放出》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_f18408a6]]や[[《来訪者へのエネルギー放出》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/161.html#id_4c84fe85]]のような特技でこの能力を変更することはできない。

 &italic(){葦の狩人 / Reed Hunter(変則)}:6レベルの時点で、君は霧、植物、水のいずれかに覆い隠されている空間への[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール(追加)/2#Blindsense]]30フィートを得る。12レベルの時点で、この3つの状態への[[擬似視覚>モンスターの共通ルール(追加)/1#Blindsight]]30フィートに成長する。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[ハイドローリック・プッシュ>APG/呪文/な行~は行#hydraulic-push]]}、2レベル—&italic(){[[バースト・オヴ・ネトルス>UM/呪文/は行#Burst-of-Nettles]]}、3レベル—&italic(){[[リリィ・パッド・ストライド>APG/呪文/ま行~#lily-pad-stride]]}、4レベル—&italic(){[[ケープ・オヴ・ワスプス>UM/呪文/か行#Cape-of-Wasps]]}、5レベル—&italic(){[[インセクト・プレイグ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/156.html#Insect-Plague]]}、6レベル—&italic(){[[マス・フェスター>APG/呪文/な行~は行#fester-mass]]}、7レベル—&italic(){[[アニメイト・プランツ>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animate-Plants]]}、8レベル—&italic(){[[ブラッド・ミスト>UM/呪文/は行#Blood-Mist]]}、9レベル—&italic(){[[シャンブラー>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/46.html#Shambler]]}。

***狼の領域 [[Wolf Domain>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#wolf-domain]]
 &bold(){領域能力}:君は群れと共に駆け、君の祖霊の魂の冷たい狩りの主人になる。

 &italic(){足払い強化 / Improved Trip}:君はボーナス特技として[[《足払い強化》>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/159.html#id_871ca06d]]を得る。

 &italic(){群れの戦術 / Pack Tactics(変則)}:8レベルの時点で、君は自分のターンにフリー・アクションにより隣接するマスを1つ指定することができる。君の攻撃は、君が挟撃しているかどうかの決定にあたりそのマスから行われているものとして扱う(そのマスがクリーチャーか物体に占められていたとしても適用される)。この効果は次の君のターンの開始時か、君の移動により終了する。もし君がこの能力を使わなくても挟撃しているなら、君は攻撃ロールに通常の+2挟撃ボーナスではなく【判断力】ボーナスを加えることができる。君はこの能力を1日に3+【判断力】修正値に等しい回数まで使用できる。

 &bold(){領域呪文}:1レベル—&italic(){[[ハンターズ・ハウル>APG/呪文/な行~は行#hunters-howl]]}、2レベル—&italic(){[[ブラッドハウンド>APG/呪文/な行~は行#bloodhound]]}、3レベル—&italic(){[[アスペクト・オヴ・ザ・ウルフ>APG/呪文/あ行~か行#aspect-of-the-wolf]]}、4レベル—&italic(){[[ストロング・ジョー>APG/呪文/さ行~た行#strong-jaw]]}、5レベル—&italic(){[[タイアレス・パースーアーズ>APG/呪文/さ行~た行#tireless-pursuers]]}、6レベル—&italic(){[[ファインド・ザ・パス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/171.html#Find-the-Path]]}、7レベル—&italic(){[[アニマル・シェイプス>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/117.html#Animal-Shapes]]}(イヌ科のみ)、8レベル—&italic(){[[ファンタズマル・リヴェンジ>APG/呪文/な行~は行#phantasmal-revenge]]}、9レベル—&italic(){[[フリーダム>http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/173.html#Freedom]]}。

**蟲の相棒 [[Vermin Companions>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/druid.html#vermin-companions]]
 動物の相棒の通常の選択肢に加え、ドルイドはそのつもりであれば蟲を相棒として選択してもよい。蟲の相棒は動物の相棒と同じルールに従い、表:動物の相棒の基本能力に基づきヒット・ダイスと能力を成長させていく。蟲の相棒は[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]技能を使用して動物と同様に扱うことができる。

 &bold(){精神を持たない/Mindless}:蟲の相棒は【知力】を持たず、'''精神を持たない'''特徴(訳注:あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性)を有する。にもかかわらず、蟲の相棒は1つの芸と、表:動物の相棒の基本能力に示されるボーナス芸数の芸を学んでよい。蟲の相棒が(4HD、8HD、その他の時点で)能力値上昇を得たら、ドルイドは相棒の【知力】を上昇し—から1に変更させせてもよい。この場合、相棒は速やかに'''精神をもたない'''を失い、【知力】1につき3つと、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]1ランクにつき1つの芸をボーナス芸として覚える。蟲の相棒は'''精神を持たない'''基本性能をもつ間は技能ポイントも特技も持たない。

 &bold(){足払い/Trip}:ほとんどの蟲は多数の肢を持っているため、非常に足払いしにくい。このため、CMDの項目には足払い攻撃に対するCMDへのボーナスを示している。

***&aname(Giant-Ant-Companions)ジャイアント・アント Ant, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''小型;''移動速度''30フィート、登攀20フィート;''AC''+2外皮;''攻撃''噛みつき(1d4およびつかみ);''能力値''【筋】10【敏】12【耐】15【知】—【判】12【魅】10;''特殊能力''夜目、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール(追加)/1#Scent]];''CMD''+8(対足払い)

 &bold(){4レベルでの成長}:''サイズ''中型;''攻撃''噛みつき(1d6およびつかみ)、針(1d4および毒);''能力値''【筋】+4【敏】-2【耐】+2;''特殊攻撃''毒('''頻度'''=1/ラウンド(4ラウンド間);'''効果'''=1【筋】ダメージ;'''治療'''=1回のセーヴ成功;セーヴDCは【耐】に基づく)

***&aname(Giant-Beetle-Companions)ジャイアント・ビートル Beetle, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''小型;''移動速度''20フィート、飛行20フィート(貧弱);''AC''+6外皮;''攻撃''噛みつき(1d6);''能力値''【筋】13【敏】12【耐】13【知】—【判】11【魅】4;''特殊能力''暗視;''CMD''+8(対足払い)

 &bold(){4レベルでの成長}:''サイズ''中型;''攻撃''噛みつき(1d8)''能力値''【筋】+4【敏】-2【耐】+2;''特殊攻撃''[[蹂躙>モンスターの共通ルール(追加)/1#Trample]](1d4)

***&aname(Giant-Centipede-Companions)ジャイアント・センチピード Centipede, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''小型;''移動速度''20フィート、登攀20フィート;''AC''+2外皮;''攻撃''噛みつき(1d4および毒);''能力値''【筋】8【敏】17【耐】11【知】—【判】10【魅】2;''特殊攻撃''毒('''頻度'''=1/ラウンド(6ラウンド間);'''効果'''=1【敏】ダメージ;'''治療'''=1回のセーヴ成功;セーヴDCは【耐】に基づく);''特殊能力''暗視60フィート;'''CMD'''足払いされない

 &bold(){4レベルでの成長}:''サイズ''中型;''攻撃''噛みつき(1d6および毒);''能力値''【筋】+4【敏】-2【耐】+2

***&aname(Giant-Crab-Companions)ジャイアント・クラブ Crab, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''小型;''移動速度''30フィート、水泳20フィート;''AC''+5外皮;''攻撃''爪(×2)(1d3およびつかみ);''能力値''【筋】13【敏】14【耐】13【知】—【判】11【魅】4;''特殊攻撃''[[締め付け>モンスターの共通ルール(追加)/1#Constrict]](1d3);''特殊能力''水棲、暗視、水への依存(【耐】×1時間の間、水の外でも生き延びられる。この制限時間を超えると、“溺れ”ているかのように窒息の危険が生じる);''CMD''+12(対足払い)

 &bold(){4レベルでの成長}:''サイズ''中型;''攻撃''爪(×2)(1d4およびつかみ);''能力値''【筋】+2【敏】-2【耐】+2;''特殊攻撃''[[締め付け>モンスターの共通ルール(追加)/1#Constrict]](1d4)

***&aname(Giant-Leech-Companions)ジャイアント・リーチ Leech, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''小型;''移動速度''5フィート、水泳20フィート;''AC''+0外皮;''攻撃''噛みつき(1d4および[[食らいつき>モンスターの共通ルール(追加)/1#Attach]]);''能力値''【筋】9【敏】14【耐】12【知】—【判】10【魅】1;''特殊攻撃''[[食らいつき>モンスターの共通ルール(追加)/1#Attach]]、[[吸血>モンスターの共通ルール(追加)/1#Blood-Drain]](1【筋】);''特殊能力''[[水陸両生>モンスターの共通ルール(追加)/1#Amphibious]]、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール(追加)/2#Blindsense]]30フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール(追加)/1#Scent]]、塩に対する脆弱性(Pathfinder Roleplaying Game Bestiary P187);''CMD''足払いされない

 &bold(){7レベルでの成長}:''サイズ''中型;''攻撃''噛みつき(1d6および[[食らいつき>モンスターの共通ルール(追加)/1#Attach]]);''能力値''【筋】+2【敏】-2【耐】+2;''特殊攻撃''[[吸血>モンスターの共通ルール(追加)/1#Blood-Drain]](1【筋】+1【耐】ダメージ);''特殊能力''[[擬似視覚>モンスターの共通ルール(追加)/1#Blindsight]]30フィート

***&aname(Giant-Mantis-Companions)ジャイアント・マンティス Mantis, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''中型;''移動速度''30フィート、登攀30フィート、飛行40フィート(標準);''AC''+3外皮;''攻撃''爪(×2)(1d4およびつかみ);''能力値''【筋】10【敏】15【耐】10【知】—【判】12【魅】7;''特殊攻撃''[[突き刺し>マンティス#lunge]];''特殊能力''暗視;''CMD''+8(対足払い)

 &bold(){7レベルでの成長}:''サイズ''大型;AC +2外皮;''攻撃''爪(×2)(1d6);''能力値''【筋】+8【敏】-2【耐】+4;''特殊攻撃''下顎(1d6、つかんだ目標への二次的肉体攻撃)、奇襲攻撃(不意討ちラウンドの間、全ラウンドあるかのように行動)

***&aname(Giant-Scorpion-Companions)ジャイアント・スコーピオン Scorpion, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''中型;''移動速度''40フィート;''AC''+1外皮;''攻撃''爪(×2)(1d4および[[つかみ>モンスターの共通ルール(追加)/2#Grab]])および針(1d4および毒);''能力値''【筋】11【敏】12【耐】12【知】—【判】10【魅】2;''特殊攻撃''毒('''頻度'''=1/ラウンド(6ラウンド間);'''効果'''=1【筋】ダメージ;'''治療'''=1回のセーヴ成功;セーヴDCは【耐】に基づく);''特殊能力''暗視、[[振動感知>モンスターの共通ルール(追加)/1#Tremorsense]]30フィート;''CMD''+12(対足払い)

 &bold(){7レベルでの成長}:''サイズ''大型;AC +3外皮;''攻撃''爪(×2)(1d6および[[つかみ>モンスターの共通ルール(追加)/2#Grab]])および針(1d6および毒);''能力値''【筋】+8【敏】-2【耐】+4;''特殊攻撃''毒('''頻度'''=1/ラウンド(6ラウンド間);'''効果'''=1d2【筋】ダメージ;'''治療'''=1回のセーヴ成功;セーヴDCは【耐】に基づく);''特殊能力''[[振動感知>モンスターの共通ルール(追加)/1#Tremorsense]]60フィート

***&aname(Giant-Slug-Companions)ジャイアント・スラグ Slug, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''中型;''移動速度''20フィート;''AC''+4外皮;''攻撃''舌(1d4および1[酸]);''能力値''【筋】13【敏】8【耐】13【知】—【判】10【魅】1;''特殊攻撃''酸吐き(30フィート内の敵に遠隔接触攻撃で1d6[酸]ダメージを与える);''特殊能力''[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール(追加)/2#Blindsense]]30フィート、DR5/斬撃または刺突、塩に対する脆弱性(Pathfinder Roleplaying Game Bestiary P254);''CMD''足払いされない

 &bold(){7レベルでの成長}:''サイズ''大型;AC +2外皮;''攻撃''舌(1d6および1d2[酸]);''能力値''【筋】+2【敏】-2【耐】+2;''特殊攻撃''酸吐き(30フィート内の敵に遠隔接触攻撃で1d8[酸]ダメージを与える);''特殊能力''[[擬似視覚>モンスターの共通ルール(追加)/1#Blindsight]]30フィート

***&aname(Giant-Spider-Companions)ジャイアント・スパイダー Spider, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''小型;''移動速度''30フィート、登攀30フィート;''AC''+0外皮;''攻撃''噛みつき(1d4および毒);''能力値''【筋】6【敏】17【耐】10【知】—【判】10【魅】2;''特殊攻撃''毒('''頻度'''=1/ラウンド(4ラウンド間);'''効果'''=1【筋】ダメージ;'''治療'''=1回のセーヴ成功;セーヴDCは【耐】に基づく);''特殊能力''暗視、[[振動感知>モンスターの共通ルール(追加)/1#Tremorsense]]30フィート;''CMD''+12(対足払い)

 &bold(){4レベルでの成長}:''サイズ''中型;AC +1外皮;''攻撃''噛みつき(1d6および毒);''能力値''【筋】+4【敏】-2【耐】+2

***&aname(Giant-Wasp-Companions)ジャイアント・ワスプ Wasp, Giant
 &bold(){初期能力}:''サイズ''中型;''移動速度''20フィート、飛行60フィート(良好);''AC''+2外皮;''攻撃''針(1d6および毒);''能力値''【筋】10【敏】14【耐】11【知】—【判】13【魅】4;''特殊攻撃''毒('''頻度'''=1/ラウンド(6ラウンド間);'''効果'''=1【敏】ダメージ;'''治療'''=1回のセーヴ成功;セーヴDCは【耐】に基づく);''特殊能力''暗視;''CMD''+8(対足払い)

 &bold(){7レベルでの成長}:''サイズ''大型;AC+2外皮;''攻撃''針(1d8および毒);''能力値''【筋】+8【敏】-2【耐】+4

#include(UM/呪文発動クラス・オプション/ドルイド/アーキタイプ)