サムライ

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  • UC/サムライ
    サムライ Samurai  サムライは他に類を見ないほど信義と規律とを重んじる戦士である。サムライは幼い頃より兵法を学ぶとともに君主への奉公を誓い、多くの地で権力ある地位につき、民に敬意を払われる存在であり、また地方の貴族の代官となることも多い。サムライは剣術(典型的にはカタナを使うもの)や弓術、馬術の訓練を欠かさず、中には銃器を入手しその扱いを学ぶ者もいる。サムライは多くの君主にとって最も信頼のおける家臣であり、民はその姿に信義と自己犠牲とを見出す。名誉を重んじる戦士であるサムライは、王国とそれを導く君主への献身に生涯を捧げる。  役割:典型的なサムライはある君主への奉公を誓い、その働きに応じて領地とその経営の自由を与えられている。そのようなサムライは時に他の冒険者と共に自らの仕える君主の敵と戦うことがある。そうでないサムライは、特定の君主に仕えることなく自らの理想を追い...
  • PRD外/クラス/サムライ
    サムライのアーキタイプ Samurai Archetypes 打撃剣の達人 Brawling Blademaster 出典 Martial Arts Handbook 10ページ  武術の中には身体の強さに重点を置くものもあるが、戦闘や護身術のほとんどの流派は、武器を使うことの重要性も知っている。打撃剣の達人のサムライは武器打撃と素手打撃を同様に使用する――短剣や刀で身を守れると思っていた敵は、打撃剣の達人の残忍なキックやパンチで不意を突かれることが多い。  武器と鎧の習熟:打撃剣の達人は、すべての単純武器と軍用武器に加えて、カタナとワキザシに習熟している。打撃剣の達人は軽装鎧に習熟しているが、盾には習熟していない。  これはサムライの武器と鎧の習熟と置き換える。  空手(変則)/Empty Hand:打撃剣の達人は、ボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。素手打撃で与...
  • PFS/作成済みキャラクター/サムライ
    サムライ Pregenerated Characters サムライ(レベル1) ハヤトは謹厳実直な印象を与える人物だ。殿の仇をとって流刑に処された彼は現在ローニンとして流浪し、気高く見える大義を持っている者に仕える。 ハヤト 男性の人間サムライ1(Ultimate Combat18ページ) LG中型の人型生物(人間) イニシアチブ+1;感覚〈知覚〉+3 防御 AC16、接触11、立ちすくみ15(+5鎧、+1【敏】) hp13(1d10+3) 頑健+4、反応+1、意志+2 攻撃 移動速度20ft. 近接カタナ+4(1d8+2/18~20) ナギナタ+3(1d8+3/×4) 遠隔ショートボウ+2(1d6/×3) 特殊攻撃挑戦(+1、1/日) 一般データ 【筋】15、【敏】13、【耐】15、【知】10、【判】14、【魅】12 基本攻撃+1;CMB+3;CMD14 特技《騎乗戦闘》、...
  • PRD外/クラス/キャヴァリアー/旗印
    ...ャヴァリアーあるいはサムライは旗印のクラス特徴終えると、以下の戦場の軍旗のいずれかを選択できる。その利益は旗印と上級旗印のクラス特徴と置き換えるものである。戦闘の軍旗は特に明記されていない限り、旗印または上級旗印として機能する。アーキタイプを介して旗印または上級旗印を置き換えるキャヴァリアーあるいはサムライは、以下の例外を除いて戦場の軍旗を選択できない:旗手のキャヴァリアーは1レベルの時点で戦場の軍旗を選択でき、その効果は旗手の旗印として増加させる。 快速の軍旗(変則) Fleet Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ  この旗印はジニンのサムライの間で一般的である。この軍旗の利益を得る味方は、5フィート地上移動速度を増加させ、少なくとも10フィート移動したラウンド中ACに+1の回避ボーナスを得る。この地上移動速度は強化ボーナスである。...
  • B5/ヘイケガニ
    ...らない。  サムライは彼らの決意で有名であるが、時にはサムライは魂が死後物質界から旅立つことができなくなるような目的に取りつかれた状態となることがある。永眠を求めることができず、復讐の追求においてアンデッドになるつもりもないサムライの魂は存在し続ける代わりに適当な宿主を見つける。ヘイケガニはそのような出会いの結果である:死んだサムライの魂と甲殻類の体の悲劇の猛烈な共生関係である。サムライが蟹の生育地の近くで死に、彼女の魂が新しく孵ったカニ類のゾエアに刻まれるときこれが起こる。死が高魔法の環境で起こったためにせよ、サムライが魔法の致命的な打撃を受けたためにせよ、魔法が常に関わっている。若い時は、ヘイケガニは特に悪質で、地面を旅する能力を高めるまで遭遇した他のクラブや海洋生物を殺す。ヘイケガニが脱皮するたびに、その甲羅はより密接に怒ったデーモンのような顔に似てくる。  ヘイケガ...
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    ...のクラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガーを含む! ニンジャはローグの欺きと、空想的な武術と暗殺技術の混成だ。サムライは、主を持つにせよ持たないにせよ、名誉の固い掟によって生きる止めることのできぬ鎧武者だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPGでの火器の完全な取り扱い方、ずらりと並んださまざまな武術、乗物戦闘、決闘、ゲームのあらゆる術者クラスのための戦闘向き呪文! Ultimate Combat に含まれるのは: アルケミストの発見、バーバリアンの激怒パワー、キャヴァリアーの騎士団、コンバット・クレリック・アーキタイプ、アニマル・シャーマン・ドルイド、剣闘士や鎧の達人のような新ファイター・アーキタイプ、魔女狩りや潜入者の...
  • Ultimate Combat
    ...のクラス、ニンジャ、サムライ、ガンスリンガーを含む! ニンジャはローグの欺きと、空想的な武術と暗殺技術の混成だ。サムライは、主を持つにせよ持たないにせよ、名誉の固い掟によって生きる止めることのできぬ鎧武者だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPGでの火器の完全な取り扱い方、ずらりと並んださまざまな武術、乗物戦闘、決闘、ゲームのあらゆる術者クラスのための戦闘向き呪文! Ultimate Combat に含まれるのは: アルケミストの発見、バーバリアンの激怒パワー、キャヴァリアーの騎士団、コンバット・クレリック・アーキタイプ、アニマル・シャーマン・ドルイド、剣闘士や鎧の達人のような新ファイター・アーキタイプ、魔女狩りや潜入者の...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...C ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • PRD外/クラス/モサ
    ...ャヴァリアーあるいはサムライの挑戦と同一の者である。モサは5、8、10レベルで1日の追加の使用回数だけこの能力を使用することができる。モサが挑戦能力を与える他のクラスのレベルを持つならば(キャヴァリアーやサムライなど)、この能力の1日の使用回数を決定する目的でこのクラスの能力と累積する。モサが追加の利益で挑戦の使用を与える騎士団に属しているならば、モサは騎士団の能力から完全に利益を得る。しかしながら、別のクラスによって騎士団に属していないモサは騎士団を得ず、モサ・レベルは騎士団のためのクラス・レベルとは数えない。  ダメージ減少(変則)/Damage Reduction:3レベルで、モサはダメージ減少を得る。モサが武器または肉体攻撃からダメージを受けるたび、モサが受けるダメージから1ポイント減少させる。6レベル、9レベルでこのダメージ減少は1ポイント増加する。ダメージ減少は1ポ...
  • UC/戦闘を体得する
    ...オヨロイに身を包んだサムライが戦場を横切って突撃し、彼の冠っている強烈なカブト・ヘルメットがその相貌を伝説からあるいは悪夢から出て来たクリーチャーのそれにしているのと並ぶ程に因習的となっている戦闘の図画は数少ない。しかし東洋の鎧はサムライの簡素なラメラーよりもはるかに多く存在する。儀礼的なシルケン・アーマーからフォーミラー・アーマーや重たいストーン・コートまで、このセクションは分類の広範な説明を提供する。  次にこのセクションは、上記で参照された文化から引き出され、その多くはモンクに完璧に適しているが全てが様々なキャラクター・クラスにとって有用である、新しい武器の一群を提供する。このセクションで紹介される武器は名誉あるサムライの伝説的なカタナとワキザシから宮中の工作員やアサシンのファイティング・ファンとポイズンド・サンド・チューブまで、単純でありながら電光石火のトンファからベ...
  • index&進行度合い確認表/UC
    UC/ガンスリンガー UC/サムライ UC/ニンジャ UC/クラス・アーキタイプ UC/クラス・アーキタイプ/アルケミスト UC/クラス・アーキタイプ/インクィジター UC/クラス・アーキタイプ/ウィザード UC/クラス・アーキタイプ/ガンスリンガー UC/クラス・アーキタイプ/キャヴァリアー UC/クラス・アーキタイプ/クレリック UC/クラス・アーキタイプ/ドルイド UC/クラス・アーキタイプ/バード UC/クラス・アーキタイプ/バーバリアン UC/クラス・アーキタイプ/パラディン UC/クラス・アーキタイプ/ファイター UC/クラス・アーキタイプ/メイガス UC/クラス・アーキタイプ/モンク UC/クラス・アーキタイプ/レンジャー UC/クラス・アーキタイプ/ローグ UC/特技 UC/特技リスト1 UC/特技リスト2 UC/特技の詳細 UC/特技の詳細/1 UC/特技の詳細/2 UC...
  • PRD外/クラス
    ...ク サイキック サムライ サモナー サモナー(アンチェインド) シフター シャーマン スカルド スピリチュアリスト スレイヤー スワッシュバックラー ソーサラー ドルイド ニンジャ バード バーバリアン バーバリアン(アンチェインド) パラディン ハンター ファイター ブラッドレイジャー ブローラー ミーディアム メイガス メスメリスト モンク モンク(アンチェインド) レンジャー ローグ ローグ(アンチェインド) NPCクラス クルチザンヌ その他 神話級の英雄 動物の相棒 使い魔 ドレイク
  • 神格/2
    ...デッド、名誉を失ったサムライ、堕ちたパラディンの守護神。愛する者が死んだ場合、人々はその安らかな眠りを願って彼に祈る。 “暗黒大名”ジェネラル・ススム General Susumu はシズルの半兄弟であり、弓馬の道の達人である。名誉と英雄的な行いよりも、戦と栄光を求めるサムライの守護神である。 “雷公”ヘイ・フェン Hei Feng は実りや航海を助ける優しい雨風と、破壊をもたらす暴風雨の2面を持つ神であり、テングの守護神でもある。 “笑神”コフサチ Kofusachi は常に笑っている太った男の姿で描かれる福神であり、出産、結婚、事業、長い旅の出発に際して祈りを捧げられる。 “苦難の未亡人”レディ・ナンビョウ Lady Nanbyou は疫病、火災、地震、さらには火山の爆発や津波などの災害をもたらす女神である。人々は彼女を恐れるとともに、災禍の時には助命を求めて祈る。 ...
  • UCa/キャンペーン・システム
    ...う――騎士道、犯罪、サムライなどなど。栄誉は君の個人の行動規範を記録し、君はそれを君の利益の為に使用することができる。  投資:投資によって、君はその世界において君が役割を持つものの一覧に「企業家」を加えることができ、君の激戦の金銀を企業に賭ける。  親族:家族は多くの冒険者にとって重要なものである。「親族」はキャンペーンで君の家族を使う為の多くの考えを提供する。  魔法のアイテムの作成:魔法のアイテムの作成はCore Rulebook のルールを使い、魔法の研究と開発が好きな術者のための多くの深さと詳細を加える。  協力関係:繰り返し出会うNPCを持つとき、君には面白いドラマへの可能性がある。協力関係は友人とライバルの両方のドラマのモデルとなる。  評判と名声:成功した冒険者は有名で、彼らの壮大な業績に対して敬意を表される。評判と名声は名声――良しにつけ悪しきにつけ――の...
  • UCa/キャンペーン・システム/栄誉
    ...によって求められる。サムライの文化のなかや北国の極寒の海賊の浪費、ビザンチン王国の目のくらむような法廷の陰謀をたくらむかどうかにかかわらず、栄誉は拠り所と安定した基盤を提供する。君が栄誉を欠くならば、不実で信頼できず、不誠実で、不当であるとほかの人は君を見る。栄誉は評判と地位、伝説に影響するが、それらすべてを超越する。  誉れある者は文化によって変化する。いくつかの文化では、皇帝から最も格下の百姓に至るまで誰でも栄誉を追い求めることができ、栄誉に従って送る人生は最も高い達成感である。もう一つの土地では、栄誉とは気高さの為だけのゲームであり、地位を超えた戦いを測る手段である。栄誉はその大部分が戦闘員の間で理解されているより原始的な暗黙の了解であり、純粋な戦士の行動規範かもしれない。  いくつかの土地で、毒の使用はその人の栄誉を即座に失墜させる。ほかでは、その巧妙で効果的な使用法は、...
  • UC/戦闘を体得する/東洋の防具と武器
    ...-Yoroi:高位のサムライによってほぼ独占的に着用されるオオヨロイ(大鎧)──または“グレート・アーマー”──は、プレートとラメラーの要素の双方を含んだ様々な補助的な構成物によって成立する重装戦闘鎧である。それぞれの具足は特定の個人のために製作され、所有者の美学が示されている。完成すると具足は着色され、最終的な漆仕上げにより防水される。オオヨロイの中核は2つの部分──ワイダテ(脇楯)と呼ばれる右面の空いた部分の補強とキッコウの胸当て──からなる胸甲である。ワイダテの上部は鋼鉄板で覆われた革で構成されている。胸甲の革の肩紐──ワタガミ(肩上)と呼ばれる──は同様に金属板で覆われている(*1)。胸甲に付属するのは、幅広のラメラーの肩当て、腕を守るキッコウの袖、パッド入りの絹のタイツの上に着用する漆塗りの鉄の脛当て、および股の防具を含むいくつかの補助的な部品である。それでも、各具足の所有...
  • ACG/呪文
    ...リンガー、ニンジャ、サムライでさえ、以下の呪文からいくつか目につくものを見つけることができるだろうが、呪文発動クラスとマルチクラスしなければならないかもしれないし、魔法の利益で自分たちを強化してくれる、呪文を発動する信頼できる仲間を見つけなければならないかもしれない。 あ|か|さ|た|な|は|ま|や|ら|わ 呪文(あ行) アイズ・オヴ・ザ・ヴォイド アグレッシヴ・サンダークラウド グレーター・アグレッシヴ・サンダークラウド アジャスタブル・ディスガイズ アジャスタブル・ポリモーフ アドヒーシヴ・スピトゥル アドヒーシヴ・ブラッド アニマル・パーパス・トレーニング アノニマス・インタラクション コミュナル・アライン・ウェポン アンカード・ステップ アンティインコーポリアル・シェル アンベアラブル・ブライトネス アンホーリィ・アイス・ウェポン アンリヴィング・レイジ イクス...
  • ティエン・シア
    ...りついた。ミンカイのサムライ文化を受け入れ、西方の同胞よりもはるかに名誉と秩序を重んじる。 ワンショウ Wanshou:チュウ・イェの南方、シイダオ湾沿いにある地。かつては肥沃な米作地帯だったが、ロン・ワ帝国崩壊時の天変地異で津波と台風に襲われ、エルダー・クラーケンであるザナゴール Zhanagorr が神王として人間の奴隷を統治する湿地帯と化した。カッパとボガードが支配階級をなす。 クワンライ Kwanlai:ワンショウの南、シイダオ湾に面するテングの国。ロン・ワ帝国の時代には彼らは被差別種族であり、帝国の低開発地域に押し込まれていたが、エイローデンが死亡した時の大異変に乗じて蜂起し、自らの国を建てた。氏族間の諍いは絶えないが、北のクラーケンの脅威により、首都ヒスイカラスのハーフセレスチャル・テング女王の下に統一を保っている。 アマンダール Amandar:...
  • 神格
    ...デッド、名誉を失ったサムライ、堕ちたパラディンの守護神。愛する者が死んだ場合、人々はその安らかな眠りを願って彼に祈る。 “暗黒大名”ジェネラル・ススム General Susumu はシズルの半兄弟であり、弓馬の道の達人である。名誉と英雄的な行いよりも、戦と栄光を求めるサムライの守護神である。 “雷公”ヘイ・フェン Hei Feng は実りや航海を助ける優しい雨風と、破壊をもたらす暴風雨の2面を持つ神であり、テングの守護神でもある。 “笑神”コフサチ Kofusachi は常に笑っている太った男の姿で描かれる福神であり、出産、結婚、事業、長い旅の出発に際して祈りを捧げられる。 “苦難の未亡人”レディ・ナンビョウ Lady Nanbyou は疫病、火災、地震、さらには火山の爆発や津波などの災害をもたらす女神である。人々は彼女を恐れるとともに、災禍の時には助命を求めて祈る。 ...
  • 公式FAQ/ゴラリオンのルールと質問
    ...「3レベルの時点で、サムライはカタナ、ワキザシのいずれかを選択する」と置き換える。これは武器専門化を変更する。Brutal slashは馬上の射手と置き換える。 2016年11月掲示|先頭に戻る|原文 White-Haired Witch:White-Haired Witchのアーキタイプはダメージ・ロールに【筋力】ではなく【知力】を用いるとありますが、攻撃ロールは依然として【筋力】を用いるのか、あるいはhairの呪術(訳注:おそらく物掴む髪の呪術のこと)のように【知力】を用いるのでしょうか? テング、ナカジ、その他の髪のないキャラクターはこのアーキタイプを取れるのでしょうか?  white-haired witchは髪を用いての攻撃ボーナスを決定するには依然として【筋力】を用いる。通常髪のない種族のウィッチでもwhite-haired witchesを取ることがで...
  • B5/サムヒギン
    サムヒギン Lamhigyn この小さな三つ目のクリーチャーには、ぼろぼろの赤い縞模様の翼と威嚇するような棘の尾がある。 サムヒギン 脅威度3 Lamhigyn CR 3 経験点800 CE/小型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ13(+2外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 32(5d10+5) 頑健 +5、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 10フィート、飛行60フィート(良好) 近接 針=+10(1d3+4、加えて“毒”)、翼(×2)=+5(1d3+2、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 包むような翼、締めつけ(1d3+1)、毒 一般データ 【筋】18、【敏】15、【耐】13、【知】5、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +5; C...
  • メニュー
    ... サムライ ニンジャ クラス・アーキタイプ アルケミスト インクィジター ウィザード ガンスリンガー キャヴァリアー クレリック ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター ...
  • エラッタ/UC
    ...開始時財産において、サムライの開始時財産を5d6×10gpに、平均を175gpに変更する。 19ページ―武器専門家の最後の1文の“自身のサムライ・レベルを累積させる”を“自身のサムライのクラス・レベルを、ファイターのクラス・レベルと同様に扱い累積させる”に変更する。 22ページ―ローニン代替クラスにおいて、挑戦クラス特徴の最後の一文を「最大で+5」から「最大で+6」に変更する。 24ページ―攻城爆弾の発見において、第4文において、“(または、アルケミストがその方法により自身の爆弾を修正することが可能である場合は他のエネルギー種別)”を削除する。 25ページ―激怒する錬金術師アーキタイプにおいて、“激怒変異薬”クラス特徴の最初の一文をこう読み替える: 2レベルの時点で、激怒する錬金術師が【筋力】を向上する変異薬を作成する時、その変異薬の【筋力】へのボーナスは2向上し、アルケミストの【...
  • HA/アーキタイプとクラス・オプション/パラディン
    ...1回消費することで、サムライの背水の陣をとることができる。背水の陣の利益の持続時間は24時間ではなく、1分である。しかし、悪を討つ一撃によるダメージ・ボーナスは全ての攻撃において2倍になる。ただし、このダメージの増加は悪を討つ一撃の目標が悪の来訪者やアンデッド、悪の竜であった時にも変化しない。  この能力は正義のオーラを置き換える。
  • B2/エンジェル
    ...ートヘルム、さらにはサムライの兜に似ており、いくつかのより古いカッシシアンは青銅製や革製であるかのように見える。カッシシアンは他の形態(カッシシアンの真の姿と同じような兜をかぶった子供サイズのエンジェル、鳩、犬、魚)を取ることができるが、彼らはそれを奇妙だと考え、数分間以上その姿をとることはめったにない。  典型的には誠実で敬虔な兵士の魂から形成されるが、一部のカッシシアンはセレスチャルの次元界をフィーンドの侵略から守ったが破壊された偉大な天使の魂の破片から自発的に生じる。多くの場合、下位のカッシシアンは前世の記憶の断片を保持しており、その古き魂の友は、覚えていることの追憶を語るためにカッシシアンの訪問を受けることがある。不運なことに、生まれ変わったエンジェルの記憶は本で読んだ記憶のようなもので、友が期待するような人格性と友愛には欠けている。 エンジェル:モヴァニック・デーヴ...
  • UCa/キャンペーン・システム/再訓練
    ...訓練する。 サムライ:武器専門化クラス能力で選択した武器を再訓練する。サムライの騎士団を変更することができる;そのためのルールは『Ultimate Combat』の18ページにある。特技の再訓練も参照すること。 ソーサラー:血脈を再訓練する。そうすることでボーナス呪文、血脈の秘法、血脈特技、および血脈の力が置き換えられる。この訓練には血脈を変更することで失われるボーナス特技、血脈の秘法、および血脈の力ごとに5日かかる。特技の再訓練および修得呪文の再訓練も参照すること。 サモナー:幻獣の進化1つを再訓練する。代わりに幻獣の基本形態を再訓練することもできるが、幻獣が元の基本形態であることを必要とする進化を取得している場合には、まずその進化をその基本形態を必要としないものと交換するための再訓練を行わなければならない。修得呪文の再訓練も参照すること。 ウィッチ...
  • UE/武器と防具/防具
    ...8  高位のサムライによってほぼ独占的に着用されるオオヨロイ(大鎧)――または“グレート・アーマー”――は、プレートとラメラーの要素の双方を含んだ様々な補助的な構成物によって成立する重装戦闘鎧である。それぞれの具足は特定の個人のために製作され、所有者の美学が示されている。完成すると具足は着色され、最終的な漆仕上げにより防水される。オオヨロイの中核は2つの部分――ワイダテ(脇楯)と呼ばれる右面の空いた部分の補強とキッコウの胸当て――からなる胸甲である。ワイダテの上部は鋼鉄板で覆われた革で構成されている。胸甲の革の肩紐――ワタガミ(肩上)と呼ばれる――は同様に金属板で覆われている。胸甲に付属するのは、幅広のラメラーの肩当て、腕を守るキッコウの袖、パッド入りの絹のタイツの上に着用する漆塗りの鉄の脛当て、および股の防具を含むいくつかの補助的な部品である。各具足の所有者を特徴づける要素...
  • The Dead Roads
    Pathfinder Adventure Path #139 The Dead Roads 骨と魂の土地で 未知の大変動が、英雄たちをボーンヤードに突き刺し、魂は死後に裁かれる…しかし英雄たちは死んでいなかった!自分のものではない墓に閉じ込められた彼らは、出するために彼らの知恵と力を使わなければならない。魂の羊飼いとしての役割を果たしている不気味でこの世ならざぬサイコポンプは、これらの原因不明の到着をどうするかについて意見が分かれている。英雄たちは、信頼できないサイコポンプの政治について交渉し、暗闇と悪夢の風景を旅してから、家へと帰るDead Roadsを歩く必要が歩かなければならない! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではTyrant s Grasp Adventure Pathを開始し、そして含まれているのは: "The De...
  • 念能/種族/エラン
    ...R AFCO]  サムライ サムライの旗印のボーナスに+1/4を加える、 [JBE BoHR AFCO]  サモナー 幻獣の進化プールに+1/3を加える。[JBE BoHR AFCO]  シャーマン そのシャーマンの修得呪文のリストに、シャーマン用呪文リストに掲載されていないクレリック用呪文リストから1つ呪文を追加する。この呪文は、そのシャーマンが発動できる最も高い呪文レベルよりも少なくとも1レベルは低いものでなければならない。 [JBE BoHR AFCO]  スカルド スカルドの「激怒の歌」の一日毎のラウンド総数を1増やす。 [JBE BoHR AFCO]  スレイヤー 人間(または、「形質変化不全」もしくは「血は濃ゆし」の特性を持つ場合には、その元の種族)をよそおう〈変装〉判定に+1ボーナス、かつ〈隠密〉に+1/2ボーナスを加える。 [JBE BoHR AF...
  • The City Outside of Time
    Pathfinder Adventure Path #137 The City Outside of Time 時間の凍結! RunelordであるAlaznistは過去を改ざんし、タイムラインに壊滅的な変化をもたらしたことが発見したヒーローは、本当に危険で絶望的な賭けに乗り出さなければならない。歴史的なテキストと彼ら自身の記憶が変更されたので、時間の罠にかけられた都市に隠された伝承が、古代の過去のAlaznistが標的とした古代の過去の出来事を知る唯一の手がかりとなるかもしれない。英雄たちがこれらの出来事を切り分けることができれば、それを修正するチャンスがあるかもしれないが、この伝承のリポジトリに到達する前に、彼らは影の神の領域を勇敢に突破し、時間そのものから切り離された都市に入る方法を見つけなければならない! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻...
  • ゴラリオンの歴史
    ...616 パーフェクトサムライガール Setsuna Kuga 率いるミンカイ軍が八つ橋の戦いで勝利を収める。 3619 ミンカイ皇国建国。 3754 タルドールが囁きの大帝に対し the Shining Crusade を派遣。 3801 The Shining Crusade 、ウースタラヴを守る。 3818 オゼム騎士団(The Knights of Ozem)がエイローデンの先触れである戦いの女神アラズニを召喚。 3823 Tar-Baphon、アラズニを殺害。 3827 囁きの大帝が Gallowspire に幽閉される。 3828 The Shining Crusade、ラストウォールを建設。 3832 the Shining Crusade の女英雄アイオーメディ、スターストーンの試練を越え、エイローデンの先触れとして昇神。 3890 ゲブ、アラズニの遺...
  • index&進行度合い確認表/Paizo
    ...成済みキャラクター/サムライ PFS/作成済みキャラクター/ニンジャ PFS/作成済みキャラクター/アーケイニスト PFS/作成済みキャラクター/インヴェスティゲーター PFS/作成済みキャラクター/ウォープリースト PFS/作成済みキャラクター/シャーマン PFS/作成済みキャラクター/スカルド PFS/作成済みキャラクター/スワッシュバックラー PFS/作成済みキャラクター/スレイヤー PFS/作成済みキャラクター/ハンター PFS/作成済みキャラクター/ブラッドレイジャー PFS/作成済みキャラクター/ブローラー PFS/作成済みキャラクター/オカルティスト PFS/作成済みキャラクター/キネティシスト PFS/作成済みキャラクター/サイキック PFS/作成済みキャラクター/スピリチュアリスト PFS/作成済みキャラクター/ミーディアム PFS/作成済みキャラクター/メスメリス...
  • PRD外/クラス/キャヴァリアー
    ...ャヴァリアーあるいはサムライは旗印のクラス特徴終えると、以下の戦場の軍旗のいずれかを選択できる。その利益は旗印と上級旗印のクラス特徴と置き換えるものである。戦闘の軍旗は特に明記されていない限り、旗印または上級旗印として機能する。アーキタイプを介して旗印または上級旗印を置き換えるキャヴァリアーあるいはサムライは、以下の例外を除いて戦場の軍旗を選択できない:旗手のキャヴァリアーは1レベルの時点で戦場の軍旗を選択でき、その効果は旗手の旗印として増加させる。 快速の軍旗(変則) Fleet Standard 出典 Chronicle of Legends 4ページ  この旗印はジニンのサムライの間で一般的である。この軍旗の利益を得る味方は、5フィート地上移動速度を増加させ、少なくとも10フィート移動したラウンド中ACに+1の回避ボーナスを得る。この地上移動速度は強化ボーナスである。...
  • ライオン
    ライオン Lion  牙をむき出しにして豊かなたてがみを揺らしながらも、この大型の猫の筋肉は皮膚の上からでもそれと判るほどに躍動している。 ライオン 脅威度3 Lion 経験点800 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +7;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 15、接触12、立ちすくみ12(+3外皮、-1サイズ、+3【敏】) hp 32(5d8+10) 頑健 +6、反応 +7、意志 +2 攻撃 移動速度 40フィート 近接 噛みつき=+7(1d8+5、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+7(1d4+5) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 飛びかかり、引っかき(爪(×2)=+7、1d4+5) 一般データ 【筋】21、【敏】17、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】6 基本攻撃 +3;CMB +9(組みつき+13)...
  • UE/その他の魔法のアイテム/“装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム
    ...ナスを得る。着用者がサムライであるならば、1日2回即行アクションとして、挑戦の対象にクリティカル・ヒットを与えた際にサンダリング武器の特殊能力を適用できる。 作成条件 コスト 3,000GP  《その他の魔法のアイテム作成》、ブラインドネス/デフネス、メイジ・アーマー デッドショット・ヴェスト          (Deadshot Vest/的中胴着) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 3;重量 1ポンド  このざらついた黒へびの皮でできた胴着は、小さな骨や小動物の頭蓋骨が結ばれた生皮のふさで縁取られている。着用者が射撃の名手の発露を修得しているガンスリンガーであるならば、それを使用するための気概ポイントは1減少する(ただし最低でも1)。加えて、1日に1回着用者がクリーチャーのヒット・ポイントを火器によって0以下にした際、そのクリー...
  • ドライアド
    ドライアド Dryad この奇妙な美しい女性は木から作られたかのように見える肉体と、葉や花に似た色鮮やかな髪をしている。 ドライアド 脅威度3 Dryad 経験点800 CG/中型サイズのフェイ イニシアチブ +4;感覚 夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+3外皮、+4【敏】) hp 27(6d6+6) 頑健 +5、反応 +9、意志 +7 DR 5/冷たい鉄 弱点 木との共生 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+7(1d4) 遠隔 高品質のロングボウ=+8(1d8) 擬似呪文能力 (術者レベル6) 常時:スピーク・ウィズ・プランツ 回数無制限:ウッド・シェイプ(1ポンド限定)、エンタングル(DC15)、ツリー・シェイプ 3回/日:チャーム・パースン(DC15)、ツリー・ストライド、ディープ・スラン...
  • ドライダー
    ドライダー Drider 乾いた音を立てる蜘蛛の足で、このぞっとするような怪物は視界に入ってきた。悪夢のような、ドラウと蜘蛛のケンタウロスのような融合体だ。 ドライダー 脅威度7 Drider 経験点3,200 CE/大型サイズの異形 イニシアチブ +2;感覚 暗視120フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック、ディテクト・ロー;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ17(+1回避、+8外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 76(9d8+36) 頑健 +7、反応 +5、意志 +9 完全耐性 睡眠;SR18 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 高品質のヘヴィ・メイス=+9/+4(1d8+3)、噛みつき=+3(1d4+1、加えて“毒”) 遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+8/+3(1d8+2/×3) 接...
  • B3/ラークシャサ/マハラジャ
    ラークシャサ:マハラジャ Rakshasa, Maharaja 非の打ち所のない装いと風変わりな宝飾品で着飾ったこの不浄のものは、その表裏が逆になった手に華美なサーベルを持っている。 マハラジャ 脅威度20 Maharaja 経験点307,200 LE/中型サイズの来訪者(原住、変身生物、ラークシャサ) イニシアチブ +13; 感覚 暗視60フィート、全周囲視覚;〈知覚〉+31 防御 AC 37、接触24、立ちすくみ27(+1回避、+13外皮、+4反発、+9【敏】) hp 310(20d10+200) 頑健 +16、反応 +21、意志 +18 DR 20/善および刺突; SR 35 攻撃 移動速度 40フィート、飛行30フィート(良好) 近接 +3ファルシオン=+31/+26/+21/+16(2d4+15/15~20)、噛みつき(×4)=+23(1...
  • ライナセラス
    ライナセラス(サイ) Rhinoceros  このサイは首筋に垂れ下がるよじれた耳のついた位置の低い頭を持つ。 ライナセラス(サイ) 脅威度4 Rhinoceros 経験点1,200 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +0;感覚 鋭敏嗅覚;〈知覚〉+12 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ) hp 42(5d8+20) 頑健 +10、反応 +4、意志 +2 攻撃 移動速度 40フィート 近接 突き刺し=+8(2d6+9) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 強力突撃(突き刺し、4d6+12) 一般データ 【筋】22、【敏】10、【耐】19、【知】2、【判】13、【魅】5 基本攻撃 +3;CMB +10;CMD 20(対足払い24) 特技 《頑健無比》、《技能熟練:知覚》、《持久力》 技能 〈知覚...
  • ARG/呪文リスト
    呪文リスト Spell Lists  呪文はクラスおよびレベル別に編成されている。呪文を記載しているページの番号は呪文の後の括弧の中である。 アルケミスト呪文 Alchemist Spells 1レベル・アルケミスト呪文:アーバン・グレイス、ブレンド、ラインブレイカー、リチャージ・イネイト・マジック 2レベル・アルケミスト呪文:アンセストラル・レグレッション、シックニング・ストライクス、スクイーズ、ディレイ・ディジーズ、ブラッド・ブレイズ、マイナー・ドリーム 3レベル・アルケミスト呪文:ヴァーミット・ツイン、バトル・トランス、パラゴン・サージ、ファイアー・トレイル、ブラッド・セント、プリヘンスル・ピルファー 4レベル・アルケミスト呪文:アース・グライド、アブソービング・インハレーション、スコーチング・アッシュ・フォーム、ヒーリング・ウォームス、マイアズマ...
  • B2/フライ
    フライ:ジャイアント・フライ(巨大蠅) Giant Fly 荒い毛が密生しているこの巨大な蝿の脚は、唸りを上げる翅で空中に飛び出す直前にピクピク動く。 ジャイアント・フライ 脅威度1 Giant Fly 経験点400 N/中型サイズの蟲 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ10(+3【敏】) hp 15(2d8+6) 頑健 +6、反応 +3、意志 -2 完全耐性 [精神作用]効果、病気 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、飛行60フィート(良好) 近接 噛みつき=+2(1d6+1、加えて“病気”) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】16、【知】―、【判】7、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 15(対足払い21) 技能 〈知覚〉+2、〈登攀〉+9、〈飛行...
  • B6/ブライト
    ブライト Blight 出典 Bestiary 6 38ページ  人類の文明が台頭し、近代史が始まる前に、アボレス、ソーリアン、トログロダイト、リザードフォークなどの古代の種族が原始世界の支配権をめぐって争っていた。この人類以前の種族の中で最も強力な者の中にサーペントフォークがいた。秘術であれ信仰であれ念術であれ、魔法の力で匹敵する種族は他にほとんどなかった。サーペントフォークは創意工夫に富み、戦争の機械を強化するための魔法の研究の適用において、独創的で粘り強く、原始的なドルイドの伝統に従ったものも例外ではなかった。  この古代のサーペントフォークのドルイドたちは、自然の生々しい野蛮さだけを崇拝していた。彼らは土地そのものに悪意と感覚を吹き込む方法を模索し、敵との果てしない戦いの中で別の手先として土地を採用した。しかし、このドルイドがフェイの領域から暴力的に吸い上げた生命...
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    ...48) UC サムライ 役割: の項目の最後の文が訳されていないようです。The samurai is an alternate class for the cavalier base class. 「サムライは標準クラスであるキャヴァリアーの代替的クラスである」あたりで提案します -- 名無しさん (2016-04-07 23 48 31) UC/ニンジャ、UC/サムライについて、対応しました。ご指摘ありがとうございました。 -- VAN (2016-04-08 00 58 14) 提案です。B2 マガット Maggotは、指輪のマゴットじいさんFarmer Maggotのマゴットが定番のお約束だと思うのですがどうでしょう -- 名無しさん (2016-04-18 22 20 07) UE/防具の 防具表にストーンプレートが載っていません -- 名無し...
  • フライトラップ
    フライトラップ Flytrap フライトラップ:ジャイアント・フライトラップ(巨大蠅捕草) Flytrap, Giant このそびえ立つような植物は蔓と棘のかたまりである。茎の何本かは恐ろしいことに動くことができ、その先端にはそれぞれ歯でいっぱいの緑の顎になっている。 ジャイアント・フライトラップ(巨大蠅捕草) 脅威度10 Giant Flytrap 経験点9,600 N/超大型サイズの植物 イニシアチブ +8;感覚 振動感知60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ18(+10外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 149(13d8+91) 頑健 +17、反応 +8、意志 +5 完全耐性 睡眠、[精神作用]効果、毒、(ポリモーフ)、麻痺、朦朧化;抵抗 [酸] 20 攻撃 移動速度 10フィート 近接 噛みつき(×4)=+1...
  • オフライン用
    オフラインで使えるHTMLです。 ダウンロード http //prd.qga.me/dl/prd-ja-html_2021-10-23.zip (156.2MB) 展開すると約439.4MB、ファイル数5,332です。 解凍後、index.html(もしくはindex)を開いてください。 WEB版 http //prd.qga.me/ オフライン版をオンラインで使えるようにしたものです。 ※内容はオフライン版と変わりません。 ※検索関連の60~70MB程度のファイルをダウンロードします。データ量制限にご注意ください。 オフライン版について このウィキのデータをもとに整理、再構成したものです。 機械的に編集しているため、ひどくおかしな部分があるかもしれません。新しい版を使う場合、これまで使用して実績のある版を予備として控えておくことをお勧めします。 本Wiki...
  • B3/スプライト
    スプライト Sprite この柔らかな微小のクリーチャーは小さな蛾のような翅と長く薄い耳を持った人のような見た目をしている。 スプライト 脅威度1/3 Sprite 経験点135 CN/微小サイズのフェイ イニシアチブ +3; 感覚 ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ14(+4サイズ、+3【敏】) hp 3(1d6) 頑健 +0、反応 +5、意志 +2 DR 2/冷たい鉄 攻撃 移動速度 15フィート、飛行60フィート(完璧) 近接 ショート・ソード=+0(1d2-4/19~20) 遠隔 ショートボウ=+7(1d2-4/×3) 接敵面 1フィート; 間合い 0フィート 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+5) 常時:ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド 回数無...
  • B4/グライアイ
    グライアイ Graeae 窶れて背中を丸めたこの盲目で乱杭歯の老婆は爪に握られている陰惨に膨れ上がった眼球に導かれる。 グライアイ CR5/MR2 Graeae XP 1,600 中立にして悪/中型サイズの人型怪物(悪、神話) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) HP 65(6d10+32) 頑健 +3、反応 +8、意志 +8 DR 5/エピック;SR 16 弱点 グライアイの目 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 爪(×2)=+8(1d6+2) 特殊攻撃 幸運の細波、神話パワー(2回/日、活性+1d6) 擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+12) 回数無制限―アーケイン・サイト、アンディテクタ...
  • ライカンスロープ
    ライカンスロープ Lycanthrope  ライカンスロープとは、動物や半人半獣の姿に変身する能力を持つ人型生物のことである(訳注:“ライカンスロープ”とは本来、ギリシア語で“狼人”の意)。先天性ライカンスロープはこの能力を生まれつき持っていて、変身能力を完全に制御できる。後天性ライカンスロープは別のライカンスロープから呪いや病気のようにこの能力をうつされた。そうした者たちは時に意図せず変身してしまう。 ライカンスロープの作成  “ライカンスロープ”はどのような人型生物にでも追加できる先天性(生まれつきのライカンスロープの場合)ないし後天性(罹患したライカンスロープの場合)のテンプレートである。  脅威度:基本クリーチャーか基本動物の脅威度(いずれか高い方)に+1したものと同じ。  サイズと種別:クリーチャー(以下これを“基本クリーチャー”と呼ぶ)は(変身生物)の副種別を得る...
  • B4/ローレライ
    ローレライ Lorelei この奇妙なクリーチャーは太い触手が頭皮から生えている、石を刻んで作られた巨大な人間の頭のように見える。 ローレライ 脅威度12 Lorelei 経験点19,200 NE/大型サイズの異形(水棲) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+24 防御 AC 27、接触10、立ちすくみ26(+17外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 162(12d8+108) 頑健 +13、反応 +5、意志 +13 完全耐性 [音波]; 抵抗 [冷気]10 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 触手(×4)=+18(1d8+9、加えて“毒”) 接敵面 10フィート; 間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化、ささやき、毒 擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+17) 回数無制限:ウ...
  • B2/アケイライ
    アケイライ Achaierai この鳥に似た獣はほとんど頭だけの存在で、4つの鋭い足で刺し貫く。その鈎状のくちばしからは有害な黒い煙がたなびいている。 アケイライ 脅威度5 Achaierai 経験点1,600 LE/大型サイズの来訪者(悪、他次元界、秩序) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触11、立ちすくみ18(+1回避、+9外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 52(7d10+14) 頑健 +7、反応 +6、意志 +4 SR 20 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+10(2d6+4)、爪(×2)=+10(1d6+4) 接敵面 10フィート;間合い 爪は10フィート 特殊攻撃 黒き雲 一般データ 【筋】19、【敏】13、【耐】14、【知】11、【判】14、【魅】16 基本攻撃 +...
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