ショコイ

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  • B3/ショコイ
    ショコイ Siyokoy このイールのようなクリーチャーは、人の胴体をした背中からその長く強力な尾まで鋭いヒレを生やしている。 ショコイ 脅威度10 Siyokoy 経験点9,600 N/中型サイズの異形(水棲) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚擬似視覚60フィート;〈知覚〉+22 防御 AC 26、接触16、立ちすくみ20(+1回避、+10外皮、+5【敏】) hp 136(13d8+78) 頑健 +10、反応 +9、意志 +10 DR 10/斬撃; 完全耐性 [電気]、[冷気]、毒 弱点 光に過敏 攻撃 移動速度 30フィート、水泳60フィート 近接 噛みつき=+18(1d6+9/19~20、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+18(1d6+9)、尾の打撃=+14(1d6+4、加えて“朦朧化の感電”) 接敵面 5フィート; 間合...
  • B3/モンスター索引
    ...ャブジャブ・バード ショコイ ジョロウグモ ズヴェンビ ズーグ スカンクジャイアント・スカンク スコーピオンゴースト・スコーピオン デッドフォール・スコーピオン ステュムパーリデス スネーク・スウォームヴェノマス・スネーク・スウォーム スパイダー・イーター スパイダーオーガ・スパイダー ジャイアント・クラブ・スパイダー スフィンクスアンドロスフィンクス クリオスフィンクス ヒエラコスフィンクス スプライト スリ スレイプニル セラティオイディ セレブリック・ファンガス た行 ダイア・コルビー ダイモンヴァルヌダイモン クルシダイモン タッツルワーム タヌキ チチミトル 使い魔 ディヴアガシ アクヴァン ガウワス シラ セピド ドル パイラカ ディセンチャンター ティタンヘカトンケイル ディノサウルスイグアノドン スピノサウルス ディメトロドン パキケファロサウルス ディビューク デヴ...
  • index&進行度合い確認表/Bestiary3
    ...ャブ・バード B3/ショコイ B3/ジョロウグモ B3/ズヴェンビ B3/ズーグ B3/スカンク B3/スコーピオン B3/ステュムパーリデス B3/スネーク・スウォーム B3/スパイダー B3/スパイダー・イーター B3/スフィンクス B3/スプライト B3/スリ B3/スレイプニル B3/セラティオイディ B3/セレブリック・ファンガス B3/ダイア・コルビー B3/ダイモン B3/タッツルワーム B3/タヌキ B3/チチミトル B3/使い魔 B3/ディヴ B3/ディヴ/アガシ B3/ディヴ/アクヴァン B3/ディヴ/ガウワス B3/ディヴ/シラ B3/ディヴ/セピド B3/ディヴ/ドル B3/ディヴ/パイラカ B3/ディセンチャンター B3/ティタン B3/ディノサウルス B3/ディビューク B3/デヴィル B3/デーモン B3/デスウェブ B3/デストラップ・ウーズ B3/デ...
  • Bestiary 3 Box
    ...ェイ×2 109 ショコイ×2 110 スリ×2 111 タヌキ×2 112 タッツルワーム×2 113 テラコッタ・ソルジャー×3 114 トリアイ・シーア 115 トリアイ・ソルジャー×2 116 トジャナイダ 117 トロルハウンド×2 118 ワルキューレ 119 ヴァンパイア:キョンシー 120 ヴァナラ×2 121 ヴィシュカニャ×2 122 ヴォジャノーイ 123 ウルフ・イン・シープス・クロッシング 124 ユキオンナ 125 ズヴェンビ×3 大型サイズ 126 アウィソトル×2 127 アルラウネ×2 128 アニス・ハグ×3 129 ジャイアント・アント・ライオン 130 アスコモイド 131 アックス・ビーク×3 132 バレガラ 133 デストラップ・ウーズ 134 デスウェブ 135 デルヒ×2 1...
  • 索引/Bestiary索引
    ...ドスキン ショコイ ショゴス ショッカー・リザード ジョティ ショブハド ジョロウグモ ジル シルキー シルフ シンスポーン ジンニー  イフリート  ジャーン  シャイタン  ジン  マーリド ジンメンジュ スヴァーフネブリン スヴァルタルファー ズヴェンビ ズーグ スードゥドラゴン スカム スカルク スカンク  ジャイアント・スカンク スキュラ スキンスティッチ スクウィッド  ジャイアント・スクウィッド スケアクロウ スケイドゥナー スケルタル・チャン...
  • モンスターの役回り
    ...グル・ジャイアント、ショコイ、シラ、スカイ・ドラゴン、スピリット・オニ、スプライト、スライミィ・デモダンド、セピド、セラティオイディ、ターリィ・デモダンド、ダイア・コルビー、タイガ・リノーム、タッツルワーム、タヌキ、デザート・ジャイアント、デザート・ドレイク、デルヒ、トアー・リノーム、トシガミ、ドラゴンヌ、トリアイ・ソルジャー、ナックラヴィー、ネフィリム、バーバラン、バレガラ、バンダースナッチ、ヒエラコスフィンクス、ファイアー・ヤイ、フィヨルド・リノーム、フェストラーゴ、フォレスト・ドラゴン、フレイル・スネイル、フンババ、ベイコク、ペイル・ストレンジャー、ヘカトンケイル、ペリ、マイシロイド、マグミン、マナナンガル、マフデト、モス・トロル、ヨツン・トロル、リージョン・アルコン、リーフ・レーシー、リヴァー・ドレイク、リフト・ドレイク、ワルキューレ Bestiary 4 モンスター...
  • データ/特殊能力の対訳表
    ...ck 朦朧化の感電 ショコイ stunning slam 朦朧化叩きつけ ヘカトンケイル subsonic hum 超可聴の唸り カーニヴァラス・クリスタル suction 吸着 ブラック・プディング、フレイル・スネイル sudden charge 突発突撃 アックス・ビーク sudden strike 奇襲攻撃 ジャイアント・マンティス、デッドフォール・スコーピオン suffocating water 窒息水域 ヴォジャノーイ summon djinni ジン招来 ブラス・ドラゴン summon inevitable イネヴァタブル招来 アクシアマイト summon mount 乗騎招来 デュラハン sunlight petrification 日光による石化 ロック・トロル sunlight powerlessness 日光による無力化 シャドウ・デーモン、スペクター、レイス s...
  • ショゴス
    ショゴス Shoggoth この巨大な黒い粘液の塊が轟音とともに前進するや、幾つもの眼球や口、さらには数々のより奇怪な何かがその膨れ上がる巨体から形を成してきた。 ショゴス 脅威度19 Shoggoth 経験点204,800 CN/超大型サイズの粘体(水棲) イニシアチブ +11;感覚 暗視120フィート、鋭敏嗅覚、振動感知60フィート、全周囲視覚、夜目;〈知覚〉+33 防御 AC 33、接触15、立ちすくみ26(+18外皮、-2サイズ、+7【敏】) hp 333(23d8+230);高速治癒10 頑健 +19、反応 +14、意志 +15 DR 10/―;完全耐性 [音波]、[冷気]、聴覚喪失、粘体の種別特性、(魅惑)効果、盲目;抵抗 [酸]20、[電気]20、[火]20;SR 30 攻撃 移動速度 50フィート、登攀30フィート、水泳50フィート 近接...
  • B4/ショブハド
    ショブハド Shobhad この灰色の肌のゴライアスは痩せていて筋肉質である。4本の力強い腕は武器を運び、皮の胸当てを着ている。 ショブハド CR4 Shobhad XP 1,200 真なる中立/大型サイズの人型怪物 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 18、接触10、立ちすくみ17(+4外皮、-1サイズ、+1【敏】、+4鎧) HP 47(5d10+20) 頑健 +5、反応 +5、意志 +4 防御能力 凶暴性;抵抗 [氷雪]5 攻撃 移動速度 40フィート(鎧装備時30フィート) 近接 ロングソード=+5(2d6+5/19~20)、ロングソード=+5(2d6+2/19~20)、叩きつけ(×2)=+4(1d6+2) 遠隔 ショブハドのロングライフル=+6(2d6/×4)またはジャヴェリン(×2)=+5(1d8+5) 接...
  • エラッタ/Bestiary3
    ...更。 246ページ―ショコイのデータ、CMD、“34”の後に”(36対組みつき)”を追加。特殊能力、朦朧化の感電、最後に“セーヴDCは【耐久力】に基づいている。”を追加。 247ページ―ジャイアント・スカンクのデータ、hpを“hp 32(5d8+10)”に変更。特技、“《武器の妙技》”を“《追加hp》”に変更。特殊能力、麝香、第2文、“DC15”を“DC17”に変更。 248ページ―スレイプニルのデータ、特技、“《武器熟練:蹄》”を追加し、“《かすめ飛び攻撃》”を削除。 249ページ―スネーク・スウォームのデータ、CMBとCMDの両方を“―”に変更。技能、〈水泳〉の技能ボーナスを“+7”から“+10”に変更。ヴェノマス・スネーク・スウォームのデータ、CMBとCMDの両方を“―”に変更。 252ページ―クリオスフィンクスのデータ、特殊攻撃、強襲突撃、“4d6+12”を“4d4+12”に...
  • B2/ペティショナー
    ペティショナー Petitioner このか細い幽霊のような人型の姿には、何か奇妙で心をざわつかせるような親しみを覚える。 ペティショナー 脅威度1 Petitioner 経験点400 人間のペティショナー いずれかの属性の中型の来訪者(他次元界) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、〈知覚〉+5 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10 hp 16(2d10+5) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+2(1d4) 一般データ 【筋】11、【敏】10、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 12 特技 《追加hp》 技能 〈隠密〉+5、〈真意看破〉+5、〈製作:いずれか2つ〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉...
  • ショッカー・リザード
    ショッカー・リザード Shocker Lizard この犬ほどの大きさのトカゲには頭の両脇に1本ずつ、都合2本の角があり、緑の鱗では稲妻の火花がパチパチ鳴っている。 ショッカー・リザード 脅威度2 Shocker Lizard 経験点600 N/小型サイズの魔獣 イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、[電気]感知、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 19(3d10+3) 頑健 +4、反応 +5、意志 +2 完全耐性 [電気] 攻撃 移動速度 40フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+4(1d4) 特殊攻撃 ショック 一般データ 【筋】10、【敏】15、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】6 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14(対足払...
  • PRD外/呪文/G
    + 目次 ガーデン・オヴ・ペリル ギャララス・グリン ゲブズ・ハンマー ジンニーカインド 神話級ジンニーカインド ジーニアス・アバリシャス グール・ハンガー ギルディド・ウィスパーズ ガード・アライ グリンプス・オヴ・ジ・アカシック グリンプス・ザ・ヒドゥン グローヴ・オヴ・トランクウィル・ウォーター ゴールデン・ガイズ ゴルムズ・アーマー 神話級ゴルムズ・アーマー ゴズレーズ・トライデント グランド・デスティニー グラップリング・スカーフ グラスプ グラスピング・テンタクルズ グラヴェル・ヴォーテックス グラヴィティ・スフィアー グラヴィティ・ウェル グレーター・リヴァージョン グレーター・グリース グリム・ストーカー霊障のデータ ガーディアン・アーマー レッサー・ガーディアン・モニュメント グレーター・ガーディアン・モニュメ...
  • B5/エモーション・ウーズ
    エモーション・ウーズ Emotion Ooze この明るい色をした粘体の塊は、奇妙な形で揺れ脈打つ。 エモーション・ウーズ 脅威度6 Emotion Ooze CR 6 経験点2,400 N/中型サイズの粘体 イニシアチブ -3; 感覚 非視覚的感知120フィート;〈知覚〉+2 オーラ 感情(DC20) 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ13(+6反発、-3【敏】) hp 76(9d8+36) 頑健 +13、反応 +6、意志 +11 防御能力 不定形; 完全耐性 粘体の種別特性、[精神作用]効果 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 叩きつけ=+11(1d8+7、加えて“感情心傷化”) 特殊攻撃 感情強圧、感情心傷化 一般データ 【筋】20、【敏】5、【耐】18、【知】―、【判】15、【魅】23 基本攻撃 +6; CMB ...
  • 魔法のアイテム/ポーション
    ポーション Potions 表:ポーション 下級 中級 上級 呪文レベル 術者レベル 01~20 ― ― 0レベル 1レベル 21~60 01~20 ― 1レベル 1レベル 61~100 21~60 01~20 2レベル 3レベル ― 61~100 21~100 3レベル 5レベル
  • BOTD/神格/ショーナリ
    ショーナリ Shawnari  出典 Book of the Damned 132ページ 不適当なるもの/The One Out of Place 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 サーキル・トーメンター 関心のある範囲 孤立、孤独、失われた時間 領域 闇、悪、知識、虚空 副領域 恐怖、孤立、損失、記憶、サーキル * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 サップ 恭順 Obedience  隠れた場所で1時間一人で祈る。〈隠密〉判定に+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーサーキル・トーメンター Boons - Sahkil Tormentors  出典 Book of the Damned 132ページ  サーキル・トーメンターは、死の恐怖と苦しみを支配している。 すべて混沌にして悪であり、CR21からCR25までの力を持つ。彼らの恩恵は他の...
  • B2/クリフォト/ショグティー
    クリフォト:ショグティー Qlippoth, Shoggti この青白いクリーチャーは先端が鋏になった4本の吸盤のついた腕を持つ。頭部には2つの輝く目の間に歯軋りする口が開いている。 ショグティー CR7 Shoggti XP 3,200 混沌にして悪/大型サイズの来訪者(悪、クリフォト、混沌、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ18(+9外皮、-1サイズ、+3【敏】) HP 80(7d10+42) 頑健 +11、反応 +5、意志 +9 防御能力 直感回避;DR 10/冷たい鉄または秩序;完全耐性 [氷雪]、[精神作用]効果、毒;抵抗 [強酸]10、[雷撃]10、[火炎]10 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+12(1d8+6)、触手(×4)=+8(1d4+3、加えて...
  • UM/呪文発動クラス・オプション
    呪文発動クラス・オプション Spellcasting Class Options  学問に励むウィザードから謎めいたオラクルまで、パスファインダーRPGの各標準クラスは中心となる1つのアーキタイプにまとめられている。この基本コンセプトは特定のクラスのキャラクターがどうあるべきかの一般的に保有されているアイデアであり、同時に可能な限り広範な味方への基盤としてキャラクターが有用であるようにデザインされている。だがその基本コンセプトの先には、無数に新しい解釈や改良の可能性がある。たとえばパラディン・クラスの一員であれば、聖なる騎士やアンデッドに対する勇者、あるいは無垢なる人々の守護者にもなることができる。これらはプレイヤーの選択する詳細やクラス・オプション、特殊ルールに基づいて決まる。プレイヤーがイメージするキャラクターをより再現し、その具体的な目的を追求する上でより効果的なキャラクターを作り...
  • PRD外/呪文リスト/アルケミスト
    アルケミスト呪文 Alchemist Spells 1レベル・アルケミスト呪文 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アンティトキシン・タッチ:偶発的な毒への曝露からクリーチャーを保護する。 オースンティケイティング・ゲイズ:本や巻物に関連する〈鑑定〉/〈言語学〉判定に、いくつかの魔法の検出能力とともにボーナスを得る。 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 コインショット:コインを危険な発射体に変える。 カワーズ・クロウ:目標の防御本能を強化する。 ディテクト・メタル:金属製の物体やクリーチャーを検知する。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 ファーメント:影響を受けた液体がアルコールになる。 ファイアベリー:火を吐き、抵抗できるようになる。 フールズ・ゴールド:術者の金貨の1つを受け取った者を術者の魔法に対してより脆弱...
  • PRD外/呪文リスト/インヴェスティゲーター
    インヴェスティゲーター呪文 Investigator Spells 1レベル・インヴェスティゲーター呪文 アリヴィエイト・アディクション:中毒の効果を無視する。 アンティトキシン・タッチ:偶発的な毒への曝露からクリーチャーを保護する。 オースンティケイティング・ゲイズ:本や巻物に関連する〈鑑定〉/〈言語学〉判定に、いくつかの魔法の検出能力とともにボーナスを得る。 カメレオン・スケイルズ:肌の色を別のものに変える。 コインショット:コインを危険な発射体に変える。 カワーズ・クロウ:目標の防御本能を強化する。 ディテクト・メタル:金属製の物体やクリーチャーを検知する。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 ファーメント:影響を受けた液体がアルコールになる。 ファイアベリー:火を吐き、抵抗できるようになる。 フールズ・ゴールド:術者の金貨の1つを受け取った者を...
  • 念能/基本クラス用オプション
    + 目次 基本クラス用オプション Psionic Options for Base Classes激怒獣(バーバリアンのアーキタイプ) Raging Beast 思念の歌い手(バードのアーキタイプ) Thoughtsinger 念能の領域(クレリックの領域) Psionics Domain鍛錬(クレリックの副領域) Discipline 夢(クレリックの副領域) Dreams 知性(クレリックの副領域) Noetics 大地の子(ドルイドのアーキタイプ) Gaean 念能の戦士(ファイターのアーキタイプ) Psionic Fighter 解悟の徒(モンクのアーキタイプ) Enlightened Monk 斎戒沐浴(パラディンのアーキタイプ) Purifier 群れの長(レンジャーのアーキタイプ) Pack Leader 脳への潜入者(ローグのアーキタイプ) Cerebral Inf...
  • index&進行度合い確認表
    ...ャブ・バード B3/ショコイ B3/ジョロウグモ B3/ズヴェンビ B3/ズーグ B3/スカンク B3/スコーピオン B3/ステュムパーリデス B3/スネーク・スウォーム B3/スパイダー B3/スパイダー・イーター B3/スフィンクス B3/スプライト B3/スリ B3/スレイプニル B3/セラティオイディ B3/セレブリック・ファンガス B3/ダイア・コルビー B3/ダイモン B3/タッツルワーム B3/タヌキ B3/チチミトル B3/使い魔 B3/ディヴ B3/ディヴ/アガシ B3/ディヴ/アクヴァン B3/ディヴ/ガウワス B3/ディヴ/シラ B3/ディヴ/セピド B3/ディヴ/ドル B3/ディヴ/パイラカ B3/ディセンチャンター B3/ティタン B3/ディノサウルス B3/ディビューク B3/デヴィル B3/デーモン B3/デスウェブ B3/デストラップ・ウーズ B3/デ...
  • UC/呪文
    呪文の索引 Spell Index あ|か|さ|た|な|は|ま|ら 呪文(あ行) 呪文(あ行)アーケイン・キャノン アジュアリング・ステップ アドレイション アニマル・アスペクト グレーター・アニマル・アスペクト アバンデント・アミュニション アブソーブ・トキシティ アブレーティヴ・バリアー アンエリング・ウェポン コミュナル・アント・ホール イリュージョン・オヴ・カーム インストゥルメント・オヴ・アゴニー ヴァイパー・ボム・アドミクスチャー ウィークン・パウダー ウィルダネス・ソルジャーズ ウォーク・スルー・スペース コミュナル・ウォーター・ウォーク ウォーディング・ウェポン コミュナル・エア・ウォーク エア・バブル エナジー・シージ・ショット グレーター・エナジー・シージ・ショット エフォートレス・アーマー コミュナル・エンデュア・エレメンツ オブシディアン・フロー ...
  • ACG/クラス・オプション
    アーキタイプとクラス・オプション Archetypes and Class Options  パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの基本クラスは、中心となる考え――あるクラスのキャラクターが通常どうあるべきかを理解できるように示された、基本コンセプト――から導かれたもので、多様なキャラクターの数々の基板となるように設計されている。しかし基本コンセプトには無数の解釈と改良の余地がある。より特殊なクラスの解釈を満足するように、ルールを改良する手段である。例えば、スワッシュバックラー・クラスには、大胆な侵入者もいれば女王のために戦う銃士もいるし、仮面の復讐者も存在する。このような選択は詳細な背景、クラス・オプション、特技、技能により洗練される。これらは皆、キャラクターをプレイヤーの想像力で鍛え、独自の個性を具現化し目的を達成するより効果的な方法である。  キャラクターのコンセプト...
  • PU/ゲームシステム/アクション機構の刷新
    + 目次 アクション機構の刷新 Revised Action Economy概要 Overviewイニシアチブ Initiative 不意討ちラウンド Surprise Round 自分のターン Your Turn 他者のターン Others' Turns アクション種別と副種別 Action Types and Subtypes単純アクション Simple Actions 高度アクション Advanced Actions フリー・アクション Free Actions 反射アクション Reactions 二刀流と連打 Two-Weapon Fighting and Flurry of Blows 他のアクションの置き換え Converting Other Actions 最後に Final Considerations アクション機構の刷新 Revised A...
  • PRD外/魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム
    + 目次 アルパイン・アイス・アックス アストロロジャー・テレスコープ バナー・オヴ・エンシェント・キングス ブラスフェマス・チャリス コールドロン・オヴ・オーヴァーウェルミング・アライズ センサー・オヴ・ドリームズ作成要項 チャンピオン・オヴ・ザ・ギルディド・ホスト作成要項 クックブック・オヴ・アーケイン・オーギュメンテーション作成要項 クリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイド作成要項 ドゥウェオマーズ・エッセンス作成要項 エリクサー・オヴ・ランシド・ブレス作成要項 エリクサー・オヴ・スピリット・サイト作成要項 エメラルド・ウェッジ・アイウーン・ストーン作成要項 エヴァーブルームズ・ローズ作成要項 エクストラクション・スカリフィケーター作成要項 フェイ・マップ作成要項 フォーティファイング・リーチズ作成要項 ガス=トラッ...
  • ACG/クラス・オプション/オラクル
    オラクル Oracle  全てのオラクルが神の力を用いて神秘を解き放つ。しかしほとんどのものよりもずっと神秘的なオラクルもいる。一般に認められた世界の境界の先を見るものもいれば、活動を助けるために自然の霊を探すものもいる。そしてまた、戦場での神秘に手を出し、武器を用いた技術を高めるための能力を手にしたものもいる。 念術の探索者(アーキタイプ) Psychic Searcher  念術の探索者は自分の周りにある世界に隠されたものを暴くことに力を傾ける。そのために物体や部屋に住む精神エネルギーの残滓、怨霊、生き霊の欠片を感じ、心を通わせる。  ボーナス呪文/Bonus Spells:オーギュリイ(4レベル)、ロケート・オブジェクト(6レベル)、ディヴィネーション(8レベル)、ファインド・ザ・パス(12レベル)、ディサーン・ロケーション(16レベル)、フォアサイト(18レベル)...
  • PU/技能とオプション/技能解放
    + 目次 技能解放 Skill Unlocks《二つ名たる技能》(一般) Signature Skill 〈威圧〉 Intimidate 〈隠密〉 Stealth 〈軽業〉 Acrobatics 〈鑑定〉 Appraise 〈騎乗〉 Ride 〈芸能〉 Perform 〈言語学〉 Linguistics 〈交渉〉 Diplomacy 〈呪文学〉 Spellcraft 〈職能〉 Profession 〈真意看破〉 Sense Motive 〈水泳〉 Swim 〈製作〉 Craft 〈生存〉 Survival 〈装置無力化〉 Disable Device 〈脱出術〉 Escape Artist 〈知覚〉 Perception 〈知識〉 Knowledge 〈治療〉 Heal 〈手先の早業〉 Sleight of Hand 〈登攀〉 Climb 〈動物使い〉 Handle Animal ...
  • ACG/クラス・オプション/ファイター
    ファイター Fighter  ファイターはしばしば武器と鎧に縛られ多様性を失っているように見える。しかし人々を驚かせる能力を見せることもある。 武術の達人(アーキタイプ) Martial Master  練習を何時間も繰り返し、武術を学ぶものもいる。その一方で、元からそのように生まれ落ちたかのように、新しい構えと型を選び出すものもいる。  多様なる武術(変則)/Martial Flexibility:5レベルの時点で、武術の達人は移動アクションとして、自分が修得していない戦闘特技1つの利益を得ることができるようになる。この効果は1分間持続する。武術の達人はその武器の全ての前提条件を満たしていなければならない。武術の達人はこの能力を、1日に3+ファイター・レベルの半分に等しい回数だけ使用することができる。  武術の達人は持続時間が過ぎる前にこの能力を再び使用して、以前の戦...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈技巧〉
    + 目次 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse解錠 Open Locks 掌中に物体を隠す Palm Objects 自分の体に物体を隠す Conceal Objects on Your Body すり Pilfer Objects from Creatures 罠または装置の解除 Disarm Traps or Devices 〈技巧〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ;修得時のみ) Finesse  君の手は器用で、細かな制御が必要な作業を行うことができる。  機能:解錠、掌中に物体を隠す、自分の体に物体を隠す、すり、罠または装置の解除。  基本機能:〈装置無力化〉、〈手先の早業〉。 解錠 Open Locks  会場におけるDCは鍵の品質によって決定される。 鍵の品質 〈技巧〉DC 単純...
  • PRD外/モンスター/タイム・ディメンショナル
    タイム・ディメンショナル Time Dimensional このひょろ長い人型生物は、無数のクリスタルのファセットで形成されており、それぞれが過去、現在、未来のイメージを表している。 タイム・ディメンショナル CR 14 Time Dimensional 出典 Pathfinder #136 Temple of the Peacock Spirit 90ページ XP 38,400 中立/大型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +9;オムニバスサーヴァント;感覚 暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+26 オーラ 時間の遅れ(30フィート) 防御 AC 30、接触20、立ちすくみ24(+1回避、+10外皮、-2サイズ、+5洞察、+5【敏】) HP 199(19d10+95) 頑健 +13、反応 +18、意志 +17 防御能力 全周囲視覚、時間体得、時間の...
  • PRD外/呪文リスト/ブラッドレイジャー
    ブラッドレイジャー呪文 Bloodrager Spells 1レベル・ブラッドレイジャー呪文 バトレイキアン・サージ:潜在的な両生類の性質を増幅する。 バイティング・ワーズ:目標に話すことで1d6+【筋】または【魅】を与える。 セレスチャル・ヒーリング:1ラウンド/2レベルの間高速治癒1を与える。 チーターズ・スプリント:驚異的なスピードで疾走または突撃する。 コインショット:コインを危険な発射体に変える。 デッドアイズ・アロー:敵に害したり、味方に警告したりするために、パチパチと音を立てる電気の矢を作成する。 フェイス・オヴ・ザ・ディヴァウラー:目標の顔を恐ろしく変異させ、肉体攻撃を与えながら、目標の外観を損なう。 フィアー・ザ・サン:敵に光への視覚障害を与える。 ファイアベリー:火を吐き、抵抗できるようになる。 ゴルムズ・アーマー:鎧や盾に何千もの棘を出し、術者に...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈軽業〉
    + 目次 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics拘束からの脱出 Escape from Restraints 乗騎への騎乗 Ride Mounts すり抜け Tumble 軟着陸 Soften Falls 飛行機動 Execute Flying Maneuvers 平衡感覚 Balance 無理矢理入り込む Squeeze 〈軽業〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Acrobatics  君は空中での動作、体操、宙返りといった、平衡感覚と運動感覚に優れている。  機能:拘束からの脱出、乗騎への騎乗、すり抜け、軟着陸、飛行機動、平衡感覚、無理矢理入り込む。  基本技能:〈軽業〉(跳躍を除く)、〈騎乗〉、〈脱出術〉、〈飛行〉。  〈軽業〉への修正:以下の表に示した状況は、〈軽業〉判定のDCに修正を与える。異なる発生...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈知覚〉
    + 目次 〈知覚〉(【判】) Perceptionクリーチャーや細部に気付く Notice Creatures and Details 真意看破 Sense Motives 心術に気付く Sense Enchantments 直感を得る Get Hunches 捜索 Search Locations ひそかなメッセージの判別 Discern Secret Messages 〈知覚〉(【判】) Perception  君の感覚は鋭く、細かなことに気付き、危険の到来を見通し、人が嘘を吐いたり疑わしい振る舞いをしたりするときに察することができる。  機能:クリーチャーや細部に気付く、真意看破、心術に気付く、直感を得る、捜索、ひそかなメッセージの判別。  基本技能:〈真意看破〉、〈知覚〉。 クリーチャーや細部に気付く Notice Creatures ...
  • UI/クラス・オプション/ドルイド
    ドルイド Druid フェイの語り手(アーキタイプ) FeySpeaker  出典 Ultimate Intrigue 26ページ  フェイ・クリーチャーがするように、自然世界のささやきを聞き取るドルイドもいる。彼らは野生動物と文明人の両方の心に影響を及ぼすため、興味を掻き立てるつぶやきを真似る方法を身につける。このようなフェイの語り手はしばしば何らかの形でフェイに触れられたものだ。それはフェイの秘密の会堂にいる間に食事を食べワインを飲んだ、向こう見ずな定命のものだ。  フェイの魔法/Fey Magic:1レベルの時点で、フェイの語り手はフェイとの奇妙で楽しい経験により、魔法を授かる。フェイの語り手は呪文発動能力(呪文のDC、一日の呪文数へのボーナス、精神集中判定など)に用いる能力値に、【判断力】の代わりに【魅力】を用いる。4レベル、6レベル、8レベル、10レベル、...
  • PRD外/クラス/パラディン/アーキタイプ
    パラディンのアーキタイプ Paladin Archetypes 追放の監視者 Banishing Warden 出典 Monster Hunter's Handbook 18ページ  追放の監視者はあらゆる種類の悪の来訪者と戦い、元の次元界に送り返すことの専門家である。  クラス技能:追放の監視者はクラス技能として〈知識:次元界〉を得るが、〈知識:貴族〉を得ない。  悪を討つ一撃(超常)/Smite Evil:追放の監視者の悪を討つ一撃は、来訪者に対する最初の攻撃でのみボーナス・ダメージを与える(ドラゴンやアンデッドには与えない)。しかし、悪の来訪者だけでなく、悪の副種別を持つものにもダメージを与える(原住の来訪者など)。  これは悪を討つ一撃を修正する。  追放の一撃(超常)/Banishing Smite:3レベルの時点で、追放の監視者は1日1回、悪を討つ一撃の...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈感化〉
    + 目次 〈感化〉(【魅】) Influence威圧 Intimidate 嘘 Lie 隠れ身のための隙を作る Create Diversions 士気をくじく Demoralize 情報収集 Gather Information 戦闘でのフェイント Feint in Combat 他人の態度を変える Change Others' Attitudes ひそかなメッセージを送る Pass Secret Messages 要請する Make Requests 〈感化〉(【魅】) Influence  君は交渉、詐術、威圧によって他人を操ることができる。  機能:威圧、嘘、隠れ身のための隙を作る、士気をくじく、情報収集、戦闘でのフェイント、他人の態度を変える、ひそかなメッセージを送る、要請する。  基本技能:〈威圧〉、〈交渉〉、〈はったり〉。...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈運動〉
    + 目次 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athleticsしがみつき Catch 水泳 Swim 跳躍 Jump 登攀 Climb 〈運動〉(【筋】;鎧による判定ペナルティ) Athletics  君は跳躍、壁登り、水泳といった、肉体の力を発揮する技術に優れている。単に物を持ち上げる能力は、〈運動〉判定ではなく【筋力】判定を用いる。  機能:しがみつき、水泳、跳躍、登攀。  基本技能:〈軽業〉(跳躍のみ)、〈水泳〉、〈登攀〉。 しがみつき Catch  壁や傾斜に沿って落下している間に、〈運動〉判定を用いてしがみつこうと試みることができる。DCは壁の場合は登攀DC+20、傾斜の場合は登攀DC+10(後述の登攀を参照)に等しい。  君の上や隣で登攀中だったキャラクターが落下し、かつ君の手が届く範囲にいるなら、君は相手をつかま...
  • UI/クラス・オプション/メスメリスト
    メスメリスト Mesmerist 妖し(アーキタイプ) Enigma 出典 Ultimate Intrigue 36ページ  妖しは、気付かれずに操作できるようになる念術能力を開花させることに人生を捧げている。メスメリストの暗示の視線の目標が、そのメスメリストが自らの心を侵略している奇妙な思考の発生源だと気付いていない間、妖しはその精神当惑を更に甚だしい水準まで上昇させる。妖しは時に、達人の間者そして潜入の専門家として腰を落ち着ける。  独我論(超常)/Solipsism:1レベルの時点で、妖しが暗示の視線を使う時、そのクリーチャーのセーヴィング・スローにペナルティを与える代わりに、妖しはそのクリーチャーの視界から薄れ始める。妖しの次のターンまで、妖しはそのクリーチャーに対する視認困難の効果を(そのクリーチャーが不可視のクリーチャーを見ることができるのでない限り)得る。妖しの...
  • 念能/怪物誌/インテレクト・ディヴァウラー
    インテレクト・ディヴァウラー Intellect Devourer このクリーチャーは犬の大きさであるが、脳が完全にむき出しになっている。識別できる目がないにも関わらず、驚くべきほどの優美さとともに動く。光っている膜や粘液がその姿を覆っている。 インテレクト・ディヴァウラー 脅威度7 Intellect Devourer CR 7 XP 3,200 混沌にして悪/小型サイズの異形(悪、念能) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、+5【敏】) hp 45(6d8+18) 頑健 +4、反応 +7、意志 +6 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 [火];抵抗[電気]15;PR 23 弱点 プロテクション・フロム・イーヴィルに対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フ...
  • ACG/クラス・オプション/ソーサラー
    ソーサラー Sorcerer  ソーサラーは血によって秘術の力を得る。しかしその力で何をするか、自分の力と血をどう混ぜ合わせるかは、その特質により様々だ。 魔法喧嘩屋(アーキタイプ) Eldritch Scrapper  魔法喧嘩屋はいつも戦いを求めている。武闘はキャラクターのように頑丈であることを誇らしく感じているようでもある。魔法喧嘩屋は魔法を扱うことを疑った敵と数多くの喧嘩をこなしてきており、頑丈な肌と武器と魔法を組み合わせた戦法を備えている。  多様なる武術(変則)/Martial Flexibility:1レベルの時点で、魔法喧嘩屋はブローラーの多様なる武術クラス特徴を得る。この能力の一日の使用回数を決定する際、ブローラー・レベルとしてソーサラー・レベルを用いる。魔法喧嘩屋はこの能力において、《戦闘発動》と《秘術の打撃》を戦闘特技として扱う。  9レベルの時点...
  • PRD外/呪文リスト/メイガス
    メイガス呪文 Magus Spells 0レベル・メイガス呪文 ディテクト・フィーンディッシュ・プレゼンス:悪の副種別を持つ来訪者とその眷属を特に検知することを除き、ディテクト・イーヴルとして機能する。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 1レベル・メイガス呪文 ベッド・オヴ・アイアン:中装鎧または重装鎧で快適に眠るように強化する。 ブレード・チューターズ・スピリット:術者をより無謀な攻撃から助けるために霊を招来する。 ブラッド・マネー:貴重な材料成分を作成するために自身の血を使用する。 コール・ウェポン:遠くから味方の武器を招来する。 セレスチャル・ヒーリング:1ラウンド/2レベルの間高速治癒1を与える。 クラリオン・コール:遠くまで自分の声を届ける。 コインショット:コインを危険な発射体に変える。 ダンシング・ダークネス:浮かぶ暗闇の球を...
  • ACG/クラス・オプション/ガンスリンガー
    ガンスリンガー Gunslinger  スワッシュバックラーのように、ガンスリンガーも流儀と妙技を携えて戦う。 胆力 Dares  ガンスリンガーやスワッシュバックラーに気概や心意気に基づく追加の能力を与えるという点で、胆力は発露に似ている。しかし発露とは異なり、胆力はこれらのクラスがそのポイントを全て消費した際に有効になり、キャラクターがそのポイントを回復するまで効果を持ち続ける。胆力はキャラクターに利益や、気概や心意気を回復する能力を取り戻したり増加したりする新しい能力を与える。  ガンスリンガーやスワッシュバックラーは、4レベルの時点と以降4レベルごとに得られるボーナス特技の代わりに胆力を修得することができる。ガンスリンガーやスワッシュバックラーは複数の胆力を修得することができるが、気概や心意気が0ポイントになるたびに、いずれか一つだけを選択して有効にする。一度選択したな...
  • ACG/クラス・オプション/ローグ
    ローグ Rogue  ローグは狡猾で、嘘の情報を流す達人だ。自分とは異なる姿で現れることを楽しむものもいれば、詐術を高めようと錬金術をかじるものもいる。 偽魔術師(アーキタイプ) Counterfeit Mage  いかさま師や興行手品師は、偽りの魔法として手先の早業を用いる。偽魔術師はそれをさらに一歩進め、秘術の使い手が用いる動作と起動の言葉を真似ることで、ワンドや他の魔法の装具を起動する。偽魔術師が実際のウィザードを欺くことはほとんどないが、彼らが口にする秘術の合言葉はほとんどの一般人を納得させるのに十分である。  魔法の罠への才能(変則)/Magical Expertise:1レベルの時点で、偽魔術師は魔法の罠を解除するために行う〈装置無力化〉判定、魔法の罠を見つけるために行う〈知覚〉判定、巻物やワンドを起動するために行う〈魔法装置使用〉判定に、レベルの半分を加える...
  • BOTD/神格/カロン
    カロン Charon  出典 Inner Sea Gods 326ページ 船頭/The Boatman 詳細 属性 中立にして悪 神殿 四騎士 関心のある範囲 死 領域 死、悪、知識、水 副領域 ダイモン、氷、記憶、アンデッド * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 クオータースタッフ 聖印 目の上にコインを乗せた頭蓋骨 神聖な動物 ホース、レイヴン 神聖な色 パール・グリーン 恭順 Obedience  自分の弱さと、時の流れがもたらす肉体的および精神的衰弱の、ゆっくりとした避けられない進行について瞑想する。自分自身や犠牲者を意識不明寸前まで氷水に浸したり、記憶力や精神力を鈍らせるアルコールや薬物を摂取することで、この進行を模倣する。死霊術と負のエネルギー効果に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーフィーン...
  • ACG/クラス・オプション/ブローラー
    ブローラー Brawler  モンクが持つ自制する努力と奇妙で神秘的な伝統をやめたブローラーは、素手の力と武術の多様性を体現する。モンクが持つ修道の伝統から逃れたブローラーは、異なったやり方でそれぞれの力を露わにする。 模範(アーキタイプ) Exemplar  武勇で仲間を鼓舞する多様なる戦士、模範は、どこであれ戦場の最前線を家とする。  召集(変則)/Call to Arms:1レベルの時点で、模範は多様なる武術を1回分消費することで、仲間を奮起し目覚めさせることができるようになる。30フィート以内にいるすべての仲間は、例え不意討ちされていたとしても立ちすくみ状態ではなくなる。この能力は移動アクションで使用することができる。6レベルの時点で、模範はこの能力をフリー・アクションで使用できるようになる。12レベルの時点で、模範はこの能力を割り込みアクションで使用できるように...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈隠密〉
    + 目次 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth発見を避ける Avoid Being Noticed 〈隠密〉(【敏】;鎧による判定ペナルティ) Stealth  君は発見されないことに長けており、敵をすり抜けたり見えない位置から攻撃を行なうことができる。この技能は隠れ身と忍び足を含んでいる。  機能:発見を避ける。  基本技能:〈隠密〉。 発見を避ける Avoid Being Noticed  この〈隠密〉の機能は、〈隠密〉基本技能と同様に機能する。  アクション:なし、ただし遠隔攻撃を行ったあとに直ちに〈隠密〉を使用する場合は移動アクション。
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈自然〉
    + 目次 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature知識を呼び起こす Recall Knowledge 動物使い Handle Animals モンスターの識別 Identify Monsters 〈自然〉(【知】;修得時のみ) Nature  君は自然世界の多くを知っており、野生のクリーチャーに命令し訓練する能力を備えている。  機能:知識を呼び起こす(自然、ダンジョン、地理について)、動物使い、モンスターの識別(異形、植物、人型怪物、動物、粘体、蟲、フェイ)。  基本技能:〈知識:自然〉、〈知識:ダンジョン探検〉、〈知識:地理〉、〈動物使い〉 知識を呼び起こす Recall Knowledge  〈自然〉を用いて動物、気候、植物、季節や周期、洞窟、地形、天候についての知識を呼び起こすことができる。詳細は知識を呼び起こす項を参照のこと。一例として...
  • PU/技能とオプション/統合技能/〈演芸〉
    + 目次 〈演芸〉(【魅】) Performance自分の変装 Disguise Yourself 聴衆に感銘を与える Impress Audiences 〈演芸〉(【魅】) Performance  君は音楽、言葉、肉体による芸で感情を揺り動かすことができる。もっともらしい振る舞いや演出技法を用いる能力で、君はうまく変装することもできる。この技能は(Core Rulebookとは異なり)全ての芸に適用される。  機能:自分の変装、聴衆に感銘を与える。  基本技能:〈芸能:すべて〉、〈変装〉。 自分の変装 Disguise Yourself  この〈演芸〉の機能は〈変装〉基本技能として機能する。  アクション:1d3×10分。(ディスガイズ・セルフのような魔法を使えば、アクションに必要な時間は呪文や効果を発動するために必要な...
  • UM/呪文発動クラス・オプション/ウィザード
    ウィザード Wizard  ウィザードには世界中からの様々な歴史があり、伝説には彼らの多くの不思議な力がつきものである。このセクションでは秘術の発見(ウィザードの学べる魔法の秘密)、1つの新しいアーキタイプ(巻物使い)、そして2つの新しい魔術系統(金の元素と木の元素)を紹介する。 秘術の発見 Arcane Discoveries  ウィザードはその人生の多くを深き真実の発見に費やし、それが生きることそのものであるかのように知識を集める。ウィザードの力は行使する呪文とは限らない。呪文は単にその力が外に発露される最もわかりやすい例に過ぎない。ウィザードの本当の力はその透徹した知性であり、工芸への専念であり、存在を支える根源を理解して実存の真実の表層を剥ぎとる能力である。ウィザードは呪文の研究に多くの時間を費やし、黄金で満たされた部屋よりも未知の図書館を見つけたがる。ウィザードは隠遁し...
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