ファイター

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  • ファイター
    ファイター Fighter  栄光と富、あるいは復讐を求めて武器を取るものもいれば、己の身の証を立てるため、親しきを守るために戦うものもいる。あるいは、戦うこと以外を知らぬ故に戦うものとている。だが、中には武器の技を学び、己の肉体を戦いに特化させ、戦争という鍛錬所の中で勇気を証明する者達もいる。戦場の主、ファイターは多様な技の寄せ集めである。彼らは数多くの武器、あるいはたった1つの武器に対して訓練を積み、鎧を扱う術を完成させ、様々な戦いのテクニックを異国の師匠から学び、そして戦闘の業を研究する。しかしこれらは全て、己を生きた兵器とするための鍛錬に他ならないのだ。ただの暴漢とは異なり、彼ら熟達した戦士達は持つ武器の致命的なまでの力を現させ、ただの鉄の塊であったものを王国奪い取る兵器とし、怪物共を虐殺し、友軍の心を奮起させる。戦士であり騎士であり狩人であり、そして戦の芸術家であるファイター...
  • NC1/基本クラス/ファイター
    ファイター +目次 神頼みの傭兵 脅威度1/2 豪胆な刺客 脅威度1 裏切りの山賊 脅威度2 殺人ハーフリング 脅威度3 用心深い射手 脅威度4 冒険家の鍛冶師 脅威度5 術士狩人 脅威度6 潔癖の狙撃手 脅威度7 ハーフリングの投石手 脅威度8 グリフィンの騎手 脅威度9 狡猾な剣術家 脅威度10 盾砕き 脅威度11 残忍な部族軍長 脅威度12 秘術屋を騙る者 脅威度13 海賊の王者 脅威度14 ドワーフの石弓使い 脅威度15 エルフの世捨て人 脅威度16 落ちぶれた門弟 脅威度17 裏組織の首領 脅威度18 地獄の戦闘士 脅威度19 神頼みの傭兵 CR1/2 Superstitious Mercenary XP 200 人間、1レベル・ファイター 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 20、接触12、立ち...
  • NC1/基本クラス/ファイター/1
    ... 人間、1レベル・ファイター 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2;感覚 〈知覚〉+2 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+2盾、+2【敏】、+6鎧) HP 14 (1d10+4) 頑健 +3、反応 +2、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロングソード=+4(1d8+3/19~20)または冷たい鉄製ダガー=+4(1d4+3/19~20) 遠隔 ヘヴィ・クロスボウ=+3(1d10/19~20) 戦術 戦闘中 このファイターはクロスボウを撃ってから剣と盾を構える。彼は錬金術師の火を、剣では傷つけられなかったり命中させられなかったりする敵用にとっておく。 一般データ 【筋】17、【敏】14、【耐】12、【知】8、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 16 特技 《強打》、《追加...
  • NC1/基本クラス/ファイター/2
    ...フエルフ、6レベル・ファイター 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ -1;感覚 夜目;〈知覚〉+3 防御 AC 20、接触9、立ちすくみ20(+2盾、-1【敏】、+9鎧) HP 61 (6d10+24) 頑健 +8、反応 +1、意志 +3;心術に対して+2、恐怖に対して+2 防御能力 武勇+2;完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ウォーハンマー=+12/+7(1d8+7/×3) 遠隔 ウォーハンマー=+8(1d8+6/×3) 特殊攻撃 武器修練(ハンマー+1) 戦術 戦闘中 このファイターは敵か倒れ伏すか自分が崩折れるまで立ちはだかって強力な一撃を加える。 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】16、【知】13、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 18 特技 《...
  • ACG/クラス・オプション/ファイター
    ファイター Fighter  ファイターはしばしば武器と鎧に縛られ多様性を失っているように見える。しかし人々を驚かせる能力を見せることもある。 武術の達人(アーキタイプ) Martial Master  練習を何時間も繰り返し、武術を学ぶものもいる。その一方で、元からそのように生まれ落ちたかのように、新しい構えと型を選び出すものもいる。  多様なる武術(変則)/Martial Flexibility:5レベルの時点で、武術の達人は移動アクションとして、自分が修得していない戦闘特技1つの利益を得ることができるようになる。この効果は1分間持続する。武術の達人はその武器の全ての前提条件を満たしていなければならない。武術の達人はこの能力を、1日に3+ファイター・レベルの半分に等しい回数だけ使用することができる。  武術の達人は持続時間が過ぎる前にこの能力を再び使用して、以前の戦...
  • NC1/基本クラス/ファイター/3
    ... 人間、11レベル・ファイター 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 25、接触16、立ちすくみ19(+2外皮、+6【敏】、+7鎧) HP 98 (11d10+33) 頑健 +10、反応 +10、意志 +6;恐怖に対して+3 防御能力 武勇+3 攻撃 移動速度 30フィート、登攀20フィート 近接 +1レイピア=+19/+14/+9(1d6+8/15~20)、高品質のダガー=+18/+13(1d4+5/19~20) 遠隔 ダガー=+19(1d4+5/19~20)または高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+2/×3) 特殊攻撃 武器修練(小剣+2、弓+1) 戦術 戦闘前 このファイターは、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、およびバークスキンを飲...
  • NC1/基本クラス/ファイター/4
    ...ワーフ、16レベル・ファイター 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 29、接触16、立ちすくみ24(+4外皮、+1反発、+5【敏】、+9鎧) HP 172 (16d10+80) 頑健 +19、反応 +15、意志 +12;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2;恐怖に対して+4 防御能力 武勇+4、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のドワーヴン・ウォーアックス=+23/+18/+13/+8(1d10+5/×3)または高品質のウォーハンマー=+22/+17/+12/+7(1d8+3/×3) 遠隔 +3アンホーリィ・ヘヴィ・クロスボウ=+31(1d10+11/17~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、...
  • APG/基本クラス/ファイター
    + 目次 ファイター Fighter荒馬乗り Roughrider 荒ぶる闘士 Savage Warrior 弩兵 Crossbowman 片手一刀流戦士 Free Hand Fighter 機動戦士 Mobile Fighter 盾の戦士 Shielded Fighter 二刀の使い手 Two-Weapon Warrior ファランクス兵 Phalanx Soldier 武器の達人 Weapon Master ポールアームの達人 Polearm Master 弓使い Archer 両手武器使い Two-Handed Fighter ファイター Fighter  伝説的なチャンピオン、貧しい歩兵、波止場の喧嘩屋から高貴で偉大な決闘者まで、ファイターは心から戦闘の技巧に専念する。バーバリアンが戦場で純粋な激怒を引き出す一方で、ファイターは自らの精神が最も鋭敏な武器であると...
  • UC/クラス・アーキタイプ/ファイター
    ファイター Fighter  武器の種別よりも多くの戦い方がある。多くのファイターが血まみれの戦場で味方と綿密に協力して戦うことを学ぶ一方で、他の者たちはその日勝つための手段として、奇妙で難解な、まったく意地の悪い、不名誉な戦闘の型を選択する。以下に示すものは、まさに英雄と悪党によって等しく実践される、少数派の戦法である。 喧嘩屋(アーキタイプ) Brawler  すべての乱闘はファイターにとって非常に身近なものだが、あたかも引き寄せるかのように乱闘をもたらすファイターもいる。喧嘩屋はいかなる種族と社会の中のどこでも見ることができる。喧嘩屋は居酒屋の用心棒、地元の犯罪組織の殺し屋、男爵の護衛階級における激しやすい新兵として雇われている。喧嘩屋の面と向かっての態度は彼らの戦術と同じぐらい力強いものだ。  近接制御(変則)/Close Control:2レベルにおいて、喧嘩屋は敵を戦場...
  • PFS/作成済みキャラクター/ファイター
    ファイター(1レベル) 心中に気高さを持ち、親愛の情を感じた者には驚くほど忠義立てるヴァレロスは、にも関わらずそうした感性を荒んだ愚鈍な態度の下に隠し、頻繁に「大酒と柔らかな共同体の夜」よりよいものは何もないと語る。 ヴァレロス VALEROS 男性、人間、1レベル・ファイター NG/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +2; 感覚 〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触12、立ちすくみ15(+5鎧、+2【敏】) hp 16(1d10+6) 頑健 +4、反応 +2、意志 +1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ロングソード=+3(1d8+3/19~20)、ショート・ソード=+2(1d6+1/19~20)、またはロングソード=+5(1d8+3/19~20)、またはショート・ソード=+4(1d6+3/19~20) 遠隔 ショートボウ=+3(1d6/...
  • PRD外/クラス/ピット・ファイター
    ピット・ファイター Pit Fighter  出典 Paths of Prestige 40ページ  Any good pit fighter will tell you, it doesn’t matter how well you fight—all the crowd cares about is blood, and they don’t care if it’s yours or the other guy’s. So if you want to survive your time in the pit, make sure the people get their blood, and lots of it. If you’re lucky enough, the audience will be on your side, you’ll feel the roar...
  • PRD外/クラス/パスファイター・フィールド・エージェント
    パスファイター・フィールド・エージェント Pathfinder Field Agent  出典 Pathfinder Society Primer 18ページ  様々なスキルを身につけ、どんなに悲惨な状況でも冷静に対処できるよう訓練されたパスファインダー・フィールド・エージェントは、冒険者のパーティにとって大きな助けとなる。 前提条件  パスファイター・フィールド・エージェントになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  特技:《技能熟練:いずれか》  技能:〈知識:いずれか〉5ランク、〈言語学〉1ランク、〈知覚〉1ランク  特殊:パスファインダー協会のアクティブなメンバーであり、ウェイファインダーを所有していなければならない。 クラス技能  パスファイター・フィールド・エージェントのクラス技能は、以下の通り:〈はったり...
  • データ/NPC一覧
    ...例 ― オレイアス ファイター1 N B2 コボルドの狙撃兵 Kobold Sniper コボルド ファイター1 LE MC1 ダンピールの例 ― ダンピール ファイター1 CE B2 神頼みの傭兵 Superstitious Mercenary 人間 ファイター1 N NC1 ホブゴブリンの例 ― ホブゴブリン ファイター1 LE B1 ヴァナラの例 ― ヴァナラ モンク1 LG B3 用心深い門徒 Careful Initiate 人間 モンク1 LN NC1 キャットフォークの例 ― キャットフォーク レンジャー1 NG B3 スリの例 ― スリ レンジャー1 N B3 グリプリーの例 ― グリプリー レンジャー1 N B2 ドゥエルガルの狙撃兵 Duergar Sharpshooter ドゥエルガル レンジャー1 LE MC1 新米偵察者 Novice Scout ハーフエル...
  • PRD外/クラス/ヘリテイター・ナイト
    ...ルはその能力の目的でファイター・レベルと累積する。加えて、ヘリテイター・ナイトは特技の前提条件の目的で、ファイター・レベルと累積する。  飲み込まれた救世主(変則)/Savior of the Swallowed:1レベルの時点で、標準アクションとして、ヘリテイター・ナイトは味方を物理的に拘束しているクリーチャーに対してロングソードで近接攻撃を行うことができる。これには、組みつき状態、押さえ込まれた状態、飲み込み、または同様の効果が含まれる(GMの裁量による)。攻撃は通常通り解決するが、攻撃ロールがクリーチャーのCMD以上の場合、拘束効果は即座に終了する。  ヘリテイターの誉(超常)/Heritor’s Honor:2レベルの時点で、ヘリテイター・ナイトは意志セーヴィング・スローに【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。この能力からのボーナスは同様の効果からのボーナスと...
  • NPCギャラリー
    ...n Guard) ファイター 2 1 終末論者(Doomsayer) アデプト 3 1 酔っ払い(Drunkard) コモナー 1/ウォリアー 2 1 衛兵(Guard) ウォリアー 3 1 門徒(Initiate) モンク 2 1 売春婦(Prostitute) エキスパート 1/ローグ 1 1 店主(Shopkeep) エキスパート 3 1 語り部(Storyteller) バード 2 1 チンピラ(Street Thug) ファイター 1/ローグ 1 1 流民(Vagabond) コモナー 2/ウォリアー 1 1 夜盗(Burglar) ローグ 3 2 カルト教徒(Cultist) クレリック 3 2 放浪者(Wanderer) バード 1/ローグ 2 2 貴族の御曹司(No...
  • Beginner Box
    ...を切り開く勇猛果敢なファイター? もしくは神々の力に呼びかけ、仲間達を癒し敵を聖なる炎で焼き尽くす思慮深きクレリック? それとも罠の解除が出来て、致命的な正確さをもって敵を打つ軽妙洒脱なローグ? はたまたその魔法の力で君の前に敵を跪かせる聡明なるウィザード? 君はキャラクターの全ての詳細を自分の思うがままに動かせる。その唯一の限界は君の想像力だけだ! Pathfinder Roleplaying Game Beginner Boxには、君がパスファインダー・ロールプレイング・ゲーム(2~5人のプレイヤー達による想像力に富んだ卓上ファンタジー・アドベンチャー・ゲーム)を始める為に必要な全てが詰まっている。数多くの怪物達や挑戦、そして助言はゲームの参加者達に彼ら自身の世界と冒険を与える為の道具となり、数え切れない程の時間に渡り刺激的なゲームを提供する。また、合理化されたルールとア...
  • PRD外/クラス/ファイター
    ...s. ‌ファイターの‌アー‌キ‌タ‌イ‌プ‌ ‌Fighter ‌Archetypes ‌Aerial Assaulter‌ ‌Aerial Assaulter ‌出‌典‌Blood of the Ancients 25ペー‌ジ‌  As staunch believers in the value of higher ground, the Shory developed special fighting styles that capitalize on fighting from above. While many dismiss such techniques as a niche tactic, aerial assaulters leap to great heights and create higher ground where there is n...
  • PRD外/クラス
    ...・テイスター パスファイター・フィールド・エージェント ピット・ファイター プロクター プロフェット・オヴ・カリストレード ピュア・リージョン・エンフォーサー ラズミラン・プリースト リチュアリスト ローズ・ウォーデン ルーンガード スカー・シーカー セイクリッド・センチネル センチネル シャックルズ・パイレーツ シールドマーシャル スカイシーカー スリープレス・ディテクティヴ ソウル・ウォーデン スフィア・シンガー スフィアウォーカー スターゲイザー タトゥード・ミスティック スーヴィアン・アルケミスト ウルフェン・ガード アンブラル・コート・エージェント ヴェイルド・イリュージョニスト シャドウ・スカウト モサ ロード・オヴ・ザ・デッド クラス・オプション アルケミスト アンティパラディン アーケイニスト ...
  • PRD外/クラス/バード/上級万能なる芸
    ...た〈芸能〉と関連するファイターの武器のグループに属している武器を1つ選択する(下記参照)。バードはこの武器の習熟を得る。バードがすでにその武器に習熟しているか、のちに習熟するならば、代わりにボーナス特技としてその武器への《武器熟練》を得る。加えて、ファイターの武器のグループに関連したそれらの〈芸能〉技能から選択した武器の特技を得る目的でバードの有効ファイター・レベルはバード・レベルの1/2に等しい。〈芸能〉と関連したファイターの武器のグループは以下の通りである:演劇(近距離、双頭)、お笑い(フレイル、投擲)、舞踏(モンク、スピア)、鍵盤楽器(ハンマー、攻城兵器)、朗誦(重刀剣、軽刀剣)、打楽器(近接、ハンマー)、歌唱(アックス、ボウ)、管楽器(モンク、投擲)。 名人芸/Masterpiece:バードはそれを学ぶために特技を諦めているかのように、バードの名人芸を得る。名人芸の前提条件...
  • NC1/付録2:遭遇グループ
    ...癖の狙撃手(ノームのファイター8) 3人の森の守護者(エルフのバーバリアン6) 1人の深緑の監視者(エルフのファイター5/召喚術士2/アーケイン・アーチャー2) 高レベル(脅威度18)  これらの射手はアンデッドを追い詰めるが、邪魔立てするものも相手にする。 1人の亡者破り(レンジャー9/ソーサラー1/アーケイン・アーチャー7) 2人の亡者殺し(レンジャー16[訳注:ハーフエルフ]) 押し込み強盗団 Burglars  これらの熟達した泥棒と冒険者は、破壊、侵入、窃盗が上手である。 低レベル(脅威度3)  大道芸人が建物の外で群衆の気をそらしている間、二人のスリが盗品をくすねる。 2人のすり(人間のローグ1) 1人の大道芸人(人間のバード2) 中レベル(脅威度11)  ノーム2人組は筋肉達磨と、新しい経験をしようと同行している酔...
  • UCa/キャンペーン・システム/再訓練
    ...、《武器開眼》特技はファイターのみが選択できるため、6レベル・ローグがこの特技を学習するために再訓練を使用することはできない。ある連続した期間に複数のキャラクター・オプション(クラス特徴、特技、クラス、など)を再訓練する場合、プレイヤーの決定によっては、その期間の最後にすべての新しい選択が実行される。この期間が何らかの理由で中断された場合には、速やかにすべての選択を行わなければならない。この方法でプレイヤーはクラス特徴とその前提条件を同時に再訓練することができる。  特記なき場合、再訓練を使用できる回数に制限はない。何らかの“1つ”を指定するオプションは再訓練の期間ごとに1回参照し、キャンペーン全体を制限することはない。例えば、バーバリアンは訓練期間ごとに激怒パワー1つを再訓練でき、1つの期間の完了時に別の訓練期間を開始して激怒パワーかそれ以外の再訓練をすることができる。 ...
  • NC1/上級クラス
    .../ローグ、ドルイド/ファイター、モンク、ローグ。数字の多くを変えることなく、君のキャンペーンに合うようにこれらのアサシンを手早くカスタマイズすることとなるとき、君に多くのオプションを与える。クレリック/ローグはオラクル/ローグ、クレリック/バード、ドルイド/ローグへとなるかもしれない。モンクはファイター、レンジャー、ローグとなるかもしれない。ドルイド/ファイターはドルイド/バーバリアン、ドルイド/レンジャー、クレリック/ファイターとなるかもしれない。ローグはバード、ニンジャ、サモナーであるかもしれない。 エルドリッチ・ナイト  このクラスは全ての軍用武器への習熟と3レベルの秘術呪文の発動能力を必要とし、キャラクターはバーバリアン、ファイター、パラディン、レンジャー・レベル(Core Rulebookで全ての軍用武器への習熟を得る唯一の方法である)と、バード、ソーサラー、ウィザ...
  • モンスターの腹心
    ...にとって最良の選択はファイターである)。以下の表にないモンスターの有効腹心レベルを決定したい場合は、この表のモンスターをガイドラインとして使えばよい。 表:Bestiary モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル ウォーグ 5 エリニュス(デヴィル) 16 エティン 15 グール 5 グリフィン 8 サテュロス 7 ジャイアント・イーグル 6 スケルタル・チャンピオン 6 ストーン・ジャイアント 18 ドライダー 11 ハウンド・アルコン 7 ババウ(デーモン) 11 ピクシー 8 ブララニ(アザ-タ) 11 ペガサス 6 ヘル・ハウンド 7 マンティコア 9 ヤング・ドラゴン 特殊* ユニコーン 8 ワイヴァーン 10 * ヤング・ドラゴンの有効腹心レベルは脅威度+8である。ドラ...
  • 念能/クラス/ヴァイタリスト
    ヴァイタリスト Vitalist  エゴイストは超代謝の念力によって自身の身体を極めるところで、ヴァイタリストは複数のクリーチャーを大きな集合体の存在へとプールし、各個体が要綱に保つために健康を共有するためにテレパシー、超代謝、超感覚の専門を混合する。彼らは念能治癒を極めており、外科医の如き精度で再生エネルギーを分配する、ヴァイタリストの念能の力と彼の集合体は最も不可欠な能力である。 役割:選択した方法に関係なく、全てのヴァイタリストはパーティの衛生兵として働く:傷の治癒、病気の治療、肉体の強化。彼らがこの役割を果たす方法は、ヴァイタリストによって様々である。最小限の戦闘技能を持つ軽装鎧を着ているヴァイタリストは戦場の最前線で見かけることは殆ど無い。味方を助けること――味方を治癒したり、敵を弱体化させるか、どちらかに関係なく――ヴァイタリストは最善を尽くす。 属性:どれで...
  • B4/ウダイオス
    ... その他の特殊能力 ファイター訓練、武器防具訓練 生態 出現環境 気候問わず/地上または都市 編成 単体、2体、または大隊(3~12) 宝物 NPCの装備品(高品質のショートスピア、高品質のブレストプレート、高品質の鋼鉄製ヘヴィ・シールド、ジャヴェリン×4、その他の宝物) 特殊能力  武器防具訓練(変則)/Armor and Weapon Training ウダイオスは単純武器、軍用武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。  エネルギーに対する抵抗(変則)/Energy Resistance ウダイオスはエネルギー種別1つに対する抵抗30を持つ。1日を費やして儀式を執り行うことで、ウダイオスはエネルギーに対する抵抗を異なるエネルギー種別に対するものに変更することができる。選択できるエネルギー種別は[酸]、[電気]、[火]、[冷...
  • PRD外/クラス/エヴァンジェリスト
    ...ルケミスト、バード、ファイター、メイガス、ローグ デズナ:バード、メイガス、レンジャー、ローグ、ソーサラー エラスティル:バーバリアン、ドルイド、ファイター、レンジャー、ウィザード ゴルム:バーバリアン、キャヴァリアー、ファイター、メイガス。ソーサラー ゴズレー:バーバリアン、ドルイド、レンジャー、サモナー、ウィッチ アイオメディ:バード、キャヴァリアー、モンク、パラディン、レンジャー、ウィザード イロリ:アルケミスト、バード、インクィジター、モンク、ウィザード ラマシュトゥ:アルケミスト、バーバリアン、ソーサラー、サモナー、ウィッチ ネサス:アルケミスト、メイガス、ソーサラー、サモナー、ウィザード ノルゴーバー:アルケミスト、ファイター、メイガス、ローグ、ソーサラー ファラズマ:ファイター、インクィジター、オラクル、ソーサラー、ウィッチ ロヴァググ:バーバリアン、ドルイド、ファイタ...
  • AG/パスファインダー協会
    ...る。これは、重装鎧のファイターが〈軽業〉を訓練して自信過剰なスワッシュバックラーを出し抜くことかもしれないし、〈魔法装置使用〉を介してバーバリアンが魔法のワンドを巧みに操ることかもしれないし、同様の予想外の技術かもしれない。 必要条件  スチューデント・オヴ・ウォーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  基本攻撃ボーナス:+5。  特技:《回避》、《技能熟練:〈知識〉技能いずれか1つ》、《攻防一体》。  習熟:軍用武器2つへの習熟。  技能:〈知識:いずれか2つ〉それぞれ4ランク。  特殊:異なるクリーチャー5種類を倒す前に、〈知識〉判定に成功しなければならない。 クラス技能  スチューデント・オヴ・ウォーのクラス技能は〈言語学〉(【知】)、〈呪文学〉(【知】)、〈職能〉(【判】)、〈真意看破〉(【判】)、〈水泳〉(【筋】...
  • PRD外/クラス/ファイター/アーキタイプ
    ファイターの‌アー‌キ‌タ‌イ‌プ‌ ‌Fighter ‌Archetypes ‌Aerial Assaulter‌ ‌Aerial Assaulter ‌出‌典‌Blood of the Ancients 25ペー‌ジ‌  As staunch believers in the value of higher ground, the Shory developed special fighting styles that capitalize on fighting from above. While many dismiss such techniques as a niche tactic, aerial assaulters leap to great heights and create higher ground where there is none.  クラ...
  • PFS/作成済みキャラクター
    ...バード パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ ACG アーケイニスト インヴェスティゲーター ウォープリースト シャーマン スカルド スレイヤー スワッシュバックラー ハンター ブラッドレイジャー ブローラー APG アルケミスト インクィジター ウィッチ オラクル キャヴァリアー サモナー OA オカルティスト キネティシスト サイキック スピリチュアリスト ミーディアム メスメリスト UC ガンスリンガー サムライ ニンジャ UI ヴィジランテ UM メイガス
  • Ultimate Combat Pocket Edition
    ...だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPGでの火器の完全な取り扱い方、ずらりと並んださまざまな武術、乗物戦闘、決闘、ゲームのあらゆる術者クラスのための戦闘向き呪文! Ultimate Combat に含まれるのは: アルケミストの発見、バーバリアンの激怒パワー、キャヴァリアーの騎士団、コンバット・クレリック・アーキタイプ、アニマル・シャーマン・ドルイド、剣闘士や鎧の達人のような新ファイター・アーキタイプ、魔女狩りや潜入者のようなインクィジター・アーキタイプ、戦闘を主題としたメイガスの秘術、武術を極めることを基本としたモンク・アーキタイプ、エンジェリック・ウォリアーのようなパラディン・アーキタイプ、ビッグ・ゲーム・ハンターや...
  • Ultimate Combat
    ...だ。ガンスリンガーはファイターの武勇をピストルやライフルで幻想的な行いをやってのけることを可能とする気概ルールと組み合わせたものだ。これら全てに加え、大量の新しい武器防具、パスファインダーRPGでの火器の完全な取り扱い方、ずらりと並んださまざまな武術、乗物戦闘、決闘、ゲームのあらゆる術者クラスのための戦闘向き呪文! Ultimate Combat に含まれるのは: アルケミストの発見、バーバリアンの激怒パワー、キャヴァリアーの騎士団、コンバット・クレリック・アーキタイプ、アニマル・シャーマン・ドルイド、剣闘士や鎧の達人のような新ファイター・アーキタイプ、魔女狩りや潜入者のようなインクィジター・アーキタイプ、戦闘を主題としたメイガスの秘術、武術を極めることを基本としたモンク・アーキタイプ、エンジェリック・ウォリアーのようなパラディン・アーキタイプ、ビッグ・ゲーム・ハンターや...
  • NC1/象徴キャラクター/ヴァレロス
    ヴァレロス(ファイターの象徴キャラクター)Valeros, Iconic Fighter  ヴァレロスは静かな農場で生まれ、冒険と探査を夢見て成長した。彼が年をとるにつれこの情熱は増加する一方であったが、農場の人生への責任も増していった。最終的に、地元の農民の娘との政略結婚が彼を捕らえるちょうど一ヶ月前にヴァレロスは冒険者としての人生への扉が永久に閉まってしまうことに実感した。牛と玉蜀黍より大きな人生への無上の必要性に襲われ、ヴァレロスは静かに荷造りをし、夜中に去った。  その年以来、探査の喜び(と多分可愛い女の子)だけを探していた大きな目を見開いた青年からヴァレロスは出世した。詩人の話が示唆するよりもその道での生活は非常に厳しく、大人となったヴァレロスにはそれを証明する傷跡がある。自身が剣を器用に扱えると分かってから、ヴァレロスは貪欲な群衆とすぐに親しくなり、戦争のより汚い、砂...
  • VC/無慈悲な強盗団
    ... 経験豊富な司令官(ファイター) Seasoned Commander 出典 Villain Codex 164ページ  経験豊富な司令官は、閃きと部隊戦術の使用を通じて軍を率いることに長けている。  戦略的訓練(変則)/Strategic Training:経験豊富な司令官は各レベルで通常の2+【知力】修正値ではなく、4+【知力】修正値に等しい技能ランクを得る。経験豊富な司令官は自身のクラス技能に〈言語学〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈知識:貴族〉、〈知識:地理〉を加える。  これはファイターのレベル毎の技能ランクとクラス技能を変更し、1レベルで得られるファイターの戦闘特技と、重装鎧とタワー・シールドへの習熟を置き換える。  戦術家(変則)/Tactician:3レベルの時点で、経験豊富な司令官はキャヴァリアーの戦術家のクラス特徴を得、この能力においてフ...
  • MC1/ファイアー・ジャイアント
    ...イアント、2レベル・ファイター(ポールアームの達人) LE/大型サイズの人型生物(巨人、火) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+23 防御 AC 24、接触10、立ちすくみ23(+8外皮、-1サイズ、+1【敏】、+6鎧) hp 197(17HD;15d8+2d10+119) 頑健 +19、反応 +6、意志 +10 防御能力 岩つかみ; 完全耐性 [火] 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +2グレイヴ=+24/+19/+14(2d8+15/×3) 遠隔 岩=+14(1d8+13、加えて1d6[火]) 接敵面 10フィート; 間合い 20フィート(長柄の技使用時10フィート) 特殊攻撃 岩投げ120フィート、灼岩、長柄の技-4 一般データ 【筋】29、【敏】13、【耐】25、【知】12、【判】16、【魅】10 ...
  • UM/言霊/クラス言霊リスト/2
    ドルイド言霊 0レベル・ドルイド言霊 アシッド・バーン (酸)、コールド・スナップ (冷気)、スージング・タッチ (治療)、スパーク (電気)、センス・マジック (検知)、デサイファー (言語)、ビーコン (啓示)、フレイム・ジェット (火) 1レベル・ドルイド言霊 サーヴァイターI (招来)、スージング・タッチ *(治療)、デサイファー *(言語)、ネイチャーズ・カーム (動物)、フォッグ・バンク (天候)、フリート (時間)、レイディアンス (照明)、レッサー・キュア (治療) 2レベル・ドルイド言霊 ウィンド・ブラスト (天候)、エナジー・レジスタンス (肉体)、エンハンス・フォーム (肉体)、サーヴァイターII (招来)、サプレス (解呪)、バーニング・フラッシュ (火)、フロスト・フィンガーズ (冷気)、ワイルド・ルアー (動物) 3レベル・ドルイド言霊 ...
  • UM/言霊/クラス言霊リスト
    クラス言霊リスト Class Word Lists  アスタリスク(*)の付された言霊はより低いレベルの言霊のブーストされたバージョンである。言霊術士はブーストされたバージョンの言霊を発動するのに、元のバージョンの言霊しか修得している必要はない。 アルケミスト言霊 1レベル・アルケミスト言霊 グライド (飛行)、ダッシュ (時間)、デサイファー (言語)、フェード (隠蔽)、フォース・シールド (鎧)、フォーティファイ (肉体)、レッサー・キュア (治療) 2レベル・アルケミスト言霊 アクセラレイト (時間)、エナジー・レジスタンス (肉体)、エンハンス・フォーム (肉体)、センス・ソウツ (検知)、センス・ヒドゥン (検知)、ディサピア (隠蔽)、デサイファー *(言語)、フロート (飛行)、モデレット・キュア (治療) 3レベル・アルケミスト言霊 オルター...
  • メニュー
    ... ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 特技 特技の詳細 装備品 補足ルール 戦闘 魔法 ...
  • NC1/基本クラス
    ...いはロングボウを使うファイター、スリあるいは罠を探すローグ、精神を操りあるいはアンデッドを作り出すウィザードなどなど。  この節は11の基本クラスそれぞれに1~20レベルの有用かつ興味深いNPCを提示する。概して、NPCのレベルが奇数である場合、そのキャラクターはそのクラスのかなり一般的な例である。例えば3レベルのウィザードは総合術士の“戦闘魔術師”、5レベルのウィザードは典型的な変成術士であり、そのいずれも君が戦闘でウィザードのデータ・ブロックを必要とするあらゆる通常の状況に適合している。キャラクター・レベルが偶数のNPCはより実験的かつテーマに沿ったものである。例えば2レベルのウィザードは心術士の“大道奇術師”であり、4レベルのウィザードは占術士の“調査官の魔導師”であり、より専門化された用途を持つ。この構造はある遭遇のためにいかなる脅威度が必要であっても、標準的なキャラクター...
  • Library of the Lion
    ...秘密主義の味方がパスファイター協会へと接近すると、Pathfinderたちはタルドールの過去の勝利の秘密を取り戻すために大胆な侵入を計画し、メンデヴは発見から利益を得るかもしれない。 “Library of the Lion”内のコンテンツは、シェリアックス、協会本部、タルドール派閥の進行中のストーリー・ラインに直接貢献するものである。 著者 Kyle Elliot このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
  • UC/クラス・アーキタイプ/メイガス
    ...換える。  ファイター訓練(変則)/Fighter Training:7レベル開始の時点から、剣聖は特技の前提条件を満たす目的においてメイガス・レベル-3に等しいファイター・レベルを有するものと見なすが(剣聖がファイターのレベルを有する場合、これらのレベルは累積する)、剣聖の好む武器以外の武器を用いるときはそれらの特技の利益は没収される。この能力は知識集積と置き換える。  居合術(変則)/Iaijutsu:7レベルの時点で、剣聖は【敏捷力】修正値だけでなく【知力】修正値をイニシアチブ・ロールに適用できる(最小0)。剣聖は立ちすくみ状態のときでも機会攻撃を行うことができ、機会攻撃の一部としてフリー・アクションで剣聖の好む武器を抜くことができる。この能力は中装鎧と置き換える。  クリティカル完璧化(変則)/Critical Perfection:9レベルの時点で、...
  • NPCの創造
    ...きる。バーバリアン、ファイター、モンク、パラディン、レンジャー、ウォリアーのような近接戦闘を第一とするキャラクターなら近接NPCの能力値を使う。遠隔武器やファイター、レンジャー、ローグのような【敏捷力】で攻撃するキャラクターは遠隔NPCを用いる。アデプト、クレリック、ドルイドのような信仰呪文能力をもつキャラクターは信仰NPCを用いる。バード、ソーサラー、ウィザードのような秘術呪文能力をもつキャラクターは秘術NPCを用いる。最後に、アリストクラート、バード、コモナー、エキスパート、ローグのような技能を使うことに慣れたキャラクターは技能NPCを用いる。NPCにはこのような表のひとつに当てはまらず、調整された能力値を持っている場合もある。 表:NPCの能力値 能力値 近接NPC 遠隔NPC 信仰NPC 秘術NPC 技能NPC 基本的 英雄的 基本的...
  • 公式FAQ/UCa
    ... (注:同様に、ファイターファイター・ボーナス特技を再訓練するクラス能力も、元々その特技を得たレベルの時点において、新しい特技の前提条件のすべてを満たしている必要はない) 2013年10月16日掲示|先頭に戻る|原文 再訓練:基本クラスを抜けて、上級クラスの必要条件を満たすためにその上級クラスのレベルを使用するように再訓練することはできますか?  できない。  再訓練ルールには“クラス・レベルの再訓練によって特技、上級クラス、またはその他の能力の前提条件を満たせなくなった場合、君はその特技、上級クラス、または能力を再び前提条件を満たすまで使用できなくなる”と記述されている。したがって、君が再訓練して基本クラスを抜けて、そのことによって上級クラスの必要条件を満たせなくなった場合、君はもはやその上級クラスから得たクラス特徴を利用することはできず、したがってその上...
  • 公式FAQ/OA
    ...ですか? 飛耳長目、ファイター:飛耳長目、ファイターは武器修練1を置き換えると言及されていませんが、5レベルで、武器修練1と同じレベルで、非常に類似した能力を得ます。武器修練1と置き換える必要があるのではないですか? スピリチュアリスト、ビストウ・カース:スピリチュアリストは3レベル呪文と4レベル呪文の両方でビストウ・カースを受け取ります。どちらが正しいですか? 英霊宿し:英霊宿しの装具は破損状態に完全耐性があることは正確に何を意味しますか? 決して破壊されることがないのですか? この能力を、利益のために自身の武器を破壊する能力を併用して何度も何度も使うことはできますか?  この特例では、「完全耐性」の意味が通常とわずかに異なる。例え破壊されても、装具はペナルティを生じさせないことを意味する。依然として破損状態を得ており、破損状態である場合悪化させる効果(破損状態を与え...
  • index&進行度合い確認表/NC1
    ...NC1/基本クラス/ファイター NC1/基本クラス/モンク NC1/基本クラス/レンジャー NC1/基本クラス/ローグ NC1/上級クラス NC1/上級クラス/アーケイン・アーチャー NC1/上級クラス/アーケイン・トリックスター NC1/上級クラス/アサシン NC1/上級クラス/エルドリッチ・ナイト NC1/上級クラス/シャドウダンサー NC1/上級クラス/デュエリスト NC1/上級クラス/ドラゴン・ディサイプル NC1/上級クラス/パスファインダー・クロニクラー NC1/上級クラス/ミスティック・シーアージ NC1/上級クラス/ローアマスター NC1/NPCクラス NC1/NPCクラス/アデプト NC1/NPCクラス/アリストクラート NC1/NPCクラス/ウォリアー NC1/NPCクラス/エキスパート NC1/NPCクラス/コモナー NC1/象徴キャラクター NC1/象徴キャラ...
  • PU/ゲームシステム
    ...込めることができる。ファイター・クラスに直接組み込まれた変更例も掲載しており、活力ルールはファイター(そしてほかのキャラクター)に敵を打ち倒す強力な刃を提供してくれる。 負傷段階 Wound Levels  通常、キャラクターはヒット・ポイントがある限り完全な能力を備え、戦闘の展開はそれを反映したものになる。しかし実際の命は傷つき疲弊するにつれてその力は失われていく。この新しいルールは傷に関して伝統的な「零か一か」を捨て去り、傷が増えるたびにキャラクターにペナルティを加えていく。 病気と毒 Disease and Poison  基本ルールにおいて、病気と毒は能力値ダメージとして機能し、奇妙な副次効果をもたらすものもある。変更された病気と毒のルールは状況の悪化を苦痛として扱う。これによってキャラクターがすぐに行動不能になることはないが、長い期間を見た場合ずっと劇的なも...
  • 装備品/1
    ...0gp 175gp ファイター 5d6×10gp 175gp モンク 1d6×10gp 35gp レンジャー 5d6×10gp 175gp ローグ 4d6×10gp 140gp
  • 念能/上級クラス/エロケイター
    エロケイター Elocater  エロケイターは空間や動きを効果的に使用して、戦闘中に難しく、あるいは不可能な戦術を実行できる能力を持つことで知られている。エロケイターは機敏でない敵に迫り、襲い、遮蔽へと素早く逃げることに優れている。エロケイターは重力の効果を操作して自身の個人的な使用に合わせてその重力の効果を方向を変えることを学び、多くの場合、壁、天井、その他障害物を最大限に利用する。  サイキック・ウォリアーは戦場で与えられる自由と機動性が重んじられる能力として、エロケイターで最も一般的なクラスである一方で、ノーマッドは運動性の自由が強力な魅力であると感じる。一部のワイルダーや他の分野のサイオンも、サイキック・ウォリアーやノーマッドよりも珍しいが、エロケイターのクラスからの有用性を見つける。 役割:重力と空間を操作する達人として、エロケイターは自分自身が効率的にどこの位置に...
  • UE/武器と防具
    ...る。さらに拡張されたファイターの武器グループ、武器の特質、特殊なサイズの武器によるダメージなどに関するルールも掲載されている。 特殊な素材:最後に、特殊な素材で君の武器や鎧に独自の見た目とルールを与えよう。君の鎧はドラゴンハイドやアダマンティンで作られているのだろうか? エンジェルスキンや血水晶? ひょっとしたら君のキャラクターは原始的で、石製や青銅製のものしか持っていないかも? 選択するのは君だ。
  • UCa/休息期間/支配人
    ...キスパート、ローグ、ファイターである。商業組織、海賊艦隊、または港から港まで人々を輸送するビジネスを担当するところに船長はいる。 医師 Doctor  賃金 5GP/日  技能 〈治療〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉  医師はあらゆる病気とけがを扱うために訓練している。彼は一般に3レベルのアデプト、クレリック、ドルイド、オラクルである。エキスパートは適当な医師となるが、〈治療〉 ができ、傷と病気をありふれた方法もしくは魔法のアイテムの使用によってのみ癒し、手当できる。医師は一般に病院または治療を提供する組織を担当する。 ギルドマスター(職人ギルド) Guildmaster (Artisans Guild)  賃金 3GP/日  技能 〈鑑定〉、〈製作:いずれか1つ〉、〈交渉〉、〈職能:いずれか1つ〉  職人のギルドマスターは彼女の芸術に熟練していて、一団の同...
  • PRD外/クラス/モサ
    ...、優れた最前線にいるファイターやボディーガードである。  ヒット・ダイス:d10。 必要条件  モサになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  属性:いずれかの秩序。  基本攻撃ボーナス:+6。  特技:《不屈の闘志》、《持久力》、《追加hp》 クラス技能  モサのクラス特徴は以下の通り。 〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【判】。  レベル毎の技能ランク:2+【知力】修正値。 表:モサ レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1 +1 +1 +0 +0 強固な防御 2 +2 +1 +1 +1 武勇+1、挑戦 1/日 3 +3 +2 +1 +1 強固な存在、ダメージ...
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