村人

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  • NPCギャラリー/村人
    村人 Villagers  賑う都市の大建築物や王侯の宮殿の政治や陰謀から離れて生活している素朴な民は、よく働き単純に生き、自分たちの人里はなれた城市で生き延びるためにお互いに協力しあう。遠く離れた辺境の開拓者、片田舎の農夫、ひなびた小村の平凡な人々など、ほとんどの普通の人たちは家族や隣人たちとただ静かに生活し、興奮や危険のことはほとんど気にかけずにすむことだけを望む。見知らぬ人間に対して疑い深く脅威を用心している、これらの田舎の人たちはその共同体の伝統を守るが、金を運んできたりもっとよいものを約束したりする者とは喜んで取引をする。 村一番の愚か者 脅威度1/3 Village Idiot 経験点135(更新) 人間、1レベル・コモナー N/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10 hp 6(1d6+3...
  • From Shore to Sea
    ...lackcove の村人たちは過ぎ去った時代のまどろむ恐怖を偶然呼び覚ましてしまう。今や奇妙なクリーチャーが夜闇の中、波の下から町民をさらう為やってくる。 PCたちは Blackcove の行方不明の村人たちの運命を突き止めることができるのか? 沖合いにある謎の廃墟の島にはいかなる秘密が隠され、また島の地下にある水没した寺院には今何が潜んでいるのか? そして島の魔の勢力の虜になった不幸な魂たちに、どんな恐るべき運命が待ち受けているのか? From Shore to Sea は6レベル・キャラクター用の冒険であり、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームのために書かれ、世界で最も古いRPGの3.5版と互換性を持ち、Open Design とのコラボレーションとして製作された。この中で、彼らの血の中を流れる古代の呪いにゆっくりと負けていく村人たち、触手の生えた深海からの...
  • index&進行度合い確認表/GMG
    ... NPCギャラリー/村人 この表を編集
  • B3/ケッチ
    ...攻撃されていることを村人の半数以上が寝台の中で死んだ上での警報が鳴らされる機会のない戦闘が明らかになるまで認識しない。村人たちが目覚めて抵抗してくると、ケッチは時に獲物を殺さずに鎮圧しようとする。殺された者は24時間以内に身も竦むような勝利の宴で食われることは避けられない。虜囚は時に宴のすぐ傍の檻に入れられ、ケッチは彼らの親族を味わいながら慟哭を聞くのを楽しむ。  ケッチの部族は概して2~4レベルのレンジャーあるいはファイターの酋長に率いられる。密林では仲間内の負傷者、中毒者、あるいは病人を癒す手段が欠けているため、ケッチは魔法、特に信仰魔法の支援を重宝する。ケッチ・クレリックは四騎士の1人あるいは悪のエレメンタルの主1体を悪の神格として崇拝する傾向があるが、大抵のケッチの司祭は実のところドルイドである。回復の魔法と自然界を超越した力の組み合わせは時に敬虔なケッチが無視するには余り...
  • B6/クランプス
    ...ものであった。昼間は村人を集めて騒ぎ、夜は村人のために果物の小さな贈り物を残した。しかし、ドルイドには知られていなかったが、ポータルは村人たちの憎悪の感情と苦い恨みによって堕落し、クリーチャーの魂を汚し始めていた。クランプスはこの限られた時間の間に利己的に振る舞った人々を罰し始めた。最初は単に白樺の束で攻撃していたが、その後魔法を使ってその者を自分からそう見える通りの癇癪持ちの子供に変成させるようにエスカレートしていった。最終的には誰もを邪悪なものとして見るようになり、数週間で村を恐怖に陥れた。  ドルイドのサークルの残りは、このクリーチャーが眠っているところをどうにか見つけ出し、それがまだフェイの性質の一部を保持していると信じて、冷たい鉄のチェインで縛り付けた。彼らは間違っていた。クランプスは目を覚ました時に束縛を引き千切り、同じ鎖を使ってドルイドを殴り殺した。その後その季...
  • B3/ファウヌス
    ...にはファウヌスの隊が村人の前に姿を現し、迫り来る脅威を警告する。  ファウヌスはニンフを並外れて魅力的と感じ、それは彼女らを見た他の誰よりも激しい。ニンフもファウヌスの善性と自然界への揺ぎない献身、そして時に諧謔にも美を見出し、愛し合うことになる場合が多い。  人間と似た身長であるファウヌスは白い山羊の脚と頭部から突き出た短い2本の角を持つ。また興奮した時や楽しんでいる時にふざけて振られる短い尾も持ち、その髪は角と耳周辺から優雅に下ろされている。人型の胴体は常に靭やかであるが、絶えず活動し遊んでいるため彫刻のように美しい――ファウヌスが長い時間怠惰になることは皆無である。ファウヌスは身長が6フィート近く、体重は150ポンド強。
  • B2/メロウ
    ...処するよりは、数人の村人をつかまえて水の中に戻ることを好む。メロウにとって一致団結はオーガよりも強い意味を持ち、めったに部族の指導者に挑戦しようとすることはない。ある村や町を蹂躙しようと選んだ場合、一団となって攻撃し、戦利品を分配する。  フレッシュウォーター・メロウは身の丈12フィート、体重500ポンド。ソルトウォーター・メロウは身の丈は容易く20フィートに達し、体重4,000ポンドで、鯨を狩ることで知られている。この2種はあまり接触することはないが、そうした場合にはすぐに不和と抗争に至る。
  • B2/アハッハ
    ...。その痕跡は、無辜の村人が次の日の夜明けに見つけることとなる。そのような伝承によれば、アハッハは墓を暴き死体の骨を撒き散らかして墓所を汚すのだという。そのようなゲームの裏に潜むのは、純然たる楽しみである――アハッハの中には通常の能力を超える創意工夫を発揮して、そのような馬鹿げた行いに異常な意欲を持つものもいる。それはまるで、冒涜と残虐行為のただ中にいるアハッハが、神聖な洞察を得たかのようである。  アハッハは全長18フィート(約540cm)、体重5,000ポンド(約2,268kg)。アハッハは他の巨人(および自分と同じサイズの他のモンスター)のことを忌み嫌っており、彼らに分がいいかどうかによって、攻撃するか逃げ去るかする。
  • B3/マナナンガル
    ...を「チキチキ」と呼ぶ村人もいる。分離すると、マナナンガルの動く胴体は横幅6フィートの翼を持つ。
  • B3/カミ/シキガミ
    ...ちの不在はそれを見た村人たちの士気に激しい衝撃を与える。シキガミが離れると、この小さなカミの機能を知っている町の役人はシキガミと人々の関係を取り戻し、最低でもその共同体がより強力でより能動的なカミの不興を買わないよう、即座に共同体の政策をより自然主義的な考えを反映したものに変える。  シキガミは概して身長2フィート、体重30ポンドであり、石像形態では50ポンドになる。術者がシキガミの使い魔を得るには《上級使い魔》特技、秩序にして中立の属性、そして秘術の術者レベル7以上を持たなければならない。シキガミが使い魔になった時、シキガミは自身の主人を宿り主とする。
  • B5/シャー
    ...漠の最奥を徘徊する。村人が遠くに微かな赤い光を見つけると、その光はこのクリーチャーの脅迫的な眼であると信じ、シャーが近づいて来ているのだと囁く。多くの場合、これらの目撃例は想像だけであるが、しかしシャーは居住地の近くでうろつき、人類を監視している。シャーの後援者を覚え敬意を表する事をやめた人々を狩りたいという衝動によってシャーは隊商を攻撃し、僻地の村を侵略し、孤立したオアシスをうろついて人型生物を虐殺する。  シャーははっきりとした犬の外見を持ち、しばしば夜目が火の明かりで照らされる普通のジャッカルと間違われる。黒い毛皮は砂漠の塵と砂で染められシャーの体を覆っている。このクリーチャーの渦巻状の目は鈍い赤色に輝く。夜闇に輝き光るシャーの目を見ることは、差し迫った攻撃の唯一の兆候であると探検家は報告している。シャーの強力な顎には非常に鋭い歯が並んでおり、それによってこのクリーチャーはウ...
  • ラストウォール
    ...ーチャーが住み着き、村人もオークも近づくことができない。ヴィジルの司令官たちはオークがこのモンスターを味方につける方法を知る前に倒すべきだと言う考えに傾きつつある。 北ファング森 Northern Fangwood:ニアマサスとラストウォールにまたがるファング森の北部。濃い下生えと危険な野生動物のため、ラストウォールの人間は近づくのを避ける。中にはいくつかのオーク部族と、強大なグリーン・ドラゴン Zedoran が生息する。多くのドラゴンスレイヤー志望者がその巣を求めて森に入っているが、その場所を見つけて生きて帰って来た者はいない。その報復か、数十年に1度Zedoranは森から現れ、ラストウォール、ニアマサス、ウースタラヴの居住地を襲うことがある。 ヴァイシャウ遺跡 Vaishau Ruin:ヴィジルとギャロウスパイアの間にある、かつてタル・バフォン軍の砦であった遺跡。未だ定命の...
  • ウースタラヴ
    ...年いくつかの小村で、村人が霧に飲み込まれたかのような説明のつかない荒廃が起きている。 ロゼリ Lozeri:4670ARに最初に民主制度を建てた邦。人々は退任させられた伯爵と議会の治世にほとんど違いを感じていない。近年 the Devil in Gray と呼ばれるクリーチャーが森をうろついていると言うが、それに関する報告は矛盾しあっている。 ヴィーランド Vieland:ロゼリがその伯爵を告発した時、ヴィーランドのカロマーク伯爵 Count Caromarc は風向きを読んで自ら退任し、荘園に引きこもった。ヴィーランドでの生活に概ね変化はない。 ヴィルリッチ virlych かつてヴィルホルト Virholt、グロドリッチ Grodlych として知られたこの2邦は、いまではリッチ王の牢獄であるギャロウスパイア Gallowspire を囲み、その存在に毒さ...
  • PRD外/モンスター/メラケージ
    ...妙な噂が流れている。村人たちは、モルスーンの侵略に備えるため、今のところ最小限の被害で済んでいるが、なぜアンデッドが発生するのか、その原因については不明なままである。村では、原因を突き止め、この状況を恒久的に解決してくれる人に、多額の報酬を出すことにしている。現在のところ、悲劇に見舞われた地下都市という説が有力だが、その場所は誰も突き止めることができない。
  • NC1/基本クラス/クレリック/1
    ...女は善と女神に仕え、村人を脅迫するような悪の行為に参加することを拒否するが、地域に戦争をもたらす危険がある無秩序の行為には難色を示す。彼女は貴族は神によって万人の利益の為に他者を統治するよう選ばれていると信じている、例えこれによってコモナーの自由が減るとしてさえ。彼女は痛々しいほど正直で、責務を忌避するか、権力を乱用する貴族と一緒に働くことを嫌う。  戦闘遭遇:エズムは一人で能率的に行動するか、リーダーとしての役割を務める。彼女は強力なキャラクターの味方となって、自らの中立性を使って善の雇用主のために物事を成就させたり、ほぼ悪の者を抑えたりするかもしれない。  ロールプレイの指針:エズムは自身の能力を超えているアンデッドやフィーンディッシュの脅威に対処するために援助を求めるかもしれない。彼女は地元の貴族との重要な仲介人として働くかもしれない、PCが以前からその貴族と衝突している場...
  • NPCギャラリー
    ...種、祈祷師、酋長 村人:村一番の愚か者、農場主、村長
  • HA/ホラー・ルール/霊障
    ...撃者のグループが剣で村人を追い払ったが、村人たちの怒りの反響が続き、襲撃者の民族全体への憎悪を掻き立てた。 念術の残響(憤怒)Psychic Echo (Anger)  出典 Horror Adventures 174ページ  CR 10;XP 9,600  真なる中立/持続性・亜種の霊障(半径30フィート)  術者レベル 11  感知 〈真意看破〉DC25 (怒りの内なる火花を感じる)  HP 45;弱点 [感情]効果とカーム・エモーションズ(正のエネルギーに対する完全耐性);発現条件 近接;再発現 1日  効果 DC19の意志セーヴに失敗したクリーチャーは襲撃者特有のグループのメンバーに敵対的になることを除き、フォスター・ヘイトリッドとして機能する。  破壊 霊障を破壊するには、村人側と襲撃者側の民族がそれぞれ二人で霊障の範囲内で、お互いに対する真の愛情を明...
  • UCa/キャラクターの背景/幼少時代
    ...民だろうか、小作農の村人だろうか、町人だろうか、年の住人だろうか、離島の船員だろうか? 君が学んだ生き残る術は野原や平原から根や野菜を集めることだろうか、それとも静かな森で追跡して狩りをすることだろうか? 都市の大通りや裏通りで機知を磨いただろうか?  湿地や川、沼の近くで育ったなら、君は釣りや船の扱い方を知っているかもしれない。山では君は登坂やスキーの技術を発達させたかもしれない。都市で育ち壁に覆われた環境で幼少期を過ごしたなら、都市の外に広がる世界を君はどのように捉えているだろう?  君が育った場所も、様々に世界の他の部分の捉え方を形作る。町を蔑みあるいは好奇の目で見る田舎娘と自然を神秘あるいは恐怖なものとして捉える都市に住む青年の間には、大きな違いがある。 社会的地位と教育 Social Rank and Education  ほとんどの文化で、富と特権は一般的な大...
  • NC1/基本クラス/ウィザード/1
    ...るいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。  ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。
  • NC1/NPCクラス/コモナー
    ...P  店長は村人の為に、また同様に冒険者の為に有用な物資と装着品をごっちゃにして貯蔵している。上記の性能の区画は巨大都市の居住区にいる典型的な商人として使って良い。 ごろつき CR5 Ruffian XP 1,600 人間、7レベル・コモナー 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 11、接触9、立ちすくみ11(-1【敏】、+2鎧) HP 45 (7d6+21) 頑健 +3、反応 +1、意志 +1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のダガー=+7(1d4+3/19~20)または  クラブ=+6(1d6+4) 遠隔 ダガー=+2(1d4+3/19~20) 戦術 戦闘中 このコモナーは馬手のダガーで戦い、弓手のダガーは投げたい時のために取っておく。 一般データ 【筋】16...
  • OA/心霊的なゲームの運用
    ...に泊まる。滞在の間、村人たちは歓迎し御馳走でもてなし、PCの1人は収穫の「君主」になり、ある村人はそのPCの記号的な「配偶者」になると宣言する。その夜、村人たちはその名誉あるPCをぎこちなく誘拐しようとし、その人を一枚岩まで運ぶ(PCの誘拐に失敗する場合、彼らは代わりに2人目の村人を捕らえる)。村人たちは家を捨てて一枚岩の周りに集まり、忘れられた言語の言葉を詠唱する。選ばれた君主は列石の中にいて、無傷のようだ。PCが干渉しない場合、翌日にはその王と王女は忽然と消え去っており、村人たちは彼らの所在を知らないと主張し、調査に消極的なように見える。  敵役:その一枚岩に縛られたサイキック・ゴースト1体あるいは異形の化け物1匹が世代毎に顕現し、村人がもたらした捧げ物を食らう。食す時、この一枚岩は柔らかな金色の輝きを放ち、土地は周囲数マイルもの範囲、まるまる一世代の間富み茂る。PCらが生け贄...
  • PRD外/種族/ハーフエルフ
    ...この村にやってくる。村人たちは自分の家を熱心に守り、彼らを攻撃する者はほとんどいない。 モーダント・スパイア・ハーフエルフ(スパイアボーン) Mordant Spire Half-Elves(Spireborn) 出典 Heroes from the Fringe 21ページ、Bastards of Golarion 7ページ  モーダント・スパイアのエルフと人間が偶然会うことはめったにない。その志尊であるスパイアボーンはモーダント・スパイアのエルフが人間の村を訪れたときに初めて誕生する。スパイアボーンのハーフエルフは、ほとんどの場合、エルフの親に連れられてモーダント・スパイアに戻り、モーダント・スパイアの外で重要な任務を遂行するように若い頃から訓練される。スパイアボーンはアズラントで肉体的なトレーニングと広範な教育の両方を受ける。旅先であった人に、自分の血筋や極秘の任務に...
  • NC1/NPCクラス/アデプト
    ...なくなってしまったが村人の手助けには未だ有用なちょっとした治癒のアイテムを提供する場合、彼女は喜んで受け入れる。  この癒し手は足が速くなく(そして月日が経つにつれ遅くなっていっている)乗馬が上手いわけでもないため、傷ついた農夫や牧場主が生死の境から抜け出せるよう癒しのポーションを騎手や急使に持たせる為にポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズの入手に特段の興味を持っている。 カルト教徒/Cultist CR8 XP 4,800 人間、10レベル・アデプト 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+2外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 45 (10d6+10) 頑健 +5、反応 +6、意志 +12 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 高品...
  • NC1/NPCクラス/ウォリアー
    ...し、金を守ろうとする村人を責め立てる。彼らを追い散らすのは容易だが、恨みを忘れず収容するか殺すまで問題を起こし続ける。  野盗の多くは訓練を怠り軍隊や傭兵団に居続けられず、あるいは実家あるいは侵略軍から脱走して来た者でさえあるかもしれない。彼らが集団戦法に頼るのは稀であり、集団で最もガタイのいい者、概して白髪交じりの傭兵(ウォリアー6)の下で徒党を組む。 衛兵 CR1 Guard XP 400 人間、3レベル・ウォリアー 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ -1;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 13、接触9、立ちすくみ13(-1【敏】、+4鎧) HP 22 (3d10+6) 頑健 +3、反応 +0、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のギザーム=+7(2d4+3/×3)または高品質のロングソード=+6(1d8...
  • NC1/NPCクラス/エキスパート
    ...命取りの御業を使って村人の安全を守り食料を提供する。硬貨数枚と交換で彼らは冒険者達をモンスターの縄張りの端に導くこともあるし、食料や嵐の庇を提供することもある。 敏腕の大工 CR2 Journeyman Carpenter XP 600 ハーフオーク、4レベル・エキスパート 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10 HP 22 (4d8+4) 頑健 +2、反応 +1、意志 +3 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ライト・ハンマー=+4(1d4+1) 遠隔 ライト・ハンマー=+3(1d4+1) 戦術 戦闘中 このエキスパートは梯子や懸崖も含む地形を駆使して優位を得る。 一般データ 【筋】13、【敏】10...
  • B3/カミ
    ...ちの不在はそれを見た村人たちの士気に激しい衝撃を与える。シキガミが離れると、この小さなカミの機能を知っている町の役人はシキガミと人々の関係を取り戻し、最低でもその共同体がより強力でより能動的なカミの不興を買わないよう、即座に共同体の政策をより自然主義的な考えを反映したものに変える。  シキガミは概して身長2フィート、体重30ポンドであり、石像形態では50ポンドになる。術者がシキガミの使い魔を得るには《上級使い魔》特技、秩序にして中立の属性、そして秘術の術者レベル7以上を持たなければならない。シキガミが使い魔になった時、シキガミは自身の主人を宿り主とする。 カミ:ジヌシガミ Kami, Jinushigami この石と植物が融合した巨体は、同様に巨大な杖へと寄りかかっている老人の姿をしている。 ジヌシガミ 脅威度20 Jinushigami 経験点307,200...
  • PG/アイアン・ゴッズ
    ...は、援助を必要とする村人を助けることに関心のないような悪のグループよりも容易にプロットと合致することだろう。 アーキタイプとクラス・オプション  アイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスの大部分は古代の科学技術の遺跡を調べるためにニューメリア中を旅し、それらの遺跡を故郷と呼ぶ奇妙な護り手に遭遇する。全てのクラスはこのアドヴェンチャー・パスにふさわしいものであるが、一部のクラスにはテーマとしてより適切なオプションがある。以下はアイアン・ゴッズ・アドヴェンチャー・パスのキャラクターのためのいくつかのアーキタイプの提案である。  このアドヴェンチャー・パスでのプレイヤーのための最高のリソースの一つはPathfinder Player Companion People of the Riverであり、そこには役立つような特徴とともにNumerian liberator(バーバリア...
  • AG/マガンビア
    ...その周辺の村に仕え、村人たちの不文律協定を作り、それを記憶して仲裁する。しかし、一部の平穏なるドルイドはより遠くの地に赴く。それは部族や村の間に新しいつながりを築くためや平和のメッセージを広めるため、あるいはデーモンの大発生に対抗するためなどである。  絆の仮面(超常)/Bonded Mask:平穏なるドルイドは仮面との強力な絆を形成する。これは、ウィザード呪文の代わりにドルイド呪文(クラス特徴から得られるものを含む)を発動するために使用できることを除いて、ウィザードの絆の品と同様に機能する。効果を発揮するには、平穏なるドルイドが絆の仮面を着用する必要がある。絆の仮面は頭部の装備部位を占める。平穏なるドルイドは頭部の装備部位を持つアイテムに適した能力で仮面を強化でき、既存の頭部の装備部位のアイテムを絆の仮面に指定できる(ただし顔を覆っている物に限られる)。  この能力...
  • PG/腐肉の冠
    ...サービスを必要とする村人や貴族により求められる。世界の他の地域より訪れる多くのオラクル達は、自己の本質をよりよく知る為にウースタラヴを旅し、“囁きの大帝”の支配の名残である魔術や、忘れられた図書館の失われた書物が自らの神聖なる目的を教えてくれる事を望んでいる。ロロミール教授は、オラクルを懸命に研究していた期間があり、その間に教授は数多くのオラクルと出会い、そのうち何人かと友好的な関係を結んだ。  推奨:どのような神秘を持つオラクルも腐肉の冠アドベンチャー・パスに参加できるが、戦、骨、生命を選択した者は特にキャンペーンの提示する挑戦に合っていると思うことだろう。同様に、足萎え、異言、悪霊憑きの呪いがかけられているオラクルはアドベンチャー・パスが示すテーマと更に結びつられていけると感じるかもしれない。お奨め技能には、〈交渉〉、〈知識:宗教〉そして〈真意看破〉が含まれる。 キャヴァ...
  • PG/盗賊議会
    ...を時に支援している。村人はその知識のある老隠者や垣根の魔女をドルイドと認識できないかもしれないが、例え完全に理解されていなくても、普通は受け入れられている。ウエストクラウンのような都市でさえだ。港町でも、水や天候に注力しているドルイドはしばしば助言や援助を頼られることがある。ネズミ、カラス、その他の動物による、ウエストクラウンの疫病に関する問題を救おうと考えるドルイドや、都市化と自然との衝突を和らげようとするドルイドはいつもシェリアックスで歓迎される。動物の相棒を連れてウエストクラウンの通りを歩くドルイドの姿は、珍しいものではない――ウエストクラウンに住むドルイドのほとんどは、バジャー、鳥、ドッグ、ホース、ポニー、ウルフを動物の相棒としているが、日々の生活から気を散らすために奇抜な喜びを探すこの街においては、エイプ、ディノサウルス、スネークといった奇妙な相棒でさえ前例のないものではな...
  • NC1/基本クラス/クレリック
    ...女は善と女神に仕え、村人を脅迫するような悪の行為に参加することを拒否するが、地域に戦争をもたらす危険がある無秩序の行為には難色を示す。彼女は貴族は神によって万人の利益の為に他者を統治するよう選ばれていると信じている、例えこれによってコモナーの自由が減るとしてさえ。彼女は痛々しいほど正直で、責務を忌避するか、権力を乱用する貴族と一緒に働くことを嫌う。  戦闘遭遇:エズムは一人で能率的に行動するか、リーダーとしての役割を務める。彼女は強力なキャラクターの味方となって、自らの中立性を使って善の雇用主のために物事を成就させたり、ほぼ悪の者を抑えたりするかもしれない。  ロールプレイの指針:エズムは自身の能力を超えているアンデッドやフィーンディッシュの脅威に対処するために援助を求めるかもしれない。彼女は地元の貴族との重要な仲介人として働くかもしれない、PCが以前からその貴族と衝突している場...
  • index&進行度合い確認表
    ... NPCギャラリー/村人 この表を編集 +Ultimate Campaign UCa/キャラクターの背景 UCa/キャラクターの背景/幼少時代 UCa/キャラクターの背景/青年期 UCa/キャラクターの背景/成人 UCa/キャラクターの背景/キャラクター背景の生成 UCa/キャラクターの背景/特徴 UCa/キャラクターの背景/物語特技 UCa/休息期間 UCa/休息期間/休息期間の活動 UCa/休息期間/支配人 UCa/休息期間/部屋とチーム UCa/休息期間/建造物と組織 UCa/休息期間/休息期間の出来事 UCa/キャンペーン・システム UCa/キャンペーン・システム/属性 UCa/キャンペーン・システム/価格交渉 UCa/キャンペーン・システム/随伴者 UCa/キャンペーン・システム/伝手 UCa/キャンペーン・システム/探査行 UC...
  • NC1/基本クラス/ウィザード
    ...るいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。  ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。 部族の占い師 CR5 Tribal Seer XP 1,600 ハーフオーク、6レベル占術士 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ15(+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 41 (6d6+18...
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