枷の地

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  • 枷の地
    枷の地(the Shackles) 枷の地 は、ガルーンド大陸西岸の大ムワンギの一部とその沖合いの島々で構成された、海賊の支配する地である。 歴史 かつてはこの地はガルーンド西岸に勢力を持つ古代王国ゴル=ガンの一部だった。彼らの遺跡には人肉食と血の祭儀の様子を描いた壁画が残されている。 4138AR、シェリアックスの植民地であるサルガーヴァが建てられ、本国との間で盛んに交易が行われるようになると、自然とその間にある船が隠れるのに都合のよい小島や入り江が多いこの地に海賊たちが集まるようになった。 4606AR、エイローデンの死亡後、枷の地の北方の海上に永続する暴風雨“アベンデゴーの眼” the Eye of Abendegoが発生し、サルガーヴァとアヴィスタンの間の交通は非常に困難となった。ほとんどの者がこの航路をあきらめ去っていったが、海賊たちはこの海域の暴...
  • 大ムワンギ
    ...との間に海賊の集まる枷の地が生まれ、徐々にアヴィスタンの勢力が浸透してきた。 4606AR、エイローデンの死と共に永続する暴風雨“アベンデゴーの眼”が出現し、それ以上の植民活動は中断している。 政治 大ムワンギ全体を統一するような政治勢力は存在しない。さまざまな種族の部族社会や小王国がある。 地理[2] 水没せし地の東方には大ムワンギで最も広大なムワンギ・ジャングル Mwangi Jungle が広がり、中心部には広大なオコタ湖 Lake Ocota がある。 ウサロ Usaro:オコタ湖岸辺の大ムワンギ最大の脅威である都市国家 。獣のデーモン・ロード、アンガザンに仕える知性のあるレベル15ファイターのダイア・エイプ、the Silverback King こと King Ruthazek が支配する、猿のような種族の集まる都市である。 ジャハ J...
  • サルガーヴァ
    ... Grallus は枷の地の海賊と手を結ぶ。 4643AR、新生シェリアックスは再び植民地を支配下に置くため、デヴィル信仰の伝道師と新たな支配者を乗せた艦隊を送り込んだが、サルガーヴァと海賊たちはこれを撃退。以後独立国となる。 政治 少数の植民者たちが大多数の土着部族を支配している。本国からの侵攻を防ぐために枷の地の海賊たちに支払う報酬はサルガーヴァの国庫を圧迫しており、また本国からの支援も途絶えたことで、少数の支配者たちが大多数のムワンギの部族を抑えることは徐々に難しくなってきている。しかし、大方の意見は生存のための費用が高すぎるということはないというものである。現在の支配者たちは最善を尽くしてはいるが、サルガーヴァがいつまで保てるかは不確定である。国民の士気を高めるための祝祭やイベントがいくつか行われているが、その中で最も名高い物が、数日間かけてジャングルや山中を走破...
  • ムワンギ人
    ... サルガーヴァ、枷の地、水没せし地、ラハドゥーム南部の海岸部に住むボヌワット族は優れた漁師であり水夫として知られる。交易している文化の流入をうけているが、未だムワンギ文化固有の姓を名のり、他の多くの神々や祖先の霊と共に、ゴズレーとデズナが一体化した神格 Shimye-Magalla を崇める。 マウシ族のほとんどはスーヴィアやラハドゥームに住み、ムワンギの伝統を捨てその地の文化に同化しており、オシーリアン語を話し、名前もガルーンド風である。一部の若者は自らのルーツを求め南方に旅立つことを望む。 サルガーヴァ、枷の地、水没せし地の沿岸部に住むベキアール族は最も知られていない部族である。よそ者に対して攻撃的で、デーモン・ロード、特にアンガザン、ダゴン、ズラを崇める。奴隷や食料として他の部族の者を捕え、アスピス財団など商売のためなら多少のことには目をつぶるアヴィスタンの...
  • 水没せし地
    ...reenblood:枷の地との境界にほど近いグリーンブラッド Green Blood には海賊たちが捕らえたモンスターを戦わせるために作った闘技場があり、現在は魔法によってアヴィスタンの好事家に有料配信されるほど悪名が轟いている。 オーガン Oagan:ブラックフロウ川 Black Flow の河口にあるリーゲンの町の水没した廃墟。かつて魔法のアイテムと珍しいクリーチャーを商う有名な商社が存在し、その宝物庫を狙って冒険者が集まる。彼らのために技術者たちが作った大きな潜水鐘があることで知られているが、危険な水棲クリーチャーがうろつく迷路のような街路を潜ることは安全とは程遠い。 それ以外にさまざまなモンスターの部族が点在している。 ボガード:アベンデゴーの眼出現以降急速に勢力を伸ばし、北部に無数の小部族が存在する。眼を彼らの信奉するロヴァググの顕現であるとみなしている...
  • ガルーンド
    ...げた海賊たちの根拠地枷の地、シェリアックスの植民地であったが悪魔の国となった本国から離反し独立したサルガーヴァ、高名な暗殺団である赤蟷螂会 Red Mantis のアジトであるメディオガルティ島がある。 中央部はジャングルに覆われた未開の大ムワンギである。 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 52. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  • Racing to Ruin
    ...ス財団、黄金に飢えた枷の地の海賊、その他のジャングルの奥に探索に行く者たちと手を結ぶのだろうか? そして全ゴラリオンでもっとも危険な大自然の地、the Screaming Jungle に入った時、いかなる危険と直面することになるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “Racing to Ruin”、4レベル・キャラクター用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Tim Hitchcock。 異国的で騒々しい港湾都市 Eleder 旅行記、著者 Tim Hitchcock。 名状しがたき自然の神ゴズレーの安息と災厄の概観、著者 Sean K Reynolds。 the Pathfinder s Journal は酒場の喧嘩と高貴な探索、著者by Robin Laws。 Tim Hitchcock、Patrick Renie、Sea...
  • PRD外/種族/クル
    ...ージ クルは枷の地の野蛮な原住民であり、彼らの憎むべき「女神」であるBlood Queenによって酷く変貌した。ほとんどのクルはゴル・ガン遺跡またはその周辺の小さな部族の村に住んでいるが、一部のクルは信仰を捨てて住んでいる島から出て冒険をするものもいる。しかしそのようなクルは滅多にいない。 クルの種族特性 Kuru Racial Traits クルはクラス・レベルによって定義され(種族ヒット・ダイスを持たない)、以下の種族特性がある。 +2【敏捷力】、+2【耐久力】、-2【知力】:クルは異常に素早く丈夫であるが、血の欲望は思考を曇らせる。 夜目:クルは薄暗い照明の環境下で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 血の勇気/Blood Courage:1日1回、クルが[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローを行う時、セーヴィング・スローを2回ロールして良い結...
  • ニダル
    ...る神秘学である。近年枷の地の海賊がこの地を訪れることが急増しているが、その理由はよく分からない。the Silent Shroud と呼ばれる沈黙のモンクたちが治安を維持している。 リドワン Ridwan:東の国境地帯にある要塞都市。ゾン=クーソンがはじめてゴラリオンに現れた地であり、現在でもその信仰の中心地である。ニダルの有力な貴族の1人、暗黒のドルイドエロイアンダー Eloiander の所在地。 アテラン放牧地帯 Atteran Ranches:平原と丘陵が広がる北部には、昔ながらの祖先と同じ生活をおくる騎馬の民が暮らし、外国人や影の宮廷が入ってくることを好まない。近年影の宮廷はこの地域にデズナ信徒が潜んでいるのではないかと疑っており、牧場主たちは宮廷の手の者を入れない代わりに、デズナ信者を狩りだす“夢狩り” Dream Hunters という自警団を組織...
  • PFS/作成済みキャラクター/スワッシュバックラー
    ...は船上で生まれ育ち、枷の地を郷里と呼んでいるかもしれないが、少年時代の暗黒面――母――から距離を取る為にそうであったにも拘らず、自分を海賊だと思ったことはない。  今日、ジレーレは痛烈な機知と魅力的な人格を持つ人懐っこい人物となっている。彼女はレイピアで突く程の早さで新たな友人を作り、演劇の才能を持っている(何故肩掛けを靡かせたり宙返りをしたりといった大見得を切りながらの攻撃が出来る時に単なる攻撃をしなければならないのだ?)のにも拘らず、助けが必要な友を援護する機会より大立ち回りや栄光を好んだことはない。ジレーレは時折、そうした友情を裏切りそうな者に起こることを暗示するような僅かに悪意の灯った目をしながらお調子者と生涯の友になれると冗談を言う。  母や自分の船血烏号の話になると、この普段はお気楽なハーフエルフは真面目になる。ジレーレは子供の頃から誰に対してもこの秘密を明かしていな...
  • 内海地域
    ...AH vah) | 枷の地(The Shackles) | 水没せし地(The Sodden Lands) | スーヴィア(Thuvia/THOO vee uh) 他の大陸 アルカディア(Arcadia) | アズラント(Azlant) | カスマロン(Casmaron/CSに発音の記載なし) | 世界の冠(Crown of the World) | サルサン(Sarusan/CSに発音の記載なし) | ティエン・シア(Tian Xia/TEE yawn shaw) その他の地域 ミンカイ(Minkai) | ヴードラ(Vudra/VOO drah) ゴラリオンの地下世界 ダークランド ゴラリオンの民族 アズラント人(Azlanti) | シェリアックス人(Chelaxian) | ガルーンド人(Garundi) | ケレッシュ人(Keleshit...
  • PG/サーペンツ・スカル
    ...猛攻を予想しており、枷の地の自由船長達と運命的な同盟を結んだ。捨て鉢湾から奇襲を敢行して無防備なシェリアックス海軍に突撃した海賊たちの優れた艦隊は、南の隣国への脅威を速やかに終わらせ、その努力の対価として、サルガーヴァから高額の報酬を得た。今日に至るまで、サルガーヴァの富の大部分は、過去の援助と海軍からの継続的な保護を保証するために、自由船長達の財源に流れている。  自由船長達の強力な要求によって財政的に弱体化し、北の多くの旧交易相手国から切り離されたサルガーヴァは、内部からの更に大きな脅威に直面している。ムワンギの現地人達は、近隣にある都市国家ムザリ/Mzaliの神秘的なアンデッドの童神の教えに触発され、植民地支配から自分達を解放するため、大々的な反乱にかつてない程接近している。シェリアックスはもはやサルガーヴァ政府と公式な関係を持っていないが、植民地時代からサルガーヴァにいる少...
  • ラハドゥーム
    ...が行われている。また枷の地の海賊の跳梁がアルカディア海の交通の大きな問題になっている。そのため、商人たちが大規模な the merchant marine fleet を組織し、航路の防衛に当たっている。[3][4] 宗教 純粋軍団 the Pure Legion という訓練された戦士の一団が宗教に対して警戒をしている。入国を希望する外国人は彼らによって厳重に検査され、聖印など信仰の徴が見つかると罰金を払わなければならず、追放されることもある。国内で布教活動を行う者は投獄される。しかし信仰の真空地帯に伝道師たちは引き寄せられていき、結果としてこの国にはあらゆる神の神殿が隠されている。 また、さまざまな神に仕える来訪者たちはこの国を中立地帯として使用しており、セレスチャルとフィーンドの暗闘の結果、しばしば説明できない超自然現象が発生する。 地理 国土のほとんどは...
  • ベスマラー
    ...と発音する)[1]は枷の地やイーリズマーゴルティ(Ilizmagorti)の船乗りにもっとも一般的に信仰される女神である。地獄界ヘル、祝福の野エリシュオン、枢軸界アクシス、天国界ヘヴンといった次元界で略奪を行なうために、“大いなる彼方the Great Beyond”(特に“大渦巻the Maelstrom”)の海や運河の至るところに現れる伝説の船シーレイス号Seawraithの船長とも呼ばれている。海賊が非常に信仰深いことはあまりなく、ほとんどの場合死の床に伏した場合や極めて危険な状況におかれた場合にのみ、彼女の名を口にする。彼女に自らを捧げる数少ないプリーストはほとんどが海賊船の船長でもあり、獰猛な気質を備えている。彼女の聖印は普遍的な海賊の紋章である海賊旗である――通常、白い頭蓋骨と十字にした骨が黒い背景の上に描かれている[2]。 参考文献 [1] Erik Mona ...
  • PRD外/種族/スキンウォーカー
    ...n 14ページ  枷の地や水没せし地などの地域でもっともよく見られるこのスキンウォーカーは、残忍で残酷である。  能力値修正 +2【耐久力】、-2【判断力】(変身時+2【筋力】)  代替技能修正 〈隠密〉、野生動物との共感  代替擬似呪文能力 スケアー 1回/日  野蛮な特徴/Bestial Features 1d6ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃 60フィートの暗視 30フィートの水泳移動速度 凶暴性 ワーラプターキン(エアリーボーン) Wereraptor-Kin (Aerieborn) 出典 Pathfinder #115 Trail of the Hunted 89ページ  先祖 ワーラプター  一般的な属性 秩序にして中立  能力値修正 +2【判断力】、-2【魅力】(変身時+2【敏捷力】)  代替技能修正 〈知覚〉、〈真意看破〉  代替...
  • ノルゴーバー
    ...ion、河川諸王国、枷の地The Shackles、タルドールTaldor、ヴァリシアVarisiaに存在する。ノルゴーバーに奉納された神殿は一般に隠されており、夜の間だけ信徒に明らかに分かるように変わる。少なくとも17の聖典がノルゴーバーにゆかりのあるもので、それらの全てが暗号名を持ち、平凡な書物であるかのように偽装されていることがしばしばである。[2] 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 165. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 ...
  • PG/髑髏と枷
    ...これらのバッカニアは枷の地として知られている法のない海賊港と錨地の群島から勇んで出かけ、無数の国と貿易組合の船舶から略奪し、彼らが我が家と呼ぶ島と砂洲の迷路の中に後退し消え失せる。内海の国々は海賊の脅威を終わらせることを何よりも望んでいるが、アベンデゴーの眼として知られている永遠のハリケーンはこれまでのところ枷の地の自由船長を報復の脅威から保護している。 髑髏と枷アドベンチャー・パスで、PCたちは海賊の役割を引き受けるが、彼らは自力で海賊行為と略奪と悪評で名を上げ、枷の地の悪名高い自由船長に本当にならなくてはならない。キャラクターを作る時に気を付けるべき最も重要なことは海賊行為がこのアドベンチャー・パスで重要な役割を果たすということである――君のキャラクターは海賊になりたいか、あるいは少なくともその考えに反対していないべきである。この手引書は枷の地の冒険に最も適しているであろうキャ...
  • PRD外/クラス/インナー・シー・パイレーツ
    ...海賊は、最も一般的な枷の地の海賊から、アンドーランの私掠船、河川諸王国の疾走する山賊まで、略奪を求めてさまざまな水域を航海する。船上で手腕を発揮する者は、船長に昇進し、自分の船を指揮することもある。インナー・シー・パイレーツは、航海と剣術の両方に長けており、ほとんどの者が一度以上、死に直面している。航海や略奪に役立つ様々な技能を持っており、インナー・シー・パイレーツが2人いてもはそれぞれ全く異なるかもしれない。  役割:アヴィスタン大陸とガルーンド大陸の周辺では、多くの船員が海賊として働いているが、この上級クラスでレベルを上げるほどに十分な経験を積んだ船員は、一般の甲板員よりも才能を発揮する。インナー・シー・パイレーツは自分の船の船長を務めることが多く、そうでない者でも、士官としてまたは熟練した船長の下で悪名高い船に乗り込む。  属性:インナー・シー・パイレーツはほと...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    ...ーム サルガーヴァ 枷の地 水没せし地 スーヴィア アルカディア アズラント カスマロン 世界の冠 サルサン ティエン・シア ミンカイ ヴードラ ダークランド イオバリア アズラント人 シェリアックス人 ガルーンド人 ケレッシュ人 ケーリド人 ムワンギ人 タルドール人 ティエン人 ウールフェン人 ヴァリシア人 ヴードラ人 パスファインダー協会 アブサロム暦 ゴラリオンの言語 ゴラリオンの歴史 大いなる彼方 ゴラリオン 内海 内方次元界 ヘヴン ニルヴァーナ エリュシオン アクシス ボーンヤード メールシュトローム ヘル アバドン アビス 擬似次元界 非公式FAQ 非公式FAQ/1 非公式FAQ/2 非公式FAQ/3 キャラクター特徴 戦闘特徴 信条特徴 魔法特徴 社会特徴 種族特徴 地域特徴 地域特徴/1 地域特徴/2 地域特徴(ティエン・シア) 信仰特徴 信仰特徴/1 信仰特徴/2...
  • 地域特徴
    ...er 〔荒波乗り〕(枷の地)Stormrunner 〔アルケンスターの守護者〕(マナ荒野) Alkenstar Defender 〔アンデッドの敵〕(ゲブ) Enemy of the Undead 〔アンドーランの自由の戦士〕(アンドーラン) Andoren Freedom Fighter 〔アンの墓歩き〕(オシーリオン) An Tomb Treader 〔イアダランの幻術師〕(エルフ、キョーニン) Iadaran Illusionist 〔生き残り〕(タルドール)Survivor 〔イシアの貴族〕(ブレヴォイ) Issian Noble 〔イズガーの補修術〕(ハーフリング、イズガー) Isger Fixer 〔イズガーの孤児〕(イズガー) Isgeri Orphan 〔稲妻のごとき鞭〕(オシーリオン) Lightning Lasher 〔イペクの予備兵〕(オシーリオン) Ipeq ...
  • 地域特徴/1
    ... 〔荒波乗り〕(枷の地)Stormrunner  君はゴラリオンで最も荒れた海を航海し、アベンデゴーの眼の周囲を巡っていた。君は例え嵐の中でさえ、帆船の揺れに慣れている。  利益:君はでこぼこした地面や不安定な表面でバランスを保つための〈軽業〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。  出典:Pathfinder Player Companion Inner Sea Primer 〔アルケンスターの守護者〕(マナ荒野) Alkenstar Defender  君はアルケンスターで生活し、その民兵団で働いていた。君は最大のダメージを与えるためにはどこを狙えばよいかを知っている。  利益:君は遠隔武器を使用している場合、クリティカル・ヒットになったかどうかを決定する全てのロールに+1の特徴ボーナスを得る。  出典:Pathfinder Player Companion In...
  • ゴラリオンの歴史
    ...建設。 4674 枷の地の海賊たちが同盟を結ぶ。 4720 ウエストクラウンにはじめてshadow beast が現れる。 4680 アルケンスターで the Bridge of the Gods 完成。 4682 コルヴォーサ市の Queen Domina of Korvosa、ヘルナイトを招致。 4695 ラストウォールの173騎のキャヴァリアーが2000のオーク軍を壊走させる。 4696 巨大なフロフェモス、 The Beast of Bloodcove 出現。十数人の英雄によってたおされるまで204人の犠牲者を出す。 4697 イズガーで The Goblinblood Wars 勃発。 4698 アブサロムで大地震。 4699 ブレヴォイのRogarvia 家失踪。 4700 アブサロムのあるコルトス島西岸に13匹の無眼のクラーケンが打ち上げられる。 ...
  • カリストリア
    ...ex)、河川諸王国、枷の地(the Shackles)、タルドール、ヴァリシアに根を下ろしている。“室内の貴婦人The Lady in the Room”(訳注:カリストリア)の信者達は密偵から娼婦まで、いやそれ以上の何であれ、彼らが直面するどんな様々な役割でも果たすが、いつでも彼らの女神の活発な性質に支えられている。[2]このような個々の信者は、詐欺や悪事の中で、秘密でありかつ危険な肉体的な出会いや知識との出会いに関わる。そして、しばしばこれらの目的の追求が、これらの信徒達をそれらの目的をかなえるために世界を放浪させる。[3] 信奉者と聖職者  エルフ達はカリストリアにとりわけ高い評価を与えているが、彼女はまた人間、そしてハーフエルフやティーフリングのようなより風変わりな種族の間でも人気がある。“享受せし針The Savored Sting”の信徒は多数の娼婦、スリルを求め...
  • リノーム諸王の地
    リノーム諸王の地(Lands of the Linnorm Kings) リノーム諸王の地 は、アヴィスタン亜大陸最西北に位置する、ウールフェン人の故地である。 歴史 -473AR、リノーム王ウルヴァス Ulvass、アルカディア大陸に到達し、植民都市ヴァレンホール Valenhallを建てる。 この頃から、戴冠の時代 the Age of Enthronement(1ARのアブサロム建設から4606ARのエイローデン死亡までの期間)を通じて、リノーム諸王の地のウールフェン人たちは、厳しい生活を補うため、夏の間はロングシップにのって内海地域沿岸諸国に交易に赴き、機会があれば略奪を行っていた。今日ではそのような襲撃は減少しているが、4704ARにアブサロムが襲われているように、なくなったわけではない。 3313 AR、魔女王バーバ・ヤーガによってリノーム諸王の地東...
  • B3/シェイ
    シェイ Shae 白磁の仮面と優雅な白い衣服がその影の女性の肉体に形を与え、際立たせている。 シェイ CR4 Shae XP 1,200 真なる中立/中型サイズの来訪者(他次元界) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 16、接触16、立ちすくみ10(+6【敏】) HP 38(4d10+16) 頑健 +8、反応 +7、意志 +7 防御能力 不定形、ブラー; 完全耐性 [氷雪] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+8(2d4+4/18~20、加えて1d6[氷雪])または接触=+7(1d6[氷雪]) 擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+7) 常時―ブラー 回数無制限―レッサー・シャドウ・エヴォケーション(DC16) 一般データ 【筋】16、【敏】22、【耐】18、【...
  • PRD外/クラス/ブローラー/アーキタイプ
    ...する。サルガーヴァと枷の地の同盟はそこで芸術の急増をもたらし、舞闘家はムワンギの子孫の海賊の中にしばしば見られる。  クラス技能:舞闘家は、クラス技能として〈知識:ダンジョン探検〉の代わりに、〈芸能:すべて〉を得る。  これはブローラーのクラス技能を変更する。  鎧の習熟:舞闘家は盾に習熟を持たない。  これはブローラーの鎧の習熟を変更する。  踊り手の抜け目なさ(変則)/Dancer’s Cunning:舞闘家は、戦闘特技の前提条件を満たすために、【魅力】値を【知力】値として扱うことができる。加えて、〈はったり〉判定の代わりに〈芸能:朗誦〉判定を試みて戦闘でフェイントを行うことができ、素手打撃は演武武器の特殊な特性を持っているとみなされる。  これは抜け目ないと置き換える。  回転の疾風(変則)/Rolling Flurry:...
  • PRD外/クラス/ブローラー
    ...する。サルガーヴァと枷の地の同盟はそこで芸術の急増をもたらし、舞闘家はムワンギの子孫の海賊の中にしばしば見られる。  クラス技能:舞闘家は、クラス技能として〈知識:ダンジョン探検〉の代わりに、〈芸能:すべて〉を得る。  これはブローラーのクラス技能を変更する。  鎧の習熟:舞闘家は盾に習熟を持たない。  これはブローラーの鎧の習熟を変更する。  踊り手の抜け目なさ(変則)/Dancer’s Cunning:舞闘家は、戦闘特技の前提条件を満たすために、【魅力】値を【知力】値として扱うことができる。加えて、〈はったり〉判定の代わりに〈芸能:朗誦〉判定を試みて戦闘でフェイントを行うことができ、素手打撃は演武武器の特殊な特性を持っているとみなされる。  これは抜け目ないと置き換える。  回転の疾風(変則)/Rolling Flurry:...
  • カイデン・カイリーエン
    ...lt)、河川諸王国、枷の地(the Shackles)、タルドールで盛んである。  教団が飲酒を普及してはいても、信徒達は歓楽のための飲酒と飲み過ぎの間に線を引いている。後者はかの神格が愛する物の1つを誤って用いることだと見なされており、そういうものとして眉をひそめられる。それと同様に、カイデン・カイリーエンの信徒は積極的に危険や冒険を探すことで知られているけれども、彼らは状況が悪くなった時に撤退する必要を認識している。愚かさは勇敢さと同じではなく、勇敢さは決してビヤ樽の底で(訳注:酔っぱらっている時に、の意か?)考えられるべきではない。[3]  カイデン・カイリーエンの恩恵は新鮮な酒の発見によって与えられるだろう。一方で彼の不興は、上記のような飲料が不可解にもすっぱくなるという結果になるだろう。[2][3] 信奉者と聖職者  カイデン・カイリーエンに付き従う者達の大多数...
  • データ/ゴラリオンの対訳表
    ... Shackles 枷の地 shade marple 陰楓 極めて容易にワンドやスタッフとして魔力を付与できる硬い木材 Shax シャックス 神格 Shelyn シェリン SHEHL-ihn Shensen シェンセン キンターゴ在住の女性のバード。キンターゴ歌劇場の花形のパフォーマーだったが、バージライ・スルーンがキンターゴに赴任して以来行方不明。 Shining Crusade 輝ける十字軍 Shoanti ショアンティ人、ショアンティ語 Shroudwood とばり森 Shudderwood 慄き林 Signifer (Signifier) シグニファー ヘルナイトの階級。術士兵卒。ヘルナイトと同格だが、魔法が使用できる Silver Crusade 白銀十字軍 8あるパスファインダー協会の派閥の1つ。協会総力を挙げて善行を為そう。 ...
  • PRD外/魔法のアイテム/玉座
    玉座 Thrones  出典 Heroes of the High Court  統治者の物理的な席は、王笏や王冠と同じくらい権威の象徴である。多くの宮廷は正当な統治者の王座に不法に座ったり、触れたりすることに対して厳しい罰則を課している――死刑を含む。一部の玉座には名声に合うように魔法の力が注ぎ込まれている。  魔法の玉座は統治者の力を一点に集中させるために使用される静止した魔法のアイテムである。玉座は通常幅5フィート、長さ5フィート、高さ10フィートであるが、特定の物の寸法はかなり異なる。玉座は重く、常に所定の位置に固定されている;根本から移動するためにはDC25の【筋力】判定に成功する必要がある(ただし、玉座のサイズと重量によってはそれより高いDCになるかもしれない)。玉座を動かすと、その魔法の能力が失われるが、玉座の魔法は長くて費用のかかる再献身の儀式で回復できる...
  • ダークランド
    ダークランド(The Darklands) ダークランド は、ゴラリオン世界の下に広がる巨大な地下世界であり、独自の生態系や文化が存在する。地表に近い順にナル・ヴォス Nar-Voth、セカミナ Sekamina、オーヴ Orv と呼ばれる領域に分けられている。 ナル・ヴォス ナル・ヴォス はダークランドの最上層に位置する領域であり、地表から約2,000フィートまでの範囲にある無数の洞窟網やダンジョンから成る。孤立した洞窟はダークランドの一部とはみなされず、セカミナや他のナル・ヴォスに通じる経路を持つ物のみが含まれる。 かつてこの領域で有力な種族はドワーフとオークであったが、スターストーン落下 Earthfall に伴ってナル・ヴォスも大きな被害を受けた。ドワーフたちはトラグ神の神託を受け、新たな安住の地を求め暗黒の世界となった地上を目指す the Q...
  • アルカディア
    アルカディア(Arcadia) アルカディア は、アヴィスタンの西方4000マイル、その名の由来となったアルカディア洋に浮かぶ大陸である。 -473AR、この地にリノーム諸王の地のウールフェン人たちが到達し、過酷な航海を生き延び、敵対的な原住民スクリーリング skraeling の矢とトマホークにさらされながら、ヴァレンホール Valenhall という定住地を築いた。スクリーリングの襲撃はヴァイキングたちの強力な盾の列と彼らが持ち込んだ疫病によって減じたが、両者の間の緊張関係は未だに続いている。古くからこの地はリノーム王たちの安息所であるとみなされており、王たちは最後の航海としてアルカディア洋最北の航路を島伝いに渡り、この地を目指す。 現在では他に、アンドーランの木こりと農民の定住地 Elesomare と、奴隷狩りと金鉱掘りを行うシェリアックスの植民地Canoru...
  • Kingmaker Poster Map Folio
    Pathfinder Chronicles Kingmaker Poster Map Folio 治めるべき王国 the Kingmaker Adventure Path で一国を立ち上げ統治せよ。初期の地域の探検と測量から、古代からの自然の奥深くへの介入まで、the Kingmaker Poster Map Folio は叙事詩的キャンペーン全体のための地図を提供する。 このマップフォリオの中には、the Kingmaker Adventure Pathで重要な、謎めいた Varnhold の村、抑圧的な Pitax の街、悪名高い Stolen Lands 全体をあらわす4枚のつながった地図という、6枚の大きな4つ折のポスターマップがある。たとえ君が the Kingmaker Adventure Path をやっていないとしても、この中の地図はいかなるR...
  • Jade Regent Poster Map Folio
    Pathfinder Campaign Setting Jade Regent Poster Map Folio  馴染みのある地から外国まで旅をする翡翠摂政アドベンチャー・パスで帝国の王座へ友人を座らせるのを助ける。道中、君たちは極地の恐怖が住む危険な氷原を横断し、邪悪なオニと知略と刃を競い、しかるべき統治者へと国を返上するために君の旗印へと強力な派閥を集結させるだろう。  このmap folioには、3つの巨大な8パネルのマップがある:1つは世界の冠に至るまでの極寒の地のもの、1つはミンカイの首都カサイのもの、1つは翡翠摂政アドベンチャー・パスの最終章の地にして龍諸帝国の地であるティエン・シア大陸全体のものだ。  例え君が翡翠摂政アドベンチャー・パスを運営していなくても、中のマップは様々な極地の冒険や都市の謎、独自で詳細を決められるキャンペーン・セッティング全体のため...
  • Curse of the Crimson Throne Map Folio
    Pathfinder Chronicles Curse of the Crimson Throne Map Folio The Curse of the Crimson Throne Adventure Path は君に全ヴァリシアで最大の、不規則に広がる都市コルヴォーサ を紹介した。コルヴォーサで状況が悪化するにつれ、君は隠された寺院、地下の迷路、盗賊ギルド、貴族の宮殿を探検するだろう。いずれ、君は幽霊の出る城、バーバリアンの野営地、はるか時代の過ぎ去った古代の廃墟を探検するため世界に目を向けるようになるだろう。The Curse of the Crimson Throne Map Folio は、2つ目の Adventure Path で探検する重要な場所全ての再版された地図を含む。君が Curse of the Crimson Throne をプレイしないとしても、この...
  • マンモス諸侯領
    マンモス諸侯領(the Realm of the Mammoth Lords) マンモス諸侯領 は、アヴィスタン亜大陸北方に位置する、南では絶滅した巨大な獣が闊歩し、ケーリド人たちが他国の影響を受けない本来の文化を保持している原始の地である。 歴史 原始的な部族社会であるこの地は太古から同じ時間が流れているが、エイローデンの死後、東部にあったバーバリアンの国 Sarkoris がデーモンの軍勢に蹂躙され、ワールドウーンドが生まれた。未だにそれは脅威として存在し続けている。 政治 南の地にあるような中央政府は存在せず、家族単位の部族からなる。強力な指導者や戦士が出た場合、それを中心として部族が連合し“following”が生まれることがある。指導者が死んだ場合、新しい指導者を選出するか、他の指導者の下につくか、解体して部族に分かれてしまう。現在最大の Follo...
  • PG/キングメイカー
    キングメイカー・プレイヤーズ・ガイド Kingmaker Player s Guide  ブレヴォイは勇敢な戦士、威厳ある貴族、巧みなローグを輩出することでゴラリオン中から知られる、誇り高き地である。ブレヴォイにあるイシアとロストランドという2つの地域は、長い間互いを忌み嫌い、内戦寸前の状況にある。200年前、“征服者”コーラルの蛮族軍とレッド・ドラゴンの従者がこれらの地域を1つの王国にまとめ上げるまで、イシアとロストランドはいずれも独立した国だった。最近まで、ロガーヴィア家の厳しい法が2つの地域の間に今にも崩れそうな平和を保ってきた。しかし10年前、ロガーヴィア家は奇妙にも消失し、イシアのサルトヴァ家の指導者が暗黙のうちにブレヴォイの支配者として取って代わった。今や混迷状態に陥った政治は、秘密裏の同盟、視野の狭い忠誠、悪意ある策謀に満ち満ちている。内戦は避けられそうにない。南方のロスト...
  • Revenge of the Kobold King
    Pathfinder Module D1.5 Revenge of the Kobold King 5レベル・キャラクター用ダンジョンを主とした冒険。 それは終わっていたはずだった。血に飢えた冒険者たちが王の間に踏み込み、容赦なく斬り倒した時、不幸な真鱗族の最後の王マーロクレプの物語は終わったはずだった。しかし、コボルド王にとって、運命はまだ終わってはいなかった。今や彼は暗黒の力によって闇の彼方から引き戻され、部族を滅ぼした愚かな冒険者たちに復讐しようとしている。 Revenge of the Kobold King は世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームに互換性がある。君の英雄たちはこのシナリオで怪物のうろつき回るダークムーン谷の木々 Darkmoon Wood の地下に戻り、Falcon s Hollow の人々を残虐に殺害した、余りに...
  • UCa/キャンペーン・システム/探査行
    探査行 Exploration  探査は冒険の典型である。探検家は運と栄光を追い求めて、未知の荒野へ踏み出し、いつ襲いかかるかも知れない未知の危険の世界に立ち向かう。文明の保護を超えたところでは、死が盗賊の攻撃により齎され、野生の獣や、環境の薄情な気紛れと遭遇する。十分に勇敢な人々に、探査は独自の種類の報酬を提供する:歩んだ長い道のりを振り返り、苦労して突破した多くの障害を語り、道中でした発見を君のものとして印す、能力を。制覇した山それぞれの頂と踏破した道それぞれの長さは、旅行者にとっての勝利――彼女が征服している世界を見る機会――である。  以下のページでは、GMである君が広い野外の地域の探査をキャンペーンに含められるようにする方法の為のルールを提示する。君はこれらのルールを使って探査が主題のキャンペーンを運営して良いし、キャンペーンに資源の捜索、王国の拡大の為の領土の歩哨、あるいは...
  • Guide to Darkmoon Vale
    Pathfinder Chronicles Guide to Darkmoon Vale 文明の外縁部にあるフェイのうろつく荒野、油断ならぬダークムーン谷の禁断の地域を探検せよ。この詳細情報を詰め込んだフルカラー64ページの the Pathfinder Chronicles campaign setting のための地域ソースブックで、君はおそるべきコボルド王の悪魔の力について学び、古代ドワーフのダンジョン Droskar s Crag を探検し、邪悪なドルイド結社を発見するだろう。木こりの町 Falcon s Hollow はそれ自体危険な秘密を秘め、隣接する山々からは悪意あるオークとホブゴブリンが危険な妬みを持ってその質素な富を見つめている。冒険のための完璧な地域、ダークムーン谷とその秘密は、プレイヤーとゲーム・マスター双方に露にされた! ISBN-13 97...
  • Borne by the Sun’s Grace
    Pathfinder Adventure Path #143 Borne by the Sun s Grace 遠い地に送られて 強大な魔力を持った英雄たちは、世界を越えてアルカディア大陸へとやってきたが、彼らの驚くべき旅は決して偶然ではなかった。Xopatlの土地で、英雄たちは、死者の領域で目覚めて以来、彼らが携えてきた秘密を解き明かす古代の遺産を見つける。しかし、魔法と驚異の地は、安全な避難所ではない――Whispering Tyrantのエージェントは、この遠い国でさえも恐怖に陥れていている。英雄たちが邪悪な新しい神々の信奉者たちに打ち勝ち、失われた魔法を復活させるために都市を守れば、Whispering Tyrantに逆風を吹き込み、彼の恐ろしい武器に永遠に終止符を打つ方法を学ぶことができるかもしれない。活気のある祭りや仮面をかぶった乱闘から、アンデッドの恐怖...
  • King of the Storval Stairs
    Pathfinder Society Scenario #4–04 King of the Storval Stairs 7~11レベル用パスファインダー協会シナリオ PCはStorval StairsがマグニマールからStorval Riseへの安全なルートであることを確認するためにStorval Stairsの地図を送られるが、到着時に自称Storval Stairsの王によって「統治」され主張されている古代の聖域を発見する。狡猾さ、交渉、冷徹な意志でのみパスファインダーは象徴的なサーシロンの地への出入りを確実なものとする。 著者 Dennis Baker このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用さ...
  • アクシス
    アクシス(the Axis) 秩序界アクシスは、黄金の防壁でメールシュトロームの混沌から隔てられ、その内部は完全な秩序と清潔さが保たれ、住人たちがオーケストラのように調和の取れた生活を送っている“永遠の都市” the Eternal City である。外部との境界では常に周囲の混沌勢力との戦いが続けられ、都市の版図は永遠に拡張され続けている。 この次元界に土着する3種の来訪者がいる。 アクシアマイト Axiomite はアクシス全体の監督・設計・管理を行い、外見上は人型生物のように見えるが、秩序そのものの物理的顕現である。人造の軍隊を率い、アルコン・デヴィルと等しく同盟し、混沌に秩序をもたらすことを望む。 フォーミアンは、よく知られた蟻の様な亜種と、物質界では滅多に見られない蜂に似た亜種に分かれた種族である。アクシスの他の隣人たちとは概ね上手くやっているが、非常に縄張り意識...
  • War of the River Kings
    Pathfinder Adventure Path #35 War of the River Kings(Kingmaker 5 of 6) Chapter 5 "War of the River Kings" 著者 Jason Nelson 2人の王は心からお互いに信じあえるのだろうか? the Stolen Lands 東部の指導者の潜在的な敵手である、Pitax の支配者 King Irovetti は、その地の王たちを歓迎するために門戸を開いた。浅薄な放縦さと残酷な退廃に満ちた都市で、彼は友情と平和をはぐくむという題目の、それ自体危険を伴うトーナメントを開催する。Pitax の王の善意は心からの物なのか、あるいは邪悪な目的を秘めているのか? そしてPCたちは、一国のみならず、危険なほかの地域の同盟者も支配しようとする敵を得る定めなのか?...
  • Serpent's Skull Poster Map Folio
    Pathfinder Campaign Setting Serpent s Skull Poster Map Folio 自然を飼い馴らせ 君の知略と武装の全てで the Serpent s Skull Adventure Path の過酷な自然と忘れられた帝国の住人たちに立ち向かえ。今日からジャングルの奥深くの失われた伝説の遺跡の探検には、the Serpent s Skull Poster Map Folio でキャンペーン全体のための地図を手に入れられる。 このマップフォリオには the Serpent s Skull Adventure Path で重要な3枚の大きな8つ折りのポスターマップがある。悪名高き海賊の墓場 Smuggler s Shiv、失われた遺跡 Saventh-Yhi、怪物じみた地下都市 Ilmurea。Serpent s Sku...
  • The Varnhold Vanishing
    Pathfinder Adventure Path #33 The Varnhold Vanishing(Kingmaker 3 of 6) Chapter 3 "The Varnhold Vanishing" 著者 Greg A. Vaughan the Stolen Lands は多くの放浪者を貪り食ってきた―荒涼とした荒野の危険と隠された謎が、最も用心深い旅人さえ餌食にしてきた。辺境の住人の中でもっとも野蛮なものの1つとされる Varnhold の入植地は、この荒れた地域の危険の多くをものともしなかった。少なくとも、その生まれたばかりの共同体の住人が全て消失するまではそうだった。今や、東の隣人に何が起きたのか、何世代も前の憎しみに潜む秘密と遥か昔に塵となった帝国の謎を発見するのはPCたちにかかっている。自らの地に同じ災厄が降りかかる前に...
  • ラズミラン
    ラズミラン(Razmiran) ラズミランは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan 北東岸に位置する、生ける神によって支配される国である。 歴史 この地には河川諸王国の一部として、短命な王国の興亡が続いていた。 4661AR 、この地にスターストーンの試練を越えて神格となったという触れ込みの仮面の男、ラズミール Razmir が現れた。彼は入信を拒んだ町ひとつを焼き尽くすような強大な力でたちまち信者を集め、この地の支配者となった。 現在ではその信仰は国内のみならず、河川諸王国、モルスーン、ニアマサス、ウースタラヴなどに広がっているが、ドルーマ、キョーニン、ラストウォールでは非合法化されている。その神殿は貧しい地帯に建てられ、住民を献身的に助けて信者を増やし、その力でラズミランの利益となるように地元政府に圧力をかけていく。 政治 ...
  • ニアマサス
    ニアマサス(Nirmathas) ニアマサスは、アヴィスタン亜大陸中央部のエンカーサン湖 Lake Encarthan 西岸に位置する独立不羈の森の国である。 歴史 4632 AR、モルスーンがシェリアックス帝国から独立を宣言する。しかし、北部の森林地帯 Fangwood に住む猟師や漁民、職人たちの境遇は変わらず、かつてシェリアックスがほとんど代償もなしに自分たちの資源を取っていたのが、単にモルスーンがそれに取って代わっただけだと不満に思う。少人数によるサボタージュはすぐに血みどろのゲリラ戦に発展し、ばらばらに戦っていた森の民の少人数の集団は、イルガル・ニルマス Irgal Nirmath という指導者を得て団結し、一大軍団に成長する。 4655 AR、7年間の独立戦争を経て、この地は勝利と独立を宣言した。まさにその夜、イルガルは暗殺者の刃に倒れ、彼の部下たちは彼を讃...
  • Heart of the Jungle
    Pathfinder Chronicles Heart of the Jungle ジャングルは待っている 貪欲な植民国家が土地を強奪している熱帯の海岸から、神秘的な力を持つ者とライオン乗りが住む起伏のあるサバンナまで、大ムワンギは限りない機会がある地だ。霧の立つジャングルの樹冠の下にあるのは、孤立した部族が潜む古代の巨人の失われた遺跡、血に飢えた捕食者、デーモンを崇拝する金切り声を上げる類人猿。外の世界にほとんど忘れ去られながら古代の魔法の地が眠り、伝説の若さの泉や黄金の都市を求めて豪胆な冒険者たちが未踏の大自然に流れ込み、二度と戻ることは無い。なぜならばジャングルは生きて呼吸する一つの実体であり、そして常に飢えているのだから…。Heart of the Jungle はいかなるジャングル・キャンペーンにも完璧なサプリメントである。 この64ページの本に含ま...
  • The Snows of Summer
    Pathfinder Adventure Path #67 The Snows of Summer Chapter 1 "The Snows of Summer" by Neil Spicer Reign of Winter Adventure Pathが、RPG Superstarの勝者 Neil Spicerによるエキサイティングな新しい冒険と共に始まる! 魔女の女王バーバ・ヤーガは100年ごとにイリセン国に戻り、新しい娘を王位に就かせるが、今回は何かがおかしい。南は遠く、冬はヘルドレンの村の近くの森林を夏の雪で覆い隠す。英雄たちは森に足を踏み入れ、凍り付いたイリセンの地への魔法のポータルを発見する。超常的な冬はこの世ならざぬ魔女バーバ・ヤーガの運命を発見しないと、即座にゴラリオン全ての飲み込んでしまう――雪に覆われたイリセンを通り抜けて、...
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