盗賊議会

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  • PG/盗賊議会
    盗賊議会プレイヤーズ・ガイド Council of Thieves Player s Guide エイローデンの死後、混沌に突き落とされたシェリアックスは無秩序と破壊の末に新しい精神的なよりどころを見出した――アスモデウスである。「三重に忌まわしきスルーン家」により支配された今日、シェリアックスは地獄の火で熱せられた鋼の刃のように厳正なる法で支配される土地となっている。そこは無慈悲に押し付けられた調和により、高潔さと徳が二の次になってしまった土地である。そこは過去の栄光の話がただ影で囁かれるのみとなった場所であり、英雄的な野心はただ胸のうちにしまわれ、一般民は群衆にまぎれて主張しないよう努めている。ここがかつてのこの国の首都、ウエストクラウンであり、盗賊議会アドベンチャー・パスの舞台である。 このアドベンチャー・パスでは、君と仲間の冒険者達は、全ては永きに渡り悩み続けてきた巨大都市に...
  • The Twice-Damned Prince
    ...取り戻し、遥か昔から盗賊議会がウエストクラウンを締めつけるのを終わらせることができるのか? あるいはかつての都は恐るべき新たな悪魔の手に完全に落ちてしまうのだろうか? 盗賊議会アドベンチャー・パスの結末はPCの決断にかかっている! パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻で盗賊議会アドベンチャー・パスは完結する。そして含まれているのは: “The Twice-Damned Prince”、11レベル用パスファインダーRPGの冒険、著者 Brian Cortijo and James Jacobs 火災から洪水まで、さまざまな災害を取り扱うための新ルール、著者 Darrin Drader Erebus の強欲なアークデヴィル Mammon についての新しい暴露、著者 F. Wesley Schneider the Pathfinder s Journal の腸が捻じ切...
  • Council of Thieves Player's Guide
    ...ide 盗賊議会アドベンチャー・パスの紹介の他に、このガイドはシェリアックスに住むキャラクターを作るためのプレイヤーを手助けすることを目的とする。この中で提供されている情報は、特にシェリアックスを故郷とするキャラクターには常識的な知識である。このガイドはキャラクターを、このアドベンチャー・パス全体の焦点であるウエストポイントとその周辺に根付かせるために組織されている。いかなるキャラクターでも盗賊議会に参加することはできるが、作成されたPCとこのガイドを使用する者は、このアドベンチャー・パスのイベントが展開するたびに、個人的なモチベーションをより高くできるだろう。 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
  • The Sixfold Trial
    ...ャー・パスのこの巻は盗賊議会アドベンチャー・パスの続きであり、含まれているのは: “The Sixfold Trial”、3レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Richard Pett 悪名高い危険な劇、The Six Trials of Larazod の無削除版台本、著者 Nicolas Logue 武勇の女神、継承者アイオーメディ信仰の探究、著者 Sean K Reynolds the Pathfinder s Journal で、パスファインダー Varian Jeggare は貴族たちの死を調査する、著者 Dave Gross Darrin Drader、David Eitelbach、Sean K Reynolds、F. Wesley Schneider による6種の新モンスター 3から5レベルのキャラクター用パスファインダー・ロールプレイング・ゲーム・...
  • Mother of Flies
    ...ャー・パスのこの巻は盗賊議会アドヴェンチャー・パスの続きであり、含まれているのは: “Mother of Flies”、9レベル・キャラクター用パスファインダーRPGの冒険、著者 Greg A. Vaughan 大悪魔アスモデウスの地獄の信仰についての魂を汚させる概観、著者 Sean K Reynolds 盗賊ギルドの手法と組織の研究、著者 Kevin Carter the Pathfinder s Journal で、Varian と Radovan は悪魔の陰謀を暴く、著者 Dave Gross Adam Daigle、James Jacobs、Tim Nightengale、F. Wesley Schneider による6種の新モンスター 9から11レベルのキャラクター用パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの冒険。盗賊議会アドヴェンチャー・パスは新しいパスファイン...
  • The Bastards of Erebus
    ...ャー・パスのこの巻で盗賊議会アドベンチャー・パスは出発する。そして含まれているのは: “The Bastards of Erebus”、1レベル・キャラクター用パスファインダーの冒険、著者 Sean K Reynolds 影にとらわれた黄昏の街、ウエストクラウンの事典、著者 Steven Schend 数百の魔のバリエーションを含むティーフリングの生活の調査、著者 Amber Scott the Pathfinder s Jounal の新シリーズは、パスファインダー Varian Jeggare と、ティーフリングの用心棒 Radovan の貴族と陰謀の危険なミステリー、著者 Dave Gross Mike Ferguson、Sean K Reynolds、 F. Wesley Schneider による6種の恐るべき新モンスター 1から3レベルのキャラクター用パスファイン...
  • PG
    ...y of Fire 盗賊議会 キングメイカー サーペンツ・スカル 腐肉の冠 翡翠摂政 髑髏と枷 シャタード・スター 冬の君臨 ラス・オヴ・ザ・ライチャス マミーズ・マスク アイアン・ゴッズ ジャイアントスレイヤー ヘルズ・レベルス ヘルズ・ヴェンジャンス ストレンジ・アイオーンズ アイアンファング・インヴェイジョン ルインズ・オヴ・アズラント ウォー・フォー・ザ・クラウン リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ タイランツ・グラスプ
  • What Lies in Dust
    ...ング・ゲームの冒険。盗賊議会アドベンチャー・パスは新しいパスファインダー・ロールプレイング・ゲームを完全に使用する最初の者であり、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules set の双方でプレイすることができる。 パスファインダー・アドベンチャー・パスはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊の本である。各巻は、詳細なアドベンチャー・パス・シナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと the standard 3.5 fantasy RPG rules の双方でプレイすることができる。 ...
  • AG/盗賊評議会
    上級クラス ウエストクラウン・デヴィル Westcrown Devil 出典 Adventurer's Guide 48ページ  盗賊評議会の最高エージェント――シェリアックスの地獄の支配者を皮肉って「デヴィル」と呼ばれている――は盗賊評議会の故郷、ウエストクラウンの伝承と謎に精通している。 必要条件  ウエストクラウン・デヴィルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。  属性:秩序以外。  特技:《武器の妙技》に加えて、次の特技からいずれか1つ:《欺きの名人》、《運動能力》、《鋭敏感覚》、《器用な指先》、《忍びの技》、《説得力》または《魔法の才》。  宗教:ノルゴーバーを信仰していないこと。  技能:〈知識:地域〉5ランク、次の技能の内3つをそれぞれ5ランク:〈隠密〉、〈軽業〉、〈真意看破〉、〈装置無力化〉、〈知識:貴族〉...
  • index&進行度合い確認表/Paizo
    ...G/翡翠摂政 PG/盗賊議会 PG/キングメイカー PG/腐肉の冠 PG/シャタード・スター PG/ラス・オヴ・ザ・ライチャス PG/マミーズ・マスク PG/アイアン・ゴッズ PG/ジャイアントスレイヤー PG/ストレンジ・アイオーンズ PG/サーペンツ・スカル PG/ヘルズ・レベルス PG/ヘルズ・ヴェンジャンス PG/アイアンファング・インヴェイジョン PG/ルインズ・オヴ・アズラント PG/ウォー・フォー・ザ・クラウン PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ PFS/作成済みキャラクター PFS/作成済みキャラクター/ウィザード PFS/作成済みキャラクター/クレリック PFS/作成済みキャラクター/ソーサラー PFS/作成済みキャラクター/ドルイド PFS/作成済みキャラクター/バーバリアン PFS/作成済みキャラクター/バード PFS/作成済みキャラクター/パラディン PF...
  • AG
    Adventurer s Guide 赤蟷螂 アスピス財団 嵐の灯し手 アルザブリティ アルドリ剣侯 大鷲騎士団 銀鴉 十全の家 盗賊評議会 灰色の乙女 パスファインダー協会 符合魔導士団 ヘルナイト ベルフラワー連絡網 マガンビア マンモス諸侯族 ランタンの担い手 リヴェスン
  • index&進行度合い確認表/AG
    AG/所属 AG/赤蟷螂 AG/アスピス財団 AG/嵐の灯し手 AG/アルザブリティ AG/アルドリ剣侯 AG/大鷲騎士団 AG/銀鴉 AG/十全の家 AG/盗賊評議会 AG/灰色の乙女 AG/パスファインダー協会 AG/符合魔導士団 AG/ヘルナイト AG/ヘルナイト/騎士団 AG/ベルフラワー連絡網 AG/マガンビア AG/マンモス諸侯族 AG/ランタンの担い手 AG/リヴェスン AG/付録 この表を編集
  • PG/ヘルズ・ヴェンジャンス
    ...ズ・ヴェンジャンスは盗賊議会アドヴェンチャー・パスの出来事が既に起きた事を想定している。このことは最後の冒険迄アドヴェンチャー・パス全体にほぼ影響を与えないが、君あるいは君のGMが将来盗賊議会をプレイするあるいは運用することを計画している場合、想定した順序から外れて運用するのであれば恐らく2つのキャンペーンの間に矛盾ができてしまうことに注意すべきである。 キャラクターのコツ CHARACTER TIPS  君はヘルズ・ヴェンジャンス・アドヴェンチャー・パスを開始するが、どのような種類のキャラクターをプレイすべきだろうか? このキャンペーンに調和し、来たる遭遇で活躍するであろうキャラクターを作成する最良の方法は何だろう? 以下の仄めかし、意見、そしてキャラクターの選択肢は、栄光ある奪還団及び善なる勢力と戦うのに、そして君と君の一行の為に店に置いてあるヘルズ・ヴェンジャンス・ア...
  • VC/盗賊組合
    盗賊組合 Thieves Guild 新しいルール 発見  貫通爆薬/Penetrating Charge( Villain Codex 236ページ ):貫通爆薬は錠前や類似の機構を無力化するために特別に設計された爆弾であり、扉、コンテナ、または他の種類の装置を密閉する効果はない。全ラウンド・アクションとして、アルケミストは貫通爆薬を錠前に設置することができる。ダメージを与える代わりに、貫通爆薬は機構に浸透して蝕み、その後に機構に対して行う全ての〈装置無力化〉判定に+5の状況ボーナスを与える。クリーチャーは10分間を費やして、適切な〈製作〉判定(DC15)を行い、錠前を修理してこのボーナスを取り除くことができる。  焼夷爆薬/Incendiary Charge( Villain Codex 236ページ ):焼夷爆薬は非魔法的な物体の硬度の効果を克服するために特別に設計さ...
  • ネックス
    ネックス(Nex) ネックスは、ガルーンド大陸東岸に位置する、大魔導師ネックスによって建てられた魔法の国である。 歴史 数千年前、多くの英雄たちが闊歩した“運命の時代” Age of Destiny、この地にはいくつかの都市国家があるだけだった。そのうちの1つ Quantium に生まれたウィザードであるネックスは近隣の諸都市を支配しネックスを建国した。 -289 AR、領土拡張を続けるネックスは南方の死霊術士の国ゲブと衝突する。戦争は何世紀にもわたって続き、両国周辺は大いに荒廃し、難民の国であるアルケンスターが生まれた。 戦争のさなか、大魔導師ネックスは次元界のエネルギーの流動点に擬似次元界"ネックスの焦点" the Crux of Nex を築くことで、不死性を得る。 576AR、戦争のさなかに大魔導師ネックスは次元界の彼方へ去る。ゲブの攻撃...
  • PFS/作成済みキャラクター/ヴィジランテ
    ヴィジランテ Pregenerated Characters ヴィジランテ 1レベル アリックは自身の上品な魅力を使って自由を守るが、刃物以外では不正を終わらせられない時には変装をし、赤鴉がまた飛翔する。 ハルヴォンのアリック/赤鴉 ARIC OF HALVON/THE RED RAVEN 人間、ヴィジランテ1(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue9ページ目) NG/CN/中型の人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+3鎧、+4【敏】) hp 11(1d8+3) 頑健 +2、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+2(1d6+1/19~20)、ショート・ソード=+2(1d6/19~20)、またはショート・ソード=+4(1d...
  • NPCギャラリー/冒険者
    冒険者 Adventurers  悪漢、雇われ者、モンスター狩り、遺跡荒らし、覇者、無頼漢など、さまざまな技能や主義を持つ冒険者がいる。彼らは悪を止め不正を正す使命を帯びた英雄なのかもしれないし、価値のある遺物を見つけて一儲けを企む盗賊なのかもしれない。これらのNPCはPCたちのパーティの仲間として扱うことも、1日または1つのダンジョン探索の間の雇い人として扱うこともできる。逆に、自分たちの任務のためにPCたちの邪魔をしようとするライバル冒険者なのかもしれない。仲間にしろライバルにしろ、これらのNPCが現れることでパーティーは自分たちだけが冒険者なのではないと理解することになるだろう。 戦闘魔術師 CR5 Battle Mage XP 1,600 人間、6レベル力術士 真なる中立/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触12...
  • 表:道具とサービス/4
    クラス/技能の専門道具 価格 荷重 ウィザードの呪文書(白紙) 15gp 3 楽器(高品質) 100gp 3* 楽器(通常) 5gp 3* 高品質の道具類 50gp 1 呪文構成要素ポーチ 5gp 2 商人の天秤 2gp 1 職人道具 5gp 5 職人道具(高品質) 55gp 5 聖印(銀製) 25gp 1 聖印(木製) 1gp ― 治療用具 50gp 1 盗賊道具 30gp 1 盗賊道具(高品質) 100gp 2 登攀用具 80gp 5* ヒイラギとヤドリギ ― - 変装用具 50gp 8* 虫眼鏡 100gp ― 錬金術実験道具 200gp 40
  • The Worldwound Gambit
    Pathfinder Tales The Worldwound Gambit 著者 Robin D. Laws 盗賊と狂人 不吉な北部では、ワールドウーンドとして知られる魔法が捻じ曲げられた荒野のデーモンの群れがゴラリオンの南国を侵略している。デーモンの最新の拡大はガドGadという名の奇妙にハンサムで冷たいカリスマ性を持つ詐欺師を巻き込んだ。彼はデーモンの地へと戦いを挑み、直接最近の急襲を担当しているデーモンの指導者を撃つために、盗賊、人殺し、詐欺師のチームを集めることを決めた――デーモンのヤスYath、光る腐敗Shimmering Putrescenceを。ガドは究極の詐欺をやってのけるために十分な時間チームをまとめることができるのか、あるいは、不慮の死へと導かれる自分の組織に悩まされるのだろうか? ゲーム的な伝説に人気のある作家Robin D. Laws...
  • アブサロム
    アブサロム(Absalom) アブサロムは、内海中央部に位置するコルトス島 the Isle of Kortos にある巨大な都市国家である。内海地域で最大、あるいは世界でも最大であるかもしれないこの都市は、交易上ならびに軍事上において絶好の場所にあるだけのみならず、定命の者を神格へと上げる力を持つスターストーンがあることでも重要である。 歴史 1AR、エイローデンは海底から今の位置にスターストーンを引き上げた。エイローデンはスターストーンを守るために近隣の諸国、特にアンドーラン、シェリアックス、オシーリオン、カディーラ、タルドール、スーヴィアから勇者、賢者を募り、アブサロムの街が生まれた。これが内海地域で最も一般的な暦、アブサロム暦(AR/Absalom Reckoning)元年である。現在でもこれらの国々の文化的影響は強く、貴族の家系の多くもこれらの国々から...
  • VC
    Villain Codex 悪魔教会 王宮 汚職衛士 興行一座 殺し屋組合 残忍な襲撃者 自然の懲罰 死の教団 邪悪教団 隊商 デーモン騎士 盗賊組合 毒牙の修道院 恥知らずの海賊 秘密結社 魔術協会 無慈悲な強盗団 陽気な無法者 冷酷な銃士 冷酷な奴隷商人
  • Defenders of Nesting Swallow
    Pathfinder Society Scenario #3-13 The Quest for Perfection—Part III Defenders of Nesting Swallow 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ パスファインダーたちはティエン・シアのショクロでNesting Swallow村に近づくにつれて、テングの盗賊たちに包囲されていることに気が付く。村に連絡を取る前に、数百マイルかけて持ってきたIroranの遺物を修復するためにPCに援助する前にPCは村民が訓練するために備えてあるあらゆる戦術的な気概と軍事戦略を用いて攻撃者を撃退し、彼らの防衛力を増さなければならず、盗賊の特攻に対して最終的には対決しなければならない。 Defenders of Nesting Swallowは Quest for Perfectionのキャンペーン...
  • ガルト
    ガルト(Galt) ガルト はアヴィスタン亜大陸の東端に位置する、自らを革命し続ける国である。 歴史 ガルトはかつて芸術家、詩人、自由思想の哲学者で知られる国であった。 4081AR、シェリアックスに支配された後も、その生への情熱は保たれていた。 4640AR、シェリアックスの支配権をスルーン家が握った後、詩人 Darl Jubannich はスルーン家の行状を理由に王権神授説を否定する「政府にて(On Government)」を出版し、哲学者 Hosetter は著作「帝国の裏切り(Imperial Betrayal)」で民衆を圧制に対して立ち上がらせた。蜂起は成功し、新たに設立された革命議会で、民衆の英雄 Jubannich と Hosetter が最初に行ったことは、反革命の徒を人道的に処刑するために、魔法による復活を不可能とし、悪の心を持つ者の魂が地...
  • メニュー
    メニュー トップページ 翻訳のガイドライン index&進行度合い確認表 Core Rulebook Advanced Class Guide Advanced Player s Guide Advanced Race Guide Adventurer s Guide Ultimate Magic Ultimate Combat Ultimate Equipment O...
  • Liar's Island
    Pathfinder Tales Liar s Island 著者 Tim Pratt 盗賊とその剣 ロドリックRodrickは狡猾であり魅力的な詐欺師である。Hrymは魔法の氷の喋る剣であり、古代の竜の魂と呪文を持つ。2人は一緒に世界を旅し、自分たちの金を騙されやすい者へ分け与え、未知を阻むものの敵を凍らせる。しかし、ジンニ―と精霊の王によってジャールレメイの不思議な島へ命令によって呼び出されるとき、全ての者より偉大な価値ある物と共に逃げ出すために全ての機転と魅了を必要とするだろう――彼らの命だ。 Hugo Awardの受賞者Tim Prattが贈る、Pathfinder Roleplaying Game の世界を舞台とする魔法、暗殺、陽気な窃盗劇の物語。 304ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN-13 978-0-7653-...
  • Rise of the Goblin Guild
    Pathfinder Society Scenario #4–01 Rise of the Goblin Guild 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ マグニマールのHeidmarch Manorにあるパスファインダー協会の支部の敷地内にモンスターが見つかると、その外見の調査でPCたちをCity of Monumentsの地下深くへと導く――そして急成長している盗賊ギルドと顔合わせをするのだ。 著者 Matthew Goodall このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society...
  • NC1/基本クラス/ローグ/1
    巾着切り CR1/2 Cutpurse XP 200 人間、1レベル・ローグ 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+3 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+3【敏】、+3鎧) HP 10 (1d8+2) 頑健 +1、反応 +5、意志 -1 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+3(1d6+2/19~20) 遠隔 ダガー=+3(1d4+2/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 戦術 戦闘前 このローグは、急所攻撃を行うため隠れる。 戦闘中 このローグは、第一の敵と近接戦闘で接敵し続け、全ての敵が離れている場合は強酸を投げる。 一般データ 【筋】14、【敏】17、【耐】13、【知】10、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +0;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強...
  • Drow of the Darklands Pyramid
    Pathfinder Society Scenario #32 Drow of the Darklands Pyramid ドラウの盗賊団がオシーリオンの輸送路を悩ませており、パスファインダー協会はそれを止めるため君を送り込んだ。協会の発掘品を積んだ隊商がドラウに捕えられ、君は盗まれた積荷を追ってダークランドを探査し、謎の鍾乳石のピラミッドを探検する。 著者 Sean K Reynolds この製品は7~11レベルのキャラクター(レベル帯:7~8、10~11)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が...
  • You Have What You Hold
    Pathfinder Society Scenario #5–06 You Have What You Hold 3~7レベル用パスファインダー協会シナリオ 報復行為として、協会の敵は十字軍の国メンデヴへと向かうパスファインダーの船を待ち伏せさせるために川賊を雇い始める。パスファインダーが責任を持つ当事者を探し出し、彼らの盗賊行為に終止符を打つことができない限り、襲撃は協会の野望の運命を北部へと綴るかもしれない。 「You Have What You Hold」のコンテンツは、Sczarniの進行中のストーリーラインに直接関係する。 著者 Sean McGowan このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が...
  • NPCギャラリー/路地
    路地 Street  城壁とエリートの住むよく警備された道を離れたところに一般人の住む泥まみれの小道がある。そこでは破れかぶれの人々が瓦礫と塵芥から何とか生きて行けるだけの稼ぎを得ている。ある者は犯罪者、またある者は希望の無い棄民、ある者は不運で、痛めつけられ、あるいは狂っている。彼らが都市の本当の住人であり、そこに住む人々、やり方、秘密を一番よく知っている。しばしば危険で嘘吐きとみなされるが、これらの人々は単に生き残るために必要なことをしているだけであり、名誉やプライドなどといった贅沢品は日々生き抜くための戦いにはいらない物なのだ。慈善、同情、そして数枚の硬貨はしばしば路上で生活することを強いられている人々に大いに効果があり、また多くの者はこのような単純な真実を上手く利用し、他の者は献身的な仲間や情報提供者を得る。 乞食 脅威度1 Beggar 経験点400 人間、1レベル・...
  • The Beggar's Pearl
    Pathfinder Society Scenario #37 The Beggar s Pearl 盗まれたアーティファクトと失われたドワーフの坑道への道をしたためた書付を持って、1人の盗賊がアルマスのパスファインダー協会支部を訪れた。君は坑道自体と同じくらい高名な、最後にその坑道を探している時に消息を絶ったドワーフの探検家を探すため、岩だらけの Aspodell Mountains に送り込まれる。そこで君は、 the First Realm の最も暗い影とのつながりを持つカリスマ的な邪教の指導者のしもべであるダークランドのクリーチャーの絡まる網を発見する。 著者 James F. Mackenzie この製品は1~7レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、3~4、6~7)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファイン...
  • PG/ヘルズ・レベルス/1
    ...認すること。加えて、盗賊議会アドヴェンチャー・パスには、シェリアックス、ヘルナイト、そして他の君のヘルズ・レベルスのキャンペーンを補強するのに使える敵や危険が豊富に含まれている。Pathfinder Campaign Setting Princes of Darkness, Book of the Damned, Vol. 1の内容は、PCたちが対面するであろう数多のデヴィルの敵を表現する君を手助けできる。政治とロールプレイの遭遇はこのキャンペーンに於いて重要な役割を果たし、Pathfinder Cards Social Combatの使用はキンターゴのNPCとのそうした無数のやり取りを君のプレイヤーにとってより記憶に残るようなものにする助けとなるだろう。 プレイヤー向け  シェリアックス出身のキャラクターをプレイする為の情報ならPathfinder Player Comp...
  • NC1/象徴キャラクター/メリシール
    メリシール(ローグの象徴キャラクター)Merisiel, Iconic Rogue  彼女たちエルフには人間社会で生まれ育った不幸な子供に当てられる呼称がある――孤児エルフだ。メリシールはそうした者の1人で、ヴァリシアの都市マグニマールで子供を育てる気も能力もないエルフの両親の下で生まれた。メリシールはその事実を知らないが、両親は彼女をこの都市のカリストリアの寺院に置いた。司祭たちはメリシールを寺院の護衛として育てたが、彼女は教師にも祈祷にも我慢がならなかった。最終的に彼女は寺院を離れ長い年月をマグニマールの路上で過ごし、自由契約の泥棒として生計を立てた。盗賊としての弥増す評判が不便なものになると、彼女は生まれ故郷の都市を離れ探検し楽しもうと新天地を求めた。  メリシールは密航の達人となり、大過なく新しい社会で生き方を見つけた。彼女は数十の都市を故郷と呼んでおり、仲間の体格が自...
  • Stay of Execution
    Pathfinder Society Scenario #12 Stay of Execution Hadge という名のけちな盗賊が、幸運にも忍び込み、パスファインダー協会の仮面の指導者たちに関する強力な占術の焦点を持ち去った。君と仲間のパスファインダーは、彼を捕え焦点を取り戻すため、人もまばらなタルドールの辺境に出発した。地域の支配者が些細な罪で Hadge を厳酷なポースモス監獄 Porthmos Prison に放り込んだため、君の任務は急遽破獄に様変わりする。ポースモスの悪漢たちが Hadge を八つ裂きにする前に、彼を救い出して焦点の位置を明らかにすることができるのか? 著者 Alison McKenzie この製品は1~7レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、3~4、6~7)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオ...
  • Our Lady of Silver
    Pathfinder Society Scenario #27 Our Lady of Silver 君と仲間のパスファインダーたちは、パスファインダー Faireven と富裕で美しい“銀の貴婦人”との結婚の立会人となり、結婚の持参金の一部として協会に送られる遺跡の発掘品を持ち帰るため、カディーラの輝ける都カシール Katheer に送り込まれる。結婚式は不徳な盗賊に妨害され、裏切り、墓泥棒という告発、さらにもっと悪いものを切り抜けることになる。君は遺物を速やかに探さなければならない。さもなければ協会は財宝で満ちたカディーラの砂漠から永遠に放逐されることになる。 著者 James F. MacKenzie この製品は5~9レベルのキャラクター(レベル帯:5~6、8~9)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協...
  • UCa/休息期間/建造物と組織
    建造物と組織 Buildings and Organizations  この項では多くの標準的な建造物と組織を示す。各々の例はそれを作るのに用いられる部屋またはチームを示し、君が作りたいものの1つが必要となり、各種の資本の合計が君のがこの種の完成した建造物を購入したい場合のgpの合計となる。記載されているgpの値は君が得ることに資本をかけてそれを構築するのではなく、建造物を購入することを前提としている(資本金表の購入の費用の値を参照せよ)。  以下の例は、これらの種類の建造物と組織を構築する唯一の方法ではない。特定の宿屋は1つではなく2つの宿所を持つかもしれないし、バーの代わりにトロフィー・ルームを含むかもしれず、旅行者の女神の像を展示しているかもしれない。この項にリストされているより多くの 泥棒と兵士を含んで、盗賊ギルドはより大きくより多くの悪党がいるかもしれない。これらの種類の建造...
  • Liar's Blade
    Pathfinder Tales Liar s Blade 著者 Howard Andrew Jones バスタードとソード 強さ、知力、魅惑的な魅力、そしてHrymという喋る剣をもつRodrickは古典的な英雄の才能すべてを持っている――良心を除いては。その代わりRodrickとHrymは悪党として贅沢な生活を送り、詐欺を働き弱いものへ金を分け与えている。神秘的な女性が、伝説的なアーティファクトを追い求め極寒の北部への探求に彼らを招待するとき、簡単にぼろ儲けをする機会膿瘍である――特に裏切りの可能性があるときならば。フードを被ったプリーストとハーフエルフの追跡者とともに、チームは怪物、盗賊、古代の魔法のある地へと出発する。しかし、進んでいくにつれ、Rodrickの仲間は着実に奇妙なふりをし始め、人間と県の両方が自分たちが何を得たのかについて疑問に思うように導かれる…...
  • Curse of the Crimson Throne Map Folio
    Pathfinder Chronicles Curse of the Crimson Throne Map Folio The Curse of the Crimson Throne Adventure Path は君に全ヴァリシアで最大の、不規則に広がる都市コルヴォーサ を紹介した。コルヴォーサで状況が悪化するにつれ、君は隠された寺院、地下の迷路、盗賊ギルド、貴族の宮殿を探検するだろう。いずれ、君は幽霊の出る城、バーバリアンの野営地、はるか時代の過ぎ去った古代の廃墟を探検するため世界に目を向けるようになるだろう。The Curse of the Crimson Throne Map Folio は、2つ目の Adventure Path で探検する重要な場所全ての再版された地図を含む。君が Curse of the Crimson Throne をプレイしないとしても、この...
  • UCa/キャンペーン・システム/伝手
    伝手 Contacts  伝手は有用な技能や強力なコネクションを持つ特有のNPCである。君は直接巻き込むことなく、専門的な任務を達成する為の助けとして伝手を呼び出すことができる。低レベルの伝手は地元の噂を掘り下げられ、君に良い食事を見つけられる場所を告げられ、基本的な知識を与えられる。しかしながら、君が伝手の信頼を得ていくにつれ、彼は君が敵を探し出すのを援助する、刑務所から君を釈放する、君に魔法のアイテムを貸すといった、より危険を伴うより大きな仕事を果たすかもしれない。  伝手にも多くの種類がある――伝手は幼馴染、君の相互に尊敬する元敵、戦友、元同僚、家族の後援者であるかもしれない。彼らは特定の社会階級や職業には限られていない。顔の広くない伝手には最小の援助だけを君に提供することしかできないが、そうでない伝手にはより重要な資源があるかもしれない。君を援助する伝手の能力は君の冒険の経歴の...
  • NPCギャラリー/商人
    商人 Merchants  商売は全ての障害を乗り越える。無数の国々と千の言語の中で、貨幣は全ての種族と宗派の構成員の手から手へ渡される。小さな市場の行商人から大陸規模の商業カルテル、世界全体に及ぶ物まで、数え切れないほど多様な取引が、世界中に渡って行われており、日常的な商品も幻想的な商品も扱われている。ただの店主であれ、富裕な豪商であれ、貨幣を持ち取引を行おうという意志を有する者は、あらゆる種類の冒険者と象徴的な関わりを持ち、一儲けのチャンスに全てを賭けようとする。 店主 CR1 Shopkeep XP 400 人間、3レベル・エキスパート 真なる中立/中型サイズの人型生物 イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+8 防御 AC 10、接触10、立ちすくみ10 HP 13(3d8) 頑健 +1、反応 +1、意志 +4 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガ...
  • UI/装備/冒険用装備
    冒険用装備 冒険用装備 市価 重量 暗号棒 1SP 1ポンド 隠匿用硬貨 12GP 1/10ポンド ヴィジランテ用具 8GP 22ポンド 隠し盗賊道具 190GP 1/2ポンド 空洞の本 15GP 3ポンド 香水用具 40GP 10ポンド 仕掛け踵 さまざま ― 紳士用書類鞄 100GP 8ポンド 毒口紅塗布具 5GP ― 早変わり衣装 さまざま 5ポンド ベルト型巻物 3SP さまざま 歩哨の種 7GP 1/2ポンド 暗号棒 Code rod 出典 Ultimate Intrigue 232ページ 市価 1SP;重量 1ポンド 区分 冒険用装備  どこからみても、この装置は単なる棒やめくぎのようなものでしかない。しかし、杖やカーテン棒、巻物入れ、風鈴、ブロウガンのような円筒形のものならどんな形態でも取り得る。暗号棒の最も単純なものは1SPの価値があり、その重量は...
  • PFS/作成済みキャラクター/ローグ
    ローグ Pregenerated Characters ローグ(1レベル) 持ち物の中で最も鋭いナイフではないが、メリシールは常に少なくとも1ダースのナイフを運ぶことでそれを補っている。 メリシール MERISIEL 女性、エルフ、1レベル・ローグ CN/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +6; 感覚 夜目; 〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+3鎧、+4【敏】) hp 10(1d8+2) 頑健 +2、反応 +6、意志 +1; 心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+4(1d6+2/18~20) 遠隔 ダガー=+4(1d4+2/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】12、【知】10、【判】12、【魅】10 基本攻撃 ...
  • The Inferno Gate
    Pathfinder Adventure Path #105 The Inferno Gate 地獄へのハイウェイ Thrice-Damned House of Thruneは地獄の制御されていないポータルであるInferno Gateを封印したいと考えており、悪役の冒険者達はこの仕事を達成するために呼ばれる。構成要素を得て儀式を実行するには、まずヘルスポーンの盗賊ギルド、Hellknight Order of the Pike、Glorious Reclamationの騎士団とセレスチャルの同盟を倒さなければならない。しかし儀式を完了する前にキャラクターは選択肢を調べることを余儀なくされるだろう――ゲートを閉じることは未来への最善の計画なのだろうか?悪役たちは地獄へのゲートを閉じる命令に従うのだろうか――またはポータルを制御するデヴィルと取引するのだろうか?あるいは...
  • UCa/キャンペーン・システム/投資
    投資 Investment  安価な銅貨から貴重な宝石でいっぱいの宝箱に至るまで、大部分のパーティの支えは宝である。しかし、彼女の人生をより良くする為でないとしたら、この金銭を集めるPCの目的は何なのだ? 彼女がそれを得たなら、彼女が使えるように置かれるべきではないだろうか? 結局のところ、冒険は特定の見通しがあるわけではない――投資は遥かに安全な賭けであり、彼らが投資資金に提供する見返りは冒険で関与するすべての危険なしで利用できる。  しかし、投資はまだ賭けであり、時にはこれらの賭けは悪くなることもある。この項では、PCが作るかもしれない金銭的な投資の例を提供し、より広域なキャンペーンでこれらの投資を活用する潜在的な冒険のフックのためのGMの提案を提供している。PCが投資を行う場合、複利計算をするよりも興味深いものにするべきである――PCに金銭的な意思決定を持たせて対話する機会を与え...
  • B3/トリアイ/トリアイ・シーア
    トリアイ・シーア Thriae Seer しなやかで美しい、この半分が蜂で半分が女性のクリーチャーは念入りな化粧をして華美なスタッフを手に持っている。 トリアイ・シーア CR11 Thriae Seer XP 12,800 秩序にして中立/中型サイズの人型怪物 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、ディテクト・シークレット・ドアーズ、夜目;〈知覚〉+27 防御 AC 25、接触15、立ちすくみ20(+10外皮、+5【敏】) HP 133(14d10+56) 頑健 +8、反応 +16、意志 +15 完全耐性 [音波]、毒;抵抗 [強酸]10;SR 22 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +2クオータースタッフ=+16/+11/+6(1d6+4)、+2クオータースタッフ=+16/+11(1d6+3)、針=+11(1d8+1、...
  • Turn of the Torrent
    Pathfinder Adventure Path #98 Turn of the Torrent Silver Ravensの帰還! Silver Ravensとして知られる反乱グループはかつてキンターゴの町の独立のために戦ったがChelish Civil Warが終結した後、解散した――今日までは!今新しい英雄たちは審問官Barzillai Thruneと圧政的な悪魔の体制に立ち向かう組織を再構築した。しかし、Silver Ravensが立ち上がるには仲間が必要だ――Order of the Torrent Hellknights、メラウニの隠れたカルト、政府自体のっ権利を剥奪されたエージェントたちのような強力なグループの友人たちが。しかし、英雄たちが反乱のための理想的な隠れ家を見つけるまで――来るべき戦いに耐えるのに十分な秘密で強力な場所を――影にとどまることを...
  • タルドール
    タルド-ル(Taldor) タルドール は、アヴィスタン亜大陸の内海沿岸の東部に位置する帝国である。かつてはアヴィスタンの過半を支配していた大帝国だったが、現在は衰退と退廃への道を辿っている。[1] 歴史 -1281AR、約6000年前、滅亡したアズラントの生存者が、ケレッシュ人の部族が住む内海北岸東部に移住し、タルドール王国を建てた。伝説によればエイローデン自身が植民者の居住地を巡っていたというが、それから長い間、この地がエイローデン信仰の中心となった。 “戴冠の時代”の前半がタルドールの黄金期で、数多くの遠征軍 Army of Exploration を各方面に派遣し、セレン河をさかのぼって河川諸王国、現在ブレヴォイと呼ばれているイシアとロストランドに植民し、東方との緩衝地帯としてガルトを建てた。西にもシェリアックスやアンドーラン、イズガー、ニアマサス、モルスー...
  • index&進行度合い確認表
    ...G/翡翠摂政 PG/盗賊議会 PG/キングメイカー PG/腐肉の冠 PG/シャタード・スター PG/ラス・オヴ・ザ・ライチャス PG/マミーズ・マスク PG/アイアン・ゴッズ PG/ジャイアントスレイヤー PG/ストレンジ・アイオーンズ PG/サーペンツ・スカル PG/ヘルズ・レベルス PG/ヘルズ・ヴェンジャンス PG/アイアンファング・インヴェイジョン PG/ルインズ・オヴ・アズラント PG/ウォー・フォー・ザ・クラウン PG/リターン・オヴ・ザ・ルーンローズ PFS/作成済みキャラクター PFS/作成済みキャラクター/ウィザード PFS/作成済みキャラクター/クレリック PFS/作成済みキャラクター/ソーサラー PFS/作成済みキャラクター/ドルイド PFS/作成済みキャラクター/バーバリアン PFS/作成済みキャラクター/バード PFS/作成済みキャラクター/パラディン PF...
  • B5/アネモイ
    アネモイ Anemos 強風がこの堂々とした存在の回りを吹きすさび、彼女の目から電光が走り、皮膚に沿ってちらつく。 アネモイ CR18 XP 153,600 真なる中立/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート、擬似視覚120フィート;〈知覚〉+33 防御 AC 34、接触30、立ちすくみ24(+4外皮、+10反発、+10【敏】) HP 341(22d10+220);再生15(地;地殺しを参照) 頑健 +23、反応 +23、意志 +17 防御能力 風の祝福;ダメージ減少 15/―;完全耐性 [雷撃]、エレメンタルの種別特性、幻惑;抵抗 [火炎]30、[氷雪]30;呪文抵抗 29 弱点 地殺し 攻撃 移動速度 30フィート、飛行480フィート(完璧) 近接 +5ショック・サンダリング・スピア=+31/...
  • Last Watch
    Pathfinder Adventure Path #141 Last Watch 災難の到来の予感 英雄たちはWhispering Tyrantの破滅的な新兵器を警告するために、Vigilの十字軍と競争をする。街全体で祝賀している中、Vigilの指導者たちは、辺境からの信じがたい話を信じるのに消極的なため、英雄たちは町の破壊を企てる陰謀を暴かなければならない。この計画の中心には、窃盗団がおり、その昔の盗賊が旧敵を明るみに出した。英雄たちは期間内に手がかりを集めて、Vigilに罹る運命を他の人に警告するのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではTyrant s Grasp Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: "Last Watch"、8レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 La...
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