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  • 技能の詳細/1
    ...idate ― ― CC CC C C C 可 【魅】 〈隠密〉 Stealth ― ― ― ― C ― ― ― C C C 可 【敏】* 〈軽業〉 Acrobatics ― ― ― ― C C ― ― CC 可 【敏】* 〈鑑定〉 Appraise C C CC ― ― ― ― ― C 可 【知】 〈騎乗〉 Ride ― ― ― CC C C C C ― 可 【敏】* 〈芸能〉 Perform ― ― ― ― C ― ― ― CC 可 【魅】 〈言語学〉 Linguistics C C ― ― C ― ― ― ― ― C 不可 【知】 〈交渉〉 Diplomacy ― C ― ― CC ― ― ― C 可 【魅】 〈呪文学〉 Spellcraft C C C C CC ― ― C ― 不可 【知】 〈職能〉 Profession C ...
  • 技能の詳細
    ...〈製作〉(【知】) Craft 〈生存〉(【判】) Survival 〈装置無力化〉(【敏】;修得時のみ;防具による判定ペナルティ) Disable Device 〈脱出術〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Escape Artist 〈知覚〉(【判】) Perception 〈知識〉(【知】;修得時のみ) Knowledge 〈治療〉(【判】) Heal 〈手先の早業〉(【敏】;修得時のみ;防具による判定ペナルティ) Sleight of Hand 3〈登攀〉(【筋】;防具による判定ペナルティ) Climb 〈動物使い〉(【魅】;修得時のみ) Handle Animal 〈はったり〉(【魅】) Bluff 〈飛行〉(【敏】;防具による判定ペナルティ) Fly 〈変装〉(【魅】) Disguise 〈魔法装置使用〉(【魅】;修得時のみ) Use Magic Device ...
  • PRD外/呪文/C
    ...ス・フレイリング Calamitous Flailing/悲惨な連打 出典 Blood of the Coven 20ページ 系統 死霊術[呪い]; 呪文レベル アーケイニスト4、バード3、クレリック4、メスメリスト3、オラクル4、スカルド3、ソーサラー4、スピリチュアリスト3、ウォープリースト4、ウィッチ3、ウィザード4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー 意志・無効; 呪文抵抗 可  被害者の攻撃が乱暴になり、自分自身や周囲の人を危険にさらす。目標は全ての攻撃ロールで25%の失敗確率を得る。この魔法の効果で攻撃が失敗した場合、犠牲者は代わりに味方を目標にし、元の攻撃の範囲内に味方がいない場合は自分自身を目標にする。こ...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ
    ... Prestige Classes  ときにソウルナイフはクラス特徴として、「既存の発現クラスのレベル+1」を持つ上級クラスを得ることがある。この増加した念能の訓練は発現者の道と同様に、マインド・ブレードの道を従わせる。発現者レベルが1増加する各レベルでマインド・ブレード強化の目的でソウルナイフのレベルを得た化のように扱う。ソウルナイフはレベル増加から他の利益を得ることはない(ブレード技能などの能力を)。  一般的ではないが、マルチクラスをしているソウルナイフが発現能力を持つ上級クラスを得るかもしれない。念能能力が強いゲームでは、この特殊な場合、上級クラスの各レベルは、上記のようにソウルナイフのマインド・ブレード強化と既存の術者レベルの両方を1レベル増加させる。念能が強くないゲームでは、両方ではなくどちらか片方を選択し増加させる。  ソウルナイフのクラスの特徴は以下の通り...
  • 念能/特技/変身特技
    ...カメレオンの変身》 Chameleon Shift (変身) 《死の尾の変身》 Deathsting Shift (変身) 《追加変身》 Extra Shifting (変身) 《身元の変身》 Identity Shift (変身) 《サイズ変更の変身》 Magnitude Shift (変身) 《素早い変身》 Rapid Shifting (変身) 《感覚の変身》 Sensory Shift (変身) 《強い爪の変身》 Strongclaw Shift (変身) 《迅速な翼の変身》 Swiftwing Shift (変身) 《波の王の変身》 Wavelord Shift (変身) 《憎悪の変身》 Abomination Shift (変身) 利益:急所攻撃とクリティカル・ヒットを無視するために変身特技毎に5%の確率を得る。この変身は10分間継続する。ただし、持続時間...
  • 念能/念力/A~C
    ...イント毎に、セーヴDCは1増加する。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. アブソーブ・ウェポン Absorb Weapon/武器吸収 系統 超代謝;呪文レベル クリプティック1、サイキック・ウォリアー1 付随現象 嗅覚、視覚 発動時間 1標準アクション 距離 接触 目標 最大15ポンドの重さの武器1つ 持続時間 チャージが終わるまで;最大24時間 セーヴィング・スロー 不可(物体);念力抵抗 可(物体) 念力ポイント 1  最大15ポンドまでの武器1つを体に吸収でき、吸収...
  • 念能/クラス/サイオン
    ...ヴィング・スローのDCは10+念力のレベル+サイオンの【知力】修正値である。  修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known サイオンは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。  念力を学ぶか発現するためにサイオンは少なくとも10+念力レベルの【知力】値を持っていなければならない。  ボーナス特技/Bonus Feats サイオンは1レベル、5レベル、10レベル、15レベル、20レベルでボーナス特技を得る。この特技は念能特技、念能修正特技、念能のアイテム作成特技でなければならない。  これらのボーナス特技はクラスのキャラクターがほかのレベルで得る特技に加えて得ることができる。サイオンはこれらのほかの特技を選択するときに、念能特技、念能修正特技、念能のアイテム作成特技であるとい...
  • 念能/クラス/ドレッド
    ...ヴィング・スローのDCは10+ドレッド・レベル+ドレッドの【魅力】修正値である。  修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known ドレッドは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。  念力を学ぶか発現するためにクリプティックは少なくとも10+念力レベルの【魅力】値を持っていなければならない。  恐るべき洞察/Fearsome Insight 恐怖と潜在意識へのドレッドの繋がりは成長し、恐怖を規制する精神的能力のより深い理解を得る。これは〈威圧〉判定に自身のクラス・レベルの半分の洞察ボーナスを与える(最小+1)。  破壊の接触(超常)/Devastating Touch ドレッドは恐怖や悪夢から痛みを引き起こす接触へと念能エネルギーを放出することができる。この能力を使用す...
  • 念能/怪物誌/アストラル・コンストラクト
    アストラル・コンストラクト Astral Construct  アストラル・コンストラクトは具象化の念力であるアストラル・コンストラクトによって生み出される。これは、未加工のエクトプラズム(物質界に引き込まれたアストラルの媒体の一部)から形成される。アストラル・コンストラクトの作成者がその念力の発現に費やした念力ポイントによって作成されるアストラル・コンストラクトのレベルが決定する。ただし、同じアストラル・コンストラクトで会っても、作成者の気分によって多少異なる。 戦闘 Combat  アストラル・コンストラクトは作成者の指示に従って機能する。フリー・アクションとして、コンストラクトの発現者は特定の敵を攻撃させり、特定の占術や念力を使用する、他のアクションを行う、何もしないなどを支持できる。コンストラクトとは作成者が指示する通りに実行する。  アストラル・コンストラクトは...
  • 念能/クラス/クリプティック
    クリプティック Cryptic  世界の構造は、クリプティックの目を通じて見えることができ、クリプティックは全ての物を理解でき操作できるエネルギーのパターンとして見る。この独特の洞察は、潜在的な出来事を予知し、仕事を達成するために周囲のエネルギーを操作することをクリプティックに与える。見える者を避けるためにどこへ踏み出すべきか、最大の影響のために攻撃をどこにするか、また物理法則の一時的にどう変容させるか、をわかっているかに関わらず、クリプティックは見えているパターンに熟達している。 役割:クリプティックは危険の発見者として、最も難しい場所でさえ気づかれないままでいることに優れている。控えめな戦闘力を持つクリプティックは味方が敵を倒すのを助けるが、限られた防衛手段は敵の主な対象とならないようにする必要があることを意味している。 属性:どれでも ヒット・ダイス:d8 ...
  • The Penumbral Accords
    ...m に向かったが、PCたちには the Penumbral Accords を破りパスファインダー協会と強力なブラックロスとの絆を強めるための時間はほとんど残されていない。 著者 Owen K.C. Stephens この製品は1~5レベルのキャラクター(レベル帯:1~2、4~5)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
  • 念能/クラス/マークスマン
    ...ヴィング・スローのDCは10+マークスマンのレベル+マークスマンの【判断力】修正値である。  修得済み念力/Powers Known マークスマンは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。  念力を学ぶか発現するためにサイキック・ウォーリアは少なくとも10+念力レベルの【判断力】値を持っていなければならない。  戦闘スタイル/Combat Style 1レベルの時点で、マークスマンは自分の好みのスタイルである遠隔戦闘の種類を選択する。このスタイルは様々なスタイルで詳述されているように、特定のクラス特徴、技能、能力を決定する。  選択できるリストは戦闘スタイルを参照せよ。  《近距離射撃》/Point-Blank Shot 1レベルの時点で、マークスマンはボーナス特技として《近距離射撃》特技を得る。...
  • 偽の信仰魔法
    ...s, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor. (2011). Inner Sea Magic, p. 10. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-360-6
  • 念能/クラス/サイキック・ウォリアー
    ...ヴィング・スローのDCは10+念力のレベル+サイキック・ウォリアーの【判断力】修正値である。  修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known サイキック・ウォリアーは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。  念力を学ぶか発現するためにサイキック・ウォリアーは少なくとも10+念力レベルの【判断力】値を持っていなければならない。  ボーナス特技/Bonus Feats 1レベルの時点でサイキック・ウォリアーは1レベルでキャラクターが得られる特技と人間のキャラクターが得られるボーナス特技に加えて、戦闘に関連した特技をボーナス特技として得ることができる。2レベルと以降3レベルごと(5レベル、8レベルなど)に、サイキック・ウォリアーはボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技や...
  • The Eternal Obelisk
    ...か? 著者 C. Robert Brown この製品は5~9レベルのキャラクター(レベル帯:5~6、8~9)のためにデザインされたパスファインダー協会シナリオである。このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、世界でもっとも人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームの3.5版の使用が適している。 このシナリオは2010年5月24日にパスファインダー協会加盟プレイから取り除かれた。2010年5月24日以降は、もうパスファインダー協会加盟プレイに適正ではなく、パスファインダー協会加盟プレイ報告制度で使用できない。 この製品は引退している。 カテゴリ:Pathfinder Society S...
  • Campaign Setting
    Pathfinder Chronicles Campaign Setting the Pathfinder Adventure Paths と Pathfinder Modules の刺激的な世界ゴラリオンは、活力を吹き込まれ、君を新たなキャンペーンに向かわせる、この256ページのフルカラー、ハードカバーの大著で生命を得た! 新ルール、新しい魔法と呪文、20を越える神々とその宗派についての詳細な記述、the campaign setting 全体を詳細に示す豪華なポスター・マップとともに、ヴァリシアの辺境から悪魔に汚されたシェリアックスの都市、厳寒のマンモス諸侯領まで、40を越える国々についての詳細に述べる章が、the Pathfinder Chronicles campaign setting 世界を活き活きと具体化する。The Pathfinder Chronicle...
  • Guide to Absalom
    Pathfinder Chronicles Guide to Absalom 4,700年前に建設され、神エイローデンその人によって設計されたアブサロムは、商業と精神活動の中心地である。交易商人が世界中から世界の中心の都市で商品を売るためにやってきて、一方で神になろうと望むものが勇を鼓してスターストーンの試練を受けようとする。多くの軍勢がアブサロムを征服しようとしてきたが、都市は決して陥落しなかった。エイローデンの死から混沌の中に投げ込まれ、この島の都市は独立と文明の輝けるかがり火としての威信を守るため戦っている。 the Pathfinder Chronicles campaign setting で最大かつ最重要な大都市は、このわかり易いソースブックで生命を得る! Pathfinder Chronicles Guide to Absalom は以下の内容を含む:...
  • The Shackled Hut
    ...Hut Chapter 2 "The Shackled Hut" by Jim Groves 冬のポータルは閉じられたが、英雄たちは今、急を要するクエストを携えたまま凍ったイリセンの地に閉じ込められてしまった――バーバ・ヤーガを見つけるために! いなくなった魔女王を追跡するために、英雄はモンスターに勇敢に立ち向かわなければならない――バーバ・ヤーガのDancing Hutが捕らえられ展示されているホワイトスローンの首都で。奇跡のアーティファクトを持つことで、魔女王に導かれるのだろうか、それとも、イリセンのWitch Queenの手で冷たく死んでいくのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻では Reign of Winter Adventure Pathを継続し、そして含まれているのは: “The Shackl...
  • Midwives to Death
    ...せ、Shining Crusadeよりもずっと前に作られた恐ろしいダンジョンに、そして古代からの恨みを抱く意地の悪い悪役の中に突入させる。古くからの敵が再び英雄たちの前に立ちはだかるが、予期しない味方が死と絶望の潮目を変えるのを助けてくれる。英雄たちが勝利を収めることができれば、Whispering Tyrantの最大の武器を拒絶し、神の力を得る前に彼を打ち負かすことができる唯一のチャンスをつかむことができる。 パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻ではTyrant s Grasp Adventure Pathをドラマチックに完結させ、そして含まれているのは: "Midwives to Death"、16レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 John Compton パスファインダーRPG第1版の最後のAdventure Pathを祝...
  • The Empty Throne
    ...one Chapter 6 "The Empty Throne" 著者 Neil Spicer ミンカイ帝国では、異質なオニの主の絆を捨てるために人々が武器を手に取り革命が起ころうとしている。民衆は決起すると、英雄たちは帝国の首都、カサイの古代の街を包囲する。そこで彼らは過去の皇帝の秘密を発見し、永遠なる存在の助けを求めなければならない。そうして仲間全員を集め殺意のある翡翠摂政の砦に最後の攻撃を行うことができる。英雄とその仲間は軍の専制政治に終止符を打つことができるのだろうか?あるいはミンカイは真なる悪に閉じ込められたままなのだろうか?運命の力に立ち向かい、Jade Regent Adventure Pathのエキサイティングな最終章であるこの国の運命を形作ろう。 このパスファインダー・アドベンチャー・パス含まれているのは: “...
  • The City of Seven Spears
    ... #39 The City of Seven Spears(Serpent s Skull 3 of 6) Chapter 3 "The City of Seven Spears" 著者 James Jacobs、Kevin Kulp、Rob McCreary 一部では7本の槍の都市として知られる伝説的な失われた都市 Saventh-Yhi はついに発見された! しかし、古代の都市の謎は長い間隠されたままであり、またあらゆる種類の人食いの獣と植物が、未だに蔦で覆われた遺跡の中に住んでいる。PCたちは5つの競争相手の組織の中で、発見の権利を主張できる一番乗りになるのか? それとも Saventh-Yhi の最新の犠牲者になるだけなのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “City of Sev...
  • The Inner Sea World Guide
    Pathfinder Campaign Setting Inner Sea World Guide 全ての世界の頂点 スマッシュ・ヒットを飛ばしたパスファインダーRPGの公式世界、ゴラリオン・ワールドを見よ! 失われた予言の時代が世界を覆い、止むことのない暴風、現実世界の裂け目、悪魔崇拝の勃興、終わることのない戦争の脅威がもたらされた。しかし全てが失われてしまったわけではない。この暗黒の時代は冒険者と英雄にあり余る機会をもたらしたのだ。 このエキサイティングで情報に溢れた320ページの本の中にあるのは: 1ダースのはっきり分かれた人間の民族を含む、ゴラリオンに住むPC種族の詳細な説明 崩壊しつつある帝国、拡張主義の王国、独立都市国家、モンスターのうろつく荒野などファンタジー・キャンペーンのためのほとんど全てのタイプの場所を完備した、ゴラリオンの冒険に満...
  • The Varnhold Vanishing
    ... 6) Chapter 3 "The Varnhold Vanishing" 著者 Greg A. Vaughan the Stolen Lands は多くの放浪者を貪り食ってきた―荒涼とした荒野の危険と隠された謎が、最も用心深い旅人さえ餌食にしてきた。辺境の住人の中でもっとも野蛮なものの1つとされる Varnhold の入植地は、この荒れた地域の危険の多くをものともしなかった。少なくとも、その生まれたばかりの共同体の住人が全て消失するまではそうだった。今や、東の隣人に何が起きたのか、何世代も前の憎しみに潜む秘密と遥か昔に塵となった帝国の謎を発見するのはPCたちにかかっている。自らの地に同じ災厄が降りかかる前に、この衝撃的な消失の秘密を解き明かすことができるのか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは:...
  • スターストーンの試練
    ...Starstone Cathedral at the center of Absalom s Ascendant Court district. The Starstone is surrounded by a large, deadly maze containing traps, guardians and wards.[1] The exact nature of the obstacles changes over time, but constant hazards include magic not always working right and prevention of extra-dimensional movement. Those few who pass become demigods, while those who fail usually die, a...
  • 念能/念力の索引
    念力 A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z 念力(A) アビリティ・アズ・ワン アブソーブ・ウェポン アダプト・ボディ アフィニティ・フィールド エイリアンネーション アンカード・ナヴィゲーション アニマル・アフィニティ アポサイ アーデント・レギオン アシミレイト アストラル・キャラヴァン アストラル・コンストラクト アストラル・シード アストラル・トラベラー アトラクション オーガード・アンサー オーラ・オルタレーション オーラ・サイト アヴァージョン 念力(B) バックラッシュ ベイルフル・テレポート バニッシュ バラージ バリード・マインド パーソナル・バリード・マインド バトル・トランスフォーメーション バトルセンス ベンド・リアリティ ビス...
  • 念能/クラス/ワイルダー
    ...ヴィング・スローのDCは10+ワイルダーのレベル+ワイルダーの【魅力】修正値である。  修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known ワイルダーは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。 念力を学ぶか発現するためにワイルダーは少なくとも10+念力レベルの【魅力】値を持っていなければならない。  野生の活性(超常)/Wild Surge ワイルダーが念力を発現するとき野生の活性の表面に情熱と感情を浮かべることができる。野生の活性状態の間、ワイルダーは驚異的な念能の筋力を得るが、向こう見ずな念力の使用によって自身を傷つける可能性がある(念術気力吸収参照)。  ワイルダーは念力を発現するとき野生の活性を呼び起こすことを選択できる。呼び起こすとき、念力の発現における発現者レベルに+1...
  • index&進行度合い確認表/PRD外
    ...引 念能/念力/A~C 念能/念力/D~E 念能/念力/F~J 念能/念力/K~O 念能/念力/P~R 念能/念力/S~T 念能/念力/U~Z 念能/上級クラス 念能/上級クラス/アダプティヴ・ウォリアー 念能/上級クラス/ボディ・スナッチャー 念能/上級クラス/セリーブレマンサー 念能/上級クラス/ダーク・テンペスト 念能/上級クラス/エロケイター 念能/上級クラス/メタフォージ 念能/上級クラス/メタマインド 念能/上級クラス/メタモーフ 念能/上級クラス/ミスティック・アーチャー 念能/上級クラス/フレニック・スレイヤー 念能/上級クラス/サイクリスタル・インプリンター 念能/上級クラス/サイオン・アンカーネイト 念能/上級クラス/サイキック・フィスト 念能/上級クラス/パイロキネティスト 念能/上級クラス/シャーク・インカーネイト 念能/上級クラス/サイテッド・シーカー 念能...
  • 念能/クラス/イージス
    ...。  職人/Craftsman 2レベルの時点でイージスは自身が選択した〈製作〉技能1つに+1のボーナスを得る。6レベルの時点と以降4レベルごとにこのボーナスは1ずつ増加する。  ダメージ減少/Damage Reduction 2レベルの時点でイージスはアストラル防護服を着ているとき、自身のアストラル防護服の種別によらず、ダメージ現象2/ーを得る。5レベルの時点と以降3レベルごとにこのダメージ減少は1ずつ増加する。  防護服激励(擬念)/Invigorating Suit 少なくとも3レベルとなったアストラル防護服を着ているイージスは以下の判定とセーヴに+4のボーナスを得る:疲労による非致傷ダメージに抵抗するための〈水泳〉判定;疾走を続けるための【耐久力】判定;強行軍による非致傷ダメージを回避するための【耐久力】判定;息を止めるための【耐久力】判定;飢えと渇き...
  • 念能/クラス/タクティシャン
    ...ヴィング・スローのDCは10+念力のレベル+タクティシャンの【知力】修正値である。  修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known タクティシャンは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。  念力を学ぶか発現するためにタクティシャンは少なくとも10+念力レベルの【知力】値を持っていなければならない。  集合体(超常)/Collective タクティシャンは、念能的なつながりを強化する内部のネットワークを通じて、同意する精神を繋ぐために念能の力を使用することを学ぶ。標準アクションとして、タクティシャンは同意する目標を自身の集合体に加えることができる(最大人数は下記参照)。ヴァイタリストは各目標に視線が通っていなければならず、目標は少なくとも【判断力】1を持っていなければならず、全...
  • 念能/念力/K~O
    ... 1  君は判定DCを増加させることなく盗賊道具を使わずに〈装置無力化〉判定を行うために念動力を使うことができる。  増強:この念力は以下の1つ以上の方法で増強できる。 追加の2ポイントの念力ポイント毎に、この念力による〈装置無力化〉判定に+1の技量ボーナスを得る。 追加の6ポイントの念力ポイントを費やすと、距離は接触ではなく、近距離(25フィート+5フィート/2レベル)に変更される。 Section 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. キネティック・リロード Kinetic Reload/動的再装填...
  • Paizoブログ/「おい、何を飲ませた?」毒に関するよくある質問
    ...になる。一服ごとにDCに+2され、頻度の持続時間に元の頻度の半分の持続時間が追加される。しかしながら、タイミングの問題で、少しばかり混沌とした状況を生み出している。どの時点でDCの上昇を適用するのか? どの時点でセーヴィング・スローを行うのか? どの時点で持続時間が増加するのか? 処理を簡潔にするため、下記に示すガイドラインを使って貰いたい。 キャラクターが(どんな方法によっても)毒に晒されるときは常に、このキャラクターは毒を無効にするためにセーヴィング・スローを行う。 現在キャラクターに効果を及ぼしている有効な一服ごとに、セーヴィング・スローのDCは+2ずつ上昇する。既に治療済みの毒、頻度の項に記述のある期間を終えている毒、初期セーヴィング・スローの成功により無効化された毒、以上の毒がDCを上昇させることはない。 キャラクターのターンに毒の影響を判定するためにセーヴィング・ス...
  • アブサロム
    ...大議会 Grand Council によって支配されている。現在の議長である Primarch and Defender of Kortos はLord Gyr of House Gixx。彼自身のものも含め、Council には12の高位の席と、場合によって数が変動する低位の席がある。高位の席はCornucopiasと呼ばれ、エイローデンがスターストーンから作り出したものだと信じられている。これはアブサロムが海上封鎖された場合のみ、1つにつき数千の人々を養うに足る食料を生み出すことができ、アブサロムが不落を誇る大きな理由の1つとなっている。 高位の席は高僧、名家の当主、大商人が占め、下位の席は1年に1回高位の席の者の投票によって選出された者が座る。隠者や海賊、冒険者などが短い期間その席を占めることもある。高位の席のものは港湾管理、徴税、裁判所長官などの重大な行政上の業務を、下位の...
  • Open Game License訳
    ...この[ライセンス]のCOPYRIGHT NOTICE(著作権表示)の部分を以下のように更新しなければならない。COPYRIGHT NOTICEには[君]が複写、修正、配布した[オープン・ゲーム・コンテント]のCOPYRIGHT NOTICEの正確な文書を含むようにし、さらに[君]が[配布]する独自の[オープン・ゲーム・コンテント]の題名、著作権の日付、著作権の保持者の名前をCOPYRIGHT NOTICEに追加しなければならない。  7.製品の独自性の使用:他のラインセスによって明示的に許可された場合や、個々の製品の独自性の要素の所有者から独自に合意を得た場合を除いては、[君]は[製品の独自性]を[使用]しないことに合意する。これには互換性があることの表示も含む。[君]は商標や登録商標の所有者から独自の許可を得た場合を除いて、全ての商標や登録商標と[オープン・ゲーム・コンテン]の作...
  • PRD外/呪文
    ... 呪文 A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|心霊儀式 呪文(A) アーバダーズ・トゥルーステリング アベイヤンス アベラント・ブライト アブレーティヴ・スフィアー アブスティーミアスネス アビサル・ヴァーミン アクセプト・アフリクション アカースド・グレア アシッド・モー アドモニッシング・レイ アドロイト・リトリーヴァル アドヴァンスト・スカーヴィ アグリヴェート・アフリクション エア・オヴ・オーソリティ アカシック・コミュニオン アラズニスツ・ジンクス アライド・クローク アリヴィエイト・アディクション オルター・リヴァー オルター・サモンド・モンスター アライ・アクロス・タイム アーミィ・アクロス・タイム アリュアリング・ライト アンセストラル・コミュニオン アンセストラル・ギフト レッサー・エンジ...
  • 念能/上級クラス/メタモーフ
    ...ジは無効化される(DC 10+クラス・レベルの半分+主要能力値修正)。 君は恐怖のオーラを得る。30フィート以内の君を見ることができる全てのクリーチャーは意志セーヴに成功するか(DC 10+クラス・レベルの半分+主要能力値修正)、1d4ラウンドの間麻痺状態とならなければならない。セーヴに成功するか否かにかかわらず、24時間の間そのクリーチャーは再び影響を受けることはない。これは麻痺であり、[精神作用、恐怖]効果である。 能力メニューC 君は起動したエネルギー種別のブレス攻撃を得る。この攻撃は30フィートの円錐形で、君の起動したダメージ種別の6d8ポイントのダメージを与える。反応セーヴに成功するとダメージは半減される(DC 10+クラス・レベルの1/2+主要能力値修正)。 君は起動したエネルギー種別に対する完全耐性を得る。 君の肉体攻撃は目標が頑健セーヴに成功しない限り麻痺状態...
  • 念能/クラス/ヴァイタリスト
    ...ヴィング・スローのDCは10+念力レベル+ヴァイタリストの【判断力】修正値である。  修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known:ヴァイタリストは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。 念力を学ぶか発現するためにヴァイタリストは少なくとも10+念力レベルの【判断力】値を持っていなければならない。  技巧(擬念)/Knacks 全ての形態のヴァイタリストは身体と精神のエネルギーを軽微な方法で操作することを学ぶ。ヴァイタリストはヴァイタリストの念力リストから2つの才能を得るだけでなく、方法の念力リストから1つの才能を得る。  ヴァイタリストの方法/Vitalist Method 全てのヴァイタリストは自身の技能を開発することに集中する特定の方法を選択しなければならない。...
  • Open Game License
    ... not Open Content All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artworks, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.) Open Content Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo ...
  • 念能/クラス/ドレッド/アーキタイプ
    ...ction 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 主恐怖論者 Fearmonger  一般的なドレッドは、他人の影響を及ぼす個性の力と能力は、恐怖を利用する能力にどのような力を与えるかである。主恐怖論者にとって、彼らの直感と洞察は代わりにクリーチャーの最も暗い恐怖を特定し、蘇らせることである。  洞察こそ鍵だ/Insight is Key 主恐怖論者は〈威圧〉判定に【魅力】修正値ではなく【判断力】修正値を加える。  この能力は恐るべき洞察と置き換える。  一日毎の念力ポイント/Power Points/Day 主恐怖論...
  • PG/ヘルズ・レベルス/2
    キンターゴの概観 KINTARGO AT A GLANCE  キンターゴの都市はヘルズ・レベルスの第1巻の中で完全な地名辞典を提供されるが、地元民である君(とその延長である君のキャラクター)は最初からこの都市について多少知っているべきである。ヘルズ・レベルス・プレイヤーズ・ガイドのこの節ではその記事のかなり短縮した版を提供する。君の関心に直撃する何かを見たなら、GMに更なる情報を頼むと良い。類似のあらゆるものと同様、そのGMは追加の事実を明かす前に君にゲーム内での調査、情報収集、あるいはロールプレイを要求することだろう。勿論、陰謀渦巻く場所の訪問は恐らくそれについてより学ぶのに最良の方法だろう。  キンターゴは長らく芸術家に安息の地として知られ、彼らを惹き付けており、シェリアックスの歌劇の伝統を拡張しようと熱心である作曲家、指揮者、そして音楽家はそれが著しい。シェリアックス内戦が終戦し...
  • UE/付録/付録1:宝物の生成
    ...との宝物の価値 NPCの装備品 A種の宝物:貨幣 B種の宝物:貨幣と宝石 C種の宝物:芸術品 D種の宝物:貨幣と小物 E種の宝物:防具と武器 F種の宝物:戦闘用装備 G種の宝物:術者用装備 H種の宝物:ねぐらの宝物 I種の宝物:宝物庫 鎧と盾のランダム決定表 武器のランダム決定表(更新) ポーションとオイルのランダム決定表 ポーションまたはオイルの種類 0レベルのポーションとオイル 1レベルのポーションとオイル 2レベルのポーションとオイル 3レベルのポーションとオイル 巻物のランダム決定表 巻物の種類 0レベル秘術呪文の巻物 1レベル秘術呪文の巻物 2レベル秘術呪文の巻物 3レベル秘術呪文の巻物 4レベル秘術呪文の巻物 5レベル秘術呪文の巻物 6レベル秘術呪文の巻物 7レベル秘術呪文の巻物 8レベル秘術呪文の巻物 9レベル秘術呪文の巻物 0レベル信仰呪文の巻物 1レベル信仰呪文の巻...
  • PRD外/クラス/タイム・シーフ
    ...s in Your Campaign” section.) Unsurprisingly, many time thieves do end up with lives focused on larceny and stealth. The ability to slow, alter, and even reverse time is a powerful incentive to take risks, and flaunting the law is a seductive risk that drives many time thieves. This need not be done as a malicious act?many time thieves see their powers as a way to place checks on the power of ...
  • PRD外/魔法のアイテム/“装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム
    “装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム Chest + 目次 “装備部位・胸部”のその他の魔法のアイテム Chestコルセット・オヴ・デリケット・ムーヴス作成要項 ヴェスト・オヴ・ザ・ディープ作成要項 ヴェスト・オヴ・シェッド・サービテュード作成要項 サイレント・ブレード・ヴェスト作成要項 エープロン・オヴ・ザ・ケアフル・ケミスト作成要項 ヴェスト・オヴ・レゾネイティング・ フォーティチュード作成要項 シャツ・オヴ・インコンスピキュアスネス(ハーフリング)作成要項 スカーヴス・オヴ・ザ・スティンギング・ダンサー作成要項 ソードマスターズ・シャツ作成要項 シャドウバウンド・チュニック作成要項 マントウ・オヴ・ザ・マウス作成要項 ピックポケッツ・バンドリヤ...
  • 念能/クラス/ソウルナイフ/アーキタイプ
    ...ction 15 Copyright Notice Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 増幅の念剣士 Augmented Blade  ほとんどのソウルナイフは集中した意志と努力によって生み出される理想的な武器の形状に依存している。ただし一部のソウルナイフは、物理的な武器に依存することを好むため、堅実な武器を物理的に発現させ、戦争に使用することができない。これらのソウルナイフは、戦闘方法にサイクリスタルを導入して芸術を活用する。この武器を発現するエネルギーをサイクリスタルに集中することで、武器に結合させより伝統的なソウルナイフのように戦闘中にその能力を増強するこ...
  • PG/ヘルズ・レベルス
    ...高まっていき、君のPCたちは反乱の最前線に立つ事となる! 結果として、このアドベンチャー・パスはキンターゴの自由を見ようと熱心なキャラクターがいれば、あるいはスルーン家の力や邪悪なるアスモデウス教会に挑もうと熱心なキャラクターがいれば最高の働きをする。 集合  ar4640年のシェリアックス内戦の終戦以来ずっと、三重に忌まわしきスルーン家はアスモデウス教会の助けもあって失敗することもなくシェリアックス帝国を支配していた。しかし今年、ヘルナイトの神爪騎士団によってアイオメデイのアーティファクトの回収から始まる一連の出来事がとうとうその法則を脅かしている。シェリアックスを出奔し、家名を取り戻そうとしているあるアイオメデイのパラディンが十字軍を編成し、神爪騎士団の拠点であるディンヤル砦へと行軍し、かのヘルナイトらを徹底的に打ち負かし、強力にして聖なるアーティファクトを取り戻す。栄...
  • index&進行度合い確認表
    ...ジ未作成  +Core Rulebook はじめに 一般的な用語 キャラクター作成 種族 クラス ウィザード クレリック ソーサラー ソーサラー/2 ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 技能の使用 技能の詳細 技能の詳細/1 技能の詳細/2 技能の詳細/3 特技 特技リスト 特技の詳細 特技の詳細/あ~さ 特技の詳細/し~そ 特技の詳細/た~と 特技の詳細/な~わ 装備品 装備品/1 装備品/2 装備品/3 装備品/4 表:道具とサービス/1 表:道具とサービス/2 表:道具とサービス/3 表:道具とサービス/4 補足ルール 補足ルール/1 補足ルール/2 戦闘 戦闘/1 戦闘/2 戦闘/3 戦闘/4 魔法 魔法/1 魔法/2 魔法/3 呪文リスト 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー 呪文リスト/ウィザード/ソーサラー/1 ...
  • PRD外/呪文/心霊儀式
    ...(arcana) DC 29、3回成功、Knowledge (geography) DC 29、3回成功 距離 接触 目標 one inactive aiudara 持続時間 瞬時;本文参照 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 反動 The primary caster is exhausted. 失敗 The portal creates a temporary one-way link with a random location, immediately delivering a hostile creature as though via summon monster VI. At the GM’s discretion, the creature may be accompanied by 1d3 creatures of the same kind f...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/1
    ...コミュニティの基本 COMMUNITY STANDARDS  パスファインダー協会は誰にも開かれた社交行事だ。誰もが安全で楽しい環境でゲームを頼むことこそ私達の狙いなのだ。キャラクター同士の対立が発生するかもしれないが、いかなるときでも、プレイヤーがテーブルから除外されたり脅かされたりしている、と感じることがあってはならない。仲間のプレイヤーを尊重し、協力することで、積極的に記憶に残る体験を生み出すことを、私達はすべての参加者に求めている。この目的のために、私達は不適切ないし違法な行為に対して、どんな人であっても参加を拒絶する権利を持っている。全ての参加拒否には、理由、拒否期間、パスファインダー協会の活動に再び参加するための条件が示されていなければならない。  不適切な行為には、性的犯罪、肉体的または言葉による攻撃または脅迫、わいせつ行為、不適切な身体接触、不快な性的関心、中傷、...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書
    ...コミュニティの基本 COMMUNITY STANDARDS不正行為の禁止 Do Not Cheat 良い記録の継続 Keep Good Records ゲームの種類 TYPES OF GAMES 参考文書 RESOURCES パスファインダー協会フォーラム PATHFINDER SOCIETY FORUMS パスファインダー協会メンバーとして登録する REGISTERING AS A PATHFINDER SOCIETY MEMBER パスファインダー協会ウェブ・ページ The Pathfinder Society Web Page 2章:プレイヤーの基本 Player Basics冒険の前に BEFORE THE ADVENTURE キャラクター作成 CREATING A CHARATER 作成済みキャラクター PREGENERATED CHARACTERS 冒険ごとに1人のキャラ...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書/2
    付録1:キャラクター作成APPENDIX 1 CHARACTER CREATION  この付録では、パスファインダー協会ロールプレイング・ギルド用のキャラクター作成における各ステップを詳細に示す。 1. コア・モードか標準モードかを選択 CORE OR STANDARD MODE  最初のステップでは、コア・キャラクター作成ルールか標準キャラクター作成ルールのどちらを使用するかを決定する。コア・モードでは、君はパスファインダーRPGコア・ルールブックの掲載情報と、この案内書だけをキャラクター作成に使用する。所持していなければならない資料の量が減り、選択肢が限られることでキャンペーンは単純化されたものになる。標準モードでは、君はpaizo.com/pathfindersociety/rpg/additional(英語)のAdditional Resources文書に掲載されたすべての製...
  • PG/パスファインダー協会ロールプレイング組合手引書9期
    ...コミュニティの基本 COMMUNITY STANDARDS  パスファインダー協会は誰にも開かれた社交行事だ。誰もが安全で楽しい環境でゲームを頼むことこそ私達の狙いなのだ。キャラクター同士の対立が発生するかもしれないが、いかなるときでも、プレイヤーがテーブルから除外されたり脅かされたりしている、と感じることがあってはならない。仲間のプレイヤーを尊重し、協力することで、積極的に記憶に残る体験を生み出すことを、私達はすべての参加者に求めている。この目的のために、私達は不適切ないし違法な行為に対して、どんな人であっても参加を拒絶する権利を持っている。全ての参加拒否には、理由、拒否期間、パスファインダー協会の活動に再び参加するための条件が示されていなければならない。  不適切な行為には、性的犯罪、肉体的または言葉による攻撃または脅迫、わいせつ行為、不適切な身体接触、不快な性的関心、中傷、...
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