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*&aname(scorpion-giant-emperor)スコーピオン:ジャイアント・エンペラー・スコーピオン &small(){&link(Scorpion, Giant Emperor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/scorpion.html#scorpion-giant-emperor}}
>この巨大な蠍は砂から飛び出し、その巨大な鋏をパチンと鳴らし、尾の針が驚異的に揺れる。
***ジャイアント・エンペラー・スコーピオン 脅威度11 &small(){Giant Emperor Scorpion}
&b(){経験点12,800}
N/巨大サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]
&b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5
****防御
&b(){AC} 24、接触7、立ちすくみ23(+17外皮、-4サイズ、+1【敏】)
&b(){hp} 142(15d8+75)
&b(){頑健} +14、&b(){反応} +6、&b(){意志} +6
&b(){防御能力} [[凶暴性>モンスターの共通ルール#Ferocity]]; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 50フィート、穴掘り10フィート
&b(){近接} 爪(×2)=+18(2d6+11、加えて“つかみ”)、針=+18(2d6+11、加えて“毒”)
&b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート
&b(){特殊攻撃} 締めつけ(2d6+11)、毒、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]、待伏せ穴
****一般データ
&b(){【筋】}33、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}20、&b(){【知】}―、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +11; &b(){CMB} +26(+30組みつき); &b(){CMD} 37(対足払い49)
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]-3(砂漠では+1)、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+15; &b(){種族修正} +8[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]](砂漠では+12)、+4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、+4[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/砂漠
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){待伏せ穴(変則)/Ambush Pit} ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは土屋他の地面の破片を身に着けることに1分間を費やすことができる。その後、餌食を見つけるために[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]で待つ。クリーチャーが有効距離に来た時、突撃の一部としてフリー・アクションとして地面から飛び出し、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]の能力を用いることができる。穴を掘るとき、スコーピオンは良好な遮蔽を持ち[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定にに+10のボーナスを得る。
&b(){毒(変則)/Poison} 針・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC22; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d4【筋】および1d4【敏】; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。
ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは待伏せする捕食者であり、餌食が接近してくるまで土や砂に埋もれている。
*&aname(scorpion-greensting)スコーピオン:グリーンスティング・スコーピオン &small(){&link(Scorpion, Greensting){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/scorpion.html#scorpion-greensting}}
>その鋏が昆虫より大きな害するためにものより小さく見えるが、この蠍の針は危険であるように思える。
***グリーンスティング・スコーピオン 脅威度1/4 &small(){Greensting Scorpion}
&b(){経験点100}
N/超小型サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]
&b(){イニシアチブ} +3; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4
****防御
&b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ15(+3外皮、+2サイズ、+3【敏】)
&b(){hp} 4(1d8)
&b(){頑健} +2、&b(){反応} +3、&b(){意志} +0
&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} 針=+5(1d2-4、加えて“毒”)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} 毒
****一般データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}―、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +1; &b(){CMD} 7(対足払い19)
&b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]&sup(){(B)}
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+7; &b(){種族修正} +4[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、+4[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]
****生態
&b(){出現環境} 暑熱または温暖/森林
&b(){編成} 単体、2体、または共棲集団(3~6)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){毒(変則)/Poison} 針・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC10; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1ラウンド間の不調状態; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。
ほぼどこでも生存することができるが、危険なグリーンスティング・スコーピオンは通常森に生息している。
グリーンスティング・スコーピオンの使い魔は、使い魔が術者から半径1マイル以内にいる限り、イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。グリーンスティング・スコーピオンの使い魔は、精神を持たない特徴を失い、主人のレベルに適切な【知力】を持つ。
*&aname(scorpion-giant-emperor)スコーピオン:ジャイアント・エンペラー・スコーピオン &small(){&link(Scorpion, Giant Emperor){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/scorpion.html#scorpion-giant-emperor}}
>この巨大な蠍は砂から飛び出し、その巨大な鋏をパチンと鳴らし、尾の針が驚異的に揺れる。
***ジャイアント・エンペラー・スコーピオン 脅威度11 &small(){Giant Emperor Scorpion}
&b(){経験点12,800}
N/巨大サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]
&b(){イニシアチブ} +1; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5
****防御
&b(){AC} 24、接触7、立ちすくみ23(+17外皮、-4サイズ、+1【敏】)
&b(){hp} 142(15d8+75)
&b(){頑健} +14、&b(){反応} +6、&b(){意志} +6
&b(){防御能力} [[凶暴性>モンスターの共通ルール#Ferocity]]; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 50フィート、穴掘り10フィート
&b(){近接} 爪(×2)=+18(2d6+11、加えて“つかみ”)、針=+18(2d6+11、加えて“毒”)
&b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート
&b(){特殊攻撃} 締めつけ(2d6+11)、毒、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]、待伏せ穴
****一般データ
&b(){【筋】}33、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}20、&b(){【知】}―、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +11; &b(){CMB} +26(+30組みつき); &b(){CMD} 37(対足払い49)
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]-3(砂漠では+1)、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+15; &b(){種族修正} +8[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]](砂漠では+12)、+4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、+4[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]
****生態
&b(){出現環境} 暑熱/砂漠
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){待伏せ穴(変則)/Ambush Pit} ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは土や他の地面の破片を身に着けることに1分間を費やすことができる。その後、餌食を見つけるために[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]で待つ。クリーチャーが有効距離に来た時、突撃の一部としてフリー・アクションとして地面から飛び出し、[[飛びかかり>モンスターの共通ルール#Pounce]]の能力を用いることができる。穴を掘るとき、スコーピオンは良好な遮蔽を持ち[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定にに+10のボーナスを得る。
&b(){毒(変則)/Poison} 針・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC22; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d4【筋】および1d4【敏】; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。
ジャイアント・エンペラー・スコーピオンは待伏せする捕食者であり、餌食が接近してくるまで土や砂に埋もれている。
*&aname(scorpion-greensting)スコーピオン:グリーンスティング・スコーピオン &small(){&link(Scorpion, Greensting){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/scorpion.html#scorpion-greensting}}
>その鋏が昆虫より大きな害するためにものより小さく見えるが、この蠍の針は危険であるように思える。
***グリーンスティング・スコーピオン 脅威度1/4 &small(){Greensting Scorpion}
&b(){経験点100}
N/超小型サイズの[[蟲>クリーチャー種別/種別#type-vermin]]
&b(){イニシアチブ} +3; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4
****防御
&b(){AC} 18、接触15、立ちすくみ15(+3外皮、+2サイズ、+3【敏】)
&b(){hp} 4(1d8)
&b(){頑健} +2、&b(){反応} +3、&b(){意志} +0
&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [精神作用]効果
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} 針=+5(1d2-4、加えて“毒”)
&b(){接敵面} 2・1/2フィート; &b(){間合い} 0フィート
&b(){特殊攻撃} 毒
****一般データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}―、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃} +0; &b(){CMB} +1; &b(){CMD} 7(対足払い19)
&b(){特技} [[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]&sup(){(B)}
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+7; &b(){種族修正} +4[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]、+4[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]、+4[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]
****生態
&b(){出現環境} 暑熱または温暖/森林
&b(){編成} 単体、2体、または共棲集団(3~6)
&b(){宝物} なし
****特殊能力
&b(){毒(変則)/Poison} 針・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC10; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1ラウンド間の不調状態; &i(){治癒} 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。
ほぼどこでも生存することができるが、危険なグリーンスティング・スコーピオンは通常森に生息している。
グリーンスティング・スコーピオンの使い魔は、使い魔が術者から半径1マイル以内にいる限り、イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。グリーンスティング・スコーピオンの使い魔は、精神を持たない特徴を失い、主人のレベルに適切な【知力】を持つ。