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*ワイルダー &link(Wilder){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/wilder/}  自身の念能力と神秘を紐解くことを学ぶサイオンや、肉体的な力を強化するために念能能力を使うサイキック・ウォーリアとは異なり、ワイルダーは生来の念能の力の鍵を開け解き放つために感情を利用する。この方法で感情を放出することでワイルダーは、念能の力を大いに強化するが、感情が不安定となり反動で苦しむリスクを冒す。 &b(){役割}:ワイルダーは伝統的に大量のダメージを与えるための役割を果たしているが、その一方で反動で苦しむ危険も冒す。ワイルダーが選択した道に従って、近くの味方を効率的に後押しすることもできる。 &b(){属性}:どれでも &b(){ヒット・ダイス}:d8 &b(){開始時の所持金}:4d4 × 10 gp(平均100 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 ***クラス技能 ワイルダーのクラス技能は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、〈自己催眠〉【判】、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]【敏】、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈知識:念能〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【知】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]【筋】、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]【魅】。 &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 &b(){表:ワイルダー} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|念力ポイント/日|修得済み念力|修得済み最大念力レベル| |1|+0|+0|+0|+2|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+1、&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}、&link_anchor(surge-blast){活性爆発}、&link_anchor(surge-bond){活性との絆}|2|1|1| |2|+1|+0|+0|+3|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+1)|6|2|1| |3|+2|+1|+1|+3|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+2|11|2|1| |4|+3|+1|+1|+4|&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}+1|17|3|2| |5|+3|+1|+1|+4|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|25|3|2| |6|+4|+2|+2|+5|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+2)|35|4|3| |7|+5|+2|+2|+5|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+3|46|4|3| |8|+6/+1|+2|+2|+6|—|58|5|4| |9|+6/+1|+3|+3|+6|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|72|5|4| |10|+7/+2|+3|+3|+7|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+3)|88|6|5| |11|+8/+3|+3|+3|+7|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+4|106|6|5| |12|+9/+4|+4|+4|+8|&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}+2|126|7|6| |13|+9/+4|+4|+4|+8|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|147|7|6| |14|+10/+5|+4|+4|+9|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+4)|170|8|7| |15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+5|195|8|7| |16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|—|221|9|8| |17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|250|9|8| |18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+5)|280|10|9| |19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+6|311|10|9| |20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|&link_anchor(improved-surge-bond){完璧な活性}、&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}+3|343|11|9| ***クラス特徴  ワイルダーのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} ワイルダーは全ての単純武器、軽装鎧、盾に習熟しているが、タワー・シールドには習熟していない。  &aname(powers-points-day)&b(){1日毎の念力ポイント/Powers Points/Day} 念力を発動するためのワイルダーの能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。念力ポイントの基本的な日割りは表:ワイルダーに示されている。加えて、高い【魅力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない(表:能力修正値とボーナス念力ポイント参照)。種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。  &aname(powers-known)&b(){修得済み念力/Powers Known} ワイルダーは選択した1つのワイルダーの念力を修得した状態でゲームを開始する。以降新しいレベルを得るごとに、追加の念力を修得する能力を解放する。  悪いだ―の念力リストから修得済み念力を選択する(例外:《Expanded Knowledge》特技は他のdisciplineや他のクラスのリストから念力を習得することができる)。ワイルダーは念力ポイントのコストが、発現者レベル以下の念力を発現できる。 ワイルダーが1日に念力を発現できる回数は1日毎の念力ポイントで制限されている。ワイルダーは単に念力を習得しているだけである;必要な時に自身の精神から引き出すのである。ワイルダーは事前に念力を準備しておく必要はない(呪文を準備しておく一部の術者と同様である)が、全ての消費した念力ポイントを回復させるために各日夜に睡眠をとらなければならない。  ワイルダーの念力に対するセーヴィング・スローのDCは10+ワイルダーのレベル+ワイルダーの【魅力】修正値である。  &aname(maximum-power-level-known)&b(){修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known} ワイルダーは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。 念力を学ぶか発現するためにワイルダーは少なくとも10+念力レベルの【魅力】値を持っていなければならない。  &aname(wild-surge)&b(){野生の活性(超常)/Wild Surge} ワイルダーが念力を発現するとき野生の活性の表面に情熱と感情を浮かべることができる。野生の活性状態の間、ワイルダーは驚異的な念能の筋力を得るが、向こう見ずな念力の使用によって自身を傷つける可能性がある(&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}参照)。  ワイルダーは念力を発現するとき野生の活性を呼び起こすことを選択できる。呼び起こすとき、念力の発現における発現者レベルに+1を得る。発現者レベルが増加することで行えた念力の増強の能力をこの発現者レベルの増加は与える;しかしながら、この野生の活性のために追加の念力ポイントを費やしていない。代わりに念力を増強するために通常必要とされる追加の1ポイントの念力ポイントは野生の活性によって効率的に供給される。  レベルに依存する念力の効果も、野生の活性によるワイルダーが発現する念力に応じて強化される。  このような発現者レベルの増加は発現以外の他の利益を与えることはない(高いレベルのクラス能力を与えるなどはない)。  ワイルダーは野生の活性を呼び起こすのと同時に《Overchannel psionic》特技を使用することはできない。  3レベルの時点でワイルダーは発現者レベルを1レベルではなく2レベル増加させる。7レベルの時点で3レベルに、11レベルで4レベルに、15レベルで5レベルに、19レベルで6レベル増加させる。野生の活性のような感情を解き放つことは精巧さを生かすことに手を貸さないため、ワイルダーは常に可能な限り最大値で野生の活性を使用する。  いずれの場合においても、野生の活性はこの追加の量によって念力の増強ために必要な追加の念力ポイントを費やす;標準の念力ポイントのコストのみがワイルダーの念力ポイント・リザーヴから引く。例えば、アルリックは8レベル・ワイルダーで、念力を発現するときに野生の活性を呼び起こしたので、通常1~8念力ポイントを費やすことができるが、11発現者レベルで念力を発現でき通常より3ポイント多く費やしたかのように発現する。  ワイルダーは野生の活性のみを用いて発現する念力で、念力ポイントを費やすことなく念力を発現するために念能収束を拡張することができる。ワイルダーは全ての念力ポイントを野生の活性の能力によって費やされた彼のようにこの念力を発現することができる。これは念力の基本的な念力ポイントのコストが費やされたかのように念力が発現され、野生の活性の量に等しい増強がなされているが、野生の活性の量を超えて念力を増強することはできず、&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}のためのチェックをしたとき克服される可能性は2倍の30%となる。ワイルダーはこの方法で野生の活性を用いてから再び使用するまで10分待たなければならない。ワイルダーが&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の影響を受け、利用可能以上の念力ポイントを失った場合、失う念力ポイント毎に3ヒット・ポイントを代わりに失う。  &aname(psychic-enervation)&b(){念術気力吸収(変則)/Psychic Enervation} 野生の活性を呼び起こすことで自分を押し上げることは危険なことである。各野生の活性の直後、ワイルダーは自身の努力の重圧によって圧倒され、下記の特殊な活性種別の詳細にある効果を受ける。念術気力吸収の影響を受ける可能性は15%である。  &aname(surge-blast)&b(){活性爆発(超常)/Surge Blast} ワイルダーは野生の活性を制御不能な念術気力吸収の爆発へと放出する。標準アクションとして念能収束を拡張することで、ワイルダーは自身の野生の活性の+1につき1d6ポイントの力場ダメージを与える遠隔接触攻撃(射程30フィート)を行うことができる。  例:アモナイは15レベル・ワイルダーであり野生の活性+5を持つ。したがって活性爆発は5d6ポイントのダメージを与える。活性爆発は念術気力吸収の起動条件とはならない。  &aname(surge-bond)&b(){活性との絆(超常)/Surge Bond} ワイルダーの感情の活性で選択しているようは、念術気力吸収で定義されるように、活性との絆を通じて追加の利益をワイルダーに与える。ワイルダーは選択した活性の種類に基づいた利益を得る。  &aname(elude-attack)&b(){攻撃逃れ(変則)/Elude Attack} 2レベルの時点で、ワイルダーの直感は知性にとってかわり、攻撃からの危険を警告する。ワイルダーは自身のACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは以降4レベルごとに1ずつ増加する(6レベルで+2、10レベルで+3など)。  &aname(surging-euphoria)&b(){押し寄せる幸福感(変則)/Surging Euphoria} 4レベルの時点で、ワイルダーが野生の活性を使用した時、野生の活性の強さに等しいラウンド数の間、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。ワイルダーが野生の活性に続いて念術気力吸収に圧倒された場合、この野生の活性の能力の使用による士気ボーナスを得ない。  12レベルの時点でワイルダーの攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに与える士気ボーナスは+2に増加する。20レベルの時点ではこのボーナスは+3に増加する。  &aname(improved-surge-bond)&b(){活性との絆強化/Improved Surge Bond} 5レベルの時点でワイルダーの活性との絆はワイルダーの活性の種類に基づいた追加の特殊能力を与える。  &aname(improved-surge-bond)&b(){完璧な活性(超常)/Perfect Surge} ワイルダーは莫大なコストがかかるが、扱いにくいものに熟達し、野生の活性の際立って強力なバージョンを使用できるようになった。1日1回、ワイルダーは野生の活性を通じているかのように1つの発現の発現者レベルを+10することができる、この増加に加えて、その発現はセーヴDCに+3、呼び起こす攻撃ロールに+3を与え、レベルに依存した効果の目的で5レベル高いものとして扱う(&i(){minor globe of invulnerability}などにおいて)。完璧な活性を用いて発現する念力は関連する表示の半径と強度を2倍にする;そのような表示は通常隠すことができない。ワイルダーは完璧な活性を使用しながら、&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}呪文の目標であるかのように光を発し、次のターン開始時までに物理的な接触をしたものは1d4ポイントの[火]ダメージを受ける。しかしながら、この急速な野生の活性には対価がある。ワイルダーは1d4ラウンドの間関連する関連した状態異常([[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]など)を受け、自身の発現者レベル+10に等しい念力ポイントあるいはヒット・ポイント(道に関連した方)を失うことを除き、その後必ず念術気力吸収の受ける。  ワイルダーは完璧な活性で発現するのと同時に、野生の活性と《Overchannel psionic》特技を使用することはできない。 ***&aname(surge-types)活性の種類 Surge Types  1レベルの時点でワイルダーは活性の種類の1つを選択し、それ以降変更はできない。ワイルダーが取り入れる感情の活性の種類に基づいて、これは非常に異なる方法で発現され、ワイルダーの野生の活性が形成される方法と密接に関係がある。野生の活性のための選択肢は以下に示される。 ****&aname(artificer-s-surge)工匠の活性 Artificer’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}:The artificer wilder learns to channel her emotions into psionic items, allowing her to increase the power of items as well as her own powers. The artificer wilder may wild surge while manifesting a power from a power completion or power trigger item and treat the power being manifested as if it was augmented by her wild surge. The wilder must be capable of activating the item normally to apply her wild surge to the item. The item surged must make a Fortitude save (DC 10 + the wild surge bonus added) or lose one charge if a charged item, lose an additional daily use if an item restricted by daily uses, or its psionic power is suppressed for 24 hours if it is not restricted by charged or daily uses, and the artificer wilder suffers a 30% chance of psychic enervation. This method of wild surging functions in all other ways identically to a standard wild surge. An artificer wilder overcome by psychic enervation is dazed until the end of her next turn and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}:ボーナス特技としてアイテム作成特技を1つ得る。特技の前提条件は依然として満たしていなければならない。  &b(){活性との絆強化}:At 5th level, the artificer wilder gain one Item Creation feat as a bonus feat at 5th level and every four levels thereafter (9th, 13th, etc). She must still meet the prerequisites of the feat. ****&aname(chaotic-surge)Chaotic Surge Chaotic Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: The chaotic wilder unlocks ways to increase her manifester level beyond the dreams of most wilders, but doing so is even more dangerous. When the chaotic wilder invokes a wild surge, she rolls a d4. If the result is a 1, the chaotic wilder’s power manifests at one manifester level lower than normal. If this would result in a manifester level too low to manifest the power, the wilder is shaken until the start of her next turn and the power fails, although the chaotic wilder does not spend any power points. If the result is a 2 or 3, the chaotic wilder’s manifester level is improved by 1. If the result is a 4, the chaotic wilder’s manifester level is improved by 2. When the chaotic wilder’s wild surge improves (3rd, 7th, 11th, 15th, and 19th levels) or when using perfect surge, treat each bonus the same way. For example, at 7th level, a result of 1 would mean the manifester level is reduced by 3, a result of 2-3 would mean the manifester level is increased by 3, while a result of 4 would mean the manifester level is increased by 6. Because the chaotic wilder has less control over her wild surge than most wilders, she has a 25% chance of triggering psychic enervation. When the chaotic wilder triggers psychic enervation, she is affected based upon her wild surge roll. On a 1, she is dazed until the start of her next turn. On a 2-3, she is dazed until the end of her next turn and loses a number of power points equal to her manifester level. On a 4, she is dazed until the end of her next turn and loses a number of power points equal to twice her manifester level. The increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost.  &b(){活性との絆}: The chaotic wilder gains Endowed Mind as a bonus feat.  &b(){活性との絆強化}: A chaotic wilder of 5th level or higher that is targeted by a mind-affecting power can expend her psionic focus to gain a bonus to the Will save equal to 1d3-1 (minimum 0). At 9th level and every four levels thereafter, the wilder gains an additional 1d3-1 (minimum 0) to the Will save. ****&aname(efficient-surge)Efficient Surge Efficient Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: An efficient wilder has learned to control her emotions and use the surge of energy in a more efficient manner, rather than as a huge blast of power. When an efficient wilder invokes a wild surge, she instead reduces the cost of the power manifested by the level of the wild surge (to a minimum cost of 0) instead of increasing her manifester level and adding power points to augment the power. This reduction in cost does not stack with other similar effects, such as that by a torc of power preservation. The power is still treated as having spent the full amount of power points when determining the number of power points the wilder can spend on manifesting it. When an efficient wilder suffers psychic enervation, she loses a number of power points equal to her manifester level and is staggered until the end of her next turn.  &b(){活性との絆}: The efficient wilder gains Enervation Fortitude as a bonus feat at 1st level.  &b(){活性との絆強化}: At 5th level, when the efficient wilder expends her psionic focus to manifest a power without having to spend any power points, the chance for enervation is reduced by 5%. In addition, the time until she can expend her psionic focus to manifest a power without having to spend any power points is reduced by 1 minute. Every 5 levels thereafter (10th, 15th, and 20th), the time between uses is reduced by an additional minute and the chance to enervate is reduced by an additional 5%. ****&aname(free-surge)Free Surge Free Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: The free wilder rides every emotion, taking them to heights unbelievable by others and finding her power in the moment of each encounter. Regardless of the emotion, embracing them to such a degree can sometimes be draining and cause her to be lost inside the experience. A free wilder overcome by psychic enervation is dazed until the end of her next turn and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}: The free wilder gains the Psionic Talent* feat as a bonus feat.  &b(){活性との絆強化}: At 5th level, the free wilder gains the Volatile Mind ability.  &aname(volatile-mind)&b(){Volatile Mind(変則)/Volatile Mind}: A free wilder’s temperamental mind is hard to affect with telepathy or enchantment. Beginning at 5th level, the wilder gains a +1 bonus to saving throws against telepathy powers or enchantment spells. Every four levels beyond 5th (9th, 13th, and 17th level), this bonus improves by +1.  Whenever any telepathy power is manifested or any enchantment spell is cast on a wilder of 17th level or higher, the wilder receives a Will save to negate the effect in addition to any save the effect may allow; if the spell or power already allows a Will save to negate, the wilder makes a second one, and would need to fail both to be affected. ****&aname(healing-surge)Healing Surge Healing Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A healing wilder utilizes empathy and compassion to boost her psionic power. When the healing wilder suffers psychic enervation, she is sickened for one round per point of wild surge, and if the power manifested with the wild surge healed another creature, that creature must make a Fortitude save (DC 10 + 1/2 wilder level + wilder’s Charisma modifier) or also be sickened for one round. She also loses power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}: Any power the healing wilder manifests of the Healing subdiscipline heals any ally within 15 ft. of her for a number of hit points equal to the wild surge. In addition, she adds Natural Healing to her list of powers known. This does not count against her limit of powers known and cannot be changed with effects such as psychic reformation.  &b(){活性との絆強化}: At 5th, 9th, 13th and 17th level the healing wilder gains her choice of either the Expanded Knowledge or Extra Power Known feat, but must choose a power of the Healing subdiscipline. ****&aname(leader-s-surge)Leader’s Surge Leader’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: For the leader wilder, the rush of emotions is at its highest when amongst allies and friends. From their camaraderie, she draws renewed strength and in combat, their danger drives her emotions to almost paralyzing heights, sometimes spilling over into her aura. A leader wilder overcome by psychic enervation is shaken for a number of rounds equal to the level of wild surge used and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost), and each ally inside her aura (see Bond Benefit, below) must make a Will save (DC 10 + ½ wilder level + wilder’s Charisma modifier) or be shaken until the end of their next turn. If the leader wilder suffers psychic enervation again while still suffering from a previous psychic enervation, the penalties do not stack, but the duration resets.  &b(){活性との絆}: The leader wilder gains the Surging Aura* feat as a bonus feat.  &b(){活性との絆強化}: A leader wilder’s ability to share her surging power with her allies reaches a new and profound level of understanding and as she surges, so do her allies. Beginning at 5th level, the wilder increases her surging aura radius by 5’ and whenever she gains the benefits of her surging euphoria, all allies within her surging aura radius also gain the benefits of surging euphoria. Every four levels beyond 5th (9th, 13th, and 17th level), the range of her surging aura radius increases by 5’ (to 20’ at 9th level, etc.). ****&aname(pain-surge)Pain Surge Pain Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: The pain wilder draws strength from pain, but can only wild surge if she is experiencing physical pain. The pain wilder must have suffered hit point damage within a number of rounds equal to the number of points in her wild surge. If the wilder is injured while manifesting a power, such as by an attack of opportunity, she may use that damage to qualify to activate the wild surge on the power being manifested, as long as she makes a successful concentration check as normal. Because a pain wilder embraces pain, it acts as a focus for her manifesting ability, not as a distraction. If the pain wilder is injured while manifesting a power, the number of points of damage are halved to determine the DC of the concentration check. If a pain wilder is taking continuous damage, she does not need to make a concentration check for the continuous damage. When a pain wilder suffers psychic enervation, she is sickened until the end of her next turn and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}: The pain wilder gains the precise harm ability, as follows:  &b(){Precise Harm(変則)/Precise Harm}: The pain wilder can determine exactly how much damage she wishes to inflict on a willing or helpless subject. This ability cannot be used on creatures that are unwilling or not helpless. Whenever they have a minimum to maximum amount of damage to inflict – such as with a weapon – they can choose the amount of damage they deliver within those limits, including foregoing Strength or other bonuses to damage. For example, if a pain wilder with a Strength of 12 and a dagger wishes to inflict damage on a target that is willing or helpless, she could inflict any amount of damage between 1 hit point and 5 hit points. This can make the pain wilder an expert surgeon or an expert torturer. As such, Heal is added as a class skill for pain wilders, and they gain a +4 competence bonus on any use of the skill that involves surgery. Likewise, if a pain wilder makes any use of Intimidate that involves inflicting pain on the target, she also gains a +4 competence bonus on the check. The pain wilder’s ability to choose how much damage is inflicted applies in these circumstances. For example, a pain wilder attempting to remove a barbed sting that will inflict 1d6 damage on withdrawal would gain a +4 advantage to her Heal check to withdraw it, and could choose how much damage to inflict if successful or not.  &b(){活性との絆強化}: At 5th level, the pain wilder gains the Diehard feat as a bonus feat; at 9th level, she also gains the Body Fuel feat as a bonus feat, at 13th level she gains the Fight On feat as a bonus feat and at 17th level she gains the Mind Over Body feat as a bonus feat. The pain wilder gains the benefits of these feats even if she does not meet the prerequisites. ****&aname(raging-surge)Raging Surge Raging Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A raging wilder unleashes pure, raw rage to boost her psionic power. A raging wilder cannot invoke wild surge unless in a rage, but any time a raging wilder manifests a power and uses wild surge, that round does not count toward her number of rounds per day she may rage. When the raging wilder suffers psychic enervation, she loses hit points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of hit points lost).  &b(){活性との絆}: You gain the rage class feature, as the barbarian, except as follows: the number of rounds per day you may rage is equal to 3 + your Charisma modifier, +1 per level of wilder you possess. If you have levels of barbarian, you do not stack your total rounds of rage together; instead you may add your Charisma bonus and your wilder level to the total number of rounds of rage available to you through barbarian. In addition, you gain the ability to manifest while in a rage, unlike other manifesters.  &b(){活性との絆強化}: At 5th, 9th, 13th and 17th level the raging wilder gains a rage power as if a barbarian of the same level. If you have levels of barbarian, add your wilder levels to your barbarian level to determine which rage power you can select. ****&aname(student-s-surge)Student’s Surge Student’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A student wilder has received some formal training in psionics, but still uses raw emotions to empower her abilities. The student wilder uses any emotion much like a free wilder, but with more focus and control. A student wilder overcome by psychic enervation is dazzled for a number of rounds equal to the level of wild surge used and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost). If the student wilder suffers psychic enervation again while still suffering from a previous psychic enervation, the penalties stack (-1 to attack rolls and sight-based Perception checks) and the duration resets.  &b(){活性との絆}: The student wilder gains the Psicrystal Affinity* feat as a bonus feat.  &b(){活性との絆強化}: A student wilder gains the Expanded Knowledge feat as a bonus feat at 5th level and every four levels thereafter (9th, 13th, etc). ****&aname(warping-surge)Warping Surge Warping Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A warping wilder channels her emotions into an aura of energy that shifts the flow of psionics around her. When the warping wilder suffers psychic enervation, she is sickened for one round per point of wild surge. She also loses power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}: After a warping wilder has invoked a wild surge, all creatures within a 5 ft. radius are affected by a warping effect. Allies of the warping wilder can choose to treat their manifester level as one higher for all powers manifested while in the warped area. This does not supply any additional power points to augment the power, but does allow the manifester to spend more power points if he so chooses. All enemies of the warping wilder treat their manifester level as one lower for all powers manifested while in the warped area. If this would reduce the manifester level lower than that required to manifest the power, the effect fails and the enemy wastes the action used, but no power points are spent. Spellcasters are affected in a similar fashion. All affected creatures, both allies who choose the manifester level boost and all enemies, suffer a 30% risk of psychic enervation when manifesting powers or casting spells and suffer the same psychic enervation effects as the warping wilder would. This warping effect lasts for one round per point of the wild surge that invoked the warping effect and does not stack with effects such as Overchannel or wild surge.  &b(){活性との絆強化}: At 5th level, the radius of the warping effect increases by 5 ft. and the increase in manifester level for allies and the penalty to manifester level for enemies increases by 1. Every four levels thereafter (9th, 13th, and 17th), the radius extends by an additional 5 ft. and the bonus and penalty improve by 1. ****&aname(warrior-s-surge)Warrior’s Surge Warrior’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A warrior wilder embraces the surge of adrenaline, the rush of combat and melee and thus her connection to her body is far more intense. When she rides the wave of her combat-driven emotions, rage and fear foremost, the strain can sometimes be too high for her body to bear. A warrior wilder overcome by psychic enervation is staggered until the end of her next turn and loses a number of hit points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of hit points lost). The warrior wilder may expend her psionic focus as a free action when she would suffer psychic enervation to convert this damage into power point loss, although she is still staggered as normal.  &b(){活性との絆}: The warrior wilder gains the Toughness feat as a bonus feat.  &b(){活性との絆強化}: At 5th level, the warrior wilder gains the Hardened Body ability.  &b(){Hardened Body(変則)/Hardened Body}: A warrior wilder’s deep and intense connection to her body means that when her mind surges with power, her body grows more powerful. Beginning at 5th level, the wilder gains 5 temporary hit points whenever they gain the benefits of surging euphoria. These temporary hit points last for the duration of the warrior wilder’s surging euphoria. Every four levels beyond 5th (9th, 13th, and 17th level), these temporary hit points increase by 5 (to 10 at 9th level, etc.). ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}  適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはワイルダーに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 |種族|ボーナス|出典| |>|>|Dreamscarred Press| |ドロマイト|Add +1/3 to the wilder’s saving throws against effects with a type matching the wilder’s energy resistance gained from the chitin racial trait.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |エラン|Add 1/4 power known from the wilder power list. This power must be at least one level below the highest power level the wilder can manifest.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフエルフ|The Wilder gains 1 psionic talent.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフジャイアント|The Wilder gains 1 psionic talent.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフオーク|The Wilder gains 1 psionic talent.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |人間|Add 1/4 power known from the wilder power list. This power must be at least one level below the highest power level the wilder can manifest.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ミーナッド|Add 1/4 round to the duration of the wilder’s surging euphoria.|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |>|>|Jon Brazer Enterprises| |ダンピール|Add +1/4 power known from the wilder power list. This power must be at least one level below the highest power level the wilder can manifest.|JBE:SF:FCO| |ドラウ|When manifesting wilder powers of the telepathy discipline, add +1/3 to the effective manifester level of the power, but only to determine the power’s duration.|JBE:SF:FCO| |ドゥエルガル|Add +1/4 to the damage of a wilder’s surge blast.|JBE:SF:FCO| |フェッチリング|Add +1/4 power known from the wilder power list. This power must be at least one level below the highest power level the wilder can manifest.|JBE:SF:FCO| |ホブゴブリン|Add +1 to the wilder’s power points per day.|JBE:SF:FCO| |オーク|Reduce the cost to augment a wilder power when at or below 0 hit points by 1/3 point.|JBE:SF:FCO| |ラットフォーク|Add a +1/6 to the dodge bonus to AC granted by the wilder’s elude attack ability.|JBE:SF:FCO| |ティーフリング|Add a +1 bonus on manifester level checks of wilder powers made to overcome the power resistance of outsiders.|JBE:SF:FCO| |ワヤン|Add +1/4 power known from the dread’s power list. This power must be at least one level below the highest power level the dread can manifest. The power is treated as being one level higher, unless it is also on the wilder’s power list.|JBE:SF:FCO| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。  キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 &b(){表:ワイルダーのアーキタイプ/代替クラス特徴} |アーキタイプ/代替クラス特徴|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クラス特徴の変更と置き換え| |~ |Class Skills|Weapon & Armor|>|>|>|>|>|Wild Surge|Psychic enervation|Surge Blast|Surge Bond|>|>|>|>|Elude Attack|>|>|Surging Euphoria|>|>|>|Improved Surge Bond|Perfect Surge| |~ |~ |~ |1|3|7|11|15|19 |~ |~ |~ |2|6|10|14|18 |4|12|20 |5|9|13|17 |~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dreamscarred Press| |Banshee (Maenad)| | | | | | | | | | | |X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | | |Battle Wilder| |X|X|X|X|X|X|X|C|X|X| | | | | |X|X|X|X|X|X|X|X| |Blasting Wilder| | |C|C|C|C|C|C| | | |X|X|X| | | | | | | | | |X| |Contemplative| | |X|X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | |X|X|X|X|X|X|X| | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|X=replaced, (X)=optional replacement, C=changed| &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}
*ワイルダー &link(Wilder){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/wilder/}  自身の念能力と神秘を紐解くことを学ぶサイオンや、肉体的な力を強化するために念能能力を使うサイキック・ウォーリアとは異なり、ワイルダーは生来の念能の力の鍵を開け解き放つために感情を利用する。この方法で感情を放出することでワイルダーは、念能の力を大いに強化するが、感情が不安定となり反動で苦しむリスクを冒す。 &b(){役割}:ワイルダーは伝統的に大量のダメージを与えるための役割を果たしているが、その一方で反動で苦しむ危険も冒す。ワイルダーが選択した道に従って、近くの味方を効率的に後押しすることもできる。 &b(){属性}:どれでも &b(){ヒット・ダイス}:d8 &b(){開始時の所持金}:4d4 × 10 gp(平均100 gp)。加えて各キャラクターは10gp以下の価値のある衣装を得てゲームを開始する。 ***クラス技能 ワイルダーのクラス技能は次の通り:[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]【敏】、〈自己催眠〉【判】、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]【魅】、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]【筋】、[[〈製作〉>技能の詳細/2#Craft]]【知】、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]【魅】、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]【敏】、[[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]【魅】、[[〈知識:念能〉>技能の詳細#Knowledge]]【知】、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]【判】、[[〈職能〉>技能の詳細/1#Profession]]【知】、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]【判】、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]【知】、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]【筋】、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]【魅】。 &b(){レベル毎の技能ランク}:4+【知】修正値。 &b(){表:ワイルダー} |レベル|基本攻撃ボーナス|頑健セーヴ|反応セーヴ|意志セーヴ|特殊|念力ポイント/日|修得済み念力|修得済み最大念力レベル| |1|+0|+0|+0|+2|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+1、&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}、&link_anchor(surge-blast){活性爆発}、&link_anchor(surge-bond){活性との絆}|2|1|1| |2|+1|+0|+0|+3|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+1)|6|2|1| |3|+2|+1|+1|+3|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+2|11|2|1| |4|+3|+1|+1|+4|&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}+1|17|3|2| |5|+3|+1|+1|+4|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|25|3|2| |6|+4|+2|+2|+5|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+2)|35|4|3| |7|+5|+2|+2|+5|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+3|46|4|3| |8|+6/+1|+2|+2|+6|—|58|5|4| |9|+6/+1|+3|+3|+6|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|72|5|4| |10|+7/+2|+3|+3|+7|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+3)|88|6|5| |11|+8/+3|+3|+3|+7|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+4|106|6|5| |12|+9/+4|+4|+4|+8|&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}+2|126|7|6| |13|+9/+4|+4|+4|+8|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|147|7|6| |14|+10/+5|+4|+4|+9|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+4)|170|8|7| |15|+11/+6/+1|+5|+5|+9|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+5|195|8|7| |16|+12/+7/+2|+5|+5|+10|—|221|9|8| |17|+12/+7/+2|+5|+5|+10|&link_anchor(improved-surge-bond){活性との絆強化}|250|9|8| |18|+13/+8/+3|+6|+6|+11|&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}(+5)|280|10|9| |19|+14/+9/+4|+6|+6|+11|&link_anchor(wild-surge){野生の活性}+6|311|10|9| |20|+15/+10/+5|+6|+6|+12|&link_anchor(improved-surge-bond){完璧な活性}、&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}+3|343|11|9| ***クラス特徴  ワイルダーのクラスの特徴は以下の通り。  &aname(weapon-and-armor-proficiencies)&b(){武器と防具の習熟} ワイルダーは全ての単純武器、軽装鎧、盾に習熟しているが、タワー・シールドには習熟していない。  &aname(powers-points-day)&b(){1日毎の念力ポイント/Powers Points/Day} 念力を発動するためのワイルダーの能力は利用可能な念力ポイントで制限を受けている。念力ポイントの基本的な日割りは表:ワイルダーに示されている。加えて、高い【魅力】修正値を持っている場合1日当たりのボーナス念力ポイントを得るかもしれない(表:能力修正値とボーナス念力ポイント参照)。種族は特定の特技やアイテムと同様に1日毎のボーナス念力ポイントを与えることもある。  &aname(powers-known)&b(){修得済み念力/Powers Known} ワイルダーは選択した1つのワイルダーの念力を修得した状態でゲームを開始する。以降新しいレベルを得るごとに、追加の念力を修得する能力を解放する。  悪いだ―の念力リストから修得済み念力を選択する(例外:《Expanded Knowledge》特技は他のdisciplineや他のクラスのリストから念力を習得することができる)。ワイルダーは念力ポイントのコストが、発現者レベル以下の念力を発現できる。 ワイルダーが1日に念力を発現できる回数は1日毎の念力ポイントで制限されている。ワイルダーは単に念力を習得しているだけである;必要な時に自身の精神から引き出すのである。ワイルダーは事前に念力を準備しておく必要はない(呪文を準備しておく一部の術者と同様である)が、全ての消費した念力ポイントを回復させるために各日夜に睡眠をとらなければならない。  ワイルダーの念力に対するセーヴィング・スローのDCは10+ワイルダーのレベル+ワイルダーの【魅力】修正値である。  &aname(maximum-power-level-known)&b(){修得済み最大念力レベル/Maximum Power Level Known} ワイルダーは1レベル念力を学んだ能力を得てゲームを開始する。高レベルになるとより複雑な念力を習得する能力を得る。 念力を学ぶか発現するためにワイルダーは少なくとも10+念力レベルの【魅力】値を持っていなければならない。  &aname(wild-surge)&b(){野生の活性(超常)/Wild Surge} ワイルダーが念力を発現するとき野生の活性の表面に情熱と感情を浮かべることができる。野生の活性状態の間、ワイルダーは驚異的な念能の筋力を得るが、向こう見ずな念力の使用によって自身を傷つける可能性がある(&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}参照)。  ワイルダーは念力を発現するとき野生の活性を呼び起こすことを選択できる。呼び起こすとき、念力の発現における発現者レベルに+1を得る。発現者レベルが増加することで行えた念力の増強の能力をこの発現者レベルの増加は与える;しかしながら、この野生の活性のために追加の念力ポイントを費やしていない。代わりに念力を増強するために通常必要とされる追加の1ポイントの念力ポイントは野生の活性によって効率的に供給される。  レベルに依存する念力の効果も、野生の活性によるワイルダーが発現する念力に応じて強化される。  このような発現者レベルの増加は発現以外の他の利益を与えることはない(高いレベルのクラス能力を与えるなどはない)。  ワイルダーは野生の活性を呼び起こすのと同時に《Overchannel psionic》特技を使用することはできない。  3レベルの時点でワイルダーは発現者レベルを1レベルではなく2レベル増加させる。7レベルの時点で3レベルに、11レベルで4レベルに、15レベルで5レベルに、19レベルで6レベル増加させる。野生の活性のような感情を解き放つことは精巧さを生かすことに手を貸さないため、ワイルダーは常に可能な限り最大値で野生の活性を使用する。  いずれの場合においても、野生の活性はこの追加の量によって念力の増強ために必要な追加の念力ポイントを費やす;標準の念力ポイントのコストのみがワイルダーの念力ポイント・リザーヴから引く。例えば、アルリックは8レベル・ワイルダーで、念力を発現するときに野生の活性を呼び起こしたので、通常1~8念力ポイントを費やすことができるが、11発現者レベルで念力を発現でき通常より3ポイント多く費やしたかのように発現する。  ワイルダーは野生の活性のみを用いて発現する念力で、念力ポイントを費やすことなく念力を発現するために念能収束を拡張することができる。ワイルダーは全ての念力ポイントを野生の活性の能力によって費やされた彼のようにこの念力を発現することができる。これは念力の基本的な念力ポイントのコストが費やされたかのように念力が発現され、野生の活性の量に等しい増強がなされているが、野生の活性の量を超えて念力を増強することはできず、&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}のためのチェックをしたとき克服される可能性は2倍の30%となる。ワイルダーはこの方法で野生の活性を用いてから再び使用するまで10分待たなければならない。ワイルダーが&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の影響を受け、利用可能以上の念力ポイントを失った場合、失う念力ポイント毎に3ヒット・ポイントを代わりに失う。  &aname(psychic-enervation)&b(){念術気力吸収(変則)/Psychic Enervation} 野生の活性を呼び起こすことで自分を押し上げることは危険なことである。各野生の活性の直後、ワイルダーは自身の努力の重圧によって圧倒され、下記の特殊な活性種別の詳細にある効果を受ける。念術気力吸収の影響を受ける可能性は15%である。  &aname(surge-blast)&b(){活性爆発(超常)/Surge Blast} ワイルダーは野生の活性を制御不能な念術気力吸収の爆発へと放出する。標準アクションとして念能収束を拡張することで、ワイルダーは自身の野生の活性の+1につき1d6ポイントの力場ダメージを与える遠隔接触攻撃(射程30フィート)を行うことができる。  例:アモナイは15レベル・ワイルダーであり野生の活性+5を持つ。したがって活性爆発は5d6ポイントのダメージを与える。活性爆発は念術気力吸収の起動条件とはならない。  &aname(surge-bond)&b(){活性との絆(超常)/Surge Bond} ワイルダーの感情の活性で選択しているようは、念術気力吸収で定義されるように、活性との絆を通じて追加の利益をワイルダーに与える。ワイルダーは選択した活性の種類に基づいた利益を得る。  &aname(elude-attack)&b(){攻撃逃れ(変則)/Elude Attack} 2レベルの時点で、ワイルダーの直感は知性にとってかわり、攻撃からの危険を警告する。ワイルダーは自身のACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは以降4レベルごとに1ずつ増加する(6レベルで+2、10レベルで+3など)。  &aname(surging-euphoria)&b(){押し寄せる幸福感(変則)/Surging Euphoria} 4レベルの時点で、ワイルダーが野生の活性を使用した時、野生の活性の強さに等しいラウンド数の間、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+1の士気ボーナスを得る。ワイルダーが野生の活性に続いて念術気力吸収に圧倒された場合、この野生の活性の能力の使用による士気ボーナスを得ない。  12レベルの時点でワイルダーの攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに与える士気ボーナスは+2に増加する。20レベルの時点ではこのボーナスは+3に増加する。  &aname(improved-surge-bond)&b(){活性との絆強化/Improved Surge Bond} 5レベルの時点でワイルダーの活性との絆はワイルダーの活性の種類に基づいた追加の特殊能力を与える。  &aname(improved-surge-bond)&b(){完璧な活性(超常)/Perfect Surge} ワイルダーは莫大なコストがかかるが、扱いにくいものに熟達し、野生の活性の際立って強力なバージョンを使用できるようになった。1日1回、ワイルダーは野生の活性を通じているかのように1つの発現の発現者レベルを+10することができる、この増加に加えて、その発現はセーヴDCに+3、呼び起こす攻撃ロールに+3を与え、レベルに依存した効果の目的で5レベル高いものとして扱う(&i(){minor globe of invulnerability}などにおいて)。完璧な活性を用いて発現する念力は関連する表示の半径と強度を2倍にする;そのような表示は通常隠すことができない。ワイルダーは完璧な活性を使用しながら、&i(){[[デイライト>呪文/た行/ていみ~てん#Daylight]]}呪文の目標であるかのように光を発し、次のターン開始時までに物理的な接触をしたものは1d4ポイントの[火]ダメージを受ける。しかしながら、この急速な野生の活性には対価がある。ワイルダーは1d4ラウンドの間関連する関連した状態異常([[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]など)を受け、自身の発現者レベル+10に等しい念力ポイントあるいはヒット・ポイント(道に関連した方)を失うことを除き、その後必ず念術気力吸収の受ける。  ワイルダーは完璧な活性で発現するのと同時に、野生の活性と《Overchannel psionic》特技を使用することはできない。 ***&aname(surge-types)活性の種類 Surge Types  1レベルの時点でワイルダーは活性の種類の1つを選択し、それ以降変更はできない。ワイルダーが取り入れる感情の活性の種類に基づいて、これは非常に異なる方法で発現され、ワイルダーの野生の活性が形成される方法と密接に関係がある。野生の活性のための選択肢は以下に示される。 ****&aname(artificer-s-surge)工匠の活性 Artificer’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}:工匠のワイルダーは自身の感情を念能のアイテムへと向け、アイテムの念力を自身の念力のように高めることを学ぶ。工匠のワイルダーは念力完成型や念力発動型のアイテムから念力を発現する時に野生の活性を使用し、野生の活性によって増強されたかのように念力を発現することができる。ワイルダーはアイテムへ野生の活性を適用させるために通常通りアイテムを起動する能力を持たなければならない。活性されるアイテムは頑健セーヴ(DC 10+野生の活性のボーナスの値)を行うか、チャージ数のあるアイテムの場合1チャージ失い、1日の使用回数があるアイテムの場合1回の使用回数を失い、1日の使用回数やチャージ数のない念能のアイテムの場合24時間起動できなくなり、工匠のワイルダーは&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の影響を受ける可能性をが30%ある。この野生の活性の方法は通常の野生の活性と同様に機能する。&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の影響を受けた工匠のワイルダーは次のターン終了時まで[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]となり、通常の発現者レベルに等しい念力ポイントを失う(野生の活性によって増加した発現者レベルは、失う念力ポイントの数を増加させない)。  &b(){活性との絆}:ボーナス特技としてアイテム作成特技を1つ得る。特技の前提条件は依然として満たしていなければならない。  &b(){活性との絆強化}:5レベル時点と以降4レベルごとに(9レベル、13レベルなど)、工匠のワイルダーはボーナス特技としてアイテム作成特技を1つ得る。特技の前提条件は依然として満たしていなければならない。 ****&aname(chaotic-surge)混沌の活性 Chaotic Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}:混沌のワイルダーはほとんどのワイルダーの夢を超えて発現者レベルを増加させる鍵を開けるがそうすることは危険が伴う。混沌のワイルダーが野生の活性を呼び起こすときd4をロールする。結果が1であった場合、混沌のワイルダーの念力は通常より1発現者レベル低いレベルで発現させる。この結果が念力を発現するには発現者レベルが低すぎる場合、ワイルダーは次のターン開始時まで[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となり念力は失敗するが、念力ポイントは消費されない。結果が2あるいは3である場合、混沌のワイルダーの発現者レベルは1増加する。結果が4の場合、混沌のワイルダーの発現者レベルは2増加する。混沌のワイルダーの野生の活性が強化されるとき(3、7、11、15、19レベルの時)あるいは&link_anchor(improved-surge-bond){完璧な活性}を使用するとき、このボーナスは同様に扱われる。例えば、7レベルでd4の結果が1であることは、発現者レベルが3減少することを意味し、2~3では発現者レベルが3増加、4では発現者レベルが6増加する。混沌のワイルダーはほとんどのワイルダーより野生の活性の制御を抑えられないため、&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の影響を受ける可能性をが25%ある。混沌のワイルダーが&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}を起動するとき、野生の活性のロールに基づく影響を受ける。1をロールした場合、次のターン開始時まで[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]となる。2~3の場合、次のターン開始時まで[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]となり、自身の発現者レベルに等しい念力ポイントを失う。4の場合、次のターン開始時まで[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]となり、自身の発現者レベルの2倍に等しい念力ポイントを失う。野生の活性から得られる発現者レベルの増加はこの念力ポイントの喪失を増加させない。  &b(){活性との絆}:ボーナス特技として《Endowed Mind》を1つ得る。  &b(){活性との絆強化}:[精神作用]効果の目標となっている5レベル以上の混沌のワイルダーは意志セーヴに1d3-1に等しいボーナス(最小0)を得るために念能収束を拡張することができる。9レベルの時点と以降4レベルごとに、ワイルダーは意志セーヴに追加の1d3-1(最小0)を得る。 ****&aname(efficient-surge)高効率の活性 Efficient Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}:高効率のワイルダーは自身の感情を制御し、巨大な力の爆発より効率的な方法でエネルギーを活性させて使うことを学んだ。高効率のワイルダーが野生の活性を呼び起こしたとき、発現者レベルを増加させ念力を増強させるために念力ポイントを加える代わりに、野生の活性のレベルによる発現した念力のコストを減少させる(コストの最小値は0)。このコストの減少は&i(){torc of power preservation}などの類似の効果と追跡しない。個の念力は依然として、ワイルダーが発現するのに費やすことのできる念力ポインを決定するときに、念力ポイントの最大の量を費やすものとして扱う。高効率のワイルダーが&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の影響を受けるとき、発現者レベルに等しい念力ポイントを失い、次のターン終了時まで[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。  &b(){活性との絆}:1レベルの時点で高効率のワイルダーはボーナス特技として《Enervation Fortitude》を得る。  &b(){活性との絆強化}:5レベルの時点で、高効率のワイルダーは念力ポイントを費やすことなく念力を発現させるために念能収束を拡張することができ、&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の可能性は5%減少する。加えて、念力ポイントを費やすことなく発現させるための念能収束を拡張ための時間は1分減少する。以降5レベルごとに(10レベル、15レベル、20レベル)、使用するまでの間隔は1分間ずつ減少し、&link_anchor(psychic-enervation){念術気力吸収}の可能性は5%ずつ減少する。 ****&aname(free-surge)自由の活性 Free Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}:The free wilder rides every emotion, taking them to heights unbelievable by others and finding her power in the moment of each encounter. Regardless of the emotion, embracing them to such a degree can sometimes be draining and cause her to be lost inside the experience. A free wilder overcome by psychic enervation is dazed until the end of her next turn and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}:自由のワイルダーはボーナス特技として《Psionic Talent》を得る。  &b(){活性との絆強化}:5レベルの時点で、自由のワイルダーは揮発性の精神の能力を得る。  &aname(volatile-mind)&b(){揮発性の精神(変則)/Volatile Mind}:自由のワイルダーの個性の強い心ははテレパシーや心術の影響に対して強い。5レベルの時点で、ワイルダーはテレパシーの念力や心術呪文に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。5レベル以降4レベルごとに(9、13、17レベル)、このボーナスは+1ずつ増加する。  17レベル以上のワイルダーに対して、いずれかのテレパシーの念力が発現されるか心術呪文が発動されたとき、ワイルダーは効果が許可しているセーヴに加えて、効果を無効化するための意志セーヴを行える;呪文か念力が無効化するための意志セーヴを既に行えるのであれば、ワイルダーは第2のセーヴを行え、影響を受けるためには両方に失敗する必要がある。 ****&aname(healing-surge)Healing Surge Healing Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A healing wilder utilizes empathy and compassion to boost her psionic power. When the healing wilder suffers psychic enervation, she is sickened for one round per point of wild surge, and if the power manifested with the wild surge healed another creature, that creature must make a Fortitude save (DC 10 + 1/2 wilder level + wilder’s Charisma modifier) or also be sickened for one round. She also loses power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}: Any power the healing wilder manifests of the Healing subdiscipline heals any ally within 15 ft. of her for a number of hit points equal to the wild surge. In addition, she adds Natural Healing to her list of powers known. This does not count against her limit of powers known and cannot be changed with effects such as psychic reformation.  &b(){活性との絆強化}: At 5th, 9th, 13th and 17th level the healing wilder gains her choice of either the Expanded Knowledge or Extra Power Known feat, but must choose a power of the Healing subdiscipline. ****&aname(leader-s-surge)Leader’s Surge Leader’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: For the leader wilder, the rush of emotions is at its highest when amongst allies and friends. From their camaraderie, she draws renewed strength and in combat, their danger drives her emotions to almost paralyzing heights, sometimes spilling over into her aura. A leader wilder overcome by psychic enervation is shaken for a number of rounds equal to the level of wild surge used and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost), and each ally inside her aura (see Bond Benefit, below) must make a Will save (DC 10 + ½ wilder level + wilder’s Charisma modifier) or be shaken until the end of their next turn. If the leader wilder suffers psychic enervation again while still suffering from a previous psychic enervation, the penalties do not stack, but the duration resets.  &b(){活性との絆}: The leader wilder gains the Surging Aura* feat as a bonus feat.  &b(){活性との絆強化}: A leader wilder’s ability to share her surging power with her allies reaches a new and profound level of understanding and as she surges, so do her allies. Beginning at 5th level, the wilder increases her surging aura radius by 5’ and whenever she gains the benefits of her surging euphoria, all allies within her surging aura radius also gain the benefits of surging euphoria. Every four levels beyond 5th (9th, 13th, and 17th level), the range of her surging aura radius increases by 5’ (to 20’ at 9th level, etc.). ****&aname(pain-surge)Pain Surge Pain Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: The pain wilder draws strength from pain, but can only wild surge if she is experiencing physical pain. The pain wilder must have suffered hit point damage within a number of rounds equal to the number of points in her wild surge. If the wilder is injured while manifesting a power, such as by an attack of opportunity, she may use that damage to qualify to activate the wild surge on the power being manifested, as long as she makes a successful concentration check as normal. Because a pain wilder embraces pain, it acts as a focus for her manifesting ability, not as a distraction. If the pain wilder is injured while manifesting a power, the number of points of damage are halved to determine the DC of the concentration check. If a pain wilder is taking continuous damage, she does not need to make a concentration check for the continuous damage. When a pain wilder suffers psychic enervation, she is sickened until the end of her next turn and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}: The pain wilder gains the precise harm ability, as follows:  &b(){Precise Harm(変則)/Precise Harm}: The pain wilder can determine exactly how much damage she wishes to inflict on a willing or helpless subject. This ability cannot be used on creatures that are unwilling or not helpless. Whenever they have a minimum to maximum amount of damage to inflict – such as with a weapon – they can choose the amount of damage they deliver within those limits, including foregoing Strength or other bonuses to damage. For example, if a pain wilder with a Strength of 12 and a dagger wishes to inflict damage on a target that is willing or helpless, she could inflict any amount of damage between 1 hit point and 5 hit points. This can make the pain wilder an expert surgeon or an expert torturer. As such, Heal is added as a class skill for pain wilders, and they gain a +4 competence bonus on any use of the skill that involves surgery. Likewise, if a pain wilder makes any use of Intimidate that involves inflicting pain on the target, she also gains a +4 competence bonus on the check. The pain wilder’s ability to choose how much damage is inflicted applies in these circumstances. For example, a pain wilder attempting to remove a barbed sting that will inflict 1d6 damage on withdrawal would gain a +4 advantage to her Heal check to withdraw it, and could choose how much damage to inflict if successful or not.  &b(){活性との絆強化}: At 5th level, the pain wilder gains the Diehard feat as a bonus feat; at 9th level, she also gains the Body Fuel feat as a bonus feat, at 13th level she gains the Fight On feat as a bonus feat and at 17th level she gains the Mind Over Body feat as a bonus feat. The pain wilder gains the benefits of these feats even if she does not meet the prerequisites. ****&aname(raging-surge)Raging Surge Raging Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A raging wilder unleashes pure, raw rage to boost her psionic power. A raging wilder cannot invoke wild surge unless in a rage, but any time a raging wilder manifests a power and uses wild surge, that round does not count toward her number of rounds per day she may rage. When the raging wilder suffers psychic enervation, she loses hit points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of hit points lost).  &b(){活性との絆}: You gain the rage class feature, as the barbarian, except as follows: the number of rounds per day you may rage is equal to 3 + your Charisma modifier, +1 per level of wilder you possess. If you have levels of barbarian, you do not stack your total rounds of rage together; instead you may add your Charisma bonus and your wilder level to the total number of rounds of rage available to you through barbarian. In addition, you gain the ability to manifest while in a rage, unlike other manifesters.  &b(){活性との絆強化}: At 5th, 9th, 13th and 17th level the raging wilder gains a rage power as if a barbarian of the same level. If you have levels of barbarian, add your wilder levels to your barbarian level to determine which rage power you can select. ****&aname(student-s-surge)Student’s Surge Student’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A student wilder has received some formal training in psionics, but still uses raw emotions to empower her abilities. The student wilder uses any emotion much like a free wilder, but with more focus and control. A student wilder overcome by psychic enervation is dazzled for a number of rounds equal to the level of wild surge used and loses a number of power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost). If the student wilder suffers psychic enervation again while still suffering from a previous psychic enervation, the penalties stack (-1 to attack rolls and sight-based Perception checks) and the duration resets.  &b(){活性との絆}: The student wilder gains the Psicrystal Affinity* feat as a bonus feat.  &b(){活性との絆強化}: A student wilder gains the Expanded Knowledge feat as a bonus feat at 5th level and every four levels thereafter (9th, 13th, etc). ****&aname(warping-surge)Warping Surge Warping Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A warping wilder channels her emotions into an aura of energy that shifts the flow of psionics around her. When the warping wilder suffers psychic enervation, she is sickened for one round per point of wild surge. She also loses power points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of power points lost).  &b(){活性との絆}: After a warping wilder has invoked a wild surge, all creatures within a 5 ft. radius are affected by a warping effect. Allies of the warping wilder can choose to treat their manifester level as one higher for all powers manifested while in the warped area. This does not supply any additional power points to augment the power, but does allow the manifester to spend more power points if he so chooses. All enemies of the warping wilder treat their manifester level as one lower for all powers manifested while in the warped area. If this would reduce the manifester level lower than that required to manifest the power, the effect fails and the enemy wastes the action used, but no power points are spent. Spellcasters are affected in a similar fashion. All affected creatures, both allies who choose the manifester level boost and all enemies, suffer a 30% risk of psychic enervation when manifesting powers or casting spells and suffer the same psychic enervation effects as the warping wilder would. This warping effect lasts for one round per point of the wild surge that invoked the warping effect and does not stack with effects such as Overchannel or wild surge.  &b(){活性との絆強化}: At 5th level, the radius of the warping effect increases by 5 ft. and the increase in manifester level for allies and the penalty to manifester level for enemies increases by 1. Every four levels thereafter (9th, 13th, and 17th), the radius extends by an additional 5 ft. and the bonus and penalty improve by 1. ****&aname(warrior-s-surge)戦士の活性 Warrior’s Surge  &b(){野生の活性と念術気力吸収}: A warrior wilder embraces the surge of adrenaline, the rush of combat and melee and thus her connection to her body is far more intense. When she rides the wave of her combat-driven emotions, rage and fear foremost, the strain can sometimes be too high for her body to bear. A warrior wilder overcome by psychic enervation is staggered until the end of her next turn and loses a number of hit points equal to her normal manifester level (the increase in manifester level from her wild surge does not increase the number of hit points lost). The warrior wilder may expend her psionic focus as a free action when she would suffer psychic enervation to convert this damage into power point loss, although she is still staggered as normal.  &b(){活性との絆}:戦士のワイルダーはボーナス特技として[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]を得る。  &b(){活性との絆強化}:5レベルの時点で、戦士のワイルダーは鍛え上げた肉体の能力を得る。  &b(){鍛え上げた肉体(変則)/Hardened Body}:戦士のワイルダーの深く強烈な肉体とのつながりは、自身の精神が念力で活性するとき、肉体がより力強くなることを意味する。5レベルの時点でワイルダーは&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}の利益を得た時5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的にヒットポイントは戦士のワイルダーの&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}の持続時間の間残る。5レベル以降4レベルごとに9、13、17レベル)、これらの一時的ヒット・ポイントは5ずつ増加する(9レベルで10になど)。 ***&aname(favored-class-bonuses)&u(){適正クラス・ボーナス}  適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。以下のオプションはワイルダーに対して適性クラスを有するリストにある種族に適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 |種族|ボーナス|出典| |>|>|Dreamscarred Press| |ドロマイト|キチン質の種族特性から得たワイルダーのエネルギー抵抗と一致した種別の効果に対するセーヴィング・スローに+1/3を加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |エラン|ワイルダーの念力リストから修得済み念力に1/4個を加える。この念力はワイルダーが発現することができる最も高いレベルから少なくとも1つ低いレベルのものでなければならない。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフエルフ|ワイルダーはpsionic talentを1つ得る。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフジャイアント|ワイルダーはpsionic talentを1つ得る。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ハーフオーク|ワイルダーはpsionic talentを1つ得る。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |人間|ワイルダーの念力リストから修得済み念力に1/4個を加える。この念力はワイルダーが発現することができる最も高いレベルから少なくとも1つ低いレベルのものでなければならない。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |ミーナッド|ワイルダーの&link_anchor(surging-euphoria){押し寄せる幸福感}の持続時間に1/4ラウンドを加える。|&i(){Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide}| |>|>|Jon Brazer Enterprises| |ダンピール|ワイルダーの念力リストから修得済み念力に1/4個を加える。この念力はワイルダーが発現することができる最も高いレベルから少なくとも1つ低いレベルのものでなければならない。|JBE:SF:FCO| |ドラウ|When manifesting wilder powers of the telepathy discipline, add +1/3 to the effective manifester level of the power, but only to determine the power’s duration.|JBE:SF:FCO| |ドゥエルガル|ワイルダーの&link_anchor(surge-blast){活性爆発}のダメージに+1/4を加える。|JBE:SF:FCO| |フェッチリング|ワイルダーの念力リストから修得済み念力に1/4個を加える。この念力はワイルダーが発現することができる最も高いレベルから少なくとも1つ低いレベルのものでなければならない。|JBE:SF:FCO| |ホブゴブリン|ワイルダーの1日の念力ポイントに+1を加える。|JBE:SF:FCO| |オーク|Reduce the cost to augment a wilder power when at or below 0 hit points by 1/3 point.|JBE:SF:FCO| |ラットフォーク|ワイルダーの&link_anchor(elude-attack){攻撃逃れ}の能力で与えられるACへの回避ボーナスに+1/6を加える。|JBE:SF:FCO| |ティーフリング|来訪者の念力抵抗を克服するためのワイルダーの発現者レベル判定に+1のボーナスを加える。|JBE:SF:FCO| |ワヤン|ドレッドの念力リストから修得済み念力に1/4個を加える。この念力はワイルダーが発現することができる最も高いレベルから少なくとも1つ低いレベルのものでなければならない。ワイルダーの念力リストに載っていない限り、念力は1レベル高いものとして扱われる。|JBE:SF:FCO| ***&aname(archetypes-alternate-class-features)&u(){アーキタイプと代替クラス特徴}  キャラクターがクラスを選択するとき、標準的なクラス能力を使用するか、ここに示されているアーキタイプの1つのリストにある特徴を使用するかを選択するしなければならない。各々代替クラス特徴は、その元のクラスの特定のクラス特徴を置き換える。例えば、四象拳士のモンクのエレメンタルの拳のクラス特徴は、モンクの朦朧化打撃のクラス特徴と入れ替える。アーキタイプに複数の代替クラス特徴が存在する場合、キャラクターはそれらの全てを修得し、それらを別の選択肢に置き換えることになる――標準のクラス特徴をえることさえできなくなることもしばしばだが、同等に強力なオプションと置き換えることができる。基本クラスの全てのクラス特徴がアーキタイプの代替クラス特徴で言及されていない他の全てのクラス特徴は変更されず、キャラクターが適切なレベルに達すると通常通り取得できる(特に指定がない限り)。代替クラス特徴を使用するキャラクターは必要時条件あるいは前提条件を満たした時に置き換えられるクラス特徴を持つ者として数えられない。  キャラクターは複数のアーキタイプを保持することができるが、代替クラス特徴のどれ一つとして、基本クラスの同じクラス特徴を置き換えたり変更することはできない。 例えば、パラディンの救護騎士と不死者懲罰官の両方となることはできない。なぜならば、両方とも悪を討つ一撃のクラス特徴を修正し、両方とも正義のオーラを置き換えるからである。しかしながら、パラディンが不死者懲罰官と聖光の戦士の両方を得ることはでき、これは新しいクラス特徴が同じ基本クラス特徴を置き換えるものがないからである。 アーキタイプはあるクラスのキャラクターの専門分野を特化させる手早く簡単な方法であり、既に確立されている冒険者に楽しく豊かな新しい能力を追加する。キャラクターが必要条件を満たす場合、キャラクターは複数のアーキタイプを得ることもできる。 &b(){表:ワイルダーのアーキタイプ/代替クラス特徴} |アーキタイプ/代替クラス特徴|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|クラス特徴の変更と置き換え| |~ |Class Skills|Weapon & Armor|>|>|>|>|>|Wild Surge|Psychic enervation|Surge Blast|Surge Bond|>|>|>|>|Elude Attack|>|>|Surging Euphoria|>|>|>|Improved Surge Bond|Perfect Surge| |~ |~ |~ |1|3|7|11|15|19 |~ |~ |~ |2|6|10|14|18 |4|12|20 |5|9|13|17 |~| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Dreamscarred Press| |Banshee (Maenad)| | | | | | | | | | | |X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | | |Battle Wilder| |X|X|X|X|X|X|X|C|X|X| | | | | |X|X|X|X|X|X|X|X| |Blasting Wilder| | |C|C|C|C|C|C| | | |X|X|X| | | | | | | | | |X| |Contemplative| | |X|X|X|X|X|X|X|X|X| | | | | |X|X|X|X|X|X|X| | |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|X=replaced, (X)=optional replacement, C=changed| &u(){Section 15: Copyright Notice} &italic(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}

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