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* イネヴァタブル:ラークシャラット &small(){[[Inevitable, Lhaksharut>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/inevitable.html#inevitable,-lhaksharut]]} >This six-armed creature appears to be made of stone. Its lower torso is a collection of whirring rings of metal. *** ラークシャラット 脅威度20 &small(){Lhaksharut} &b(){経験点 307,200} &b(){LN}/超大型サイズの来訪者(他次元界、イネヴァタブル、秩序) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){ディテクト・ケイオス}、&i(){ディテクト・マジック}、夜目、&i(){トゥルー・シーイング};〈知覚〉+34 &b(){オーラ} &i(){シールド・オヴ・ロー}(DC23) **** 防御データ &b(){AC} 36、接触18、立ちすくみ35(+4反発、+1【敏】、+5 insight、+18外皮、-2サイズ) &b(){hp} 337(22d10+216);再生10([混沌]) &b(){頑健} +25、&b(){反応} +12、&b(){意志} +22 &b(){防御的能力} constructed;&b(){DR} 15/混沌;&b(){完全耐性} energy spells;&b(){呪文抵抗} 31 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 飛行60フィート(完璧) &b(){近接} &i(){+2ウーンディング・スピア}=+32/+27/+22/+17(3d6+17/19~20、加えて1“出血”)、&i(){+2ウーンディング・ロングソード}=+32(3d6+12/19~20、加えて1“出血”)、&i(){+2ウーンディング・モーニングスター}=+32(3d6+12加えて1“出血”)または叩きつけ(×4)=+30(2d8+10) &b(){遠隔} energy bolts(×2)=+21(10d6エネルギー) &b(){接敵面} 15フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} cunning reflexes、多刀流体得、perfect prediction、wounding weapons &b(){擬似呪文能力} (術者レベル22レベル;精神集中+27) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){シールド・オヴ・ロー}(DC23)、&i(){ディテクト・ケイオス}、&i(){ディテクト・マジック}、&i(){トゥルー・シーイング} 回数無制限:&i(){グレーター・テレポート}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){センディング}、&i(){ディスペル・マジック} 3回/日:&i(){ウォール・オヴ・フォース}、&i(){グレーター・スクライング}(DC22)、&i(){ディクタム}(DC22)、&i(){ディスインテグレイト}(DC21)、&i(){ディスミサル}(DC20)、&i(){ディメンジョナル・アンカー}(DC19)、&i(){ディメンジョナル・ロック}(DC23)、&i(){プレイン・シフト}(DC20) 1回/日:&i(){インプリズンメント}(DC24) } **** 一般データ &b(){【筋】} 31、&b(){【敏】} 13、&b(){【耐】} 26、&b(){【知】} 14、&b(){【判】} 21、&b(){【魅】} 20 &b(){基本攻撃} +22;&b(){CMB} +34;&b(){CMD} 45(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《強打》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》、《武器落とし強化》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 &b(){技能} 〈威圧〉+30、〈真意看破〉+30、〈知覚〉+34、〈知識:次元界〉+27、〈知識:神秘学〉+24、〈知識:地理〉+24、〈呪文学〉+24、〈飛行〉+30;&b(){種族修正} +4〈知覚〉 &b(){言語} truespeech &b(){その他の特殊能力} perfect prediction **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×2(&i(){+2ロングソード}、&i(){+2スピア}、&i(){+2モーニングスター}、その他の宝物) **** 特殊能力 &b(){Cunning Reflexes(変則)} A lhaksharut uses its Wisdom modifier, rather than its Dexterity modifier, to determine how many additional attacks of opportunity it gains with the Combat Reflexes feat. For most lhaksharut inevitables, this benefit equates to 5 additional attacks of opportunity per round. &b(){Energy Bolt(超常)} A lhaksharut can fire bolts of elemental energy from two of its six arms—it never wields weapons in these hands. These attacks have a range increment of 100フィート and deal 10d6 energy damage of the inevitable’s choice (acid, cold, electricity, or fire, chosen for each bolt as it is thrown). It can throw two bolts of energy as a standard action, and cannot attack with these hands when it makes weapon or slam attacks with its other limbs. &b(){エネルギー呪文に対する完全耐性(変則)} A lhaksharut is immune to any spell or spell-like ability with the acid, cold, electricity, fire, or sonic descriptor that allows spell resistance. &b(){多刀流体得(変則)} A lhaksharut never takes penalties on its attack rolls when fighting with multiple weapons. &b(){Perfect Prediction(超常)} A lhaksharut gains an insight bonus to AC equal to its Wisdom bonus. &b(){Wounding Weapons(超常)} Any weapon wielded by a lhaksharut gains the &i(){ウーンディング} weapon quality as long as it remains in the creature’s grasp.  A typical lhaksharut is a six-armed construct that appears to be made of a mix of metals and stone. Where a human would have legs, it instead possesses a complex orb of spinning rings similar in shape to an orrery—it is this whirling machine that grants the lhaksharut the ability to fly. Though a lhaksharut has huge, metal wings, they serve as little more than stabilizers when it’s in flight. Four of the construct’s arms end in functional hands that it normally uses to carry a mix of weapons. The lhaksharut’s lower two arms hold large, flaming metal spheres in their hands—it uses these spheres to generate elemental bolts of energy that it can hurl great distances to damage foes.  Lhaksharuts are tasked with maintaining the separation between different planes of reality, especially the elemental planes. They do not concern themselves with petty trespasses by visitors from one plane to another, nor even the occasional creation of a pocket plane or hijacking of a chunk of one reality to serve as a base within another. What does trouble a lhaksharut is anything that represents a permanent link between planes, or an effort by the denizens of one plane to invade and conquer another. They often find themselves in conflict with the machinations of powerful outsiders who seek to create beachheads on other planes to serve as launching pads for massive incursions.  When possible, a lhaksharut enforces the separation of planes through the simple expedient of smashing any device that creates a dangerous breach, or killing any creature that seems determined to mix or blend realities. The inevitable does not care why such infractions occur, and is often deaf to any excuse suggesting even a temporary linking of planes is a good idea. However, while singled-mined, a lhaksharut is not mindless or incapable of reason. They are emotionless, but can be negotiated with if a problem cannot be solved by smashing and killing violators.  Rarely, a lhaksharut can even be convinced that maintaining a planar link is important enough to let the gate stand, if only temporarily. In such cases, the lhaksharut always volunteers to guard the portal until the time comes to shut it down. These arrangements must include a detailed explanation on how a desired course of action will directly lead to meeting the lhaksharut’s goal. Only when facing the most overwhelmingly powerful foe does a lhaksharut agree to assist in a task not related to its primary function, and then only to win allies to help it achieve success in an area where the lhaksharut has already met with failure. Even if convinced to undertake such an alliance, a lhaksharut is likely to insist its mission be accomplished first. A creature of pure order, a lhaksharut is incapable of defaulting on a promise made in good faith, but it is aware that not all creatures are so bound. If for some reason the needs of its allies must be put first, a lhaksharut insists on guarantees that its allies will meet their commitments to it once they have what they want.  In combat, a lhaksharut uses its speed and mobility to get close to targets. A lhaksharut sees groups as imperfect machines, and knows that the best way to overcome them is to disrupt their smooth functioning. While creatures able to directly harm the inevitable are dealt with if necessary, it much prefers to first eliminate healers, scouts, and shield-bearers before tackling powerful fighters or spellcasters. A lhaksharut cannot be taunted or baited into changing its course of action—it is completely emotionless and only cares about the efficiency of its battle plan. It also fights without care for its own survival, trusting that either its regeneration will restore it to life, or a new inevitable will be created to replace it.  When unaware of a threat to the sanctity of the division of the planes, and not threatened, a lhaksharut can be a surprisingly good conversationalist. They are as likely to be found floating through a void as maintaining any kind of stronghold. Lhaksharuts are aware that the domains they wish to patrol are too vast to be directly viewed with any efficiency. Some lhaksharuts thus forge networks of informants who can patrol the many planes, and send word to the inevitable to alert it of any apparent breaches. The constructs have no other need for the treasure that they gather from transgressors, and sometimes even pay for tips that might lead to a planar infraction. Anyone who might prove to be a valuable informant is treated with respect, and may even be able to gain insights into the planes from the lhaksharut’s vast knowledge on the subject, as long as questions never wander into the dangerous territory of combining two planes.
*&spanid(Inevitable-Lhaksharut) イネヴァタブル:ラークシャラット &small(){&link(Inevitable, Lhaksharut){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/inevitable.html#inevitable-lhaksharut}} >この6つの腕を持つクリーチャーは石でできているように見える。胴体の下部は唸りを上げる金属の輪の集合体だ。 *** ラークシャラット 脅威度20 &small(){Lhaksharut} &b(){経験点307,200} LN/超大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[イネヴァタブル>クリーチャー種別#Inevitable]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[秩序>クリーチャー種別#Lawful]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){[[ディテクト・ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}、夜目;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+34 &b(){オーラ} &i(){[[シールド・オヴ・ロー>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-of-Law]]}(DC23) ****防御 &b(){AC} 36、接触18、立ちすくみ35(+18外皮、-2サイズ、+5 洞察、+4反発、+1【敏】) &b(){hp} 337(22d10+216);[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]]10([混沌]) &b(){頑健} +25、&b(){反応} +12、&b(){意志} +22 &b(){防御能力} 造られしもの;&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/混沌;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} エネルギー呪文;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 31 ****攻撃 &b(){移動速度} [[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(完璧) &b(){近接} &i(){+2[[ウーンディング>魔法のアイテム/武器/1#Wounding]]・スピア}=+32/+27/+22/+17(3d6+17/×3、加えて1“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”)、&i(){+2[[ウーンディング>魔法のアイテム/武器/1#Wounding]]・ロングソード}=+32(3d6+12/19~20、加えて1“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”)、&i(){+2[[ウーンディング>魔法のアイテム/武器/1#Wounding]]・モーニングスター}=+32(3d6+12加えて1“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”)または[[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×4)=+30(2d8+10) &b(){遠隔} エネルギーの矢(×2)=+21(10d6エネルギー) &b(){接敵面} 15フィート;&b(){間合い} 15フィート &b(){特殊攻撃} 完全予測、狡知なる反応、[[多刀流体得>モンスターの共通ルール#Multiweapon-Mastery]]、流血武器 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル22;精神集中+27) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[シールド・オヴ・ロー>呪文/さ行/さん~しやい#Shield-of-Law]]}(DC23)、&i(){[[ディテクト・ケイオス>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Chaos]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]} 回数無制限:&i(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身と50ポンドまでの物体のみ) 3回/日:&i(){[[ウォール・オヴ・フォース>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Force]]}、&i(){[[グレーター・スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying-Greater]]}(DC22)、&i(){[[ディクタム>呪文/た行/た~ていさ#Dictum]]}(DC22)、&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}(DC21)、&i(){[[ディスミサル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dismissal]]}(DC20)、&i(){[[ディメンジョナル・アンカー>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Anchor]]}(DC19)、&i(){[[ディメンジョナル・ロック>呪文/た行/ていみ~てん#Dimensional-Lock]]}(DC23)、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(DC20) 1回/日:&i(){[[インプリズンメント>呪文/あ行/いり~いん#Imprisonment]]}(DC24) } ****一般データ &b(){【筋】}31、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}26、&b(){【知】}14、&b(){【判】}21、&b(){【魅】}20 &b(){基本攻撃} +22;&b(){CMB} +34;&b(){CMD} 50(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]、[[《上級突き飛ばし》>特技の詳細/し~そ#Greater Bull Rush]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《武器落とし強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Disarm]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+30、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+24、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+30、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+34、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+27、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+24、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+24、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+30;&b(){種族修正} +4[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]] &b(){言語} 真言 &b(){その他の特殊能力} 完全予測 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体 &b(){宝物} ×2(&i(){+2ロングソード}、&i(){+2スピア}、&i(){+2モーニングスター}、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){エネルギーの矢(超常)/Energy Bolt} ラークシャラットはその6つの腕の2つから元素のエネルギーでできた矢を射出することができる――これらの手に武器を持つことはない。この攻撃は射程単位100フィートを持ち、このイネヴァタブルが選択した10d6のエネルギー・ダメージを与える([酸]、[電気]、[火]、[冷気]から、それぞれの矢が放たれる際に選択する)。標準アクションとして2つのエネルギーの矢を放つことができる。他の腕で武器攻撃や[[叩きつけ>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃を行う場合、この2本の手で攻撃することはできない。 &b(){エネルギー呪文に対する完全耐性(変則)/Immunity to Energy Spells} ラークシャラットは[音波]、[酸]、[電気]、[火]、[冷気]の補足説明を持ち、[[呪文抵抗>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]を行える呪文及び[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]の全てに[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。 &b(){完全予測(超常)/Perfect Prediction} ラークシャラットはACに、自らの【判断力】ボーナスに等しい洞察ボーナスを得る。 &b(){狡知なる反応(変則)/Cunning Reflexes} ラークシャラットは[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]特技により得られる追加の機会攻撃回数を考慮する際、【敏捷力】修正値ではなく【判断力】修正値を使用する。ほとんどのラークシャラット・イネヴァタブルにとって、この利益により1ラウンドに5回の機会攻撃を得ることになる。 &b(){多刀流体得(変則)/Multiweapon Mastery} ラークシャラットは複数の武器で戦うことによって、攻撃ロールに一切のペナルティを受けない。 &b(){流血武器(超常)/Wounding Weapons} ラークシャラットが持ついかなる武器も、このクリーチャーが手に持っている限り&i(){[[ウーンディング>魔法のアイテム/武器/1#Wounding]]}武器特性を有する。  一般的なラークシャラットは6つの腕を持つ人造であり、金属と石の組み合わせから造られているように見える。人間ならば脚があるところに、太陽系儀の形にも似た、唸りながら回転する輪の組み合わさった球体が置かれている――ラークシャラットに飛行能力を与えているのは、この唸りを上げる機械に他ならない。ラークシャラットは大きな金属製の翼を持つが、これらは飛行する際には姿勢制御以上の役には立たない。この人造の腕のうち4本は武器を組み合わせて持つことができる、通常に機能する手がついている。ラークシャラットの下側2つの腕には、大きな燃え盛る金属球がその手につながっている――彼らはこの球体を元素のエネルギーの矢を作り出すために使用する。この元素の矢を投げ、離れたところにいる敵にダメージを与えることができる。  ラークシャラットは異なる次元界間、特に元素次元界間の分離を維持するという任務を負っている。彼らはある次元界から別の次元界へ行き来する人の不法侵入をほとんど気にかけない。小型の次元界をたまに作り出したり、他の次元界の基礎として役立てるために世界を乗っ取ることでさえ、注目されることはほとんどない。ラークシャラットが問題だと判断するのは次元界間に永続的なつながりを作り出すこと、他の次元界からある次元界を侵略し支配するために居住者が動き始めることなどである。彼らは気付くと強力な来訪者――圧倒的な侵略のために発射台として使用する、他の次元界の橋頭堡を作ろうとしている――の企みと衝突していることが多い。  可能であれば、ラークシャラットは危険な裂け目を作り出す装置を破壊する、複数の次元界を溶けこませ混ぜ込もうとするクリーチャーを全て殺戮する、といった単純な手段で次元界の分離を成し遂げる。このイネヴァタブルはなぜこのような違反が起こったのかを考慮することはなく、一時的な次元界の接続が最善手なのだという弁解にすらほとんど耳を傾けない。しかしその一方で、選抜された存在、ラークシャラットは心がないわけでも理性がないわけでもない。彼らに感情はないが、違反者を粉砕し殺すことで問題が解決できないと説得することはできる。  滅多に無いことだが、ラークシャラットは一時的なものであれば、次元界のつながりを維持することが重要なことで、ゲートを立てても構わないと考えることさえある。そのような場合、閉じる時が訪れるまで、ラークシャラットは常にこのポータルの見張りを買って出る。このような準備には、望む一連の行為がラークシャラットの目的との合致に至ることを詳細に説明しなければならない。はるかに圧倒的で強力な敵との対決によってラークシャラットが自身の主要な機能に関係しない仕事を助ける同意をするようになった時のみ、ラークシャラットは既に失敗した分野において成功を果たす手伝いをする仲間を獲得する為だけに行動する。このような同盟を請け負うよう説得されたとしてさえ、ラークシャラットは自分の使命を先に遂行すべきだと主張するだろう。純粋な規則のクリーチャーであるラークシャラットは誠実で約束を破ることがない。しかし彼らは全てのクリーチャーがそのように束縛されたわけではないことに気づいている。ある理由で仲間の必要とすることを最初にしなければならない場合、ラークシャラットは彼らが望むものを得ればすぐに、その仲間が契約に従うことを保証するよう要求する。 //「Only when ({facing the most overwhelmingly powerful foe主語} does(=make) a lhaksharut agree to assist in a task not related to its primary function)」, and then only to win allies to help it achieve success in an area where the lhaksharut has already met with failure 文章の構造不明  戦闘においては、ラークシャラットはその速度と機動性を使い敵に近づく。ラークシャラットは集団を不完全な機械と見なし、彼らを制圧する最良の方法はその連携をバラバラにすることだと理解している。必要であればこのイネヴァタブルを直接傷つけることができるクリーチャーを始末するが、彼らは強力な戦士や呪文の使い手を相手にするよりも、はじめに癒し手、偵察、壁役を撃退することを好む。ラークシャラットは自身の行動方針を変える為の挑発や誘惑に乗ることがない――彼には全く感情がなく、戦闘計画の効率性のみを気にかけている。彼らは生き残る事を気にすることなく戦う。自らの再生能力が命を呼び起こすか、新しいイネヴァタブルが自分を修理するために造られるだろうと信じているからだ。  次元界の境界の尊厳への脅威に気付いていないか、そもそも脅かされていない場合、ラークシャラットは意外にも善き話し相手となる。彼らは拠点の類を維持するものとして虚空の中を漂うところが見られることもある。ラークシャラットは彼らが見回りをしたいと思う領域はあまりに広く、どんなに効率的にやっても直接見ることなどできないということを理解している。そのため多くの次元界を巡回する事のできる情報提供者のネットワークを構築し、明らかな違反に警戒するためにイネヴァタブルに知らせるラークシャラットもいる。この人造は罪人から集めた宝物に必要性を感じない。そのため次元界の違反に導いてくれたチップとして支払ってくれることもある。価値のある情報提供者であることが判明したものは尊敬を持って扱われ、ラークシャラットの広範な知識から次元界における洞察を授けることさえあるかもしれない。ただしその質問が2つの次元界を組み合わせた、危険な領域をさまようものでない場合に限られる。 ------------------------------------------------------------------------

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