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// BEGIN_OF-protean.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html * プロティアン &small(){[[Protean>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html]]}  Beings of pure chaos, the serpentine proteans slither through the anarchic improbabilities of Limbo, remaking reality according to their whims. According to their own history, they were already here when the first gods pulled forth the other planes from raw chaos—and they have been battling against the indignity ever since. Hereditary and ideological enemies of Axis, Heaven, and Hell, and especially of the residents of those planes, all proteans see it as their sacred duty to return the bland, static expanses of mundane reality to the beautiful incongruities of Limbo, for the planes’ own good and for the greater glory of their mysterious god, a dualistic deity which may be a living aspect of Limbo itself. They are Limbo’s living, breathing immune system, rooting out infections of mundanity and replacing them with beautiful entropy.  Primeval in shape and philosophy, proteans are the race that most perfectly embodies the twin aspects of creation and destruction (although certain aeons might contest this claim). Even their language is mutable, evolving so quickly that few outsiders can understand it without magical aid. Ecological study is nearly impossible, as reproduction can take a wide variety of forms, from sexual union to fission to spontaneous generation. Despite their deceptively similar natural appearances, the two things that truly unify the protean race are slavish devotion to their strange god and a fervent desire for the dissolution of reality as we know it.  Proteans are organized into several sub-races or castes, each with its own individual abilities and roles. Other proteans than the four presented here doubtless exist, but they do not interact with other races nearly to the extent that these four types do.  &b(){ヴォイドワーム}: Disowned by greater proteans, who find these tiny beings shameful, voidworms nevertheless retain all the characteristics of true proteans, and are frequently found swimming through Limbo in vast schools or serving as spellcasters’ familiars.  &b(){ナウネト}: Possessing little in the way of culture, the powerful naunets are the most bestial of the true proteans, representing the lowest recognized caste. Naunets are the shock troops of the protean race, and patrol the borderlands between Limbo and other planes, seeking out lawful incursions and making daring, savage raids into the realms of their enemies.  &b(){イメンテッシュ}: These cunning proteans seek to subvert the forces of order from within their own systems, whispering information and insinuations where they can do the most damage. Endlessly creative, they adore reforming the landscapes of Limbo to suit their fancies, but enjoy warping the vistas and creatures of other planes even more.  &b(){ケケター}: Priest-kings and voices of Limbo itself, keketars rule their fellows in the name of their bizarre god. Though their forms are extremely mutable, keketars can always be recognized thanks to eyes that glow amber or violet and floating crowns of swirling and changing symbols that often appear above their heads. Organized into cabals called choruses, keketars seek only to understand and follow the will of entropy. ** Protean Lords  While the keketars are the highest caste of the protean race, there exist a few scattered individuals who put even the mightiest chorus to shame. Equal in power to demon lords or empyreal lords, the beings known as protean lords are an enigma, far older than other proteans and perhaps spawned in a previous iteration of the multiverse or somewhere beyond the depths of Limbo. Disdaining direct leadership, protean lords act according to their own desires, occasionally appearing to advise their lesser kin or keep an inscrutable eye on entities whose powers rival their own. ** Warpwaves  Many proteans, particularly the imenteshes, have the ability to create and manipulate ripples in reality known as warpwaves. Yet even a protean can’t predict what effects a warpwave might have. When a creature is affected by a warpwave, roll 1d20 and consult the table below to see what effect the entropic energies have. &b(){表:Warpwave Effects} |~ d20 |~ Warpwave effect | | 1 | Target takes 2 Strength damage. | | 2 | Target takes 2 Dexterity damage. | | 3 | Target takes 2 Constitution damage. | | 4 | Target takes 2 Intelligence damage. | | 5 | Target takes 2 Wisdom damage. | | 6 | Target takes 2 Charisma damage. | | 7 | Target gains 1 negative level. | | 8 | Target is blinded or deafened for 1d4 rounds. | | 9 | Target is confused for 1d4 rounds. | | 10 | Target is entangled by filaments of energy for 1d4 rounds. | | 11 | Target becomes fatigued (or exhausted if already fatigued). | | 12 | Target becomes nauseated for 1d4 rounds. | | 13 | Target is stunned for 1d4 rounds. | | 14 | Target is sickened for 1d4 rounds. | | 15 | Target is staggered for 1d4 rounds. | | 16 | Target gains 4d6 temporary hit points. | | 17 | Target is affected by a &i(){ヒール} spell (術者レベル=プロティアンの脅威度). | | 18 | Target is turned to stone. | | 19 | Target is affected by &i(){ベイルフル・ポリモーフ} (術者レベル=プロティアンの脅威度). | | 20 | Portions of target’s body burst with energy of a random type(choose between acid, cold, electricity, or fire), dealing 4d6 points of damage of the appropriate type to the target. | * プロティアン:イメンテッシュ &small(){[[Protean, Imentesh>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-imentesh]]} >This serpentine creature has the lower body of a snake, a humanoid torso, and a bird-like head and claws. *** イメンテッシュ 脅威度10 &small(){Imentesh} &b(){経験点 9,600} &b(){CN}/大型サイズの来訪者(混沌、他次元界、protean、変身生物) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 非視覚的感知30フィート、暗視60フィート;〈知覚〉+20 **** 防御データ &b(){AC} 25、接触12、立ちすくみ22(+3【敏】、+13外皮、-1サイズ) &b(){hp} 123(13d10+52);高速治癒5 &b(){頑健} +12、&b(){反応} +7、&b(){意志} +14 &b(){防御的能力} 不定形、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){DR} 10/秩序;&b(){完全耐性} [酸]、(ポリモーフ);&b(){抵抗} [電気]10、[音波]10;&b(){SR} 21 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 30フィート、飛行30フィート(完璧)、水泳30フィート &b(){近接} 噛みつき=+19(2d6+7)、爪(×2)=+19(1d8+7)、尾=+17(1d8+3、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 締めつけ(1d8+7)、inflict warpwave、急所攻撃+4d6 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル10レベル;精神集中+15) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){タンズ}、&i(){ディテクト・ロー} 回数無制限:&i(){シャター}(DC17)、&i(){シュリンク・アイテム}、&i(){ディメンジョン・ドア}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){メイク・ホウル}、&i(){メジャー・クリエイション} 3回/日:&i(){ケイオス・ハンマー}(DC19)、&i(){スロー}(DC18)、&i(){ディスペル・マジック} 1回/日:&i(){ディスペル・ロー}(DC20)、&i(){ブレイク・エンチャントメント}、&i(){ヘイスト}、&i(){ポリモーフ・エニイ・オブジェクト}(DC23) } **** 一般データ &b(){【筋】} 24、&b(){【敏】} 17、&b(){【耐】} 18、&b(){【知】} 23、&b(){【判】} 18、&b(){【魅】} 21 &b(){基本攻撃} +13;&b(){CMB} +21(組みつき+25);&b(){CMD} 34(足払いされない) &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《攻防一体》、《説得力》、《鋼の意志》、《フェイント強化》、《複数回攻撃》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈威圧〉+25、〈隠密〉+15、〈軽業〉+19、〈交渉〉+25、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+15、〈装置無力化〉+19、〈知覚〉+20、〈知識:いずれか2つ〉+19、〈知識:次元界〉+22、〈知識:神秘学〉+22、〈はったり〉+21、〈飛行〉+11 &b(){言語} 奈落語、Protean;&i(){タンズ} &b(){その他の特殊能力} 変身(&i(){グレーター・ポリモーフ}) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体、2体、または使節団(3~10) &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){Inflict Warpwave(超常)} As a standard action, an imentesh can inflict a warpwave upon any corporeal creature within 100フィート. The target can resist the warpwave’s effects with a DC 20 Fortitude save. If the imentesh wishes, it can use this ability as a swift action, but if it does so, it is affected by the warpwave as well unless it resists the effects with its own Fortitude save. See page 213 for a list of possible effects caused by a warpwave. このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。  Missionaries of chaos and heralds of reality’s eventual unraveling, imenteshes are the proteans most likely to be encountered outside of Limbo. Despite their sometimes loquacious and courtly manner, imenteshes’ entropic agenda is ever at the front of their minds, and this inherent madness is evident in the soft, telepathic susurrus that constantly surrounds them, threatening to warp the minds of the weak-willed.  An imentesh is 15フィート long and weighs 1,200 pounds. * プロティアン:ケケター &small(){[[Protean, Keketar>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-keketar]]} >Colors dance over this serpentine creature’s scales. A strange crown of energy glows above the thing’s reptilian head. *** ケケター 脅威度17 &small(){Keketar} &b(){経験点 102,400} &b(){CN}/大型サイズの来訪者(混沌、他次元界、protean、変身生物) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 非視覚的感知60フィート、暗視60フィート;〈知覚〉+33 &b(){オーラ} spatial riptide (30フィート) **** 防御データ &b(){AC} 32、接触14、立ちすくみ27(+5【敏】、+18外皮、-1サイズ) &b(){hp} 287(23d10+161);高速治癒10 &b(){頑健} +22、&b(){反応} +14、&b(){意志} +22 &b(){防御的能力} 不定形、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){完全耐性} [酸]、(ポリモーフ);&b(){抵抗} [電気]10、[音波]10;&b(){SR} 28 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 40フィート、飛行40フィート(完璧)、水泳40フィート &b(){近接} 噛みつき=+31(4d8+9、加えて“warpwave”)、爪(×2)=+31(2d6+9、加えて“warpwave”)、尾の打撃=+29(2d8+4、加えて“つかみ”) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 締めつけ1d8+9 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル17レベル;精神集中+24) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){タンズ}、&i(){ディテクト・ロー} 回数無制限:&i(){グレーター・ディスペル・マジック}、&i(){グレーター・テレポート}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){ケイオス・ハンマー}(DC21)、&i(){シャター}(DC19)、&i(){ムーヴ・アース}、&i(){メジャー・クリエイション} 3回/日:威力強化&i(){ケイオス・ハンマー}(DC21)、高速化&i(){コンフュージョン}(DC21)、&i(){ディスペル・ロー}(DC22)、&i(){ポリモーフ・エニイ・オブジェクト}(DC25) 1回/日:reshape reality、&i(){ディスインテグレイト}(DC23)、&i(){プリズマティック・スフィアー}(DC26)、&i(){プリズマティック・スプレー}(DC24) } **** 一般データ &b(){【筋】} 29、&b(){【敏】} 21、&b(){【耐】} 24、&b(){【知】} 20、&b(){【判】} 25、&b(){【魅】} 24 &b(){基本攻撃} +23;&b(){CMB} +33(突き飛ばし、+37組みつき+35);&b(){CMD} 48(足払いされない) &b(){特技} 《頑健無比》、《擬似呪文能力威力強化》(&i(){ケイオス・ハンマー})、《擬似呪文能力高速化》(&i(){コンフュージョン})、《強打》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈威圧〉+33、〈隠密〉+27、〈軽業〉+31、〈交渉〉+33、〈水泳〉+40、〈知覚〉+33、〈知識:いずれか2つ〉+31、〈知識:次元界、神秘学〉+31、〈はったり〉+33、〈飛行〉+11 &b(){言語} 奈落語、Protean;テレパシー100フィート &b(){その他の特殊能力} 変身(&i(){グレーター・ポリモーフ})、飛行能力 **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体または一団(2~4) &b(){宝物} 標準 **** 特殊能力 &b(){Reshape Reality(擬呪)} This ability functions as the spell &i(){ミラージュ・アーケイナ }heightened to a 9th-level spell, except the changes created are quasi-real, like those created by &i(){シャドウ・カンジュレーション}. A creature that interacts with reshaped reality may make a DC 26 Will save to see through the semi-real illusion. Terrain can provide concealment, and against foes who do not make the Will save to see through the facade, reshaped reality can provide cover. For disbelievers, quasi-real objects and terrain have only 20% normal hardness and hit points, and break DCs are 10 lower than normal. Dangerous terrain cannot exceed 5d6 points of damage per round (1d6 per round against disbelievers). This ability cannot damage existing structures, nor does it function in areas where planar travel is prohibited. &b(){Spatial Riptide(超常)} Any non-protean teleporting into or out of the protean’s aura must make a DC 28 Fortitude save or enter a state of suspended animation (identical to &i(){テンポラル・ステイシス}) for 1d3 rounds; success means the creature is merely nauseated for 1 round. このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。 &b(){Warpwave(超常)} A creature struck by a keketar’s claw or bite must make a DC 28 Fortitude save or be affected by a warpwave. このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。  Priests and prophets, keketars are the leaders of their race, guiding proteans in their sacred mission to return all existence to primal chaos. * プロティアン:ナウネト &small(){[[Protean, Naunet>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-naunet]]} >Tentacles tipped with snapping jaws emerge from this serpentine creature’s back, complementing the vicious maw in its reptilian face. *** ナウネト 脅威度7 &small(){Naunet} &b(){経験点 3,200} &b(){CN}/大型サイズの来訪者(混沌、他次元界、protean、変身生物) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 非視覚的感知30フィート、暗視60フィート、&i(){ディテクト・ロー};〈知覚〉+15 **** 防御データ &b(){AC} 20、接触12、立ちすくみ17(+3【敏】、+8外皮、-1サイズ) &b(){hp} 94(9d10+45) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +11、&b(){意志} +6 &b(){防御的能力} 不定形、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){DR} 5/秩序;&b(){完全耐性} [酸]、(ポリモーフ);&b(){抵抗} [電気]10、[音波]10;&b(){SR} 18 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 30フィート、飛行30フィート(完璧)、水泳30フィート &b(){近接} 噛みつき=+14(1d8+5)、尾の打撃=+11(1d6+2、加えて“つかみ”)、触手(×2)=+11(1d6+2、加えて混乱状態) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} adaptive strike、coalesce chaos、締めつけ(1d6+5) &b(){擬似呪文能力} (術者レベル7レベル;精神集中+9) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){ディテクト・ロー} 回数無制限:&i(){アシッド・アロー}、&i(){シャター}(DC14)、&i(){ディメンジョン・ドア}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){フォッグ・クラウド} 1回/日:&i(){ケイオス・ハンマー}(DC16) } **** 一般データ &b(){【筋】} 20、&b(){【敏】} 17、&b(){【耐】} 20、&b(){【知】} 11、&b(){【判】} 16、&b(){【魅】} 15 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 28 &b(){特技} 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《武器熟練》(噛みつき)、《複数回攻撃》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈威圧〉+14、〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈水泳〉+25、〈生存〉+15、〈知覚〉+15、〈飛行〉+11 &b(){言語} 奈落語、Protean &b(){その他の特殊能力} 変身(&i(){ポリモーフ}) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体、2体、または騒がしい一団(3~12) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){Adaptive Strike(超常)} A naunet’s natural weapons count as magical and chaotic for the purposes of overcoming damage reduction. As a free action once per round, a naunet may infuse all of its natural attacks with adamantine, silver, or cold iron, thereby allowing it to overcome damage reduction of those types as well. &b(){Coalesce Chaos(超常)} Once per day as a standard action, three or more naunets working together can create a roiling cloud of multicolored chaos matter. This effect is identical to &i(){ソリッド・フォッグ} (CL 12th) and lasts for 2d6 rounds. If six or more naunets are present, the coalesced chaos instead functions as &i(){アシッド・フォッグ} (CL 12th). &b(){Confusion(超常)} A creature struck by a naunet’s tentacle attack is infused with raw chaos, and must make a DC 19 Will save or be confused for 1 round. Rounds of confusion dealt in this manner stack. A creature with a chaotic component to its alignment gains a +4 bonus on saves against this effect, and creatures with the chaotic subtype are immune. This is a mind-affecting effect. このセーヴ難易度は【耐久力】に基づいている。  Far more bestial than their kin, naunets are the lowest caste of the true proteans, the shock troops of their race and roving marauders in the cause of chaos. Primarily found in the shifting borderlands between Limbo and other planes, naunets are driven half-insane by the stability and stasis of such areas, and frequently rampage through the edges of other planes, tearing up the very fabric of reality itself and returning vast swaths of land to the beautiful, formless potentiality of their home.  A naunet is 12フィート long and weighs 900 pounds. * プロティアン:ヴォイドワーム &small(){[[Protean, Voidworm>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-voidworm]]} >This tiny, iridescent serpent slithers through empty space, the air around it distorting as if from heat. *** ヴォイドワーム 脅威度2 &small(){Voidworm} &b(){経験点 600} &b(){CN}/超小型サイズの来訪者(混沌、他次元界、protean、変身生物) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 非視覚的感知30フィート、暗視30フィート、&i(){ディテクト・ロー};〈知覚〉+8 **** 防御データ &b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+3【敏】、+2サイズ) &b(){hp} 16(3d10);高速治癒2 &b(){頑健} +1、&b(){反応} +6、&b(){意志} +2 &b(){防御的能力} 不定形、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){完全耐性} [酸];&b(){抵抗} [電気]10、[音波]10 **** 攻撃データ &b(){移動速度} 20フィート、飛行50フィート(完璧) &b(){近接} 噛みつき=+8(1d3-2)、尾の打撃=+3(1d3-2、加えて混乱状態) &b(){接敵面} 2・1/2フィート;&b(){間合い} 0フィート &b(){擬似呪文能力} (術者レベル6レベル;精神集中+7) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){ディテクト・ロー} 回数無制限:&i(){ゴースト・サウンド}(DC12)、&i(){ダンシング・ライツ}、&i(){プレスティディジテイション} 3回/日:&i(){オブスキュアリング・ミスト}、&i(){ブラー}(自身のみ) 1回/週:&i(){コミューン}(術者レベル12レベル、6つの質問) } **** 一般データ &b(){【筋】} 7、&b(){【敏】} 17、&b(){【耐】} 10、&b(){【知】} 8、&b(){【判】} 8、&b(){【魅】} 13 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 12(足払いされない) &b(){特技} 《技能熟練》(〈知覚〉)、《武器の妙技》 &b(){技能} 〈隠密〉+15、〈軽業〉+9(跳躍+5)、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+8、〈知識:神秘学〉+5、〈はったり〉+7、〈飛行〉+19 &b(){言語} 共通語、Protean &b(){その他の特殊能力} 変身(2 forms、both of which must be Tiny animals;&i(){ビースト・シェイプII}) **** 生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~18) &b(){宝物} なし **** 特殊能力 &b(){Confusion(超常)} A creature struck by a voidworm’s tail slap must make a DC 12 Will save or become confused for 1 round. This is a mind-affecting effect. このセーヴ難易度は【魅力】に基づいている。  Debate rages as to whether or not the strange and capricious creatures called voidworms are actually proteans at all. To the wizards and sorcerers who summon them as familiars, the answer seems obvious—these tiny dwellers of Limbo have all the requisite racial traits of proteans, down to their serpentine shapes. Yet the established protean castes find such claims outright insulting, claiming instead that it is such acts of conjuration that call voidworms forth from the raw stuff of Limbo, giving them shape and life according to the spellcasters’ expectations, and that these lesser beings are but pale reflections of their formidable kin. Voidworms themselves have little to say on the matter—creatures of the moment, and sparing little thought for the constantly mutable concept of “reality,” voidworms only barely grasp cause and effect, and the past has no more substance or significance for them than a dream. In order to gain a voidworm as a familiar, a spellcaster must be chaotic neutral, be caster level 7th, and have the Improved Familiar feat.  Regardless of their actual origins, voidworms maintain a thriving ecology in the chaos of Limbo, forming together into darting, flashing schools that are often hunted for sport by naunets and other predators of chaos. Mortal wizards, however, most commonly encounter voidworms as summoned familiars. These tiny, serpentine creatures are particularly valued by illusionists, evokers, and other magical practitioners who deal with distorting or molding reality, though the familiars’ bizarre logic and miniscule attention spans sometimes make them more trouble than they’re worth. Still, their confusing attack and remarkable hardiness have saved more than one wizard on the battlefield, and their strange thought processes can sometimes offer unique insights in the laboratory. When traveling in more mundane lands, wizards often order voidworm familiars to use their change shape ability to disguise themselves as ordinary pets or animal familiars, though these disguises tend to slip when the voidworm grows curious or playful.  A voidworm is only 2フィート long and weighs a mere 2 pounds. No two voidworms are exactly alike in their coloration or markings. Their two feathery wings generally take on brighter colors than the rest of their bodies, and in the case of voidworms conjured as familiars, these “wings” are the same color as their masters’ eyes. ------------------------------------------------------------------------
* プロティアン &small(){&link(Protean){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html}}  純粋なる混沌の存在、蛇のようなプロティアンはリンボの無秩序な反現実の中をのたうち、気まぐれに現実を作り変える。彼ら自身の歴史によると、最初の神々が生の混沌から他の次元界を引き上げた時には彼らはすでにここにいたという。そして彼らはそれからずっとその侮辱に対して戦い続けている。全てのプロティアンは代々、そしてイデオロギー的にアクシス、ヘヴン、ヘル、そしてとりわけそれらの次元界の住人たちの敵であり、次元界自体の利益のため、そして彼ら自身の神秘的な神――リンボそのものの生ある一面なのかもしれない二面的な神格――の大いなる栄光のために、俗な現実のつまらない、静的なひろがりをリンボの美しい矛盾に戻すことが己の聖なる義務であるとみなしている。彼らはリンボの生きて呼吸をする免疫システムであり、つまらなさの蔓延を根絶し、美しいエントロピーに置き換える。  形態においても哲学においても原初の存在であるプロティアンは、創造と破壊の両面を最も完璧に体現する種族である(あるアイオーンはこの主張に異を唱えるかもしれないが)。彼らの言語さえ変わりやすく、あまりに速く進化するため魔法の助けなくして理解できる外来者はほとんどいない。繁殖は性的結合から分裂によって自発的に発生するまで、幅広く多様な形態をとることができ、生態的な研究はほとんど不可能である。生来の外見の類似も疑わしいにもかかわらず、プロティアンを真に1つの種族としている2つの事実があり、すなわちその奇妙な神に対する隷属的な傾倒と、我々が知る現実を消滅させるという熱狂的な願望である。  プロティアンはそれぞれが独自の能力と役割を持ついくつかの亜種またはカーストに分類される。ここに示された4種以外のプロティアンが存在することは疑いないが、これらの4種ほど他の種族と関わることはない。  &b(){&link_anchor(Protean-Voidworm){ヴォイドワーム}}:より強力なプロティアンからはその関係を否定され、彼らからはこの小さな存在を恥だと思われているが、それにもかかわらずヴォイドワームは真のプロティアンの特徴を全て保持しており、しばしばリンボを大きな群れで泳いでいたり術者に使い魔として仕えているのが見られる。  &b(){&link_anchor(Protean-Naunet){ナウネト}}:文化的な意味ではほとんど何も持っていない強大なるナウネトは真のプロティアンの中では最も獣的であり、認知されている中で最も低いカーストとされる。ナウネトはプロティアン種族の突撃兵であり、リンボと他の次元界との境界を巡察し、秩序の侵入を探し、彼らの敵の領域に野蛮な襲撃を行う。  &b(){&link_anchor(Protean-Imentesh){イメンテッシュ}}:この狡猾なプロティアンは最もダメージを与えるところで情報とほのめかしを囁き、秩序の勢力をそれ自体のシステムの中から倒そうとする。常に創造的な彼らはリンボの地形をその空想のままに改変することを好むが、他の次元界の風景とクリーチャーを歪めることをさらに楽しむ。  &b(){&link_anchor(Protean-Keketar){ケケター}}:リンボそのものの神官王にして声であるケケターはその奇妙な神の名の元に同類たちを支配する。彼らの姿は非常に変わりやすいが、ケケターは琥珀色または菫色に輝く目としばしば彼らの頭部の上に現れる回り続け変わり続けるシンボルの王冠によって、常にそれと知ることができる。合唱団と呼ばれる結社に組織されたケケターたちは、エントロピーの意志を理解しそれに従うことのみを追求する。 ** プロティアン・ロード  ケケターはプロティアン種族の最高カーストであるが、最強の合唱団すら恥じ入るような稀な個体が数体存在する。デーモン・ロードや至高天の王たちに等しい力を持つ、プロティアン・ロードとして知られる存在は謎めいており、他のプロティアンよりもはるかに古く、恐らくは多次元宇宙のかつての輪廻の際に、あるいはリンボの深みの彼方で生み出された。プロティアン・ロードは直接の指導をすることを嫌い、彼ら自身の望みのままに振る舞い、時としてより弱い同類たちに助言し、あるいは彼ら自身に匹敵する力を持つ存在に不可解な目を注ぐために現れる。 ** 歪曲波  多くのプロティアン、特にイメンテッシュは歪曲波として知られる現実に波紋を作り出し操作する能力を持つ。プロティアンでさえ歪曲波がもたらすであろう効果を予測することはできない。クリーチャーが歪曲波の効果を受けた場合、1d20を振り下の表でエントロピーのエネルギーがどんな効果を持っていたかを確認すること。 &aname(Table-Warpwave-Effects)&b(){表:歪曲波の効果} |~ d20 |~ 歪曲波の効果 | | 1 | 目標は2ポイントの【筋力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける | | 2 | 目標は2ポイントの【敏捷力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける | | 3 | 目標は2ポイントの【耐久力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける | | 4 | 目標は2ポイントの【知力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける | | 5 | 目標は2ポイントの【判断力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける | | 6 | 目標は2ポイントの【魅力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける | | 7 | 目標は1レベルの負のレベルを受ける | | 8 | 目標は1d4ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]または[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]になる | | 9 | 目標は1d4ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる | | 10 | 目標は1d4ラウンドの間エネルギーの線に[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]になる | | 11 | 目標は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]になる(すでに[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]の場合は[[過労状態>用語集/状態#Exhausted]]になる) | | 12 | 目標は1d4ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]になる | | 13 | 目標は1d4ラウンドの間[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]になる | | 14 | 目標は1d4ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]になる | | 15 | 目標は1d4ラウンドの間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]になる | | 16 | 目標は4d6ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る | | 17 | 目標は&i(){[[ヒール>呪文/は行/ひいる~ふい#Heal]]} 呪文(術者レベル=プロティアンの脅威度)の効果を受ける | | 18 | 目標は[[石化状態>用語集/状態#Petrified]]になる | | 19 | 目標は&i(){[[ベイルフル・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Baleful-Polymorph]]} (術者レベル=プロティアンの脅威度)の効果を受ける | | 20 | 目標の肉体の一部が爆発しランダムなタイプ([酸]、[冷気]、[電気]、[火]から選択)のエネルギーとなり、目標に4d6ポイントのそのタイプのエネルギー・ダメージを与える | *&spanid(Protean-Imentesh) プロティアン:イメンテッシュ &small(){&link(Protean, Imentesh){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-imentesh}} >この蛇のようなクリーチャーは蛇の下半身、人型生物の上半身、鳥のような頭部と[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]を持つ。 *** イメンテッシュ 脅威度10 &small(){Imentesh} &b(){経験点9,600} CN/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[プロティアン>クリーチャー種別#Protean]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]]) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 暗視60フィート、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]30フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+20 ****防御 &b(){AC} 25、接触12、立ちすくみ22(+13外皮、-1サイズ、+3【敏】) &b(){hp} 123(13d10+52);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]5 &b(){頑健} +12、&b(){反応} +7、&b(){意志} +14 &b(){防御能力} 不定形の構造、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/秩序;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [酸]、(ポリモーフ);&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [音波]10、[電気]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 21 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]30フィート(完璧)、水泳30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+19(2d6+7)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+19(1d8+7)、[[尾>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+17(1d8+3、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+4d6、[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](1d8+7)、歪曲波攻撃 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+15) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]} 回数無制限:&i(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}、&i(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}(DC17)、&i(){[[シュリンク・アイテム>呪文/さ行/しやう~しん#Shrink-Item]]}、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){[[メイク・ホウル>呪文/ま行/みら~#Make-Whole]]} 3回/日:&i(){[[ケイオス・ハンマー>呪文/か行/くり~こお#Chaos-Hammer]]}(DC19)、&i(){[[スロー>呪文/さ行/すは~#Slow]]}(DC18)、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]} 1回/日:&i(){[[ディスペル・ロー>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Law]]}(DC20)、&i(){[[ブレイク・エンチャントメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Break-Enchantment]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]}、&i(){[[ポリモーフ・エニィ・オブジェクト>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Any-Object]]}(DC23) } ****一般データ &b(){【筋】}24、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}18、&b(){【知】}23、&b(){【判】}18、&b(){【魅】}21 &b(){基本攻撃} +13;&b(){CMB} +21(組みつき+25);&b(){CMD} 34(足払いされない) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《フェイント強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+25、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+19、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+25、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+20、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+15、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+16、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+20、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+22、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+22、[[〈知識:いずれか2つ〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+19、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+21、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+9 &b(){言語} 奈落語、プロティアン語;&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]} &b(){その他の特殊能力} [[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](&i(){[[グレーター・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Greater]]}) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体、2体、または使節団(3~10) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){歪曲波攻撃(超常)/Inflict Warpwave} 標準アクションとして、イメンテッシュは100フィート以内にいる1体の実体のあるクリーチャーに歪曲波攻撃を行うことができる。目標はDC20の頑健セーヴを行えば歪曲波の効果に抵抗することができる。イメンテッシュが望む場合、この能力を即行アクションとして用いることができるが、そうした場合自身の頑健セーヴを使ってこの効果に抵抗しない限り、自分も歪曲波の効果を受ける。歪曲波が引き起こす可能性のある効果の表は&link_anchor(Table-Warpwave-Effects){213ページ}を参照すること。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  混沌の宣教師にして現実の最後の秘密の先触、イメンテッシュはリンボの外で最も会う可能性が高いプロティアンである。時として多弁で礼儀をわきまえた行いにもかかわらず、イメンテッシュのエントロピーの計画は常にその心の最も上位にあり、その生来の狂気はその柔らかなテレパシーによる囁きに明らかで、意志の弱いものの心を歪めるおそれがある。  イメンテッシュは体長15フィート、体重1,200ポンド。 *&spanid(Protean-Keketar) プロティアン:ケケター &small(){&link(Protean, Keketar){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-keketar}} >この蛇のようなクリーチャーの鱗の上を色彩が踊っている。奇妙なエネルギーの冠がこのものの爬虫類の頭部の上で輝いている。 *** ケケター 脅威度17 &small(){Keketar} &b(){経験点102,400} CN/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[プロティアン>クリーチャー種別#Protean]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]]) &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} 暗視60フィート、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33 &b(){オーラ} 空間潮衝 (30フィート) ****防御 &b(){AC} 32、接触14、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+5【敏】) &b(){hp} 287(23d10+161);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]10 &b(){頑健} +22、&b(){反応} +14、&b(){意志} +22 &b(){防御能力} 不定形の構造、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/秩序;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [酸]、(ポリモーフ);&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [音波]10、[電気]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 28 ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(完璧)、水泳40フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+31(4d8+9、加えて“歪曲波”)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+31(2d6+9、加えて“歪曲波”)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+29(2d8+4、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 現実改変、[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]1d8+9 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル17;精神集中+24) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]} 回数無制限:&i(){[[メジャー・クリエイション>呪文/ま行/みら~#Major-Creation]]}、&i(){[[ケイオス・ハンマー>呪文/か行/くり~こお#Chaos-Hammer]]}(DC21)、&i(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}(DC19)、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){[[ムーヴ・アース>呪文/ま行/みら~#Move-Earth]]} 3回/日:呪文威力強化&i(){[[ケイオス・ハンマー>呪文/か行/くり~こお#Chaos-Hammer]]}(DC21)、呪文高速化&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}(DC21)、&i(){[[ディスペル・ロー>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Law]]}(DC22)、&i(){[[ポリモーフ・エニィ・オブジェクト>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Any-Object]]}(DC25) 1回/日:現実改変、&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}(DC23)、&i(){[[プリズマティック・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Sphere]]}(DC26)、&i(){[[プリズマティック・スプレー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Prismatic-Spray]]}(DC24) } ****一般データ &b(){【筋】}29、&b(){【敏】}21、&b(){【耐】}24、&b(){【知】}20、&b(){【判】}25、&b(){【魅】}24 &b(){基本攻撃} +23;&b(){CMB} +33(突き飛ばし、+37組みつき+35);&b(){CMD} 48(足払いされない) &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《擬似呪文能力威力強化:&i(){ケイオス・ハンマー}》>モンスターの特技#Empower-Spell-Like-Ability]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){コンフュージョン}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like-Ability]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+33、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+27、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+31、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+33、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+40、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈知識:いずれか2つ〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+28、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+33、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+11 &b(){言語} 奈落語、プロティアン語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート &b(){その他の特殊能力} [[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](&i(){[[グレーター・ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph-Greater]]}) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体または一団(2~4) &b(){宝物} 標準 ****特殊能力 &b(){現実改変(擬呪)/Reshape Reality} この能力は9レベル呪文にレベル上昇した&i(){[[ミラージュ・アーケイナ>呪文/ま行/みら~#Mirage-Arcana]]}と同様に機能するが、生み出される変化は&i(){[[シャドウ・カンジュレーション>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Conjuration]]}によって作り出されるものと同様に半現実である。現実改変に干渉を受けたクリーチャーは半現実の幻術を見抜くためにDC26の意志セーヴを行わなければならない。地形は視認困難を提供することができ、幻覚を見抜くための意志セーヴに失敗した敵に対しては改変された現実は遮蔽を提供することができる。信じないものに対しては、半現実の物品と地形は通常の20%の硬度とヒット・ポイントしか持たず、破壊するためのDCは通常よりも10低い。危険な地形は1ラウンドに5d6ポイントを越えるダメージを与えることはできない(信じないものに対しては1ラウンドに1d6ポイント)。この能力は存在する構造物にダメージを与えることはできず、次元間移動が禁じられた範囲内では機能しない。 &b(){空間潮衝(超常)/Spatial Riptide} このプロティアンのオーラの中にテレポートで進入した、あるいはテレポートでそこから出たプロティアン以外のものはDC28の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d3ラウンドの間活動停止状態(&i(){[[テンポラル・ステイシス>呪文/た行/ていみ~てん#Temporal-Stasis]]}と同一)になる。成功した場合は単に1ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]となる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 &b(){歪曲波(超常)/Warpwave} ケケターの[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]または[[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]が命中したクリーチャーはDC28の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は歪曲波の効果を受ける。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  神官にして予言者であるケケターはその種族の指導者であり、全ての存在を原初の混沌に戻す聖なる使命にプロティアンを導く。 *&spanid(Protean-Naunet) プロティアン:ナウネト &small(){&link(Protean, Naunet){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-naunet}} >先端に噛みつく顎がついた触手がこの蛇のようなクリーチャーの背中から生え、爬虫類の顔にある危険な口を補っている。 *** ナウネト 脅威度7 &small(){Naunet} &b(){経験点3,200} CN/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[プロティアン>クリーチャー種別#Protean]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]]) &b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} 暗視60フィート、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]30フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 20、接触12、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ、+3【敏】) &b(){hp} 94(9d10+45) &b(){頑健} +11、&b(){反応} +11、&b(){意志} +6 &b(){防御能力} 不定形の構造、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/秩序;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [酸]、(ポリモーフ);&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [音波]10、[電気]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 18 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]30フィート(完璧)、水泳30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+14(1d8+5)、[[尾>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]の打撃=+11(1d6+2、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)、[[触手>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+11(1d6+2、加えて[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 混沌結合、[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](1d6+5)、打撃進化 &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]} 回数無制限:&i(){[[アシッド・アロー>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Arrow]]}、&i(){[[シャター>呪文/さ行/しやう~しん#Shatter]]}(DC14)、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}(自身と50ポンドまでの物体のみ)、&i(){[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]} 1回/日:&i(){[[ケイオス・ハンマー>呪文/か行/くり~こお#Chaos-Hammer]]}(DC16) } ****一般データ &b(){【筋】}20、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}20、&b(){【知】}11、&b(){【判】}16、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +15;&b(){CMD} 28 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《武器熟練:噛みつき》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+14、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+15、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+25、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+9 &b(){言語} 奈落語、プロティアン語 &b(){その他の特殊能力} [[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](&i(){[[ポリモーフ>呪文/は行/へ~ほ#Polymorph]]}) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体、2体、または騒がしい一団(3~12) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){打撃進化(超常)/Adaptive Strike} ナウネトの肉体武器は[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を克服する目的では魔法かつ混沌とみなされる。1ラウンドに1回フリー・アクションとしてナウネトはその肉体武器の全てにアダマンティン、銀、または冷たい鉄を注入し、これらのタイプの[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]も克服できるようにできる。 &b(){混沌結合(超常)/Coalesce Chaos} 1日に1回標準アクションとして、3体以上のナウネトが協力して多色の混沌物質ののたくる雲を作り出すことができる。この効果は&i(){[[ソリッド・フォッグ>呪文/さ行/すは~#Solid-Fog]]}(術者レベル12)と同一で、2d6ラウンドの間継続する。6対以上のナウネトが存在する場合、混沌結合は&i(){[[アシッド・フォッグ>呪文/あ行/ああ~あな#Acid-Fog]]}(術者レベル12)のように機能する。 &b(){混乱(超常)/Confusion} ナウネトの[[触手>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]攻撃が命中したクリーチャーは生の混沌が注入され、DC19の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる。この方法で受けた[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]のラウンド数は累積する。その属性に何らかの混沌を含むクリーチャーは、この効果に対するセーヴに+4のボーナスを得、混沌の副種別を持つクリーチャーは[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]を持つ。これは[精神作用]効果である。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。  その同類よりもはるかに獣的なナウネトは真のプロティアンの中で最下層のカーストで、種族の突撃兵、混沌を目的とする放浪の襲撃者である。ナウネトは主としてリンボと他の次元界の移り変わる境界線上で見られ、そのような地域の安定性と固定性に半狂乱になり、しばしば他の次元界の周縁部を蹂躙し、現実そのものの構造を引き裂いて広大な土地を彼らの故郷の美しく形無き可能性へと戻す。  ナウネトは体長12フィート、体重900ポンド。 *&spanid(Protean-Voidworm) プロティアン:ヴォイドワーム &small(){&link(Protean, Voidworm){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/protean.html#protean,-voidworm}} >この小さな虹色の蛇は虚空を滑り進み、その周りの空気は熱によるもののように歪んでいる。 *** ヴォイドワーム 脅威度2 &small(){Voidworm} &b(){経験点600} CN/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[混沌>クリーチャー種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[プロティアン>クリーチャー種別#Protean]]、[[変身生物>クリーチャー種別#Shapechanger]]) &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} 暗視30フィート、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]30フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 ****防御 &b(){AC} 15、接触15、立ちすくみ12(+2サイズ、+3【敏】) &b(){hp} 16(3d10);[[高速治癒>モンスターの共通ルール#Fast-Healing]]2 &b(){頑健} +1、&b(){反応} +6、&b(){意志} +2 &b(){防御能力} 不定形の構造、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [酸];&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [音波]10、[電気]10 ****攻撃 &b(){移動速度} 20フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]50フィート(完璧) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+8(1d3-2)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+3(1d3-2、加えて“混乱”) &b(){接敵面} 2・1/2フィート;&b(){間合い} 0フィート &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル6;精神集中+7) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]} 回数無制限:&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC11)、&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]} 3回/日:&i(){[[オブスキュアリング・ミスト>呪文/あ行/えれ~#Obscuring-Mist]]}、&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}(自身のみ) 1回/週:&i(){[[コミューン>呪文/か行/こま~#Commune]]}(術者レベル12、6つの質問) } ****一般データ &b(){【筋】}7、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}8、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 12(足払いされない) &b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+15、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+9(跳躍+5)、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+7、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+19 &b(){言語} 共通語、プロティアン語 &b(){その他の特殊能力} [[変身>モンスターの共通ルール#Change-Shape]](2形態、両方とも超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別#type-animal]]でなければならない;&i(){[[ビースト・シェイプII>呪文/は行/は~ひいと#Beast-Shape-II]]}) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(リンボ) &b(){編成} 単体、2体、または群れ(3~18) &b(){宝物} なし ****特殊能力 &b(){混乱(超常)/Confusion} ヴォイドワームの[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]が命中したクリーチャーはDC12の意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]になる。これは[精神作用]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。  ヴォイドワームと呼ばれる奇妙で享楽的なクリーチャーが本当にプロティアンなのかどうかという議論は怒りを引き起こす。彼らを使い魔として召喚したウィザードやソーサラーにとって、その答えは明白であるように見える。この小さなリンボの住人はプロティアンの種別特性を全て備え、その蛇のような姿となっている。しかし確立したプロティアンのカーストはそのような主張に法外な侮辱を見出し、その代わりにヴォイドワームをリンボの生の混沌から呼び出そうとする召喚行為が、術者の願望に従ってそれに形と生命を与えるのであり、このちっぽけな存在は自分たちという恐るべき同類たちのなまっちろい影に過ぎないのだという。ヴォイドワーム自身がこの問題に語ることはほとんどない。常に変り続ける“現実”という概念についてほとんど考えることはないヴォイドワームはほとんど因果を把握しておらず、彼らにとって過去など夢ほどの実質も重要性もない。ヴォイドワームを使い魔として得るためには術者は混沌にして中立属性で、術者レベル7と[[《上級使い魔》>特技の詳細/し~そ#Improved Familiar]]特技がなければならない。  実際の起源に関わらず、ヴォイドワームはリンボの混沌の中で繁栄した生態的地位を占め、突進しひらめく群れを作り出し、ナウネトやそのほかの混沌の捕食者に狩られている。しかし定命のウィザードがもっともよくヴォイドワームに遭遇するのは召喚された使い魔としてである。この小さな蛇のようなクリーチャーは、とりわけ幻術士、力術士、そのほかの現実を歪め、成形しようとする魔法実践者たちにとって特に価値がある。使い魔の奇妙な論理と非常に短い集中力の持続時間のため、時として彼らの価値以上の揉め事の種になる。それでも彼らの混乱攻撃と非常な頑丈さは戦場のウィザードをひとかたならず救ってきたし、彼らの奇妙な思考過程は時として研究に独特の洞察を与える。より日常的な土地を旅する場合は、ウィザードはしばしばヴォイドワームの使い魔に彼らの変身能力を用いて通常のペットや動物の使い魔に変装するように命令するが、この変装はヴォイドワームが好奇心を見せたりふざけたりしてばれる傾向がある。  ヴォイドワームは体長わずか2フィート、体重は2ポンドだけである。色と模様が全く同じヴォイドワームはいない。その2枚の羽毛のような翼は一般的に体の残りの部分よりも明るい色をしており、ヴォイドワームが使い魔として召喚された場合には、この“翼”はその主の目と同じ色をしている。 ------------------------------------------------------------------------

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