「B2/モスマン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
B2/モスマン - (2016/11/12 (土) 06:51:55) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&spanid(Mothman) モスマン &small(){&link(Mothman){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/mothman.html}}
>黒い翅がこの痩せた人型の姿を包み込んでいる。2つの怪物じみた赤い眼が細長い顔で悪意に満ちた光を放つ。
*** モスマン 脅威度6 &small(){Mothman}
&b(){経験点2,400}
CN/中型サイズの人怪
&b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16
****防御
&b(){AC} 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】)
&b(){hp} 76(9d10+27)
&b(){頑健} +6、&b(){反応} +10、&b(){意志} +10
&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 17
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(良好)
&b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+1)
&b(){特殊攻撃} 心乱す[[凝視>モンスターの共通ルール#Gaze]]
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
常時:&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}
回数無制限:&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC14)、&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC16)、&i(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}(DC16)
3回/日:&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}(DC17)、&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC17)、&i(){[[シャドウ・ウォーク>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Walk]]}(DC20)、&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}(DC19)、&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}(DC18)、&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]}(DC18)
1回/日:運命の使者、&i(){[[フォールス・ヴィジョン>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Vision]]}、&i(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]}(DC21)、&i(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}(DC19)、&i(){[[ミスリード>呪文/ま行/ま~みす#Mislead]]}(DC20)
}
****一般データ
&b(){【筋】}12、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}17、&b(){【判】}19、&b(){【魅】}18
&b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +13;&b(){CMD} 24
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《軽妙なる戦術》>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+16、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16、[[〈知識:いずれか2つ〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+12、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+20
&b(){言語} 共通語、地下共通語(話せない)、森語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地上
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} 標準
****特殊能力
&b(){運命の使者(擬呪)/Agent of Fate} モスマンは1日1回、[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]として5レベル以下の任意の呪文の効果を再現することができるが、そうすることで運命の流れをしかるべき方向からかき乱してしまう。運命の至る場所はGMが決定する。この能力の典型的な使用法に含まれるのは、&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]} を唱えると誰かを驚くべき場所へ誘い込んだり、&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}を唱えると重要な運命を持つ者を生き返らせたり、&i(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}を使うことで建造物を弱め必然的な何らかの災害をもたらすことである。
&b(){心乱す凝視(超常)/Mind-Warping Gaze} 恐怖、30フィート、意志・DC18・無効。この攻撃に対するセーヴに失敗したクリーチャーは1d6ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。現在すでに[恐怖]効果を受けているクリーチャーがこのセーヴに失敗した場合、そのかわりに1d4ポイントの【判断力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける。これは[精神作用、恐怖]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。
この奇妙なクリーチャーに関しては、彼らが現れた後には災厄が続くということ以外はほとんど知られていない。モスマンは自らを運命の使者とみなしており、超常の力を運命の手を導くために用いる。よくあることだが、市民がモスマンに遭遇すると、それを思い出すことはできないが、このクリーチャーの覆い隠された計画にはまっている。
モスマンは身の丈7フィート、体重100ポンド。
------------------------------------------------------------------------
*&spanid(Mothman) モスマン &small(){&link(Mothman){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/additionalMonsters/mothman.html}}
>黒い翅がこの痩せた人型の姿を包み込んでいる。2つの怪物じみた赤い眼が細長い顔で悪意に満ちた光を放つ。
*** モスマン CR6 &small(){Mothman}
&b(){XP 2,400}
混沌にして中立/中型サイズの[[人型怪物>クリーチャー種別/種別#type-monstrous-humanoid]]
&b(){イニシアチブ} +8;&b(){感覚} 暗視60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16
****防御
&b(){AC} 20、接触14、立ちすくみ16(+6外皮、+4【敏】)
&b(){HP} 76(9d10+27)
&b(){頑健} +6、&b(){反応} +10、&b(){意志} +10
&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 17
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]60フィート(良好)
&b(){近接} [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+13(1d6+1)
&b(){特殊攻撃} 心乱す[[凝視>モンスターの共通ルール#Gaze]]
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル12;精神集中+16)
#divclass(pl-l-level-1){
常時―&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]}
回数無制限―&i(){[[ゴースト・サウンド>呪文/か行/くり~こお#Ghost-Sound]]}(DC14)、&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC16)、&i(){[[ミスディレクション>呪文/ま行/ま~みす#Misdirection]]}(DC16)
3回/日―&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]}(DC17)、&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC17)、&i(){[[シャドウ・ウォーク>呪文/さ行/しやう~しん#Shadow-Walk]]}(DC20)、&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}(DC19)、&i(){[[ファンタズマル・キラー>呪文/は行/ひいる~ふい#Phantasmal-Killer]]}(DC18)、&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]}(DC18)
1回/日―運命の使者、&i(){[[フォールス・ヴィジョン>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Vision]]}、&i(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]}(DC21)、&i(){[[マインド・フォッグ>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Fog]]}(DC19)、&i(){[[ミスリード>呪文/ま行/ま~みす#Mislead]]}(DC20)
}
****一般データ
&b(){【筋】}12、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}17、&b(){【判】}19、&b(){【魅】}18
&b(){基本攻撃} +9;&b(){CMB} +13;&b(){CMD} 24
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《軽妙なる戦術》>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]、[[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]
&b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+16、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+13、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16、[[〈知識:いずれか2つ〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+12、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+20
&b(){言語} 共通語、地下共通語(話せない)、森語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地上
&b(){編成} 単体
&b(){宝物} 標準
****特殊能力
&b(){運命の使者(擬呪)/Agent of Fate} モスマンは1日1回、[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]として5レベル以下の任意の呪文の効果を再現することができるが、そうすることで運命の流れをしかるべき方向からかき乱してしまう。運命の至る場所はGMが決定する。この能力の典型的な使用法に含まれるのは、&i(){[[メジャー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Major-Image]]} を唱えると誰かを驚くべき場所へ誘い込んだり、&i(){[[レイズ・デッド>呪文/ら行/れ~#Raise-Dead]]}を唱えると重要な運命を持つ者を生き返らせたり、&i(){[[ラスティング・グラスプ>呪文/ら行/ら~り#Rusting-Grasp]]}を使うことで建造物を弱め必然的な何らかの災害をもたらすことである。
&b(){心乱す凝視(超常)/Mind-Warping Gaze} 恐怖、30フィート、意志・DC18・無効。この攻撃に対するセーヴに失敗したクリーチャーは1d6ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。現在すでに[恐怖]効果を受けているクリーチャーがこのセーヴに失敗した場合、そのかわりに1d4ポイントの【判断力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受ける。これは[精神作用、恐怖]効果である。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。
この奇妙なクリーチャーに関しては、彼らが現れた後には災厄が続くということ以外はほとんど知られていない。モスマンは自らを運命の使者とみなしており、超常の力を運命の手を導くために用いる。よくあることだが、市民がモスマンに遭遇すると、それを思い出すことはできないが、このクリーチャーの覆い隠された計画にはまっている。
モスマンは身の丈7フィート、体重100ポンド。
------------------------------------------------------------------------