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&aname(Secret-Stash-Deed) **《隠し場所の極意の発露》(気概) [[Secret Stash Deed>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#secret-stash-deed]]  君は君の身体に火器のブリットと黒色火薬の小包を隠すのにとても熟練しているので、君がそれらを見つける時、君自身が驚くことがある。  &b(){前提条件}:“気概”のクラス特徴または[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]1ランク。  &b(){利益}:君は火器の矢弾と黒色火薬の小さな包みを自身の身体のときには君自身見つけて驚くようなところに隠し持つことに少しばかり熟練している。君がかつて身体のどこかに隠し持ち、今やそのことを忘れてしまったブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを戦闘中に取り戻すために、1気概ポイントを消費すること。ブリットと黒色火薬、または錬金術カートリッジが通常弾である場合、君はその矢弾の代金を支払う必要はない。君が他の種類の矢弾を望む場合、君のキャラクターの財産から金貨によりその矢弾の価格を支払う必要がある。この発露に要する気概ポイントは《二つ名たる発露》特技、“真なる気概”クラス特徴、またはその他の発露の使用に要する気概ポイント数を減少する同種の効果によって減少することができない。君はまたギャンブル中の[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]判定に+4のボーナスを得る。 &aname(Crane-Wing) **《鶴翼》(戦闘) [[Crane Wing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#crane-wing]]  君は鳥類の狩人のような速度と精妙さで動き、払い、受け、優美な動きによって、たやすく近接攻撃を反らす事を可能にする。  &b(){前提条件}:[[《鶴の型》>UC/特技の詳細/4#Crane-Style]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+5またはモンク・レベル5。  &b(){利益}:君が《鶴の型》を使っている間1ラウンドに1回、少なくとも自由にできる1つの手を持ち、防御的戦闘を行なっている時、君は君に向けられた1回の近接攻撃を、その攻撃ロールが行なわれる前に指定することができる。君はその攻撃に対するACに+4回避ボーナスを得る。もし、君が防御的戦闘ではなく防御専念アクションを使用していたなら、君は通常君に命中するであろう1つの近接武器攻撃をそらすことができる。それた攻撃は君にダメージおよび付帯するその他効果を与えることはない(その攻撃は外れたものとして扱う)。攻撃をそらすために君はアクションを消費しないが、君はその攻撃に気がついていて、立ちすくみ状態であってはならない。 &aname(Disorienting-Maneuver) **《撹乱戦技》 [[Disorienting Maneuver>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#disorienting-maneuver]]  君の突飛な動きは、相手の方向感覚を失わせる。  &b(){前提条件}:[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]] 5ランク。  &b(){利益}:君は[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]を使って敵の占めるマス目にもぐりこむことができたら、君の次のターンの開始時までにその敵に対して行う攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。その敵に対して足払いを試みることを選択する場合、君は戦技判定に+4の状況ボーナスを得る。この足払いへのボーナスも、君の次のターンの開始時まで続く。 &aname(Snapping-Turtle-Style) **《亀の型》(戦闘、スタイル) [[Snapping Turtle Style>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#snapping-turtle-style]]  君の巧みな素手のスタイルは、損害から君の体を保護することを可能にする。  &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス +1またはモンク・レベル1。  &b(){利益}:《亀の型》特技を使っている間、少なくとも1つの自由な手によって、君はACに+1の盾ボーナスを得る。 &aname(Snapping-Turtle-Shell) **《亀の甲羅》(戦闘) [[Snapping Turtle Shell>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#snapping-turtle-shell]]  君の防御の手は、到来する打撃を逸らすことについてのその手腕においてほぼ魔法的だ。  &b(){前提条件}:[[《亀の掴み》>#Snapping-Turtle-Clutch]]、[[《亀の型》>#Snapping-Turtle-Style]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+5またはモンク・レベル5。  &b(){利益}:君が[[《亀の型》>#Snapping-Turtle-Style]]特技を使っている間、[[《亀の型》>#Snapping-Turtle-Style]]が君のACに与える盾ボーナスは+2まで増加し、君の敵は君に対するクリティカル・ロールに-4のペナルティを受ける。 &aname(Snapping-Turtle-Clutch) **《亀の掴み》(戦闘) [[Snapping Turtle Clutch>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#snapping-turtle-clutch]]  君の素手のスタイルは、君が相手の攻撃を好機に変える事を可能にする。  &b(){前提条件}:[[《亀の型》>#Snapping-Turtle-Style]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+3またはモンク・レベル3。  &b(){利益}:君が[[《亀の型》>#Snapping-Turtle-Style]]特技を使っている間、スタイルが君のACに与える盾ボーナスは君の戦技防御値と接触ACに適用される。君が[[《亀の型》>#Snapping-Turtle-Style]]特技を使っている間、相手が君に対する近接攻撃に失敗した時、君はその相手に対して割り込みアクションとして-2ペナルティを受け、組みつき戦技を試みることができる。 &aname(Binding-Throw) **《絡み投げ》(戦闘) [[Binding Throw>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#binding-throw]]  君は、君の敵を打ち、彼をつかみ、捕らえる好機として打撃を使うことができる。  &b(){前提条件}:[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《合気投げ》>APG/特技の詳細/1#Ki Throw]]。  &b(){利益}:君が首尾よく相手への[[《合気投げ》>APG/特技の詳細/1#Ki Throw]]特技を使った後に、君はその相手に対して組みつきの戦技を試みるために即行アクションを使うことができる。  &b(){通常}:組みつき戦技を行う場合は、標準アクションを必要とする。  &b(){特殊}:モンクは14レベルのボーナス特技として《絡み投げ》を得ることができる。 &aname(Rhetorical-Flourish) **《華麗な美辞麗句》 [[Rhetorical Flourish>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rhetorical-flourish]]  君は急に話題を変更し、君の真意から人々の気を散らすために、紛らわしい誇張を使用する。  &b(){前提条件}:【魅】13、[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]。  &b(){利益}:要求をするか、クリーチャーの態度を変更するために[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]技能を使う時に、君は言葉で誤った指図をすることできる。そうするには、そのクリーチャーに対して[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定を行うこと。君が成功し判定が次の1分間の中で行われるならば、君はそのクリーチャーに対する次の[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+4のボーナスを得る。君が5以上の差で失敗したならば、君は代わりにそのクリーチャーに対して君の次の[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に-2のペナルティを受ける。ボーナスを得る代わりに、君は、クリーチャーに対して1つの失敗した[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定を再挑戦するためにこの特技を使うことができる。君が成功したならばこの特技の通常のボーナスを得ず、その判定が過去の1分間の中で行われたならば、君はクリーチャーに対し最後に行った[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定を再挑戦することができる。 &aname(Felling-Escape) **《かわし投げ》(戦闘) [[Felling Escape>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#felling-escape]]  君はてこの原理と身体のねじれを使い流れるように組みつきを避けた後、相手を地面に投げることができる。  &b(){前提条件}:【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]。  &b(){利益}:君が戦技判定または[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定によって相手の組みつきを中断させる時、君はその相手に対し即行アクションとして足払いを試みることができる。 &aname(Hammer-the-Gap) **《間隙への連撃》(戦闘) [[Hammer the Gap>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#hammer-the-gap]]  君は繰り返し同じ場所を打ち、その結果ダメージを増大させる。  &b(){前提条件}:基本攻撃ボーナス+6。  &b(){利益}:君が全力攻撃を行う時、同じ相手に対して連続的に命中した各攻撃は、そのターンにその相手に対して君がそれまでに連続的に命中させた数と等しい追加ダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットによって増加する。 &aname(Extra-Grit) **《気概追加》(気概) [[Extra Grit>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#extra-grit]]  君は普通のガンスリンガーより気概を持っている。  &b(){前提条件}:“気概”のクラス特徴または[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]。  &b(){利益}:君は1日の開始時に追加で2気概ポイントを得る。君の気概の最大値は2増加する。  &b(){通常}:君がガンスリンガーであるならば、1日の開始時に【判断力】修正値に等しい気概ポイントを得る(それは君の気概の最大値でもある)。君が[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]特技を修得しているならば、君は1日の開始時に1気概ポイントを得て、【判断力】修正値に等しい気概の最大値を持つ。  &b(){特殊}:君がガンスリンガーのクラス・レベルを持つならば、君は複数回この特技を修得することができる。 &aname(Vicious-Stomp) **《危険な踏みつけ》(戦闘) [[Vicious Stomp>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#vicious-stomp]]  敵が倒れた時の瞬間の有利さを利用して、君は残酷に敵を蹴りつける。  &b(){前提条件}:[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:君に隣接している敵が崩れ落ち、[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]になった時はいつでも、その敵は君からの機会攻撃を誘発する。この攻撃は素手打撃でなくてはならない。 &aname(Righteous-Healing) **《義による癒し》 [[Righteous Healing>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#righteous-healing]]  君の治癒呪文は、“審判”が起動しているとき効き目が増す。  &b(){前提条件}:“審判”のクラス特徴。  &b(){利益}:“審判”が起動している間に君が&i(){キュア}呪文を発動したら、目標はそれぞれ、&i(){キュア}呪文によって余分に1hp+君のインクィジター・レベル3につき1hpを回復する。 &aname(Cavalry-Formation) **《騎兵陣形》(戦闘、チームワーク) [[Cavalry Formation>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#cavalry-formation]]  君は戦場において有効性を妨げずに、騎乗している味方と密集して騎乗することに熟練している。  &b(){前提条件}:[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]。  &b(){利益}:君と君の乗騎は乗り手がこの特技を持つ乗騎の接敵面に重なることができるが、2体を超えるクリーチャーがある1マスを共有できるようになるわけではない。加えて、乗り手がこの特技を持っているならば、君はその味方の乗騎を含んでいる空間を通過して突撃を行うことができる、しかしながら突撃を行う空間はこの特技のもう1つの利益に従うか、誰にも占められていない状態でなければならない。 &aname(Knockout-Artist) **《急所打撃術》 [[Knockout Artist>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#knockout-artist]]  君は破壊的な再起不能のパンチをみまうことができる。  &b(){前提条件}:“急所攻撃”のクラス特徴、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:ACに【敏捷力】ボーナスを加えることができない相手への非致傷ダメージと急所攻撃ダメージを与えるために、君が素手打撃を行うとき、君はダメージ・ロールに、君がロールする急所攻撃のダメージ・ダイス1つにつき+1のボーナスを得る。 &aname(Fortified-Armor-Training) **《強化された鎧訓練》(戦闘) [[Fortified Armor Training>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#fortified-armor-training]]  君は君の鎧を最悪な攻撃の矢面に立たせることを学んだ。  &b(){前提条件}:鎧または盾に対する習熟。  &b(){利益}:相手が君に対してクリティカル・ヒットを与えた際、君はクリティカル・ヒットを通常の命中に変えることができる。君がこの特技を使用したならば、君が選択した君の鎧または盾のどちらかは[[破損状態>用語集/状態#Broken]]となる。 &aname(Flanking-Foil) **《挟撃阻止》(戦闘)[[Flanking Foil>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#flanking-foil]]  複数の敵と戦うことは、君には容易だ。  &b(){利益}:君が近接攻撃を隣接した相手に命中させた時はいつでも、君の次のターンの最初まで、相手は君を挟撃していても急所攻撃ダメージを与えることができず、攻撃ロールに挟撃ボーナスを得ない。相手は味方のために挟撃を提供することはできる。 &aname(Rending-Fury) **《狂暴なかきむしり》(戦闘) [[Rending Fury>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rending-fury]]  君は肉体攻撃によって、容易に敵をバラバラに引き裂く。  &b(){前提条件}:基本攻撃ボーナス+6、かきむしりの特殊攻撃。  &b(){利益}:君のかきむしりが通常必要とする肉体攻撃の半分を命中させたなら、君はかきむしりダメージを与えることができる。例えばこの特技を持つトロルは1つの爪攻撃を命中させた時にかきむしりが行える一方で、この特技を持つギラロンは2つの爪攻撃を1つの目標に対して命中させなければならない。君はこのかきむしりで1ラウンドに1度だけ攻撃することができる。 //(訳注:4本の腕を持つクリーチャー) &aname(Improved-Rending-Fury) **《狂暴なかきむしり強化》(戦闘) [[Improved Rending Fury>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-rending-fury]]  君は致命的な爪に磨きをかけた、狂暴なかきむしりの生きた台風だ。  &b(){前提条件}:[[《狂暴なかきむしり》>#Rending-Fury]]、基本攻撃ボーナス+9、かきむしりの特殊攻撃。  &b(){利益}:君が相手にかきむしりを成功させた時はいつでも、君は追加の1d6ダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。 &aname(Rebuffing-Reduction) **《拒絶するダメージ減少》(戦闘) [[Rebuffing Reduction>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rebuffing-reduction]]  君のダメージ減少は敵を突き飛ばす力となり得る。  &b(){前提条件}:【筋】13、ダメージ減少、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、基本攻撃ボーナス+1。  &b(){利益}:君と隣接した相手が、近接攻撃で君のダメージ減少を貫通することに失敗した時、君はその相手に対し割り込みアクションとして、突き飛ばし戦技を試みることができる。君が突き飛ばしに成功しても、君は相手と移動することができない。  &b(){通常}:突き飛ばし戦技を行うのは標準アクションである。 &aname(Kirin-Strike) **《麒麟撃》(戦闘) [[Kirin Strike>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#kirin-strike]]  君は奥伝の書を読み、そして敵の弱点を見極める方法を知った。  &b(){前提条件}:【知】13、[[《麒麟の型》>#Kirin-Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 9ランク、[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]](ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)3ランク。  &b(){利益}:君は、[[《麒麟の型》>#Kirin-Style]]が許可するものを含めて、クリーチャーを識別するために行われた[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に+2の洞察ボーナスを得る。君が[[《麒麟の型》>#Kirin-Style]]を使っている間、近接または遠隔攻撃をクリーチャーに命中させた時に、即行アクションとしてその特技を使って識別したクリーチャーに対して、君は君の【知力】修正値の2倍(最小で2)をダメージに追加することができる。 &aname(Kirin-Style) **《麒麟の型》(戦闘、スタイル) [[Kirin Style>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#kirin-style]]  君の研究と君の慈悲は、君が敵の弱点を活用することを可能にする。  &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 6ランク、[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]](ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)1ランク。  &b(){利益}:このスタイルを使用している間、君は即行アクションを費やして単一のクリーチャーを識別するための[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定を行うことができる(DC 15+この目的のためのクリーチャーの脅威度)。このスタイルを使用している間にこの判定に成功した場合、君はそのクリーチャーの攻撃に対するセーヴィング・スローへの+2のボーナス、およびそのクリーチャーの機会攻撃に対するACに+2の回避ボーナスを得る。君がこのスタイルを使う限り、これらのボーナスは持続する。君がこの間にクリーチャーとの戦闘を止めて、後でそれを再開するならば、君は再び判定を試みることができる。 &aname(Kirin-Path) **《麒麟の軌道》(戦闘) [[Kirin Path>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#kirin-path]]  君は敵の知識によって隙のない防御ができる。  &b(){前提条件}:【知】13、[[《麒麟撃》>#Kirin-Strike]]、[[《麒麟の型》>#Kirin-Style]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]12ランク、[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]](ダンジョン探検、地域、自然、次元界または宗教)5ランク。  &b(){利益}:[[《麒麟の型》>#Kirin-Style]]を使っている時にクリーチャーを識別するために、君が[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定を行う時はいつでも、ストレスと集中を乱す状況のため、君が通常行えなくとも出目10を可能にする。この特技を使って識別したクリーチャーに対し君が[[《麒麟の型》>#Kirin-Style]]を使っている間、そのクリーチャーが君の機会攻撃範囲の中でそのターンを終えるならば、君はそのラウンドの自身の機会攻撃の使用回数を1回使用することで君の【知力】修正値(最小で1)につき5フィートまで移動できる。君はそのクリーチャーが機会攻撃に収めているマスの中でその移動を終えなければならない。この移動は機会攻撃を誘発しない。 &aname(Close-Quarters-Thrower) **《近接投擲》(戦闘) [[Close Quarters Thrower>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#close-quarters-thrower]]  君は武器または爆弾を投げる間、近接攻撃を避けるのに十分なほど機敏だ。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、選択した投擲武器に対する[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]。  &b(){利益}:投擲武器の種類を選択すること。君は、選択した武器を使用し、遠隔攻撃を行うために機会攻撃を誘発しない。君がアルケミストであり、この特技を選びアルケミストの爆弾を選択するならば、君は構成要素を抜き出して爆弾を作成して投げる工程による機会攻撃を誘発しない。  &b(){通常}:遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発する。 &aname(Impaling-Critical) **《串刺し化クリティカル》(戦闘、クリティカル) [[Impaling Critical>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#impaling-critical-(combat,-critical)]]  君のクリティカル・ヒットは敵を串刺しにすることができる。  &b(){前提条件}:[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、選択した刺突武器への[[《武器開眼》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、基本攻撃ボーナス+11。  &b(){利益}:選択した刺突武器を使った君の近接攻撃がクリティカル・ヒットになった時はいつでも、君は相手を串刺しにすることができる。こうして串刺しにしている間、その相手のターンが開始するたびに、君は君の武器のダメージ・ダイスと武器の性質による追加のダメージ・ダイスを足したものに等しいダメージをその相手に与える。割り込みアクションとして、君は君の武器を相手から引き抜くことができる。もし相手が君の間合いの外に出ることがあれば、君はフリー・アクションを使って武器から手を放すか武器を相手から引き抜く必要がある。相手は移動アクションを使って君の武器を引き抜くことができる。武器が抜ける時、相手は串刺し状態でターンを開始した場合と同様のダメージを受ける。君が君の武器で相手を串刺しにしている間、君はその武器を攻撃に使うことはできず、その武器を掴んだままでいる必要がある。 &aname(Improved-Impaling-Critical) **《串刺し化クリティカル強化》(戦闘、クリティカル) [[Improved Impaling Critical>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-impaling-critical-(combat,-critical)]]  君が目標を串刺しにする時、君はその移動を妨げ、痛烈な出血を起こすことができる。  &b(){前提条件}:[[《串刺し化クリティカル》>#Impaling-Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、選択した刺突武器への[[《武器開眼》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、基本攻撃ボーナス+13。  &b(){利益}:[[《串刺し化クリティカル》>#Impaling-Critical]]特技を使用し、君がまだその(串刺しした)武器を掴んでいる間、相手は君に対する組みつき戦技判定に成功しなければ君の武器を引き抜けない。君が武器から手を放した後でも、串刺しにされた相手は標準アクションを消費しなければ武器を外せない。相手が武器を引き抜くまで、彼のいかなる種別の移動速度も半分になり、彼の飛行機動性(もしあれば)は1段階下がる。武器が抜ける時、君は[[《串刺し化クリティカル》>#Impaling-Critical]]特技の通常のダメージを与える代わりに、君の武器のダメージ・ダイスの結果に等しい出血ダメージを毎ラウンドその敵のターンの開始時に与えることにしてもよい。 &aname(Neckbreaker) **《首砕き》(戦闘) [[Neckbreaker>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#neckbreaker]]  迅速な反射運動によって、君は敵の首をポキッと折る。  &b(){前提条件}:[[《骨砕き》>UC>特技の詳細/6#Bonebreaker]]、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《顎砕き》>UC>特技の詳細/1#Jawbreaker]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]12ランク。  &b(){利益}:君が組みつきを開始したか、維持した後に、相手が君のサイズより小さい、または[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]もしくは[[押さえ込まれた状態>用語集/状態#Pinned]]であるならば、君は攻撃ロールに-5ペナルティを受け[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を試みることができる。君が成功したならば、君はその相手の首を捻り、【筋力】、または【敏捷力】に2d6ダメージを与える。目標とされた能力値が0に減らされるならば、残っているダメージはその相手の【耐久力】に与えられる。クリティカル・ヒットに耐性があるか、識別可能な頭と首を全く持っていないクリーチャーはこの特技の効果に耐性を持つ。 &aname(Pinning-Knockout) **《組み打ち》(戦闘) [[Pinning Knockout>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#pinning-knockout]]  いったん押さえ込んでしまえば、そいつを打ち倒すことなど君には簡単なことだ。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。  &b(){利益}:君が敵を押さえ込んでいるとき、君が素手打撃か軽い武器か片手武器で敵に非致傷ダメージを与えるための組みつき戦技判定に成功したら、その結果として君が与えるダメージは2倍になる。クリティカル・ヒットに耐性があるクリーチャーはみなこの特技の効果にも耐性がある。 &aname(Pinning-Rend) **《組みつきかきむしり》(戦闘) [[Pinning Rend>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#pinning-rend]]  押さえ込んだ敵にダメージを与える際、君は相手の肉を引き裂く。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。  &b(){利益}:君が相手を[[押さえ込まれた状態>用語集/状態#Pinned]]にしている間に、素手打撃または軽いまたは片手武器を使って、相手にダメージを与えるために君が組みつき戦技判定で成功する時、その相手は君の素手打撃または武器ダメージ・ダイスと等しい出血ダメージを受ける。クリティカル・ヒットに耐性があるどのようなクリーチャーでもこの特技の効果に耐性を持つ。 &aname(Revelation-Strike) **《啓示打撃》(戦闘) [[Revelation Strike>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#revelation-strike]]  君の素手打撃は啓示を敵に下す。  &b(){前提条件}:“啓示”のクラス特徴、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:この特技を修得する際、1体までの敵に君が及ぼすことのできる“啓示”を1つ選択すること。君が敵に素手打撃を命中させたら、素手打撃のダメージを与えることに加え、即行アクションを使って君は選択した“啓示”の効果を相手に送り込むことができる。この行為は機会攻撃を誘発しない。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、条件を満たしている別の“啓示”に適用する。 &aname(Dramatic-Display) **《劇的な演武》(戦闘、演武) [[Dramatic Display>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#dramatic-display]]  君の武器と君の技能は、見物人と同様敵にも明らかだ。  &b(){前提条件}:[[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]。  &b(){利益}:演武判定を行うために君が即行アクションを使用する時、君は畏敬の念を起こさせる技能のオーラを発散する。君は演武判定に+2のボーナスを得、君の次のターンの終わりまですべての攻撃ロールと戦技判定に+2のボーナスを得る。 &aname(Shapeshifting-Hunter) **《化身する狩人》 [[Shapeshifting Hunter>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#shapeshifting-hunter]]  君は敵に対する知識と君の変身能力を一緒に調和させる。  &b(){前提条件}:“得意な敵”のクラス特徴、“自然の化身”のクラス特徴。  &b(){利益}:君が“得意な敵”を決定、選択するためのレンジャー・レベルと君のドルイド・レベルは累積する。また、君の“自然の化身”クラス特徴の1日当たりの使用回数を決定するためのドルイド・レベルと君のレンジャー・レベルは累積し、1日あたり最大で8回まで“自然の化身”を使用することができる。 &aname(Shapeshifter-Foil) **《化身妨害》 [[Shapeshifter Foil>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#shapeshifter-foil]]  君の変身魔術の命令は、他の類似する効果を粉砕することができる。  &b(){前提条件}:[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 5ランクまたは[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]5ランク、さまざまな(ポリモーフ)効果を使う能力。  &b(){利益}:君がダメージを与えたクリーチャーは次の君のターンが終わるまで、(ポリモーフ)効果を維持するのが難しくなる。(ポリモーフ)効果を使用するためには、精神集中判定(DC 15+効果のレベルの2倍)を行わなければならない。君が(ポリモーフ)効果下にある相手にダメージを与えたならば、その相手は意志セーヴィング・スロー(DC 10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【判断力】修正値)に成功しなければ、強制的に本来の姿へと戻る。君がそのような相手に対しクリティカル・ヒットを確定させたならば、セーヴィング・スローを行う事はできない。 &aname(Sword-and-Pistol) **《剣と銃》(戦闘) [[Sword and Pistol>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#sword-and-pistol-(combat]]  君は楽々と近接と遠隔武器を対にする。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《射撃機会攻撃》>UC/特技の詳細/2#Snap-Shot]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+6。  &b(){利益}:君が近接武器とクロスボウまたは火器を振るう間に[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]特技を使う時、クロスボウまたは火器による君の攻撃は君が近接武器によって機会攻撃範囲に収めている敵から機会攻撃を誘発しない。  &b(){通常}:遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発する。 &aname(Death-from-Above) **《降下突撃》(戦闘) [[Death from Above>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#death-from-above]]  君は重力により、特別な勢いを突撃に追加することを可能にする。  &b(){利益}:相手より高い地面から、あるいは飛行している際に相手の上方から突撃する時はいつでも、君は攻撃ロールに、高所から攻撃することによるボーナスと突撃することによるボーナスの代わりに+5のボーナスを得る。 &aname(Strangler) **《絞殺者》(戦闘) [[Strangler>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#strangler]]  敵から命を絞る事は君にとって第ニの天性だ。  &b(){前提条件}:【敏】13、急所攻撃+1d6、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:君が組みつきの維持に成功し、ダメージを与えることを選択する時はいつでも、君は即行アクションを費やすことで組みついているクリーチャーへ自身の急所攻撃ダメージを与えてよい。 &aname(Siege-Engineer) **《攻城技師》(戦闘) [[Siege Engineer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#siege-engineer]]  君は全ての攻城兵器に習熟している。  &b(){前提条件}:[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 5ランクまたは[[〈職能:攻城技師〉>技能の詳細/1#Profession]]5ランク、1つの攻城兵器に対する習熟。  &b(){利益}:君は、すべての攻城兵器に習熟していると見なされる。また、君が攻城兵器のための兵長である時、君は攻城兵器の射撃時に出目1を出しても事故を起こさない。  &b(){通常}:各攻城兵器は特殊武器である。 &aname(Master-Siege-Engineer) **《攻城技師体得》(戦闘) [[Master Siege Engineer>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#master-siege-engineer]]  君が攻城兵器に装填することはかなり素早く、同様に射撃も良好だ。  &b(){前提条件}:Siege Weapon Engineer(訳注:[[《攻城技師》>#Siege-Engineer]]/Siege Engineer の間違いだと思われる)、[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]10ランク。  &b(){利益}:君が攻城兵器の兵長であるならば、君の兵員は、攻城兵器を装填するために移動アクションを使うことができる。攻城兵器を照準するために、君がアクションを使う時に、君と君の兵員は、攻城兵器(160ページ)を照準するために全ラウンド・アクションの代わりに移動アクションを使うことができる。  &b(){通常}:攻城兵器を装填し、照準するためには全ラウンド・アクションを必要とする。 &aname(Siege-Gunner) **《攻城射手》(戦闘) [[Siege Gunner>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#seige-gunner]]  特大の攻城兵器を照準することは、君にとってさほど難しいことではない。  &b(){前提条件}:[[《攻城技師》>#Siege-Engineer]]、[[〈職能:攻城技師〉>技能の詳細/1#Profession]] 5ランク。  &b(){利益}:君たちより大きい直射攻城兵器を照準するために、君はサイズ・ペナルティを受けない。君が曲射攻城兵器を操作し、失敗したならば、君は1つの射程単位あたり1つのマス目だけ間違った方向を射撃する。  &b(){通常}:直射攻城武器は、それを向けているクリーチャーより大きい1サイズ分類毎に-2の攻撃ロールペナルティを与える。 外れた曲射攻城兵器は1射程単位あたり1d4マス間違った方向を射撃する。 &aname(Siege-Commander) **《攻城司令官》(戦闘) [[Siege Commander>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#siege-commander]]  君の指導の下で、攻城兵器を組み立て、移動するために必要とされている時間は大いに減少する。  &b(){前提条件}:[[〈製作:攻城兵器〉>技能の詳細/2#Craft]]5ランク、[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]5ランクまたは[[〈職能:攻城技師〉>技能の詳細/1#Profession]]1ランク。  &b(){利益}:君が攻城兵器を組み立てる兵員を導くとき、攻城兵器を組み立てるか、移動させるための判定に+4の技量ボーナスを、そのメンバー全てに与える。君はまた攻城兵器を組み立てるための必要時間を半減する。 &aname(Rapid-Reload) **《高速装填》(戦闘) [[Rapid Reload>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rapid-reload]]  君が習熟している、クロスボウ(ハンド、ライト、ヘヴィ)、片手または両手火器1種類を選択すること。君は迅速にそれらの武器を再装填することができる。  &b(){前提条件}:選んだクロス・ボウへの習熟、または [[《特殊武器習熟:火器》>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]]。  &b(){利益}:君が選択した種類の武器を再装填するのに必要な時間は、フリー・アクション(ハンドまたはライト・クロスボウ)、移動アクション(ヘヴィ・クロスボウまたは片手火器)または標準アクション(両手火器)に減少する。クロスボウまたは火器の再装填が機会攻撃を誘発することに変わりはない。もしハンド・クロスボウかライト・クロスボウを選んだ場合、この特技を使うことで全力攻撃する際に自分の完全な攻撃回数を用いて射撃することができる。  &b(){通常}:この特技を持たないキャラクターは、ハンド・クロスボウとライト・クロスボウの装填には移動アクションを消費し、片手火器の装填には標準アクションを消費し、ヘヴィ・クロスボウまたは両手火器の装填には全ラウンド・アクションを消費する。  &b(){特殊}:この特技は複数回取得できる。この特技を取得する度、それは新しい種類のクロス・ボウまたは火器に適用される。 &aname(Arc-Slinger) **《弧をなす投石者》(戦闘)[[Arc Slinger>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#arc-slinger]]  君は、有効性を最大化する方法で君のスリングを振り回すことができる。  &b(){前提条件}:[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、スリングまたはハーフリング・スリング・スタッフに対する習熟。  &b(){利益}:スリングまたはスリングスタッフを使う時に、君は有効距離による遠隔攻撃ロールへのペナルティを2減少させる。[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]のダメージ・ボーナスは君のスリング(50フィート)またはスリングスタッフ(80フィート)の最初の通常の射程単位の中で適用される。 &aname(Final-Embrace) **《最後の抱擁》(戦闘) [[Final Embrace>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#final-embrace]]  君の巻きつきは特に致命的で、君の締めつけは相手のサイズを君よりも小さくすることを可能にする。  &b(){前提条件}:【筋】13、【知】3;ナーガ、サーペントフォークまたは締めつけの特殊攻撃を持つクリーチャー;基本攻撃ボーナス+3。  &b(){利益}:君は締めつけとつかみの特殊攻撃を得る。君の締めつけ攻撃は君の素手打撃のダメージまたは主要な肉体武器による近接攻撃と等しいダメージを与える。さらに君は君のサイズまでの相手をつかみ締めつけることができる。  &b(){通常}:君は君より1つ小さなサイズのクリーチャーをつかみ締めつけることができる。 &aname(Final-Embrace-Master) **《最後の抱擁体得》(戦闘) [[Final Embrace Master>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#final-embrace-master]]  君の最終的な抱擁の圧倒的な恐怖に耐えることができるクリーチャーは少ない。  &b(){前提条件}:【筋】17、【知】3;ナーガ、サーペントフォークまたは締めつけの特殊攻撃を持つクリーチャー;《能力熟練:締めつけ》;[[《最後の抱擁》>#Final-Embrace]];[[《最後の抱擁の恐怖》>#Final-Embrace-Horror]];基本攻撃ボーナス+9。  &b(){利益}:君の締めつけの特殊攻撃はダメージ・ダイスの数を2倍にする。 &aname(Final-Embrace-Horror) **《最後の抱擁の恐怖》(戦闘) [[Final Embrace Horror>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#final-embrace-horror]]  君の締めつけ攻撃はより強く致命的になる。  &b(){前提条件}:【筋】15、【知】3;ナーガ、サーペントフォークまたは締めつけの特殊攻撃を持つクリーチャー;[[《最後の抱擁》>#Final-Embrace]];基本攻撃ボーナス+6。  &b(){利益}:君の締めつけ攻撃からダメージを受けるクリーチャーは君の次のターンの開始時まで[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。 &aname(Deceptive-Exchange) **《詐欺的な交換》 [[Deceptive Exchange>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#deceptive-exchange]]  君は相手をだまして、戦闘の真っ只中にさえ君が手渡す物体を掴ませる。  &b(){前提条件}:【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《フェイント強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]]。  &b(){利益}:君がフェイントをかけることに成功したならば、君は次の攻撃に対して相手のACに【敏捷力】ボーナスを加えられない代わりに、君が片手に持っている物体を受け取るよう、その相手をだますことができる。相手は君が提供する物体を保持することが可能な付属肢を持たなければならず、それは物体を受け取るために自由でなければならない。  &b(){特殊}:遅延爆弾の発見を持っているアルケミストは、遅延爆弾を敵に手渡すためにこの特技を使うことができる。手渡した遅延爆弾はアルケミストのターンの最初で爆発する。爆弾がアルケミストのターンの最初にクリーチャーのマス目の中にあるならば、爆弾はそのクリーチャーに直撃する。
&aname(Secret-Stash-Deed) **《隠し場所の極意の発露》(気概) &link(Secret Stash Deed){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#secret-stash-deed}  君は君の身体に火器のブリットと黒色火薬の小包を隠すのにとても熟練しているので、君がそれらを見つける時、君自身が驚くことがある。  &b(){前提条件}:“気概”のクラス特徴または[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]1ランク。  &b(){利益}:君がかつて身体のどこかに隠し持ち、今やそのことを忘れてしまったブリット1つと1服の黒色火薬、または錬金術カートリッジ1つを戦闘中に取り戻すために、1気概ポイントを消費すること。ブリットと黒色火薬、または錬金術カートリッジが通常弾である場合、君はその矢弾の代金を支払う必要はない。君が他の種類の矢弾を望む場合、君のキャラクターの財産から金貨によりその矢弾の価格を支払う必要がある。この発露に要する気概ポイントは[[《二つ名たる発露》>UC/特技の詳細#Signature-Deed]]特技、“真なる気概”クラス特徴、その他の発露の使用に要する気概ポイント数を減少する同種の効果によって減少することはできない。君はまたギャンブル中の[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]判定に+4のボーナスを得る。 &aname(Crane-Wing) **《鶴翼》(戦闘) &link(Crane Wing){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#crane-wing}  君は鳥類の狩人のような速度と精妙さで動き、払い、受け、優美な動きによって、たやすく近接攻撃を反らす事を可能にする。  &b(){前提条件}:[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《鶴の型》>UC/特技の詳細/4#Crane-Style]]、基本攻撃ボーナス+5またはモンク・レベル5。  &b(){利益}:&b(){利益}:少なくとも片手が空いている状態で防御的戦闘を行っている際、君は近接攻撃に対するACに+4の回避ボーナスを得る。近接攻撃が4以下の差で外れた場合、君は自分の次のターンの開始まで、この回避ボーナスを失う。君が防御専念アクションを行っている場合、君は本来なら命中していた攻撃1つを逸らすことができる。こうして逸らされた攻撃はダメージを与えず、他の効果も及ぼさない(外れたものとして扱う)。君はこの特技を使用する時にアクションを消費する必要はないが、君はその攻撃に気付いていなければならず、[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]であってはならない。([[更新>エラッタ/UC#Crane-Wing]]後、[[第3刷更新>エラッタ/UC#P93]]) &aname(Disorienting-Maneuver) **《撹乱戦技》 &link(Disorienting Maneuver){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#disorienting-maneuver}  君の突飛な動きは、相手の方向感覚を失わせる。  &b(){前提条件}:[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]] 5ランク。  &b(){利益}:君が[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]を使って敵の接敵面を通り抜けることができたなら、君は自身の次のターンの開始時までにその敵に対して行う攻撃ロールに+2の状況ボーナスを得る。その敵に対して足払いを試みることを選択するなら、君は戦技判定に+4の状況ボーナスを得る。この足払いへのボーナスも、君の次のターンの開始時まで続く。 &aname(Snapping-Turtle-Style) **《亀の型》(戦闘、スタイル) &link(Snapping Turtle Style){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#snapping-turtle-style}  巧みな無手の型により、君は傷から自分の身体を守ることができる。  &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+1またはモンク・レベル1。  &b(){利益}:《亀の型》特技を使っている際に少なくとも片手が空いているならば、君はACに+1の盾ボーナスを得る。 &aname(Snapping-Turtle-Shell) **《亀の甲羅》(戦闘) &link(Snapping Turtle Shell){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#snapping-turtle-shell}  君の防御の手は、到来する打撃を逸らす技術にかけてはほとんど魔法のようだ。  &b(){前提条件}:&link_anchor(Snapping-Turtle-Style){《亀の型》}、&link_anchor(Snapping-Turtle-Clutch){《亀の掴み》}、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+5またはモンク・レベル5。  &b(){利益}:君が&link_anchor(Snapping-Turtle-Style){《亀の型》}特技を使っている間、&link_anchor(Snapping-Turtle-Style){《亀の型》}が君のACに与える盾ボーナスは+2まで増加し、君の敵は君に対するクリティカル・ロールに-4のペナルティを受ける。 &aname(Snapping-Turtle-Clutch) **《亀の掴み》(戦闘) &link(Snapping Turtle Clutch){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#snapping-turtle-clutch}  無手の型により、君は相手の攻撃を好機に変えることができるようになる。  &b(){前提条件}:&link_anchor(Snapping-Turtle-Style){《亀の型》}、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+3またはモンク・レベル3。  &b(){利益}:君が&link_anchor(Snapping-Turtle-Style){《亀の型》}特技を使っている間、このスタイル特技が君のACに与える盾ボーナスは君のCMDと接触ACに適用される。君が&link_anchor(Snapping-Turtle-Style){《亀の型》}特技を使っている間、相手が君に対する近接攻撃に失敗した時、君はその相手に対して割り込みアクションとして-2ペナルティを受け、組みつき戦技を試みることができる。 &aname(Binding-Throw) **《絡み投げ》(戦闘) &link(Binding Throw){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#binding-throw}  君は、君の敵を打ち、彼をつかみ、捕らえる好機として打撃を使うことができる。  &b(){前提条件}:[[《合気投げ》>APG/特技の詳細/1#Ki Throw]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:君が相手に[[《合気投げ》>APG/特技の詳細/1#Ki Throw]]特技を使って成功した後、君はその相手に対して組みつきの戦技を試みるために即行アクションを使うことができる。  &b(){通常}:組みつき戦技を行う場合は、標準アクションを必要とする。  &b(){特殊}:モンクは14レベルのボーナス特技として&link_anchor(Binding-Throw){《絡み投げ》}を獲得できる。 &aname(Rhetorical-Flourish) **《華麗な美辞麗句》 &link(Rhetorical Flourish){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rhetorical-flourish}  君は急に話題を変更し、君の真意から人々の気を散らすために、紛らわしい誇張を使用する。  &b(){前提条件}:【魅】13、[[《説得力》>特技の詳細/し~そ#Persuasive]]。  &b(){利益}:要求をするか、クリーチャーの態度を変更するために[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]技能を使う時に、君は言葉で誤誘導を行うことができる。そうするには、そのクリーチャーに対して[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定を行うこと。君が成功し判定が次の1分間の中で行われるならば、君はそのクリーチャーに対する次の[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に+4のボーナスを得る。君が5以上の差で失敗したならば、君は代わりにそのクリーチャーに対して君の次の[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定に-2のペナルティを受ける。  ボーナスを得る代わりに、君はクリーチャーに対して失敗した[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定1つを再挑戦するためにこの特技を使うことができる。君が成功したならばこの特技の通常のボーナスを得ず、その判定が過去の1分間の中で行われたならば、君はクリーチャーに対し最後に行った[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]判定を再挑戦することができる。 &aname(Felling-Escape) **《かわし投げ》(戦闘) &link(Felling Escape){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#felling-escape}  君はてこの原理と身体のねじれを使い流れるように組みつきを避けた後、相手を地面に投げることができる。  &b(){前提条件}:【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]。  &b(){利益}:君が戦技判定または[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]判定によって相手の組みつきを中断させた時、君はその相手に対し即行アクションとして足払いを試みることができる。 &aname(Hammer-the-Gap) **《間隙への連撃》(戦闘) &link(Hammer the Gap){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#hammer-the-gap}  君は繰り返し同じ場所を打つ。それがダメージを増大させる。  &b(){前提条件}:基本攻撃ボーナス+6。  &b(){利益}:君が全力攻撃を行う時、同じ相手に対して連続的に命中した各攻撃は、そのターンにその相手に対して君がそれまでに連続的に命中させた数と等しい追加ダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットによって増加する。 &aname(Extra-Grit) **《気概追加》(気概) &link(Extra Grit){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#extra-grit}  君はありふれたガンスリンガーより気概を持っている。  &b(){前提条件}:“気概”のクラス特徴または[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]。  &b(){利益}:君は1日の開始時に追加で2気概ポイントを得る。君の気概の最大値は2増加する。  &b(){通常}:君がガンスリンガーであるならば、1日の開始時に【判断力】修正値に等しい気概ポイントを得る(それは君の気概の最大値でもある)。君が[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]特技を修得しているならば、君は1日の開始時に1気概ポイントを得て、【判断力】修正値に等しい気概の最大値を持つ。  &b(){特殊}:君がガンスリンガーのクラス・レベルを持つならば、君は複数回この特技を修得することができる。 &aname(Vicious-Stomp) **《危険な踏みつけ》(戦闘) &link(Vicious Stomp){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#vicious-stomp}  敵が倒れた時の一瞬の有利さを利用して、君は残酷に敵を蹴りつける。  &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]。  &b(){利益}:君に隣接している敵が倒れて[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]になった時はいつでも、その敵は君からの機会攻撃を誘発する。この攻撃は素手打撃でなくてはならない。 &aname(Righteous-Healing) **《義による癒し》 &link(Righteous Healing){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#righteous-healing}  君の治癒呪文は、“審判”が起動していると効き目が増す。  &b(){前提条件}:“審判”のクラス特徴。  &b(){利益}:“審判”が起動している間に君が&i(){キュア}呪文を発動したら、目標はそれぞれ、&i(){キュア}呪文によって追加で1hp+君のインクィジター・レベル3につき1hpを回復する。 &aname(Cavalry-Formation) **《騎兵陣形》(戦闘、チームワーク) &link(Cavalry Formation){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#cavalry-formation}  君は戦場において有効性を妨げずに、騎乗している味方と密集して騎乗することに熟練している。  &b(){前提条件}:[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]。  &b(){利益}:君と君の乗騎は、乗り手がこの特技を持つ乗騎の接敵面に重なることができる。しかし2体を超えるクリーチャーがある1マスを共有できるようになるわけではない。加えて、乗り手がこの特技を持っているならば、君はその味方の乗騎を含んでいる空間を通過して突撃を行うことができる。しかし突撃による攻撃を行う空間はこの特技のもう1つの利益に従うか、誰にも占められていない状態でなければならない。 &aname(Knockout-Artist) **《急所打撃術》 &link(Knockout Artist){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#knockout-artist}  君は破壊的な再起不能のパンチをみまうことができる。  &b(){前提条件}:“急所攻撃”のクラス特徴、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:ACに【敏捷力】ボーナスを加えることができない相手に非致傷ダメージと急所攻撃ダメージを与えるために君が素手打撃を行うとき、君はダメージ・ロールに君がロールする急所攻撃のダメージ・ダイス1つにつき+1のボーナスを得る。 &aname(Fortified-Armor-Training) **《強化された鎧訓練》(戦闘) &link(Fortified Armor Training){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#fortified-armor-training}  君は自分の防具を最悪な攻撃の矢面に立たせる術を学んだ。  &b(){前提条件}:鎧または盾に対する習熟。  &b(){利益}:相手が君に対してクリティカル・ヒットを与えた際、君はクリティカル・ヒットを通常の命中に変えることができる。君がこの特技を使用したならば、君が選択した君の鎧または盾のどちらかは[[破損状態>用語集/状態#Broken]]となる。 &aname(Flanking-Foil) **《挟撃阻止》(戦闘)&link(Flanking Foil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#flanking-foil}  複数の敵と戦うことは、君にとって容易いことだ。  &b(){利益}:君が近接攻撃を隣接した相手に命中させた際、君の次のターンの最初まで、相手は君を挟撃していても急所攻撃ダメージを与えることができず、攻撃ロールに挟撃ボーナスを得ることもない。相手がその味方に挟撃を提供することはできる。 &aname(Rending-Fury) **《狂暴なかきむしり》(戦闘) &link(Rending Fury){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rending-fury}  君は肉体攻撃によって、容易に敵をバラバラに引き裂く。  &b(){前提条件}:基本攻撃ボーナス+6、[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]の特殊攻撃。  &b(){利益}:君の[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]が通常必要とする肉体攻撃の半分を命中させたなら、君は[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]ダメージを与えることができる。例えばこの特技を持つ[[トロル>トロル#troll]]は1つの爪攻撃を命中させた時に[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]が行えるが、この特技を持つ[[ギラロン>ギラロン#girallon]]は2つの爪攻撃を1つの目標に対して命中させなければならない。君はこの[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]攻撃を1ラウンドに1度だけ使用することができる。 //(訳注:4本の腕を持つクリーチャー) &aname(Improved-Rending-Fury) **《狂暴なかきむしり強化》(戦闘) &link(Improved Rending Fury){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-rending-fury}  君は致命的な爪に磨きをかけた、狂暴なかきむしりの生きた台風だ。  &b(){前提条件}:&link_anchor(Rending-Fury){《狂暴なかきむしり》}、基本攻撃ボーナス+9、[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]の特殊攻撃。  &b(){利益}:君が相手に[[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]を成功させた時はいつでも、君は追加で1d6ダメージを与える。このダメージはクリティカル・ヒットで増加しない。 &aname(Rebuffing-Reduction) **《拒絶するダメージ減少》(戦闘) &link(Rebuffing Reduction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rebuffing-reduction}  君のダメージ減少は敵を突き飛ばす力となり得る。  &b(){前提条件}:【筋】13、[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、基本攻撃ボーナス+1。  &b(){利益}:君と隣接した相手が、近接攻撃で君の[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を貫通することに失敗した時、君はその相手に対し割り込みアクションとして、突き飛ばし戦技を試みることができる。君が突き飛ばしに成功しても、君は相手と一緒に移動することはできない。  &b(){通常}:突き飛ばし戦技を行うのは標準アクションである。 &aname(Kirin-Strike) **《麒麟撃》(戦闘) &link(Kirin Strike){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#kirin-strike}  君は奥伝の書を読み、そして敵の弱点を見極める方法を知った。  &b(){前提条件}:【知】13、&link_anchor(Kirin-Style){《麒麟の型》}、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 9ランク、[[〈知識:宗教、次元界、自然、ダンジョン探検または地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]3ランク。  &b(){利益}:君は&link_anchor(Kirin-Style){《麒麟の型》}に由来するものも含め、クリーチャーを識別するために行う[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定に+2の洞察ボーナスを得る。君が&link_anchor(Kirin-Style){《麒麟の型》}を使っている間、近接または遠隔攻撃をクリーチャーに命中させた後に即行アクションを使用することで、その特技を使って識別したクリーチャーに対して、君は自身の【知力】修正値の2倍(最低2)をダメージに追加することができる。 &aname(Kirin-Style) **《麒麟の型》(戦闘、スタイル) &link(Kirin Style){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#kirin-style}  君の研究と君の慈悲は、君が敵の弱点を活用することを可能にする。  &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 6ランク、[[〈知識:宗教、次元界、自然、ダンジョン探検または地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]1ランク。  &b(){利益}:このスタイルを使用している間、君は即行アクションを費やすことで、クリーチャー1体を識別するために[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定(DC 15+この目的のためのクリーチャーの脅威度)を行うことができる。このスタイルを使用している間にこの判定に成功したならば、君はそのクリーチャーの攻撃に対するセーヴィング・スローへの+2のボーナスと、そのクリーチャーの機会攻撃に対するACに+2の回避ボーナスを得る。君がこのスタイルを使用している限り、これらのボーナスは持続する。君がこのスタイルを使用している間にクリーチャーとの戦闘を止め、後でそれを再開するならば、君は再びこの判定を試みることができる。 &aname(Kirin-Path) **《麒麟の軌道》(戦闘) &link(Kirin Path){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#kirin-path}  君は敵の知識によって隙のない防御をとることができる。  &b(){前提条件}:【知】13、&link_anchor(Kirin-Strike){《麒麟撃》}、&link_anchor(Kirin-Style){《麒麟の型》}、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]12ランク、[[〈知識:宗教、次元界、自然、ダンジョン探検または地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]5ランク。  &b(){利益}:&link_anchor(Kirin-Style){《麒麟の型》}を使っている時にクリーチャーを識別するために、君が[[〈知識〉>技能の詳細/2#Knowledge]]判定を行う時はいつでも、危険や気を散らすもののために通常ならば出目10を選択できない場合でも、君は出目10を選択することができるようになる。この特技を使って識別したクリーチャーに対し君が&link_anchor(Kirin-Style){《麒麟の型》}を使っている間、そのクリーチャーが君の機会攻撃範囲の中でそのターンを終えるならば、君はそのラウンドの自身の機会攻撃の使用回数を1回使用することで、君の【知力】修正値(最低1)につき5フィートまで移動できる。君はそのクリーチャーが機会攻撃に収めているマスの中でその移動を終えなければならない。この移動は機会攻撃を誘発しない。 &aname(Close-Quarters-Thrower) **《近接投擲》(戦闘) &link(Close Quarters Thrower){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#close-quarters-thrower}  君は武器または爆弾を投げる間、近接攻撃を避けるのに十分なほど機敏だ。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、選択した投擲武器に対する[[《武器熟練》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]。  &b(){利益}:投擲武器の種類を1つ選択すること。君は選択した武器を使用した遠隔攻撃を行っても、機会攻撃を誘発しない。君がアルケミストであり、この特技を修得してアルケミストの爆弾を選択するならば、君は構成要素を取り出して爆弾を作成し、投げるという工程において機会攻撃を誘発しない。  &b(){通常}:遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発する。 &aname(Impaling-Critical) **《串刺し化クリティカル》(戦闘、クリティカル) &link(Impaling Critical){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#impaling-critical-(combat,-critical)}  君のクリティカル・ヒットは敵を串刺しにすることができる。  &b(){前提条件}:[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、選択した刺突武器への[[《武器開眼》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、基本攻撃ボーナス+11。  &b(){利益}:選択した刺突武器を使った君の近接攻撃がクリティカル・ヒットになった時はいつでも、君は相手を串刺しにすることができる。こうして串刺しにしている間、その相手のターンが開始するたびに、君は君の武器のダメージ・ダイスと武器特性による追加のダメージ・ダイスを足したものに等しいダメージをその相手に与える。割り込みアクションとして、君は自分の武器を相手から引き抜くことができる。もし相手が君の間合いの外に出ることがあれば、君はフリー・アクションを使って武器から手を放すか武器を相手から引き抜く必要がある。相手は移動アクションを使って君の武器を引き抜くことができる。武器が抜ける時、相手は串刺し状態でターンを開始した場合と同様のダメージを受ける。君が自分の武器で相手を串刺しにしている間、君はその武器を攻撃に使うことはできず、その武器を掴んだままでいる必要がある。 &aname(Improved-Impaling-Critical) **《串刺し化クリティカル強化》(戦闘、クリティカル) &link(Improved Impaling Critical){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-impaling-critical-(combat,-critical)}  君が目標を串刺しにする時、君はその移動を妨げ、痛烈な出血を起こすことができる。  &b(){前提条件}:&link_anchor(Impaling-Critical){《串刺し化クリティカル》}、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、選択した刺突武器への[[《武器開眼》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、基本攻撃ボーナス+13。  &b(){利益}:&link_anchor(Impaling-Critical){《串刺し化クリティカル》}特技を使用し、君がまだその(串刺しした)武器を掴んでいる間、相手は君に対する組みつき戦技判定に成功しなければ君の武器を引き抜けない。君が武器から手を放した後でも、串刺しにされた相手は標準アクションを消費しなければ武器を外せない。相手が武器を引き抜くまで、そのいかなる種別の移動速度も半分になり、その飛行機動性は(もしあれば)1段階下がる。武器が抜ける時、君は&link_anchor(Impaling-Critical){《串刺し化クリティカル》}特技の通常のダメージを与える代わりに、君の武器のダメージ・ダイスの結果に等しい出血ダメージを毎ラウンドその敵のターンの開始時に与えることにしてもよい。 &aname(Neckbreaker) **《首砕き》(戦闘) &link(Neckbreaker){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#neckbreaker}  急激に捻ることによって、君は敵の首を折る。  &b(){前提条件}:[[《顎砕き》>UC>特技の詳細/1#Jawbreaker]]、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《骨砕き》>UC>特技の詳細/6#Bonebreaker]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]12ランク。  &b(){利益}:相手が君のサイズと同じかより小さい上、君が組みつきを開始したか維持した後に相手が[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]もしくは[[押さえ込まれた状態>用語集/状態#Pinned]]であるならば、君は攻撃ロールに-5のペナルティを受けて[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を試みることができる。成功したならば、君はその相手の首を捻り、【筋力】または【敏捷力】に2d6のダメージを与える。目標とされた能力値が0に減らされるならば、残っているダメージはその相手の【耐久力】に与えられる。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つか、識別可能な頭と首を全く持っていないクリーチャーはこの特技の効果に完全耐性を持つ。 &aname(Pinning-Knockout) **《組み打ち》(戦闘) &link(Pinning Knockout){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#pinning-knockout}  いったん押さえ込んでしまえば、そいつを打ち倒すことなど君には簡単なことだ。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。  &b(){利益}:君が敵を[[押さえ込んだ状態>用語集/状態#Pinned]]にしている間に、君が素手打撃か軽い武器か片手武器で敵に非致傷ダメージを与えるための組みつき戦技判定に成功したら、君が与えるダメージは2倍になる。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーはみなこの特技の効果にも完全耐性を持つ。 &aname(Pinning-Rend) **《組み打ちかきむしり》(戦闘) &link(Pinning Rend){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#pinning-rend}  押さえ込んだ敵にダメージを与える際、君は相手の肉を引き裂く。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《上級組みつき》>特技の詳細/し~そ#Greater Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル9。  &b(){利益}:君が相手を[[押さえ込まれた状態>用語集/状態#Pinned]]にしている間に、素手打撃か軽い武器か片手武器を使って相手にダメージを与えるために君が組みつき戦技判定を行い、それが成功したならば、その相手は君の素手打撃または武器ダメージ・ダイスと等しい出血ダメージを受ける。クリティカル・ヒットに完全耐性を持つクリーチャーはみな、この特技の効果に完全耐性を持つ。 &aname(Revelation-Strike) **《啓示打撃》(戦闘) &link(Revelation Strike){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#revelation-strike}  君の素手打撃は啓示を敵に下す。  &b(){前提条件}:“啓示”のクラス特徴、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:この特技を修得する際、1体までの敵に君が及ぼすことのできる“啓示”を1つ選択すること。君が敵1体に素手打撃を命中させたら、素手打撃のダメージを与えることに加え、君は即行アクションを使って選択した“啓示”の効果を相手に送り込むことができる。この行為は機会攻撃を誘発しない。  &b(){特殊}:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、条件を満たしている別の“啓示”に適用する。 &aname(Dramatic-Display) **《劇的な演武》(戦闘、演武) &link(Dramatic Display){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#dramatic-display}  君の武器を扱う技は、見物人と敵の双方に明らかだ。  &b(){前提条件}:[[《威圧演舞》>特技の詳細/あ~さ#Dazzling Display]]。  &b(){利益}:演武判定を行うために君が即行アクションを使用する時、君は畏敬の念を起こさせる技能のオーラを発散する。君は演武判定に+2のボーナスを得、君の次のターンの終わりまですべての攻撃ロールと戦技判定に+2のボーナスを得る。 &aname(Shapeshifting-Hunter) **《化身する狩人》 &link(Shapeshifting Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#shapeshifting-hunter}  君は敵に対する知識と君の変身能力を一緒に調和させる。  &b(){前提条件}:“得意な敵”のクラス特徴、“自然の化身”のクラス特徴。  &b(){利益}:君が次の“得意な敵”を選択する際、君のレンジャー・レベルとドルイド・レベルは累積する。また、君の“自然の化身”クラス特徴の1日当たりの使用回数を決定する際、君のドルイド・レベルとレンジャー・レベルは累積し、1日あたり最大で8回まで“自然の化身”を使用することができる。 &aname(Shapeshifter-Foil) **《化身妨害》 &link(Shapeshifter Foil){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#shapeshifter-foil}  君の変身魔術の命令は、他の類似する効果を粉砕することができる。  &b(){前提条件}:[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 5ランクまたは[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]5ランク、なんらかの(ポリモーフ)効果を使用する能力。  &b(){利益}:君がダメージを与えたクリーチャーは次の君のターンが終わるまで、(ポリモーフ)効果の使用と維持が難しくなる。(ポリモーフ)効果を使用するためには、精神集中判定(DC 15+効果のレベルの2倍)を行わなければならない。君が(ポリモーフ)効果を受けている相手にダメージを与えたならば、その相手は意志セーヴィング・スロー(DC 10+君のキャラクター・レベルの1/2+君の【判断力】修正値)に成功しなければ、強制的に本来の姿へと戻る。君がそのような相手に対しクリティカル・ヒットを確定させたならば、セーヴィング・スローを行うことはできない。 &aname(Sword-and-Pistol) **《剣と銃》(戦闘) &link(Sword and Pistol){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#sword-and-pistol-(combat}  君は楽々と近接武器と遠隔武器を組み合わせる。  &b(){前提条件}:【敏】13、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《射撃機会攻撃》>UC/特技の詳細/2#Snap-Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+6。  &b(){利益}:君が近接武器とクロスボウまたは火器を手にして[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]特技を使う時、クロスボウまたは火器による君の攻撃は君が近接武器によって機会攻撃範囲に収めている敵から機会攻撃を誘発しない。  &b(){通常}:遠隔攻撃を行うことは機会攻撃を誘発する。 &aname(Death-from-Above) **《降下突撃》(戦闘) &link(Death from Above){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#death-from-above}  君は重力により、特別な勢いを突撃に追加することができる。  &b(){利益}:相手より高い地面から、あるいは飛行している際に相手の上方から突撃する時はいつでも、君は攻撃ロールに、高所から攻撃することによるボーナスと突撃することによるボーナスの代わりに+5のボーナスを得る。 &aname(Seize-the-Moment) **《好機を掴む》(戦闘、チームワーク) &link(Seize the Moment){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#seize-the-moment}  君たちの1人が打撃を与える時はいつでも、君と仲間は、飛びかかれるように態勢を整える。  &b(){前提条件}:[[《クリティカル強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]。  &b(){利益}:君が機会攻撃範囲に収めている相手に対して、この特技を持つ仲間がクリティカル・ヒットを確定させたとき、君はその相手に対し機会攻撃を行うことができる。 &aname(Strangler) **《絞殺者》(戦闘) &link(Strangler){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#strangler}  敵から命を絞り取ることは、君にとって第二の天性だ。  &b(){前提条件}:【敏】13、急所攻撃+1d6、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。  &b(){利益}:君が組みつきの維持に成功し、ダメージを与えることを選択する時はいつでも、君は即行アクションを費やすことで組みついているクリーチャーへ急所攻撃ダメージを与えることができる。 &aname(Siege-Engineer) **《攻城技師》(戦闘) &link(Siege Engineer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#siege-engineer}  君は全ての攻城兵器に習熟している。  &b(){前提条件}:[[〈職能:攻城技師〉>技能の詳細/1#Profession]]5ランクまたは[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]5ランク、1つの攻城兵器に対する習熟。  &b(){利益}:君は、すべての攻城兵器に習熟していると見なされる。また、君が攻城兵器のための兵長である時、君は攻城兵器の射撃時に出目1を出しても事故を起こさない。  &b(){通常}:各攻城兵器は特殊武器である。 &aname(Master-Siege-Engineer) **《攻城技師体得》(戦闘) &link(Master Siege Engineer){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#master-siege-engineer}  君が攻城兵器に装填することはかなり素早く、同様に射撃も良好だ。  &b(){前提条件}:Siege Weapon Engineer(訳注:&link_anchor(Siege-Engineer){《攻城技師》}/Siege Engineer の間違いだと思われる)、[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]10ランク。  &b(){利益}:君が攻城兵器の兵長であるならば、君の兵員は、移動アクションを使用して攻城兵器を装填することができる。攻城兵器を照準するために君がアクションを使う際、君と君の兵員は、攻城兵器(160ページ)を照準するために全ラウンド・アクションの代わりに移動アクションを使うことができる。  &b(){通常}:攻城兵器を装填し、照準するためには全ラウンド・アクションを必要とする。 &aname(Siege-Gunner) **《攻城射手》(戦闘) &link(Siege Gunner){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#siege-gunner}  特大の攻城兵器を照準することは、君にとってさほど難しいことではない。  &b(){前提条件}:&link_anchor(Siege-Engineer){《攻城技師》}、[[〈職能:攻城技師〉>技能の詳細/1#Profession]] 5ランク。  &b(){利益}:君たちより大きい直射攻城兵器を照準するために、君はサイズ・ペナルティを受けない。君が曲射攻城兵器を操作し、失敗したならば、君は1射程単位あたり1マスだけ間違った方向に射撃する。  &b(){通常}:直射攻城武器は、それを向けているクリーチャーより大きい1サイズ分類毎に-2の攻撃ロールペナルティを与える。外れた曲射攻城兵器は1射程単位あたり1d4マス間違った方向に射撃する。 &aname(Siege-Commander) **《攻城司令官》(戦闘) &link(Siege Commander){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#siege-commander}  君の指導の下では、攻城兵器を組み立て移動するために必要とされる時間は大いに減少する。  &b(){前提条件}:[[〈製作:攻城兵器〉>技能の詳細/2#Craft]]5ランク、[[〈職能:攻城技師〉>技能の詳細/1#Profession]]1ランクまたは[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]5ランク。  &b(){利益}:君が攻城兵器を組み立てる兵員を導くとき、攻城兵器を組み立てるか、移動させるための判定に+4の技量ボーナスを、そのメンバー全てに与える。君はまた攻城兵器を組み立てるための必要時間を半減する。 &aname(Rapid-Reload) **《高速装填》(戦闘) &link(Rapid Reload){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rapid-reload}  君が習熟している、クロスボウ(ハンド、ライト、ヘヴィ)、片手または両手火器1種類を選択すること。君は迅速にそれらの武器を再装填することができる。  &b(){前提条件}:選んだクロス・ボウへの習熟、または[[《特殊武器習熟:火器》>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]]。  &b(){利益}:君が選択した種類の武器を再装填するのに必要な時間は、フリー・アクション(ハンドまたはライト・クロスボウ)、移動アクション(ヘヴィ・クロスボウまたは片手火器)または標準アクション(両手火器)に減少する。クロスボウまたは火器の再装填が機会攻撃を誘発することに変わりはない。  もしハンド・クロスボウかライト・クロスボウを選んだ場合、この特技を使うことで全力攻撃する際に自分の完全な攻撃回数を用いて射撃することができる。  &b(){通常}:この特技を持たないキャラクターは、ハンド・クロスボウとライト・クロスボウの装填には移動アクションを消費し、片手火器の装填には標準アクションを消費し、ヘヴィ・クロスボウまたは両手火器の装填には全ラウンド・アクションを消費する。  &b(){特殊}:この特技は複数回取得できる。この特技を取得する度、それは新しい種類のクロスボウまたは火器に適用される。 &aname(Arc-Slinger) **《弧をなす投石者》(戦闘)&link(Arc Slinger){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#arc-slinger}  君は、有効性を最大にするやり方でスリングを振り回すことができる。  &b(){前提条件}:[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、スリングまたはハーフリング・スリング・スタッフに対する習熟。  &b(){利益}:スリングまたはスリング・スタッフを使用する際、君は距離による遠隔攻撃ロールへのペナルティを2だけ減少させる。[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]のダメージ・ボーナスは君のスリング(50フィート)またはスリングスタッフ(80フィート)の最初の通常の射程単位の中で適用される。 &aname(Final-Embrace) **《最後の抱擁》(戦闘) &link(Final Embrace){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#final-embrace}  君の巻きつきは特に致命的で、自分と同じかそれより小さいサイズの相手を締めつけることができる。  &b(){前提条件}:【筋】13、【知】3;[[ナーガ]]、[[サーペントフォーク>B2/サーペントフォーク#Serpentfolk]]、または種族特性として[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]の特殊攻撃を持つクリーチャー([[更新>エラッタ/UC#P101]]);基本攻撃ボーナス+3。  &b(){利益}:君は[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]と[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]の特殊攻撃を得る。君の[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]攻撃は君の素手打撃のダメージまたは主要な肉体武器による近接攻撃と等しいダメージを与える。さらに君は君のサイズまでの相手をつかみ、締めつけることができる。  &b(){通常}:君は君より1つ小さなサイズのクリーチャーをつかみ、締めつけることができる。 &aname(Final-Embrace-Master) **《最後の抱擁体得》(戦闘) &link(Final Embrace Master){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#final-embrace-master}  君の最後の抱擁の圧倒的な恐怖に耐えることができるクリーチャーは少ない。  &b(){前提条件}:【筋】17、【知】3;[[ナーガ]]、[[サーペントフォーク>B2/サーペントフォーク#Serpentfolk]]、または[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]の特殊攻撃を持つクリーチャー;&s(){[[《能力熟練:締めつけ》>モンスターの特技#Ability-Focus]]}(訳注:[[更新>エラッタ/UC#Final-Embrace-Master]];削除);&link_anchor(Final-Embrace){《最後の抱擁》};&link_anchor(Final-Embrace-Horror){《最後の抱擁の恐怖》};基本攻撃ボーナス+9。  &b(){利益}:君の[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]の特殊攻撃は、そのダメージ・ダイスの数を2倍にする。 &aname(Final-Embrace-Horror) **《最後の抱擁の恐怖》(戦闘) &link(Final Embrace Horror){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#final-embrace-horror}  君の[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]攻撃はより強く致命的になる。  &b(){前提条件}:【筋】15、【知】3;[[ナーガ]]、[[サーペントフォーク>B2/サーペントフォーク#Serpentfolk]]、または[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]の特殊攻撃を持つクリーチャー;&link_anchor(Final-Embrace){《最後の抱擁》};基本攻撃ボーナス+6。  &b(){利益}:君の[[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]]攻撃からダメージを受けるクリーチャーは、君の次のターンの開始時まで[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。 &aname(Deceptive-Exchange) **《詐欺的な交換》 &link(Deceptive Exchange){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#deceptive-exchange}  君は相手をだまして、戦闘の真っ只中にさえ君が手渡す物体を掴ませる。  &b(){前提条件}:【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《フェイント強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]]。  &b(){利益}:君がフェイントをかけることに成功したならば、君の次の攻撃に対して相手がACに【敏捷力】ボーナスを加えられないようにする代わりに、君が片手に持っている物体を受け取るよう、その相手をだますことができる。相手は君が提供する物体を保持することが可能な付属肢を持たなければならず、それは物体を受け取るために自由でなければならない。  &b(){特殊}:遅延爆弾の発見を持っているアルケミストは、遅延爆弾を敵に手渡すためにこの特技を使うことができる。手渡した遅延爆弾はアルケミストのターンの最初で爆発する。爆弾がアルケミストのターンの最初にクリーチャーのマス目の中にあるならば、爆弾はそのクリーチャーに直撃する。

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