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// BEGIN_OF-caulborn.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/caulborn.html *&spanid(Caulborn){コールボーン} &small(){[[Caulborn>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/caulborn.html#_caulborn]]} >This creature has a split-jawed mouth, a hoodlike growth on its head, and two hideously elongated fingers on each hand. ***コールボーン 脅威度7 &small(){Caulborn} &b(){経験点 3,200} N/中型サイズの来訪者(他次元界) &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} 非視覚的感知60フィート、暗視60フィート、thoughtsense;〈知覚〉+15 ****防御 &b(){AC} 19、接触18、立ちすくみ15(+4反発、+4【敏】、+1外皮) &b(){hp} 76(9d10+27) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御的能力} premonition、psychic deflection; &b(){完全耐性} visual effects ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 噛みつき=+13(2d6+3)、爪(×2)=+12(1d6+3) &b(){特殊攻撃} consume thoughts &b(){擬似呪文能力} (術者レベル7レベル;精神集中+11) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){ディテクト・ソウツ}(DC16)、&i(){ディテクト・マジック}、&i(){リード・マジック} 3回/日:&i(){ヴァンピリック・タッチ}(DC17)、&i(){チャーム・モンスター}(DC18)、&i(){デイズ・モンスター}(DC16)、&i(){ヒプノティック・パターン}(DC16)、&i(){ホールド・モンスター}(DC19) 1回/週:&i(){プレイン・シフト}(同意する目標のみ) } ****基本データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}25、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +12; &b(){CMD} 30 &b(){特技} 《攻防一体》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《迎え討ち》 &b(){技能} 〈威圧〉+14、〈隠密〉+11、〈軽業〉+12、〈鑑定〉+12、〈真意看破〉+12、〈知覚〉+15、〈知識:すべて〉+14、〈はったり〉+14、〈魔法装置使用〉+9 &b(){言語} アクロ語、共通語、巨人語、地獄語、水界語、天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート &b(){その他の特殊能力} cooperative scrying、hive mind ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または共棲集団(3~12) &b(){宝物} ×2 ****特殊能力 &b(){Consume Thoughts(変則)} A caulborn can consume the thoughts of a willing, helpless, or fascinated creature with a touch attack. If the target fails a DC18 Will save, the caulborn can alter the victim’s memory as if using &i(){modify memory}. This process deals 1d4 points of Intelligence and Wisdom damage to the target. The save DC is Charisma-based. &b(){Cooperative Scrying(擬呪)} Three or more caulborn joining hands can scry on a place or creature as if using the &i(){scrying} spell (DC20), but with no limit to the spell’s duration so long as at least three of the caulborn involved continue to join hands and concentrate. This ability functions at CL 7th (or at the highest CL available to the most powerful caulborn in the group). The save DC is Charisma-based, adjusted by the modifier of the caulborn with the highest Charisma score. &b(){Hive Mind(変則)} As long as there are at least two caulborn within 300 feet of each other, if one caulborn in the group is aware of a particular danger, they all are. No caulborn in a group is considered flanked or flat-footed unless all of them are. &b(){Psychic Deflection(超常)} A caulborn adds its Charisma modifier as a deflection bonus to its AC. The caulborn loses this bonus when unconscious. &b(){Thoughtsense(超常)} A caulborn notices and locates living, conscious creatures within 60 feet, just as if it possessed the blindsight ability. Spells such as &i(){nondetection} or&i(){ mind blank} make an affected creature undetectable by this sense.  Caulborn are a race of telepathic prophets and historians who subsist on the psychic energy of others. They wander the planes in search of new facts and concepts to add to the pulsating brain-sacks that serve as their collective memories. When a band of caulborn find a particularly interesting site, they settle down to dwell there for many years until they feel that they have learned all there is to know about the location.  A caulborn is literally a creature of the mind. Its body is self-sustaining, and it exists solely to record and catalogue new thoughts. While they are not evil, caulborn have little interest in alliances or friendship with other races. ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(Caulborn){コールボーン} &small(){&link(Caulborn){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/caulborn.html#_caulborn}} >このクリーチャーは左右に裂けた口、頭巾のように肥大した頭部、そして両手に恐ろしいほどに伸びた指を持つ。 ***コールボーン 脅威度7 &small(){Caulborn} &b(){経験点3,200} N/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]][[(他次元界)>クリーチャー種別#Extraplanar]] &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} 暗視60フィート、思考感知、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 19、接触18、立ちすくみ15(+1外皮、+4反発、+4【敏】) &b(){hp} 76(9d10+27) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御能力} premonition(訳注:詳細不明)、精神力による反発; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 視覚効果 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(2d6+3)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+12(1d6+3) &b(){特殊攻撃} 思考喰らい &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC16)、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]} 3回/日:&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}(DC17)、&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}(DC18)、&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}(DC16)、&i(){[[ヒプノティック・パターン>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotic-Pattern]]}(DC16)、&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}(DC19) 1回/週:&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(同意する目標のみ) } ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}25、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +12; &b(){CMD} 30 &b(){特技} [[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《武器熟練:噛みつき》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+14、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+12、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15、[[〈知識:すべて〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+14、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+9 &b(){言語} アクロ語、共通語、巨人語、地獄語、水界語、天上語、奈落語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート &b(){その他の特殊能力} 合同占い、集合知性 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または共棲集団(3~12) &b(){宝物} ×2 ****特殊能力 &b(){思考喰らい(変則)/Consume Thoughts} コールボーンは接触攻撃1回によって1体の同意しているか、無防備か、あるいは[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]のクリーチャーの思考を喰らえる。目標がDC18の意志セーヴに失敗した場合、コールボーンは獲物の思考を&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]}を使用したかのように変えられる。この行程は目標に1d4ポイントの【知力】および【判断力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を与える。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 &b(){合同占い(擬呪)/Cooperative Scrying} 3体以上のコールボーンが手を繋ぐことで&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}呪文(DC20)を使用したかのようにある場所あるいはある1体のクリーチャーを占えるが、最低3体のコールボーンが手を繋ぎ集中し続けている限りその呪文の持続時間に制限がなくなる。この能力はCL7(かその集団の最も強力なコールボーンが活用可能な最高のCL)として機能する。このセーヴDCは【魅力】に基づき、最も高い【魅力】能力値を持つコールボーンによって修正される。 &b(){集合知性(変則)/Hive Mind} 最低2体のコールボーンがお互いに300フィート以内にいる限り、その集団のコールボーン1体がある危険に気付けば全員も気付くことになる。集団内のコールボーン全員が挟撃あるいは[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]になっている場合を除き、コールボーンは誰もその状態にはならない。 &b(){精神力による反発(超常)/Psychic Deflection} コールボーンは自身の【魅力】修正値を自身のACに反発ボーナスとして加える。コールボーンは[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になっている時このボーナスを失う。 &b(){思考感知(超常)/Thoughtsense} コールボーンは[[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]の能力を持っているかのように、60フィート以内にいる生きており意識があるクリーチャーに気付き、その場所を特定できる。&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}あるいは&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}のような呪文の影響を受けているクリーチャーはこの感覚によって看破されない。  コールボーンは他者の精神エネルギーによって生きている[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]による予言者であり歴史家でもある種族である。彼らは記憶収集のためにある自身の脈打つ頭脳に加えるべき新たな事実と概念を求めて次元界を彷徨う。コールボーンの一隊が特別面白そうな場所を見つけた時、彼らはその場所について全てを学んだと感じるまで何年も定住する。  コールボーンは文字通り精神のクリーチャーである。その肉体は単独で維持され、そして新たな思考を記録し分類するためだけに存在する。コールボーンは悪でないが、他種族との協調関係や友好についてはほとんど興味を持たない。 ------------------------------------------------------------------------

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