B3 > コールボーン

「B3/コールボーン」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

B3/コールボーン - (2013/11/04 (月) 14:23:54) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

// BEGIN_OF-caulborn.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/caulborn.html *&spanid(Caulborn){コールボーン} &small(){[[Caulborn>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/caulborn.html#_caulborn]]} >このクリーチャーは左右に裂けた口、頭巾のように肥大した頭部、そして両手に恐ろしいほどに伸びた指を持つ。 ***コールボーン 脅威度7 &small(){Caulborn} &b(){経験点 3,200} N/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]][[(他次元界)>クリーチャー種別#Extraplanar]] &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} [[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]60フィート、暗視60フィート、思考感知;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 19、接触18、立ちすくみ15(+4反発、+4【敏】、+1外皮) &b(){hp} 76(9d10+27) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御的能力}premonition(訳注:詳細不明)、精神力による反発; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]}視覚効果 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(2d6+3)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+12(1d6+3) &b(){特殊攻撃}思考喰らい &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7レベル;精神集中+11) #divclass(statsindent){ 常時:&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC16)、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]} 3回/日:&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}(DC17)、&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}(DC18)、&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}(DC16)、&i(){[[ヒプノティック・パターン>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotic-Pattern]]}(DC16)、&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}(DC19) 1回/週:&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(同意する目標のみ) } ****基本データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}25、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +12; &b(){CMD} 30 &b(){特技} [[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《武器熟練:噛みつき》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+14、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+12、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15、[[〈知識:すべて〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+14、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+9 &b(){言語} アクロ語、共通語、巨人語、地獄語、水界語、天上語、奈落語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート &b(){その他の特殊能力}合同占い、集合知性 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または共棲集団(3~12) &b(){宝物} ×2 ****特殊能力 &b(){思考喰らい(変則)}コールボーンは接触攻撃1回によって1体の同意しているか、無防備か、あるいは[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]のクリーチャーの思考を喰らえる。目標がDC18の意志セーヴに失敗した場合、コールボーンは獲物の思考を'''[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]'''を使用したかのように変えられる。この行程は目標に1d4ポイントの【知力】および【判断力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を与える。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 &b(){合同占い(擬呪)}3体以上のコールボーンが手を繋ぐことで'''[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]'''呪文(DC20)を使用したかのようにある場所あるいはある1体のクリーチャーを占えるが、最低3体のコールボーンが手を繋ぎ集中し続けている限りその呪文の持続時間に制限がなくなる。この能力はCL7(かその集団の最も強力なコールボーンが活用可能な最高のCL)として機能する。このセーヴDCは【魅力】に基づき、最も高い【魅力】能力値を持つコールボーンによって修正される。 &b(){集合知性(変則)}最低2体のコールボーンがお互いに300フィート以内にいる限り、その集団のコールボーン1体がある危険に気付けば全員も気付くことになる。集団内のコールボーン全員が挟撃あるいは[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]になっている場合を除き、コールボーンは誰もその状態にはならない。 &b(){精神力による反発(超常)}コールボーンは自身の【魅力】修正値を自身のACに反発ボーナスとして加える。コールボーンは[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になっている時このボーナスを失う。 &b(){思考感知(超常)}コールボーンは[[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]の能力を持っているかのように、60フィート以内にいる生きており意識があるクリーチャーに気付き、その場所を特定できる。'''[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]'''あるいは'''[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]'''のような呪文の影響を受けているクリーチャーはこの感覚によって看破されない。  コールボーンは他者の精神エネルギーによって生きている[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]による予言者であり歴史家でもある種族である。彼らは記憶収集のためにある自身の脈打つ頭脳に加えるべき新たな事実と概念を求めて次元界を彷徨う。コールボーンの一隊が特別面白そうな場所を見つけた時、彼らはその場所について全てを学んだと感じるまで何年も定住する。  コールボーンは文字通り精神のクリーチャーである。その肉体は単独で維持され、そして新たな思考を記録し目録化ためだけに存在する。コールボーンは悪でないが、他種族との協調関係や友好についてはほとんど興味を持たない。 ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(Caulborn){コールボーン} &small(){&link(Caulborn){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/caulborn.html#_caulborn}} >このクリーチャーは左右に裂けた口、頭巾のように肥大した頭部、そして両手に恐ろしいほどに伸びた指を持つ。 ***コールボーン 脅威度7 &small(){Caulborn} &b(){経験点3,200} N/中型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]][[(他次元界)>クリーチャー種別#Extraplanar]] &b(){イニシアチブ} +4; &b(){感覚} 暗視60フィート、思考感知、[[非視覚的感知>モンスターの共通ルール#Blindsense]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15 ****防御 &b(){AC} 19、接触18、立ちすくみ15(+1外皮、+4反発、+4【敏】) &b(){hp} 76(9d10+27) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +13 &b(){防御能力} premonition(訳注:詳細不明)、精神力による反発; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} 視覚効果 ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+13(2d6+3)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+12(1d6+3) &b(){特殊攻撃} 思考喰らい &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル7;精神集中+11) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[ディテクト・ソウツ>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Thoughts]]}(DC16)、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[リード・マジック>呪文/ら行/ら~り#Read-Magic]]} 3回/日:&i(){[[ヴァンピリック・タッチ>呪文/あ行/うあ~うえ#Vampiric-Touch]]}(DC17)、&i(){[[チャーム・モンスター>呪文/た行/た~ていさ#Charm-Monster]]}(DC18)、&i(){[[デイズ・モンスター>呪文/た行/ていす~ていせ#Daze-Monster]]}(DC16)、&i(){[[ヒプノティック・パターン>呪文/は行/ひいる~ふい#Hypnotic-Pattern]]}(DC16)、&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}(DC19) 1回/週:&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]}(同意する目標のみ) } ****一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}19、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}25、&b(){【判】}20、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃} +9; &b(){CMB} +12; &b(){CMD} 30 &b(){特技} [[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《武器熟練:噛みつき》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+14、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+12、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+12、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+12、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+15、[[〈知識:すべて〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+14、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+14、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+9 &b(){言語} アクロ語、共通語、巨人語、地獄語、水界語、天上語、奈落語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート &b(){その他の特殊能力} 合同占い、集合知性 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず &b(){編成} 単体、2体、または共棲集団(3~12) &b(){宝物} ×2 ****特殊能力 &b(){思考喰らい(変則)/Consume Thoughts} コールボーンは接触攻撃1回によって1体の同意しているか、無防備か、あるいは[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]のクリーチャーの思考を喰らえる。目標がDC18の意志セーヴに失敗した場合、コールボーンは獲物の思考を&i(){[[モディファイ・メモリー>呪文/ま行/みら~#Modify-Memory]]}を使用したかのように変えられる。この行程は目標に1d4ポイントの【知力】および【判断力】[[ダメージ>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を与える。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 &b(){合同占い(擬呪)/Cooperative Scrying} 3体以上のコールボーンが手を繋ぐことで&i(){[[スクライング>呪文/さ行/すか~すね#Scrying]]}呪文(DC20)を使用したかのようにある場所あるいはある1体のクリーチャーを占えるが、最低3体のコールボーンが手を繋ぎ集中し続けている限りその呪文の持続時間に制限がなくなる。この能力はCL7(かその集団の最も強力なコールボーンが活用可能な最高のCL)として機能する。このセーヴDCは【魅力】に基づき、最も高い【魅力】能力値を持つコールボーンによって修正される。 &b(){集合知性(変則)/Hive Mind} 最低2体のコールボーンがお互いに300フィート以内にいる限り、その集団のコールボーン1体がある危険に気付けば全員も気付くことになる。集団内のコールボーン全員が挟撃あるいは[[立ちすくみ状態>用語集/状態#Flat-Footed]]になっている場合を除き、コールボーンは誰もその状態にはならない。 &b(){精神力による反発(超常)/Psychic Deflection} コールボーンは自身の【魅力】修正値を自身のACに反発ボーナスとして加える。コールボーンは[[気絶状態>用語集/状態#Unconscious]]になっている時このボーナスを失う。 &b(){思考感知(超常)/Thoughtsense} コールボーンは[[擬似視覚>モンスターの共通ルール#Blindsight]]の能力を持っているかのように、60フィート以内にいる生きており意識があるクリーチャーに気付き、その場所を特定できる。&i(){[[ノンディテクション>呪文/な行#Nondetection]]}あるいは&i(){[[マインド・ブランク>呪文/ま行/ま~みす#Mind-Blank]]}のような呪文の影響を受けているクリーチャーはこの感覚によって看破されない。  コールボーンは他者の精神エネルギーによって生きている[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]による予言者であり歴史家でもある種族である。彼らは記憶収集のためにある自身の脈打つ頭脳に加えるべき新たな事実と概念を求めて次元界を彷徨う。コールボーンの一隊が特別面白そうな場所を見つけた時、彼らはその場所について全てを学んだと感じるまで何年も定住する。  コールボーンは文字通り精神のクリーチャーである。その肉体は単独で維持され、そして新たな思考を記録し分類するためだけに存在する。コールボーンは悪でないが、他種族との協調関係や友好についてはほとんど興味を持たない。 ------------------------------------------------------------------------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: