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*&aname(demon-lord-pazuzu)デーモン・ロード:パズズ &small(){&link(Demon Lord, Pazuzu){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/demonLord.html#demon-lord-pazuzu}} >四枚の翼を高く広げたこの鷹の顔をした魔物は蠍の尾を生やしており、黒い金属の錫杖を持っている。 ***パズズ 脅威度30 &small(){Pazuzu} &b(){経験点9,830,400} CE/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[風>クリーチャー種別/副種別#Air]]、[[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[デーモン>クリーチャー種別/副種別#Demon]]) &b(){イニシアチブ} +13; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+58 &b(){オーラ} &i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Aura]]}(DC31)、蝗(10フィート、わずらわす、DC43)、[[畏怖すべき存在>モンスターの共通ルール#Frightful-Presence]](180フィート、DC40、10ラウンド) ****防御 &b(){AC} 48、接触38、立ちすくみ39(+10外皮、-1サイズ、+4反発、+9【敏】、+16不浄) &b(){hp} 752(35d10+560);[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]](神性あるいは神話) &b(){頑健} +31、&b(){反応} +32、&b(){意志} +35 &b(){防御能力} 鳥類体得、奈落の蘇生、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 20/冷たい鉄、エピック、および善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[冷気]、(強制)効果、生命力吸収、石化、[即死]効果、毒、能力値吸収、能力値ダメージ、および(魅惑)効果; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [酸]30、[火]30、[冷気]30; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 41 ****攻撃 &b(){移動速度} 60フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]150フィート(完璧) &b(){近接} &i(){+5[[アナーキック>魔法のアイテム/武器/1#Anarchic]]・[[キーン>魔法のアイテム/武器/1#Keen]]・[[アンホーリィ>魔法のアイテム/武器/1#Unholy]]・ロングソード}=+54/+49/+44/+39(2d6+20/17~20)、噛みつき=+49(2d6+15)、爪=+49(1d6+15)、針=+49(2d8+15、加えて“毒”)、鉤爪(×2)=+49 1d6+15 &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 地獄耳、スウォームの主人、毒、憑依、不浄なる叶え術 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル30;精神集中+43) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Aura]]}(DC31)、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}(有翼の動物のみ)、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]} 回数無制限:&i(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}、&i(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}、&i(){[[アンホーリィ・ブライト>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Blight]]}*(DC27)、&i(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}、&i(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}*、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}*(DC28)、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}*(DC28)、&i(){[[ブラスフェミイ>呪文/は行/ふえ~ふら#Blasphemy]]}*(DC30) 3回/日:&i(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(DC31)、&i(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(DC29)、デーモン招来、呪文高速化&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}*(DC28)、&i(){[[ワールウィンド>呪文/わ行#Whirlwind]]}* 1回/日:&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}*、&i(){[[タイム・ストップ>呪文/た行/た~ていさ#Time-Stop]]}*、&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}(DC32) &sup(){*}パズズは自身の領域でこの能力の神話版を使える。 } ****一般データ &b(){【筋】}40、&b(){【敏】}28、&b(){【耐】}42、&b(){【知】}33、&b(){【判】}34、&b(){【魅】}36 &b(){基本攻撃} +35; &b(){CMB} +51(+55武器破壊); &b(){CMD} 92(対武器破壊94) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){ドミネイト・パースン}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like-Ability]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《出血化クリティカル》>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]]、[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]、[[《上級武器破壊》>特技の詳細/し~そ#Greater Sunder]]、[[《人造クリーチャー作成》>モンスターの特技#Craft-Construct]]、[[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Wondrous Item]]、[[《武器破壊強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Sunder]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]]、[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《ロッド作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Rod]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+48、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+43、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+47(跳躍は+59)、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+51、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+49、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+50、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+47、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+58、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+49、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+49、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+51、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+53、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+48; &b(){種族修正} +8[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} 共通語、天上語、奈落語、風界語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]300フィート &b(){その他の特殊能力} デーモン・ロードの特性 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/(奈落界アビス) &b(){編成} 単体(固有の存在) &b(){宝物} ×3(&i(){セプター・オヴ・シバクセト}、その他の宝物) ****特殊能力  &b(){蝗のオーラ(超常)/Aura of Locusts} パズズは蝗の雲霞を吐く。5フィートを超えて移動しないラウンド、彼はこれらのクリーチャーに半径10フィートの拡散ぶん包まれる。この範囲内に入ったクリーチャーはDC43の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]になる。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。  &b(){鳥類体得(超常)/Avian Mastery} パズズを近接攻撃で攻撃しようとした自力で飛行しているクリーチャー(源が呪文でも擬似呪文能力でも魔法のアイテムでもない飛行)はDC40の意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは1つのアクションの一部であろうと以降の攻撃が失われ、1d4ラウンドの間直接パズズを攻撃できない。そのクリーチャーがセーヴに成功したなら、24時間の間この能力に対する完全耐性を持つ。このセーヴDCは【魅力】に基づく。  &b(){地獄耳(超常)/Hear Name} パズズは距離に関わらず自身の名前が呼ばれた時にそれを聞く――この能力は次元界の境すら超えて機能する。クリーチャーがパズズの名前を一息で3回大声で唱えた場合、パズズは自動的にそのクリーチャーの正確な位置と名前を知る。一息で3回名前を唱えた者と同じ次元界にいる場合、パズズは即座にそのクリーチャーを憑依する試みができる。  &b(){毒(変則)/Poison} 針・致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC43; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d6【判断力】吸収および[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]; &i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功。  &b(){憑依(超常)/Possession} 1日に1回即行アクションで、パズズは目標の名前を知っているのであれば、1マイル以内にいる生きているクリーチャー1体に憑依する試みができる。目標はDC43の意志セーヴに成功することでこの憑依の試みに抵抗できる。秩序のクリーチャーはこのセーヴィング・スローに+10のボーナスを得、善のクリーチャーはこのセーヴィング・スローに+20のボーナスを得る(これらのボーナスは累積する)。クリーチャーがセーヴに成功した場合、それはパズズによる憑依の試みに対し余生の間完全耐性を持つ。セーヴィング・スローに失敗した場合、パズズはそれ以降憑依したクリーチャーを制御できる。クリーチャーに憑依している間、パズズは自動的にそのクリーチャーの思考それぞれを知る。精神集中することで彼はそのクリーチャーの感覚を使ってそいつの周囲を感知できる。即行アクションで、彼はそのクリーチャーに、そいつが自力で行える能力を行わせられる。パズズは憑依した目標を通して自身の擬似呪文能力をどれでも使え、その効果は憑依したクリーチャーがその効果を創造したかのように解決される。憑依は永続的だが、パズズは一度に1体のクリーチャーにしか憑依できない。パズズが目標を能動的に制御していない時、目標は自身でアクションを取れる。&i(){[[ディスペル・ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]}か&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}は憑依の効果を、それが心術呪文であるかのように終了させるが、その呪文の術者はDC30の術者レベル判定に成功しない限り、即行アクションでパズズは目標から追い出された際にその術者に憑依する試みができる。パズズに憑依されたクリーチャーは&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]}、及びそれに類する効果に対する完全耐性を持つ。このセーヴDCは【魅力】に基づく。  &b(){不浄なる叶え術(超常)/Profane Wishcraft} パズズからの&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}を受け入れたクリーチャーはDC34の意志セーヴに成功しない限り即座に混沌にして悪になる。この方法で混沌にして悪になったクリーチャーは1週間の間&i(){[[グッド・ホープ>呪文/か行/か~くら#Good-Hope]]}呪文の利益を得るが、以降1d6ヶ月の間&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}の効果を得る(CL30)。このセーヴDCは【魅力】に基づく。  &b(){スウォームの主人(超常)/Swarm Master} パズズは群がりダメージと他の([[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]])の効果に対する完全耐性を持つ([[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]など)。即行アクションで、彼は30フィート以内にいる好きなスウォームの移動を指示できる。  パズズはあらゆるデーモン・ロードの中でも最古かつ最強の1体だ。彼のアビスの領土はその次元界最大の裂け目の1つに位置している。この垂直の領土には広大な都市があり、その中心部にはパズズの私的な鳥類群生地にして宮殿であるシバクセトが見られる。  パズズの姿は四枚羽の身長15フィートの魔物だ。彼は定命の者、特に純粋な精神を持つ者を堕落させることに大いに歓喜し、彼らに無垢さ以外の何も求めずに&i(){ウィッシュ}を与える。 **&aname(pazuzu's-cult)パズズの教団&small(){&link(Pazuzu's Cult){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/demonLord.html#pazuzu's-cult}}  疾風デーモンの王パズズはハーピーや他の悪の鳥類、そしてかつては誉れ高かったが混沌と悪――時にパズズ本人――に魅せられてしまった大量のアンティパラディンに崇められている。彼の聖地と寺院は岩壁にある大聖堂、砂漠の廃墟、そして山頂の鋭鋒だ。  彼の邪印は右手を掲げた彼の姿だ。好む武器はロングソード。彼は風、混沌、悪、そして欺きの領域の使用権、そして雲、騙し、デーモン、そして疾風の副領域の使用権を与える。 ***セプター・オヴ・シバクセト上級アーティファクト&small(){Scepter of Shibaxet Major Artifact} &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 30; &b(){重量} 4ポンド; &b(){オーラ} 圧倒的・全て パズズの武器は大きな鈎が端に付いた黒い金属製のスタッフ、&i(){セプター・オヴ・シバクセト}だ。この錫杖は1日に何度でも使える&i(){[[ロッド・オヴ・エネミー・ディテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド#rod-of-enemy-detection]]}として機能する。パズズが標準アクションでこの錫杖を見せつけた場合、見た30フィート以内のクリーチャー全員はDC23の意志セーヴに成功しない限り1d6ラウンドの間恐慌状態になる(これは[精神作用]効果だ)。1日に1回、パズズは&i(){セプター・オヴ・シバクセト}を&i(){[[ロッド・オヴ・キャンセレイション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド#rod-of-cancellation]}として使える(これは錫杖を枯渇させたり害したりしない)。標準アクションで彼はどれほど離れていようと、次元の境を跨いでさえ手元へとこの錫杖を呼べる。割り込みアクションで、パズズは&i(){+5[[アナーキック>魔法のアイテム/武器/1#Anarchic]]・[[キーン>魔法のアイテム/武器/1#Keen]]・[[アンホーリィ>魔法のアイテム/武器/1#Unholy]]・ロングソード}へと変成、あるいは通常の姿へと戻せる。剣形態を使っているなら他の力は何も使えない。 ****破壊方法  シバクセトの再生塔が既に破壊されている場合、&i(){セプター・オヴ・シバクセト}は贖われたデーモン・ロードによって破壊できる。 ------------------------------------------------------------------------
*&aname(demon-lord-pazuzu)デーモン・ロード:パズズ &small(){&link(Demon Lord, Pazuzu){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/demonLord.html#demon-lord-pazuzu}} >四枚の翼を高く広げたこの鷹の顔をした魔物は蠍の尾を生やしており、黒い金属の錫杖を持っている。 ***パズズ 脅威度30 &small(){Pazuzu} &b(){経験点9,830,400} CE/大型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[風>クリーチャー種別/副種別#Air]]、[[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[デーモン>クリーチャー種別/副種別#Demon]]) &b(){イニシアチブ} +13; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+58 &b(){オーラ} &i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Aura]]}(DC31)、蝗(10フィート、わずらわす、DC43)、[[畏怖すべき存在>モンスターの共通ルール#Frightful-Presence]](180フィート、DC40、10ラウンド) ****防御 &b(){AC} 48、接触38、立ちすくみ39(+10外皮、-1サイズ、+4反発、+9【敏】、+16不浄) &b(){hp} 752(35d10+560);[[再生>モンスターの共通ルール#Regeneration]](神性あるいは神話) &b(){頑健} +31、&b(){反応} +32、&b(){意志} +35 &b(){防御能力} 鳥類体得、奈落の蘇生、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 20/冷たい鉄、エピック、および善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [電気]、[冷気]、(強制)効果、生命力吸収、石化、[即死]効果、毒、能力値吸収、能力値ダメージ、および(魅惑)効果; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [酸]30、[火]30、[冷気]30; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 41 ****攻撃 &b(){移動速度} 60フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]150フィート(完璧) &b(){近接} &i(){+5[[アナーキック>魔法のアイテム/武器/1#Anarchic]]・[[キーン>魔法のアイテム/武器/1#Keen]]・[[アンホーリィ>魔法のアイテム/武器/1#Unholy]]・ロングソード}=+54/+49/+44/+39(2d6+20/17~20)、噛みつき=+49(2d6+15)、爪=+49(1d6+15)、針=+49(2d8+15、加えて“毒”)、鉤爪(×2)=+49(1d6+15) &b(){接敵面} 10フィート; &b(){間合い} 10フィート &b(){特殊攻撃} 地獄耳、スウォームの主人、毒、憑依、不浄なる叶え術 &b(){擬似呪文能力} (術者レベル30;精神集中+43) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[アンホーリィ・オーラ>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Aura]]}(DC31)、&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}(有翼の動物のみ)、&i(){[[ディテクト・グッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Good]]}、&i(){[[ディテクト・ロー>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Law]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]} 回数無制限:&i(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}、&i(){[[アンハロウ>呪文/あ行/あに~いせ#Unhallow]]}、&i(){[[アンホーリィ・ブライト>呪文/あ行/あに~いせ#Unholy-Blight]]}*(DC27)、&i(){[[コントロール・ウィンズ>呪文/か行/こま~#Control-Winds]]}、&i(){[[シェイプチェンジ>呪文/さ行/さん~しやい#Shapechange]]}、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[ディセクレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Desecrate]]}*、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}*(DC28)、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}、&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}*(DC28)、&i(){[[ブラスフェミイ>呪文/は行/ふえ~ふら#Blasphemy]]}*(DC30) 3回/日:&i(){[[シンパシー>呪文/さ行/しやう~しん#Sympathy]]}(DC31)、&i(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(DC29)、デーモン招来、呪文高速化&i(){[[ドミネイト・パースン>呪文/た行/と#Dominate-Person]]}*(DC28)、&i(){[[ワールウィンド>呪文/わ行#Whirlwind]]}* 1回/日:&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}*、&i(){[[タイム・ストップ>呪文/た行/た~ていさ#Time-Stop]]}*、&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}(DC32) &sup(){*}パズズは自身の領域でこの能力の神話版を使える。 } ****一般データ &b(){【筋】}40、&b(){【敏】}28、&b(){【耐】}42、&b(){【知】}33、&b(){【判】}34、&b(){【魅】}36 &b(){基本攻撃} +35; &b(){CMB} +51(+55武器破壊); &b(){CMD} 92(対武器破壊94) &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《かすめ飛び攻撃》>モンスターの特技#Flyby-Attack]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){ドミネイト・パースン}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like-Ability]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《出血化クリティカル》>特技の詳細/し~そ#Bleeding Critical]]、[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]、[[《上級武器破壊》>特技の詳細/し~そ#Greater Sunder]]、[[《人造クリーチャー作成》>モンスターの特技#Craft-Construct]]、[[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Wondrous Item]]、[[《武器破壊強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Sunder]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]]、[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《ロッド作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Rod]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+48、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+43、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+47(跳躍は+59)、[[〈交渉〉>技能の詳細#Diplomacy]]+51、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+49、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+50、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+47、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+58、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+49、[[〈知識:自然〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+49、[[〈知識:地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+51、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+53、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+48; &b(){種族修正} +8[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]] &b(){言語} 共通語、天上語、奈落語、風界語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]300フィート &b(){その他の特殊能力} デーモン・ロードの特性 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/(奈落界アビス) &b(){編成} 単体(固有の存在) &b(){宝物} ×3(&i(){セプター・オヴ・シバクセト}、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){蝗のオーラ(超常)/Aura of Locusts} パズズは蝗の雲霞を吐く。5フィートを超えて移動しないラウンド、彼はこれらのクリーチャーに半径10フィートの拡散ぶん包まれる。この範囲内に入ったクリーチャーはDC43の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]になる。このセーヴDCは【耐久力】に基づく。 &b(){鳥類体得(超常)/Avian Mastery} パズズを近接攻撃で攻撃しようとした自力で飛行しているクリーチャー(源が呪文でも擬似呪文能力でも魔法のアイテムでもない飛行)はDC40の意志セーヴを試みなければならない。失敗した場合、そのクリーチャーは1つのアクションの一部であろうと以降の攻撃が失われ、1d4ラウンドの間直接パズズを攻撃できない。そのクリーチャーがセーヴに成功したなら、24時間の間この能力に対する完全耐性を持つ。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 &b(){地獄耳(超常)/Hear Name} パズズは距離に拘らず自身の名前が呼ばれた時にそれを聞く――この能力は次元界の境すら超えて機能する。クリーチャーがパズズの名前を一息で3回大声で唱えた場合、パズズは自動的にそのクリーチャーの正確な位置と名前を知る。一息で3回名前を唱えた者と同じ次元界にいる場合、パズズは即座にそのクリーチャーに憑依する試みができる。 &b(){毒(変則)/Poison} 針―致傷型; &i(){セーヴ} 頑健・DC43; &i(){頻度} 1回/ラウンド(6ラウンド間); &i(){効果} 1d6【判断力】吸収および[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]; &i(){治癒} 3回連続のセーヴ成功。 &b(){憑依(超常)/Possession} 1日に1回即行アクションで、パズズは目標の名前を知っているのであれば、1マイル以内にいる生きているクリーチャー1体に憑依する試みができる。目標はDC43の意志セーヴに成功することでこの憑依の試みに抵抗できる。秩序のクリーチャーはこのセーヴィング・スローに+10のボーナスを得、善のクリーチャーはこのセーヴィング・スローに+20のボーナスを得る(これらのボーナスは累積する)。クリーチャーがセーヴに成功した場合、それはパズズによる憑依の試みに対し余生の間完全耐性を持つ。セーヴィング・スローに失敗した場合、パズズはそれ以降憑依したクリーチャーを制御できる。クリーチャーに憑依している間、パズズは自動的にそのクリーチャーの思考それぞれを知る。精神集中することで彼はそのクリーチャーの感覚を使ってそいつの周囲を感知できる。即行アクションで、彼はそのクリーチャーに、そいつが自力で行える能力を行わせられる。パズズは憑依した目標を通して自身の擬似呪文能力をどれでも使え、その効果は憑依したクリーチャーがその効果を創造したかのように解決される。憑依は永続的だが、パズズは一度に1体のクリーチャーにしか憑依できない。パズズが目標を能動的に制御していない時、目標は自身でアクションを取れる。&i(){[[ディスペル・ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]}か&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}は憑依の効果を、それが心術呪文であるかのように終了させるが、その呪文の術者はDC30の術者レベル判定に成功しない限り、即行アクションでパズズは目標から追い出された際にその術者に憑依する試みができる。パズズに憑依されたクリーチャーは&i(){[[プロテクション・フロム・イーヴル>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Evil]]}、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Evil]]}、及びそれに類する効果に対する完全耐性を持つ。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 &b(){不浄なる叶え術(超常)/Profane Wishcraft} パズズからの&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}を受け入れたクリーチャーはDC34の意志セーヴに成功しない限り即座に混沌にして悪になる。この方法で混沌にして悪になったクリーチャーは1週間の間&i(){[[グッド・ホープ>呪文/か行/か~くら#Good-Hope]]}呪文の利益を得るが、以降1d6ヶ月の間&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}の効果を得る(CL30)。このセーヴDCは【魅力】に基づく。 &b(){スウォームの主人(超常)/Swarm Master} パズズは群がりダメージと他の([[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]])の効果に対する完全耐性を持つ([[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]など)。即行アクションで、彼は30フィート以内にいる好きなスウォームの移動を指示できる。  パズズはあらゆるデーモン・ロードの中でも最古かつ最強の1体だ。彼のアビスの領土はその次元界最大の裂け目の1つに位置している。この垂直の領土には広大な都市があり、その中心部にはパズズの私的な鳥類群生地にして宮殿であるシバクセトが見られる。  パズズの姿は四枚羽の身長15フィートの魔物だ。彼は定命の者、特に純粋な精神を持つ者を堕落させることに大いに歓喜し、彼らに無垢さ以外の何も求めずに&i(){ウィッシュ}を与える。 **&aname(pazuzu's-cult)パズズの教団&small(){&link(Pazuzu's Cult){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/demonLord.html#pazuzu's-cult}}  疾風デーモンの王パズズはハーピーや他の悪の鳥類、そしてかつては誉れ高かったが混沌と悪――時にパズズ本人――に魅せられてしまった大量のアンティパラディンに崇められている。彼の聖地と寺院は岩壁にある大聖堂、砂漠の廃墟、そして山頂の鋭鋒だ。  彼の邪印は右手を掲げた彼の姿だ。好む武器はロングソード。彼は風、混沌、悪、そして欺きの領域の使用権、そして雲、騙し、デーモン、そして疾風の副領域の使用権を与える。 ***セプター・オヴ・シバクセト上級アーティファクト&small(){Scepter of Shibaxet Major Artifact} &b(){装備部位} なし; &b(){術者レベル} 30; &b(){重量} 4ポンド; &b(){オーラ} 圧倒的・全て  パズズの武器は大きな鈎が端に付いた黒い金属製のスタッフ、&i(){セプター・オヴ・シバクセト}だ。この錫杖は1日に何度でも使える&i(){[[ロッド・オヴ・エネミー・ディテクション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド#rod-of-enemy-detection]]}として機能する。パズズが標準アクションでこの錫杖を見せつけた場合、見た30フィート以内のクリーチャー全員はDC23の意志セーヴに成功しない限り1d6ラウンドの間恐慌状態になる(これは[精神作用]効果だ)。1日に1回、パズズは&i(){セプター・オヴ・シバクセト}を&i(){[[ロッド・オヴ・キャンセレイション>UE/指輪、ロッド、およびスタッフ/ロッド#rod-of-cancellation]]}として使える(これは錫杖を枯渇させたり害したりしない)。標準アクションで彼はどれほど離れていようと、次元の境を跨いでさえ手元へとこの錫杖を呼べる。割り込みアクションで、パズズはこの錫杖を&i(){+5[[アナーキック>魔法のアイテム/武器/1#Anarchic]]・[[キーン>魔法のアイテム/武器/1#Keen]]・[[アンホーリィ>魔法のアイテム/武器/1#Unholy]]・ロングソード}へと変成でき、あるいは通常の姿へと戻せる。剣形態を使っているならこのアーティファクトの他の力は何も使えない。 ****破壊方法  シバクセトの再生塔が既に破壊されている場合、&i(){セプター・オヴ・シバクセト}は贖われたデーモン・ロードによって破壊できる。 ------------------------------------------------------------------------

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