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**キンターゴの概観 &small(){KINTARGO AT A GLANCE}  キンターゴの都市はヘルズ・レベルスの第1巻の中で完全な地名辞典を提供されるが、地元民である君(とその延長である君のキャラクター)は最初からこの都市について多少知っているべきである。ヘルズ・レベルス・プレイヤーズ・ガイドのこの節ではその記事のかなり短縮した版を提供する。君の関心に直撃する何かを見たなら、GMに更なる情報を頼むと良い。類似のあらゆるものと同様、そのGMは追加の事実を明かす前に君にゲーム内での調査、情報収集、あるいはロールプレイを要求することだろう。勿論、陰謀渦巻く場所の訪問は恐らくそれについてより学ぶのに最良の方法だろう。  キンターゴは長らく芸術家に安息の地として知られ、彼らを惹き付けており、シェリアックスの歌劇の伝統を拡張しようと熱心である作曲家、指揮者、そして音楽家はそれが著しい。シェリアックス内戦が終戦し、スルーン家がシェリアックスを掌握した後、キンターゴの市民は渋々と歩調を合わせた。南西の限定的な都市部での公然とした反乱とは異なり、キンターゴは静かだが確固たる抵抗をあらゆる地獄に対して維持してきた。結果として、この都市は多くの貴族の家系にとって政府の義務のしがらみから離れて時を過ごせる好ましいところとなっており、キンターゴの市民とその指導者たちは忠実なるシェリアックス市民と独立不羈の精神を持つ自由主義者の間で綱渡りをする専門家となっている。スルーン法下でのここ数年、キンターゴはコレンティンやエゴリアンといったシェリアックスの諸都市よりもコルヴォーサやマグニマールといったヴァリシアの諸都市の文化、人民、そして富と緊密な結びつきを維持している。多くのキンターゴ市民は、素晴らしいところが多くある彼らのこの都市以外の住民を自称するようになるまで口を噤んでいる。彼らは、お前たちは忠誠を誓っているだろうと主張する彼方の首都によって支配されていることに耐えながら高温多湿の夏を静かに過ごし、それから革命について公然と夢想しながら長く寒く雨がちな冬を過ごす。しかし今日まで、率直な反逆の需要は血の購いに値するとまでは見られたことはないようだ。  キンターゴの歴史は奇妙にも情報の多くを欠いており、この事は多くの者にスルーン家の改訂者と歴史修正主義者が過去に関する古い文書と記録の手入れに関し特に積極的なのではないかと疑わせている。今日、キンターゴは新たな統率者を擁している。市長バージライ・スルーンは(噂に依れば)ほんの2週間前にこの都市から夜逃げしたという市長ジリア・ベイニルスの後任だ。彼女は南東彼方のアイオメデイ信徒の反乱に参加する為に逃げ出したと言う者もいるが、アルカディアでの新しい人生を求めてシェリアックスから完全に離れたのだと言う者もいる。そして彼女はキンターゴから逃げてなどいないが、スルーン家の遂行者によって幽閉されているか殺されてさえいるのだと言い続ける者もいる。  真実が何にせよ、ここ以外での反乱は大都市に対する戒厳令を政府に布かせており、キンターゴも例外ではない。伯爵もどきバージライ・スルーンは今やキンターゴを統べており、今日に至るまで単なる戒厳令の導入以上の事を為している;彼は、キンターゴの全市民が従わなければならない7つの布告を発しており、ほんの1~2日ごとに新しい奇妙な布告がその一覧に加えられているかのように見える。キンターゴの主要な輸出品は塩、海産物(特に銀鮭)、銀、そして娯楽及び芸術という形態での文化だ。この都市そのものは北東のヨルビリス川の岸辺とその河口にあるアルゴという名前の大きな島を擁している。この都市の稜線は3つの建造物が占めている――キンターゴ城、アスモデウス寺院、そして雪花石膏学院。しかしキンターゴ歌劇場の中央の丸屋根が恐らくこの都市の最大の誇りだろう。 **キンターゴの派閥  多くの異なる派閥がキンターゴ発であり、その中には以下が含まれる。  &b(){ベルフラワー連絡網/Bellflower Network}:この噂のハーフリングの組織は奴隷をシェリアックスから脱出させる助けをするとされている。  &b(){シェリアックス市民集団/Chelish Citizens' Group}:キンターゴの市民全員が戒厳令下で不満に沸き立っているというわけではない。僅かな一部がバージライ・スルーンを助けるためにこの集団を構成しており、この都市の警邏を増大させる為の民兵として力を与えられている。  &b(){アスモデウス教会/Church of Asmodeus}:アスモデウス教会はキンターゴの公的な信仰であり、その冷酷な高僧コリンスティアン・グリヴナーは有名な(そして大変嫌われている)公務員である。  &b(){硬貨廷室/Court of Coin}:キンターゴは8つの貴族家の故郷であり、ご意見役の協議会として政府に仕えているためその貴族家全ては纏めて硬貨廷室として知られている。バージライ・スルーンは最近の硬貨廷室に耳を傾けることに殆ど時間をかけていないし、関心も持っていない。  &b(){スルーン家/House Thrune}:このシェリアックスの支配者たちは今やこの国の大都市の日々の操作を直接担っており、その大都市にはキンターゴも含まれる。  &b(){キンターゴのドッタリ/Kintargo Dottari}:ドゥクソタスのヴァナセス・トレックス(彼女自身は政府から最近任命されている)に率いられているキンターゴのお巡りらは「平和を守る」試みの中でどんどん攻撃的になっていっている。  &b(){ラック騎士団/Order of the Rack}:ヘルナイトのこの騎士団は、対立している蜂起する者たちによって知られており、そしてキンターゴは追加の治安維持隊として彼らが雇われている数ある都市の1つである。この特定のヘルナイトたちの集団は、パラリクトルのキルレ・エコダイアに率いられている。  &b(){トレント騎士団/Order of the Torrent}:キンターゴが保有するヘルナイトの騎士団1つは戒厳令が布かれて以来不気味にも沈黙を続けており、その指導者かつリクトルであるオクタヴィオ・サビナスは完全に姿を消している。  &b(){キンターゴ薔薇の会/Rose of Kintargo}:この反乱集団は小神メラウニの教えに従っているが、バージライ・スルーンがこの町に来て以来彼らについての話は何も聞かれなくなっている。噂に依れば、この薔薇の会は最近戒厳令が布かれた最初の夜に密かに破壊されたのだという。  &b(){記録保管聖騎士団/Sacred Order of Archivists}:スルーン家の遂行者たちによって破壊されたと噂される2つ目の秘密結社である記録保管聖騎士団は、歴史的文書の保管に従事するイロリ教徒の集団だ。  &b(){銀鴉/Silver Ravens}:スルーン家によって滅ぼされたと考えられている第三にして最後の反乱勢力は銀鴉だ。ここ何週間も彼らや彼らの統率者たちの話は流れてこない。  &b(){寄せ集めの徒党たち/Miscellaneous Gangs}:キンターゴは現在組織化された盗賊組合というものを欠いているが、少なくともより小さな徒党――赤ジル団と河爪衆――は有しており、そのどちらも現在新人を受け入れていない。 **キンターゴの性能の理解 &small(){Understanding Kintargo’s Stats}  下記に提示しているのはキンターゴ用の都市の性能区画だ。これらの数字と情報の断片の多くは君のGMの為のものだ;GMは&i(){Pathfinder Adventure Path #97: In Hell’s Bright Shadow}の中でこうした性能をどのように用いるかについての追加の情報を有している。ヘルズ・レベルスのキャンペーンが進むにつれ、君の行動はこの都市の性能を調整し強化することになるだろう。  この性能区画の3行目は特に注意すること、そこには6つの修正値が並んでいる。これらの修正値は以下に要約している通り君がこのキャンペーンの間に行うであろう特定の種類のロールに適用される。これらの修正値はキャンペーンの進行によってでも変わるだろう。以下に列記している値は最初の冒険の開始時に適用され、君の勝利(あるいはもしかしたら失敗)がそれを修正するまでプレイ中残り続ける。  &b(){退廃/Corruption}:ドッタリ、シェリアックスの市民団体、アスモデウス教会の会員に対する全ての〈はったり〉判定と惣構内かつ戸外で行う全ての〈隠密〉判定にはボーナスはない。  &b(){犯罪/Crime}:騙される事を避ける為のあらゆる〈真意看破〉判定及び小物を盗る為に行われる〈手先の早業〉判定は-2のペナルティを負う。  &b(){経済/Economy}:収入を発生させる為のあらゆる〈製作〉、〈芸能〉、〈職能〉判定は-1のペナルティを受ける。  &b(){法治/Law}:何者かに友好的に振る舞うよう強制する為に行われたあらゆる〈威圧〉判定、政府の公務員に対して行われた〈交渉〉判定、そして市警を呼ぶ為の〈交渉〉判定は+4のボーナスを得る。  &b(){情報/Lore}:情報収集の為のあらゆる〈交渉〉判定と図書館を活用している間に都市の財産を用いて調査しながら行われた〈知識〉判定にはボーナスはない。  &b(){社交/Society}:〈変装〉判定と政府の役人以外の者の態度を変える為のあらゆる〈交渉〉判定は-2のペナルティを受ける。 **キンターゴ 混沌にして善/大きな都市 &b(){退廃} +0;&b(){犯罪} -2;&b(){経済} -1;&b(){法治} +4;&b(){情報} +0;&b(){社交} -2 &b(){特質} 学芸、文化的、反抗的、rebellious、噂好きな市民、戦略要地 &b(){危険} +20;&b(){欠点} 戒厳令 ***統計 &b(){政治体制} 君主制(元独裁制) &b(){人口} 11,900(85%人間、4%ハーフリング、3%ティーフリング、1%ハーフエルフ、7%その他) ***著名なNPC  &b(){市長} バージライ・スルーン  &b(){高僧} コリンスティアン・グリヴナー **市場 &b(){基準価格} 4,400GP;&b(){購入上限} 25,000GP;&b(){呪文} 4レベル &b(){下級アイテム} 2d4;&b(){中級アイテム} 1d4;&b(){上級アイテム} 1d2 **特質 &b(){文化的/Cultured} キンターゴは芸術文化で、特に役者、音楽家、そして歌劇の後援で名高い。&i(){(法治-1、社交+1;〈芸能〉判定の目的に於いて常に[[豊かな町>技能の詳細/1#Perform]]であるものとして扱う)} &b(){反抗的/Defiant} キンターゴの都民は生来反乱の行いの分水嶺という自由な考えに生来の好みを持つ。&i(){(法治-1、社交+1)} &b(){戒厳令/Martial Law} キンターゴでは戒厳令下にある限り、午後9時から午前6時まで外出禁止令が出される。加えて、都民たちがスルーン家によって公布された布告と宣言に従わなければならない限り、この都市は息苦しくさせ、傷つける。&i(){(退廃-4、犯罪+2、経済-4、法治+2、情報-4、社交-4;危険+10;市場の項目の価格全てを半減すること)} **キンターゴの区画 &small(){Kintargo Districts}  キンターゴの名所を少しばかり以下に並べる。  &b(){城砦区}はこの都市の軍事区画であり、この都市の政府が坐している。  &b(){C1.キンターゴ城/Castle Kintargo:}この城は現在ラック騎士団によって支配されている。  &b(){C2.ニダル大使館/Nidalese Embassy:}現在のシェリアックス危機の間ニダルは外交官を撤退させているため、この建物は現在放棄されている。  &b(){C3.ヴォウル砦/Citadel Vaull:}トレント騎士団の司令部であるこの掩蔽壕は現在明らかに放棄されている。  &b(){C4.高壁市場/Highwall Market:}この小さな市場はこの都市を円滑に運営し続けている者たちに供されている。  &b(){C5./Andos Hall:}かつては市長の職場の1つだったこのキンターゴの講堂は、現在封鎖され放棄されている。  &b(){緑翠区}はキンターゴの貴族区画だ。  &b(){G1.記録館/Records Hall:}この貯蔵所はキンターゴの貴族向けの記録を収蔵している。  &b(){G2.白門市場/Whitegate Market:}この豊かな市場は芸術、金、宝石、そして銀に特化している。  &b(){G3.緑翠門/Greengate:}キンターゴの東側の門は主に貴族に使用されているが、通常は閉じられている。  &b(){G4.計上の家/The Counting House:}このずんぐりした建物は硬貨廷室の為の打ち合わせ施設だ。  &b(){G5.ランタナ公園/Lantana Park:}この上品な公園の広大な集合は、大部分貴族たちが楽しむことを意図してのものだ。  &b(){G6.タネッセン邸/Tanessen Estate:}ジェフ・タネッセン伯爵が家長であるこの一家の権益には武具の製造、都市の防衛、そして軍需品が含まれる。  &b(){G7.デルロンジ邸/Delronge Estate:}女上男爵メロディア・デルロンジが家長であるこの一族の権益には馬の飼育、狩猟、そして商業主義が含まれる。  &b(){G8.ヴィクトコラ邸/Victocora Estate:}女男爵ポーシャ・ヴィクトコラが家長を務めるこの一家の権益には漁業、文学、詩吟が含まれるが、彼らの邸宅は最近全焼している。  &b(){G9.ジャルヴィス邸/Jarvis Estate:}女男爵ベルカラ・ジャルヴィスが家長を務めるこの一家の権益には建築、大工、都市計画、石垣が含まれる。  &b(){G10.オーラマクサ邸/Aulamaxa Estate:}女上男爵エルドナ・オーラマクサが家長を務めるこの一家の権益には狩猟、歌劇、そして大衆の意見が含まれる。  &b(){G11.ヴァシュナースティル邸/Vashnarstill Estate:}センディ・ヴァシュナースティル男爵が家長を務めるこの一家の権益にはアルカディアとの交易、漁業、そして造船が含まれる。  &b(){G12.ジャルテロ邸/Jhaltero Estate:}カントン・ジャルテロ男爵が家長を務めるこの一家の権益には情報、銀、そして採掘が含まれる。  &b(){G13.オーロリアン邸/Aulorian Estate:}オークシス・オーロリアン伯爵が家長を務めるこの一家の権益には魔法、塩、そして銀が含まれる。  &b(){G14.サリーニ邸/Sarini Estate:}女伯爵ウローラ・サリーニが家長を務めるこの一家の権益には悪魔崇拝、娯楽、そして他の現実の演劇が含まれる。  &b(){ジャーヴィス臨海地区}はキンターゴの夜の生活での脈打つ中枢部だ。  &b(){J1.三つ脚デヴィル堂/Three-Legged Devil:}この会館はキンターゴ最古の舞踏場だ。  &b(){J2.クリッサリ良古書堂/Crissali’s Fine Tomes:}この本屋は希少な文書と魔法的な秘儀のアイテムで有名だ。  &b(){J3.キンターゴ歌劇場/Kintargo Opera House:}キンターゴで最も愛されている建物の1つであるこれは現在バージライ・スルーンの住居だ。  &b(){J4.アリア公園/Aria Park:}この大きく開けた公園は大道芸人や音楽家に人気の場所だ。  &b(){J5.まこと市/Veritas Plaza:}キンターゴの元々の市場であるここは、農民たちの毎日の売り場になっている。  &b(){J6.銀星屋/The Silver Star:}この廃れた音楽屋は最近まで地元のサーレンレイの信徒を匿っていた。  &b(){旧キンターゴ地区}は、その名が示す通り、キンターゴ最古の地区である。そこは奇抜な建物の宝庫だ。  &b(){O1.旧港湾/The Old Harbor:}これらの埠頭はおおよそ建築物資、食料、そして塩の輸送に使われている。  &b(){O2.塩市場/Salt Market:}この市場は石工、錬金術師、建築家、そして大工を満足させる。  &b(){O3.サリックス塩製造会社/Sallix Salt Works:}この塩詰め業者はキンターゴの同業の中で最大にして最古の会社だ。  &b(){O4.塩門/Salt Gate:}この門は常時開放されているが、ほぼ旧港湾からの流入のみを受け入れている。  &b(){O5.オッデと娘の薬草屋/Odde & Daughter Herbs:}この放棄された店は恐らく祟られている。  &b(){O6.旧キンターゴ共同墓地/Old Kintargo Cemetery:}最早活発に利用されてはいないが、この埋葬地は定期的にアスモデウス教会によって巡回されている。  &b(){O7.奇禍骨堂/Lucky Bones:}この焼け落ちた賭博場が再建されたことはない。  &b(){O8.一所懸命亭/Tooth and Nail:}この閑静な旅籠は旧キンターゴ地区最古の店の1つだ。  &b(){O9.オルマー鍛冶屋/Olmer’s Smithy:}旧キンターゴで唯一現存する鍛冶師であるオルマーは時折魔法の鎧を売りに出す。  &b(){O10.留置場/Holding House:}かつてキンターゴの監獄だったこの建物は最近再使用が決定し、起訴される前の容疑者を拘留する場所としてスルーン家の管理下に入った。  &b(){O11.まさやか場/House of Truth and Clarity:}かつてはキンターゴの裁判所だったここは現在政治犯を収容し、時折公開処刑を行う場所として使われている。  &b(){O12.アイウデイムス長屋/Iudeimus Tenement:}この長屋は旧キンターゴで最長の建物だ。  &b(){O13.ヴェスパム職工会/Vespam Artisans:}魔法のアイテムがこの鋳掛け屋と金属職人の組合で売りに出されている光景は時折見られる。  &b(){O14.錆門/Rust Gate:}キンターゴで最も人通りの多い門の通過には現在2SPの通行税がかかるようになっている。  &b(){赤屋根地区}の住人はキンターゴの他の地区と比べたがるという強い本能を持っている。  &b(){R1.ホコム百貨館/Hocum’s Fantasmagorium:}この奇々怪々な事物の博物館はここ何年も閉館している。  &b(){R2.キリンバー乾物店/Kelimber’s Dry Goods and Supplies:}この無計画に広がった雑貨店にして郵便局は赤屋根地区の日々の需要の多くを満たしている。  &b(){R3.赤屋根市場:}この市場は衣服と織物に特化している。  &b(){R4.デヴィル衣装店/The Devil’s Threads:}この店はまず間違いなく赤屋根地区で最良の洋服屋だ。  &b(){R5.貸し馬屋大吉/Fair Fortune Livery:}この放棄された厩舎は呪われていると言われている。  &b(){R6.偶蹄会/The Cloven Hoof Society:}このがたのきた建物はキンターゴの虐げられたティーフリング市民用の相部屋安宿兼職場として運営されている。  &b(){R7.デヴィル託児園/Devil’s Nursery:}この貧民窟では主にティーフリングが暮らしている。  &b(){寺丘地区}の斜面はキンターゴの諸教会の郷里だ。  &b(){T1.影方形/Shadowsquare:}キンターゴで2番目に大きな寺院は地元のゾン=クーソンの教会を収容している。  &b(){T2.金帳堂/House of Golden Veils:}アバダルの寺院であるこの教会はキンターゴ最大の銀行にして金融機関として機能している。  &b(){T3.アスモデウス寺院/Temple of Asmodeus:}このアスモデウスの大寺院はキンターゴ最大最強の教会であることは驚くに値しない。  &b(){T4.丘庭寺院/Temple Hill Gardens:}この区域にはキンターゴ内で機能している墓所がある。  &b(){T5.ハンバート院/Humbert House:}かつて孤児院として使われていたエイローデンの古い神殿であるこの建物は現在放棄され、呪われていると噂されている。  &b(){T6.歌い鳥堂/Songbird Hall:}このシェリンの地元の寺院はキンターゴで平和を保とうと試み続けている。  &b(){ヴィレッジャー地区}はキンターゴの学術的な中心部だ。  &b(){V1.女史ドゥカー女学校/Lady Docur’s School for Girls:}キンターゴで2番目に大きい学術院は若い女性の為の花嫁学校だ。  &b(){V2.ヴィレッジャー公園/Villegre Park:}この場所は寛ぎ勉強することに向いており学生に人気だ。  &b(){V3.長道珈琲店/Long Roads Coffeehouse:}ヴィレッジャー最古にして一番人気の珈琲店は地元の学生に人気の場所だ。  &b(){V4.雪花石膏学院/Alabaster Academy:}医療及び生物学の卓越で内海地域じゅうで名高い、キンターゴの高名な総合大学は、現在悲しむべき事に斜陽にある。  &b(){V5.イモリ市/The Newt Market:}この奇抜な市場では時折魔法のアイテムが売られている。  &b(){V6.夜道門/Nightways Gate:}この門では通常ニダルからの行商人や訪問者が見られるが、それ以外の者には余り使われない。  &b(){ヨルビリス港湾地区}はこの銀都市の活気ある商業地区だ。  &b(){Y1.戦争籠/The War Cage:}キンターゴの最大の武器屋は時折魔法の武器を売りに出すことがある。  &b(){Y2.日没移入港/Sunset Imports:}最近まで、シェリアックスと彼方のアルカディア大陸にある碇岬の間の交易の大半を取り仕切っていたが、最近は契約を失い、斜陽にある。  &b(){Y3.ヴァシュナースティル造船所/Vashnarstill Shipyard:}キンターゴの繁忙な造船所では多くの商人たちが見られる。  &b(){Y4.転げる穴熊亭/The Thrashing Badger:}ヨルビリス港湾地区の騒々しい旅籠は最近全焼した。  &b(){Y5.歯噛み亭/Clenchjaw’s:}この心安い旅籠屋は最近新規顧客を多く呼び込めている。  &b(){Y6.荒涼橋/Bleakbridge:}キンターゴの南北を接続するこの橋はこの都市の最も騒がしい市場も兼ねている。 **バージライ・スルーンに関する10の事項 &small(){Ten Things about Barzillai Thrune}  バージライ・スルーンがキンターゴを掌握した時、事態は急速に変わった――悪い方へと。この男自体は印象的な人物で、彼のキンターゴでの本当の目的についての噂は種々広まっているが、以下にあるのはキンターゴの新しい市長に関する確立した10の事実である。  &b(){1.彼はスルーン家の1人/He’s a Thrune:}バージライ・スルーンはスルーン家の完全に巣立ちした一員である;女王アブロゲイルは彼の遠縁の従姉妹の1人だ。  &b(){2.彼はアスモデウス信徒/He’s an Asmodean:}大抵のスルーン家の者とは異なり、バージライはアスモデウス教会での高位の会員でもあり、強力なインクィジターでもある。2つの世界を股にかけているため、スルーン家も教会も完全には彼を信じ切れていないといわれている。  &b(){3.彼は革新への惨い感性を持っている/He’s got a cruel sense of innovation:}バージライは開発のコツを掴んでおり想像力豊かだ――特に異端者に拷問と苦痛を与える理論、物品、そして器具に関して。「犬小屋入れ」として知られる暴力的な措置は彼の最新の発想――凶暴な犬たちに犯罪者をゆっくりと食わせるという公開処刑方法――である。  &b(){4.彼の好きな動物はマスティフ犬/His favorite animal is the mastiff:}バージライはあらゆる犬種を好んでいるが、特に大きな犬種か、ヘル・ハウンドやケルベロスといったクリーチャーを好む。彼は小型犬はそこまでは好きでない。  &b(){5.些細な出来事は時折彼に癇癪を起こさせる/The littlest things can sometimes set him off:}瑣末で取るに足らない厄介ごとはバージライを悩ませることは全くないか、彼を予測できない恐るべき激怒に陥らせるかのどちらかだ。ちょっとした不快への彼の反応に中間地点はないように見える。  &b(){6.彼は歌劇好き/He’s a fan of the opera:}バージライはキンターゴ歌劇場を住居に選んでおり、予定されていた公演を全て即座に中止させた。彼はこの劇場を自分の好きな歌劇の私的な観劇の為に使用していると言われているが、そうした彼の為の見世物を誰が演じているか知る者はいない。  &b(){7.彼は終生の未婚男性/He’s a lifelong bachelor:}バージライに恋人がいたことはない――男女問わず。これによって彼は宦官なのだ、あるいは完全に人間ですらないのかもしれないといった推測が囁かれている。彼は確実に自分の私的な生活を最高の親友にさえ秘することに骨を折っている。  &b(){8.彼はシェリアックスの研究家/He’s a student of Cheliax:}スルーン家の一員であるバージライは、政府が掌握している、または後に改竄される歴史的文書の資産を閲覧できる。彼はシェリアックスの歴史と地理について驚くべき量の情報を知っている。  &b(){9.彼はキンターゴに来たがっていた/He wanted to come to Kintargo:}キンターゴは僻地にあり反抗的思想で評判であるためスルーン家の者の多くはそうした町の市長に任命されることに尻込みするものだが、噂に依ればバージライは自らその地位に名乗り出たという。  &b(){10.彼には強力な従僕がいる/He has powerful servants:}今日彼は普段人間の護衛の一団の中に見られるが、デヴィル、アンデッド、そしてブルー・ドラゴンとすら交流があるという噂は根強い。確実に、この新しいキンターゴ市長は強力で超常的な仲間たちを手近に備えている! **第一波の布告群 &small(){The First Proclamations}  キンターゴへの戒厳令の制定はバージライ・スルーンがこの都市に布く数ある変更の最初の1つであるに過ぎず、そして確実に最も広範に渉る制度である。戒厳令が有効である限り、この都市はその性能の区画に詳述されている通り不利益を課された状態にある。加えて、バージライは更なる成文化と地元の法を拡張する変更の為に7つの布告を発している。布告を破った者は即座にドッタリに逮捕され、最寄りの都市外壁にある監視塔に連れて行かれ訴訟手続きに進むことになる。多くの場合、罰金を支払わなければならなくなる事は稀だが、罰金を支払えないあるいは犯人が常習犯である場合、その罰は膨れることがある。君のGMはそうした罰金と刑罰を記録するやり方の情報を持っている。  布告は万人が見れるよう公共の場に掲示され、新たな布告が貼られると、嘆いた町の者たちは大通りを行進し、それを触れ回る。現在効力を持つ布告は以下の通り。  &b(){第一布告/Proclamation the First:}都市の邪魔者(ここでは鳩、鼠、鴉)を殺しドッタリにそれを提示したあらゆる者は、銅貨1枚という賞金で報われるべきである。  &b(){第二布告/Proclamation the Second:}公的な商いを行うあらゆる空間に於いて、その建物の正面玄関から行ける最初の室内にある重要な所に地獄帝妃アブロゲイルII世の肖像画を掲げなければならない。その肖像画の寸法は17×11インチより小さくてはならない。  &b(){第三布告/Proclamation the Third:}体重が50ポンド以上の獰猛な犬を無傷で生かしたまま捕らえた者は、ドッタリにその犬を連れてくれば銀貨2枚の支払いで報われる。そのような気高い守護者に足るクリーチャーは、その種に相応しい住まいを見つけるべきである!  &b(){第四布告/Proclamation the Fourth:}刺繍された良質の衣装を公共の場で着込む権利は、今後スルーン家の遂行者でもアスモデウス正教会の遂行者でもない者には禁止される。都市の意向によって特例を与えられたり購入できたりするかもしれない。  &b(){第五布告/Proclamation the Fifth:}穀類は命なり! 穀物を公共の場で零したら1時間以内に全て集め、綺麗にし、詰め直さなければならない。零した後に穀物を集めなかった者は穀物一粒につき銅貨1枚の罰金を科されるべきである。  &b(){第六布告/Proclamation the Sixth:}夜にお茶を飲むと微睡む精神に危険な不均衡さが齎されてしまう。日没から夜明けまでの時間の茶の摂取を禁止する。  &b(){第七布告/Proclamation the Seventh:}薄荷の香りと味は洗練された味覚にとって忌むべき物だ。味音痴にはなるな! 飴、飲料、そしてあらゆる種類の砂糖菓子に使われる薄荷はここでは禁止される。 **銀鴉 &small(){THE SILVER RAVENS}  ヘルズ・レベルスが始まる時点で、銀鴉はあらゆる実質的な目的に於いて、既に敗北している。最盛期でさえ最高に統制が執れ協調した集団であったことはない銀鴉は、スルーン家によるこの都市の掌握に抵抗するには余りに訓練が足りなかった。低位の銀鴉たちが雲隠れして反政府の提携集団への忠誠を断る一方で、高位の者たちは最良で失踪、悪くすれば公開処刑されている。  君のキャラクターが銀鴉との伝手を確立できているかいないかは君が選ぶキャンペーン特徴にかかっているが、ヘルズ・レベルス・アドヴェンチャー・パス内の全てのPCがこの集団と関わるだけでなくその指揮を執るようになるまで長くはかからないだろう。反乱勢力としての銀鴉の再建と改善はこのアドヴェンチャー・パスの物語の筋の重要な部分であり、君が昇進するにつれ、君は銀鴉を1つの組織として上手く構築し強化できるようになれることだろう。  最初の冒険の比較的序盤に、君の一行は銀鴉を再結集する機会を得るだろう。これが起きる時、君のGMと協力して以下のルールと選択肢を使用してその組織を拡張する特定のやり方を記録すること。君の銀鴉は密やかな潜入と間諜の任務に専念するのだろうか? 彼らはキンターゴの路上へと繰り出し、政府や教会に対し言論による戦争を仕掛けるのだろうか? あるいは高度に訓練された遊撃の戦士たちの集団となってスルーン家に対し呪文と刃で立ち向かうのだろうか? 選択肢は君の手の中にある! #div(color=brown){ **Ultimate Campaignを使用する &small(){Using Ultimate Campaign}  反乱集団としての銀鴉用にここに提示しているルールは&i(){Ultimate Campaign}に掲示されている[[組織>UCa/休息期間/建造物と組織#]]用のルールの上に構築されている……が完全に同じというわけではない。資本を獲得する為の組織の使用のルールは著しく合理化されている点には特に注意;例えば、標準的な硬貨以外のあらゆる形態の資本はなくなっている。加えて、要塞と隠れ家の構築はこのアドヴェンチャー・パスの一部ではない――ヘルズ・レベルスでは君たちが完全に新たな建物を建てる代わりにキンターゴ市内の既存の資源を銀鴉の為の様々な拠点として活用することを想定している。つまるところヘルズ・レベルスの焦点はPC自体に当てるべきであり、反乱のちょっとした側面それぞれの管理という複雑な細目に当てるべきではない。これらのルールは奇妙で意図しない経路で作用してしまうため、&i(){Ultimate Campaign}の休息期間用の追加の選択肢と絡めてここのルールを論じたいのであればGMと話し合うこと。 } **反乱用紙の用語 &small(){Rebellion Sheet Terminology}  キンターゴの反乱は成長中の強みと弱みを持ち、それを限界とする。これらはキャラクター用紙にキャラクターの性能が記されるように反乱用紙(33ページ参照)に記録される。君の集団が初めて銀鴉を確立する時、以下の用語集を使用して君の反乱用紙を埋めること。  ヘルズ・レベルス・アドヴェンチャー・パスの間毎週末に、銀鴉は集団として成長する――あるいはもしかしたら命運が極めて非情であるあるいは危機的である場合弱体化する――機会を得る。銀鴉へのこれらの調整が、その週の間標準的なアクションを超えてPCに追加の時間をかけるよう要求することはない;成長はPCの実際のやり取りにかかわらず発生する。時に、PCは直接反乱軍とやり取りをするかも知れないが、大体に於いて、この集団の発展は1週間を基準として発生する。キャンペーンが進行するにつれ、銀鴉を拡張し成長させる必要に応じて以下の項目を参照し直すこと!  &b(){ランク}:反乱はランク1から始まり、最初の冒険「In Hell’s Bright Shadow」の間にランク5前後まで発展できる。この最大ランクの上限はアドヴェンチャー・パスが続けば拡張されていく。反乱のランクは反乱軍が所有する支持者の数によって決定され、その数に従って上昇していく(表1:反乱の発展参照)。君はプレイの間支持者を失うかも知れないが、反乱のランクは支持者の現在数がそのランク用の下限値より低下した場合にも減少しない。  &b(){上限ランク数/Max. Rank}:反乱の最初の上限ランク数は5だ。このアドヴェンチャー・パスが進むにつれ、この上限は増加し、最終的には上限20に達するだろう。  &b(){専心/Focus}:君の一行が銀鴉を掌握する時、集団としての君たちは君たちの反乱が好む全体的な戦術が何かを決定しなければならない。自分の組織に政治力と人気に専心させたい場合、反乱の専心に「忠義/Loyalty」を選択すること。こそころと対立する政府の目に入らないようにするような集団にしたい場合、「隠避/Secrecy」を専心対象として選択すること。君の集団を好戦的でスルーンの遂行者に対する闘争に熱心にしたい場合、「安全保障/Security」を専心対象として選択すること。  &b(){構成員/Membership}:反乱は君の一行内にいるPCの人数に等しい構成員の数から開始する。これは君の組織の職員、仲間、そして個々の隊員の総数である。この数字は反乱の性能に直接影響を与えるのではなく、主に雰囲気の為のものであるという点に注意。  &b(){支持者/Supporters}:この反乱は支持者0人から開始する。これはキンターゴの民衆の中におり、直接反乱を支援している個々人(銀鴉の実際の員数は数えない)の数だ。君の反乱の支持者の総数はこのやり方に於いてキャラクターの経験点に似ているが、支持者それぞれはまたキンターゴ内にいる特定の個々人を表現してもいる。何らかの理由によって支持者の総数があるランクに最初に達するのに必要な最低人数未満に減少した場合、単純に次のランクに到達するのに更に支持者を得る必要が出る以外には反乱はペナルティを受けない。この反乱はキンターゴの現在人口を超えた支持者を擁することも、0未満の支持者を擁することもない。  &b(){人口/Population}:この数字はキンターゴ市の現在の人口の記録であり、11,900から開始する。この数はキャンペーン中に変動するが、暴力が続き市民を削ぐため減少する傾向にあるだろう。銀鴉がバージライ・スルーンの転覆に成功した時、この都市の最終的なその日の人口は君が獲得する追加の経験点を決定するだろう。支持者の数の増加は既存の都市の人口から引かれるが、キンターゴの実際の人口を超えて追加されることはない。支持者を失う時、同じ人数の都市人口が減少する事もある(スルーンの遂行者がこのアドヴェンチャーの間に数人の支持者を処刑した場合など)。  &aname(treasury)&b(){基金/Treasury}:この反乱は基金10GPから開始する。この反乱には金円が求められるため、特定のアクションの実行や予期せぬ変事への対応が要求される。加えて、一部の部隊は反乱用の金円を獲得できる。用紙上のこの行を現在の反乱の金庫に蓄えられている金円の量の記録に使用すること。君は保持期節に自身のキャラクターの資本/fundからこの基金に加えられる;同様に、保持期節に基金から資本に引き上げて良いが、君の基金が最小値を下回っている場合、反乱と君の支持者は神経質になる点に注意。  &aname(min-treasury)&b(){基金最小値/Min. Treasury}:反乱の基金最小値は反乱のランク×10GPに等しい;君の&link_anchor(treasury){基金}総計が最小値未満になった場合、反乱の士気は支持者が「これから先数週間の予期せぬ挫折あるいは更なる支持者を制御できる程の基金はない」という考えを持ってしまうため低下する。  &b(){悪名/Notoriety}:この反乱は悪名値0から開始する。スルーン家とアスモデウス教会が反乱の悪名値を判断する。彼らが銀鴉を更なる脅威と見做す場合、君たちの悪名値は上昇する。この値の範囲は0から100までだ。時折、悪名判定(%ロールをすること)をロールする必要が出るだろう。結果が銀鴉の現在の悪名値以下だった場合、スルーン家(か他の機関)は反乱者たちに注意を払い、反乱にとって悪いことが起きる(冒険それぞれからの指標を使用してGMが判断する)。そのため君は可能な限り多く悪名値より高い目をロールしたいことだろう。君の悪名値が100を超えることはない。しかし100に達した場合、スルーン家は弾圧し、銀鴉に同調していると思しき者の検挙と処刑を開始し、銀鴉の支持者とこの都市の総人口を等しく減少させる。  &b(){組織判定/Organization Checks}:反乱の物事を為す能力と耐え抜く抵抗の可能性は3つの組織判定によって制御される――忠義/Loyalty(能弁である能力や士気の低さなどの効果から回復する能力)、隠避/Secrecy(敵を騙し気付かれることなく任務を果たす能力)、そして安全保障/Security(威圧する能力や不調や戦闘などから立ち直る能力)。基本判定ボーナスそれぞれは、反乱のランクと反乱の専心対象かどうかによって決定される(表1参照)。判定それぞれは現在activeな幹部によって更に修正される(23ページ参照)。  &b(){反乱アクション/Rebellion Actions}:毎週、反乱はランクに基づいた回数のアクションを行える(表1参照)。この数は幹部、固有の仲間、そして特定の変事によって上昇しうる。(君のGMはこの冒険の間にそうした機会が訪れる機会について詳しい。)  &b(){利用可能なアクション/Available Actions}:キャンペーンの開始時に、反乱は反乱用紙で指定されている通りActivity期節の間に特定のアクションしか行えない。反乱が班を召集していくにつれ、追加のアクションが開放される。反乱アクションの完全な一覧は27~30ページ参照。  &b(){変事の可能性/Event Chance}:毎週末、銀鴉を助けうるあるいは危険にしうる変事が起きる可能性がある。変事の基本確率はキンターゴの危険評価に等しい;このアドヴェンチャー・パスの開始時では、この確率は20%だ。これは反乱の現在の悪名値によって更に修正される。変事期節の間に変事が起きない場合、変事の可能性のすぐ右の四角に「×2」と記すこと;直前の週に変事が起きない場合、変事が起こる確率は倍になる。  &b(){発生中の変事/Active Events}:多くの変事はその一週間中効果が続き、翌週の君のキャラクターと反乱にも影響を与える。発生中の変事をここに記録すること。ある変事が持続する場合、変事を記録する箇所のすぐ左の四角に印を付けること。(持続する変事の更なる詳細については32ページの補足記事参照)。  &b(){幹部/Officers}:PC(か特別な仲間)の名前を、そのキャラクターがなる幹部の役割のすぐ右の線の上に記入すること。適切に与えられたボーナスを記録すること。(幹部の役割の完全な一覧は下記参照。)  &b(){最大班数/Max. Teams}:反乱が支援できる班の数には限りがあり、その上限はランク(表1参照)によって決定され、幹部の役割によって修正される。ここに班数の上限を記録すること。このキャンペーンのプレイの間に君が得るボーナス班は、概してこの上限において計上されない。  &b(){班/Teams}:現在反乱が徴集している特定の班をここに書き記すこと。「監督官/Manager」用の空欄には、その班の責任者である幹部を記録すること――幹部1人はその【魅力】ボーナス(最低1)に等しい数の班を管理できる。「規模」の空欄には、その班の人数を記録すること(監督官はこの人数に含めないこと)。「ボーナス」用の空欄にはその監督官の【魅力】ボーナスを記録すること(最低+0);このボーナスを使用する反乱アクションを行う際、その班は行われるあらゆる組織判定を修正する。(《統率力》特技と〔生来の統率者〕キャンペーン特徴はこのボーナスを更に強化できる。)プレイの最中に班が行動できなくなるあるいは失踪した場合(25ページの補足文章参照)、その班の項目のすぐ右の適切な四角に印を付けること。  &b(){仲間/Allies}:この空欄は反乱が集めた仲間と、その仲間が与える効果も添えて記録するのに使用すること。 表1:反乱の発展 |ランク|支持者数|専心判定|二次的判定|反乱アクション数|最大班数|PCの恩恵| |1|9以下|2|+0|1|2|―| |2|10~14|+3|+0|2|2|訓練+1| |3|15~19|+3|+1|2|3|贈り物(ポーション)| |4|20~29|+4|+1|2|3|称号(守り手)| |5|30~39|+4|+1|2|4|1,200XP| |6|40~54|+5|+2|2|4|贈り物(750GP)| |7|55~74|+5|+2|3|4|訓練+2| |8|75~104|+6|+2|3|5|贈り物(鎧かワンド)| |9|105~159|+6|+3|3|5|称号(魁)| |10|160~234|+7|+3|3|5|3,200XP| |11|235~329|+7|+3|4|6|贈り物(3,000GP)| |12|330~474|+8|+4|4|6|訓練+3| |13|475~664|+8|+4|4|6|贈り物(ワンドか武器)| |14|665~954|+9|+4|4|6|称号(Warden)| |15|955~1,349|+9|+5|5|7|6,400XP| |16|1,350~1,899|+10|+5|5|7|贈り物(8,000GP)| |17|1,900~2,699|+10|+5|5|7|訓練+4| |18|2,700~3,849|+11|+6|5|7|贈り物(魔法のアイテム)| |19|3,850~5,349|+11|+6|6|7|称号(救世主)| |20|5,350以上|+12|+6|6|8|25,600XP| **PCの恩恵 &small(){PC Boons}  反乱がランクを得る度(ランク1は除く)、反乱に参加しているPC全員は恩恵を得る(表1参照)。これらの恩恵は即座に適用され、関係するPCへの永続的な増強である。PCのみがそうした恩恵を得る;NPCの幹部(腹心など)はそうした効果を得ない。  &b(){訓練/Training}:ランク2の時点とランク7、12、17の時点で、PCは好きな技能に即座に適用できるボーナス技能ランクを1得る。これは、この大義に参加している、員数の増した、熟達した作業員の一員にして反乱の一員と協調することによってPCが得た訓練を表現している。このボーナス技能ランクは、適性クラスのレベルを取得することで得られるボーナスランクであるかのように好きな技能に適用できる。これは技能ランクの他のあらゆる源と累積するが、キャラクターの技能の最大ランクは変わらないままだ;PCが1つの技能に自身のヒット・ダイスよりも多くのランクを持てることは決してない。連続する訓練ボーナスはPCの望むように同一の技能に適用しても良いし違う技能に適用しても良い。  &b(){贈り物/Gift}:3ランクの時点及び6、8、11、13、16、18ランクの時点で反乱の支持者の内にいる賞賛者たちがPCそれぞれに贈り物と貢ぎ物を贈呈する。3ランクの時点でその贈り物は300GP以下の価値のポーション1つだ。ランク6、11、そして16の時点で与えられる贈り物は全て表に書かれている通りの量の金貨の貢ぎ物として与えられる;PCそれぞれが書かれている量を得る。ランク8の時点でその贈り物は1,200GP以下の価値の鎧一式かワンド1つだ。ワンドは全チャージある(そして適切な費用がかかる)。13ランクの時点でその贈り物は5,000GP以下の価値のワンドか武器だ。ワンドは全チャージ残っている(そして適切な費用がかかる)。18ランクの時点で、その贈り物は10,000GP以下の価値の魔法のアイテム1つだ。  &b(){称号/Title}:ランク4とランク9、14、19の時点で、PCたちは反乱内でいや増す自分たちの力に相応しいものとして称号を1つ入手する。その称号そのものは大部分はただの栄誉であるが、反乱の要員との訓練と反乱の力の増大による自信の組み合わせを通して、ボーナス特技1つか他の利益を習得する。  ランク4の時点で守り手/Guardianの称号を得、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:《鋭敏感覚》、《欺きの名人》、《説得力》、あるいは《忍びの技》。  ランク9の時点で魁/Sentinelの称号と共に、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:《頑健無比》、《鋼の意志》、あるいは《神速の反応》。  ランク14の時点で管理者/Wardenの称号と共に、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:Fleet、《イニシアチブ強化》あるいは《追加HP》。  ランク19の時点で救世主/Saviorの称号と共に、PCそれぞれは前提条件を満たしている好きな特技1つをボーナス特技として得る。  &b(){XP報酬/XP Award}:ランク5、10、15、そして20の時点で、一行はストーリー報酬として一覧にある量の経験点を得る。あらゆるストーリー報酬と同様、このXP報酬は一行内のPC全員で平等に割ること。 **幹部 &small(){Officers}  幹部の役割は概してPCが取得するものだが、特定の重要なNPCな仲間も幹部として仕えて良い。君のGMはそうしたNPCに関する情報を持っている。6つの異なる幹部の役割が利用可能だが、反乱でこれら6つの役割を満たす必要はない。君たちは特定の職の幹部を複数人持てるが、募集者という例外を除いて幹部たちから与えられるボーナスは累積しないため、キャラクターそれぞれはキャラクターそれぞれは異なる幹部の役割を選ぶのが最善である。  &b(){流言屋/Demagogue}:この幹部は自身の【耐久力】あるいは【魅力】の修正値を反乱の忠義判定に加える。  &b(){便衣兵/Partisan}:この幹部は自身の【筋力】あるいは【判断力】修正値を反乱の安全保障判定に加える。  &b(){募集者/Recruiter}:保持期節の間に組織判定の成功によって募集された支持者の数はこの幹部のキャラクター・レベルだけ増加する。このボーナスは他の募集者から提供されるものと累積する。  &b(){尖兵/Sentinel}:この幹部は反乱の二次的組織判定2つに+1のボーナスを与え、変事期節の間に変事1つを解決する為に試みられたあらゆる組織判定の際に援護を試みて良い。尖兵は変事を解決する間に行われる忠義判定に自身の【耐久力】か【魅力】修正値を、安全保障判定に【筋力】か【判断力】を、あるいは隠避判定に【敏捷力】か【知力】を加えて良い。  &b(){間諜/Spymaster}:この幹部は自身の【敏捷力】あるいは【知力】修正値を反乱の隠避判定に追える。  &b(){戦略家/Strategist}:この幹部は活動期節の間銀鴉にボーナス反乱アクションを与える。このボーナス・アクションの効果を解決する為に行われる組織判定は+2のボーナスを得る。 **班 &small(){Teams}  様々な一般的な班は募集で利用可能だ。それぞれは異なる能力と反乱アクションを与える。ヘルズ・レベルスをプレイしていくにつれ、君が遭遇する専門家集団あるいは専門組織は銀鴉に追加できる唯一無二の班になっていくかもしれない;君のGMはそうした専門班について詳しい。反乱はそのランクによって決定される最大班数を有す(表1参照)。  一般的な班は4種類ある――助言者、無法者、革命家、そして交易人だ。下記の班組織図はどのように班を向上できるかを示している。  班の性能の区画は以下のように纏められている。  &b(){名称と階梯/Name and Tier}:これは班の名前だ。階梯1は班の基本となる種類であり、「班募集」アクションで募集しなければならない。階梯2は特定の階梯1の班から向上しなければならない;これには班向上アクションと金円の出費が要求される。階梯2の班は更なる班向上アクションと更なる金円によってそれから更に階梯3の2つのうち1へと専門化できる。  &b(){募集又は費用/Recruitment or Cost}:これはその班を募集するのに求められる隠避あるいは安全保障判定の一覧(階梯1の班用)であるか、その班を向上するのにかかるGP費用の一覧(階梯2と階梯3の班用)だ。(注:忠義判定で募集される班は存在しない;この判定は代わりに支持者募集アクションによって新たな支持者を募集する際に使用される。)  &b(){規模/Size}:これは班を構成する人々がどれだけ多いかを示している。反乱を構成する人々の正確な数は実際の機能的な効果を持たないが、どれだけの人々が1つの班にいるかを知れば、君がヘルズ・レベルス・キャンペーン内での詳細さの程度を深めたい場合に君あるいはGMがその集団の特定の一員の名前、個性、そして詳細を提案する助けになるだろう。  &b(){向上/Upgrade}:ここにはその班がどこから向上されてどう向上されたかの一覧を記す。  とうとう、組織内にその班の役割の簡単な描写が与えられる。 #image(https://img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/prdj/attach/2854/576/Team%20Organization%20Chart.jpg) ***助言者 &small(){Advisors}  助言者は情報の流れを制御し、銀鴉の表向きの顔の形成を助ける。 ****&aname(street-performers)大道芸人(階梯1の助言者) &small(){STREET PERFORMERS} &b(){募集} 隠避DC10 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集} &b(){規模} 6人 &b(){向上先} &link_anchor(rumormongers){噂流し}  大道芸人は噂の土壌に耳を傾け続けながら銀鴉の言葉を芸術を通して広げられる。 ****&aname(rumormongers)噂流し(階梯2の助言者) &small(){RUMORMONGERS} &b(){費用} 50GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集}及び&link_anchor(spread-disinformation){誤情報拡散} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(street-performers){大道芸人};&b(){向上先} &link_anchor(agitators){扇動者}あるいは&link_anchor(cognoscenti){有識者}  この専門化した大道芸人たちは情報を収集するだけでなく、嘘と混乱させる噂を広めることで銀鴉への追求を躱す。 ****&aname(agitators)扇動者(階梯3の助言者) &small(){AGITATORS} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集}、&link_anchor(spread-disinformation){誤情報拡散}、及び&link_anchor(urban-influence){都市への影響} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(rumormongers){噂流し}  扇動者は極めて専門化した噂流しであり、囁きと醜聞でキンターゴの社会の在り方そのものに影響を与えることができる。 ****&aname(cognoscenti)有識者(階梯3の助言者) &small(){COGNOSCENTI} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集}、&link_anchor(knowledge-check){知識判定}、及び&link_anchor(spread-disinformation){誤情報拡散} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(rumormongers){噂流し}  有識者たちの集団は広範な分野に於ける専門家たちである;あらゆる種類の助言や情報に関して彼らに相談できる。 ***無法者 &small(){Outlaws}  無法者は犯罪行為だと普通なら見做される行いをして銀鴉を支援する。 ****&aname(sneaks)潜伏員(階梯1の無法者) &small(){SNEAKS} &b(){募集} 隠避DC15 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上先} &link_anchor(thieves){盗賊}  潜伏員の班は後で使う為の装備の小さな隠し場所を町中で守れるが、危険な場所には隠していない。 ****&aname(thieves)盗賊(階梯2の無法者) &small(){THIEVES} &b(){費用} 250GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-safe-house){隠れ家起動}及び&link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上元} &link_anchor(sneaks){潜伏員};&b(){向上先} &link_anchor(saboteurs){破壊工作員}あるいは&link_anchor(spies){密偵}  盗賊はより熟達した潜伏員であり、他の無法者が隠れる避難所を提供でき、危険な場所に中級貯蓄を配置できる。 ****&aname(saboteurs)破壊工作員(階梯3の無法者) &small(){SABOTEURS} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-safe-house){隠れ家起動}、&link_anchor(sabotage){破壊工作}、及び&link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上元} &link_anchor(thieves){盗賊}  破壊工作員は圧政を敷く政府を蝕む分野に於ける専門家だ。彼らは上級貯蓄も配置できる。 ****&aname(spies)密偵(階梯3の無法者) &small(){SPIES} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-safe-house){隠れ家起動}、&link_anchor(covert-action){隠蔽アクション}、and &link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上元} &link_anchor(thieves){盗賊}  密偵は反乱軍が隠れられる隠れ家を提供でき、スルーン家に対する隠蔽アクションを指揮でき、危険値の高い場所に重要な貯蓄を隠匿できる。 ***革命家 &small(){Revolutionaries}  革命家は大通りに大義を齎し、身体的なそして魔法的な力で政府に対抗する。 ****&aname(freedom-fighters)自由戦士(階梯1の革命家) &small(){FREEDOM FIGHTERS} &b(){募集} 安全保障DC15 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(reduce-danger){危険値減少} &b(){規模} 6人 &b(){向上先} &link_anchor(infiltrators){潜入者}  自由戦士はキンターゴの道を巡回し、助けが必要な市民を手助けしに駆ける準備ができているが、スルーンの部隊を攪乱し、都市の危険な場所を突き止めてPCがより有効に厄介ごとを避けられるようにもする。 ****&aname(infiltrators)潜入者(階梯2の革命家) &small(){INFILTRATORS} &b(){費用} 250GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(reduce-danger){危険値減少}そして&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(freedom-fighters){自由戦士};&b(){向上先} &link_anchor(cabalists){陰謀団}あるいは&link_anchor(spellcasters){呪文使い}  潜入者の班は、幽閉されたキャラクターたちを果敢に救助する試みができるよう高度に訓練された自由戦士の集団だ。 ****&aname(cabalists)陰謀団(階梯3の革命家) &small(){CABALISTS} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(manipulate-events){陰謀団}、&link_anchor(reduce-danger){危険値減少}、そして&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(infiltrators){潜入者}  陰謀団は秘密結社の会員であり、貴族階級と多数の結びつきを持つ;彼らの言葉はキンターゴじゅうの変事に影響を与えられる。 ****&aname(spellcasters)呪文使い(階梯3の革命家) &small(){SPELLCASTERS} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(reduce-danger){危険値減少}、&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出}、そして&link_anchor(restore-character){キャラクター賦活} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(infiltrators){潜入者}  呪文使いにはクレリック、ウィザード、そして他の魔法を使うキャラクターが含まれる。They can help to restore a lost character, given the right resources. //彼らは適切な資源があれば失踪したキャラクターを取り戻す助けが出来る。 ***&aname()交易人 &small(){Traders}  交易人はキンターゴの市場を操作し銀鴉の為に金銭を調達する事に焦点を置いている。 ****&aname(peddlers)立ち売り人(階梯1の交易人) &small(){PEDDLERS} &b(){募集} 安全保障DC 10 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(earn-gold){金円獲得} &b(){規模} 6人 &b(){向上先} &link_anchor(merchants){商人}  立ち売り人には芸術家、労働者、売り歩き、そして他の特定の種類の商品あるいは用役を売る事で銀鴉の&link_anchor(treasury){基金}を増強する者たちが含まれる。 ****&aname(merchants)商人(階梯2の交易人) &small(){MERCHANTS} &b(){費用} 50GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(earn-gold){金円獲得} and &link_anchor(refresh-marketplace){市場一新} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(peddlers){立ち売り人};&b(){向上先} &link_anchor(black-marketeers){闇商人}あるいは&link_anchor(merchant-lords){貿易王}  商人は銀鴉の為に金円を獲得できる、あるいはキンターゴの市場じゅうで魔法のアイテムを仲介することで新しい蓄えに入れられる。 ****&aname(black-marketeers)闇商人(階梯3の交易人) &small(){BLACK MARKETEERS} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-black-market){闇市を開く}、&link_anchor(earn-gold){金円獲得}、and &link_anchor(refresh-marketplace){市場一新} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(merchants){商人}  闇商人は商人に似ているが、違法な生産者との関係を保ち、都市の暗がりで商いをし、PCが僅かに利益率よくアイテムを売れるようになるという点が異なる。 ****&aname(merchant-lords)貿易王(階梯3の交易人) &small(){MERCHANT LORDS} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(earn-gold){金円獲得}、&link_anchor(refresh-marketplace){市場一新}、そして&link_anchor(special-order){特注} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(merchants){商人}  貿易王は商人の機能を果たすが、アイテムの通常の費用より僅かに値下げして高価格のアイテムの特別な注文をキンターゴまで輸送するよう手配できる点が異なる。 **仲間 &small(){Allies}  仲間は銀鴉の特殊な種類で、このアドヴェンチャー・パスをプレイする間でのみ獲得できる。彼らは概して唯一無二のあるいは特別なボーナスあるいは反乱アクションを与える。こうした特別なNPCはキャンペーン中に利用可能になるため、君のGMは仲間とその効果に関する情報を持つ。 #div(color=brown){ **班の状態 &small(){Team Conditions}  変事やゲーム・プレイを通して、班は1つか2つの衰弱させる状態――満身創痍状態あるいは失踪状態――を得る可能性がある。  &aname(disabled)&b(){満身創痍状態/Disabled}:班の一員の一部が負傷、士気喪失、不調、あるいは他の効果の犠牲になった時、その班は満身創痍状態になる。満身創痍状態の班は反乱アクションに使用できない。満身創痍状態の班は保持期節の開始時に、反乱の現在の&link_aname(min-treasury){基金最小値}に等しい量の金貨を費やすことで機能を完全に取り戻せる。(GMの裁定により、PCが日々の義務を超えて行う他の特定のアクションによって満身創痍状態の班も回復させられるかもしれない。)  &b(){失踪状態/Missing}:時に班全体が達成困難な任務に出くわし、幽閉されるか、立ち往生するか、それ以外で銀鴉への帰還が妨げられることがある。失踪状態の班は依然として反乱が保有できる最大班数で計上されるが、反乱アクションで使用できない。保持期節の開始時にDC15の安全保障判定に成功することで、失踪状態の班はその週の終了時に帰還してアクションが取れるようになる(その週のアクションには使用できない)。この安全保障判定の出目が1ならその班は失われ、取り替えなければならない。 } #div(color=brown){ **《統率力》の利益 &small(){Benefits of Leadership}  《統率力》特技を取得する場合、その腹心は募集者として仕えて良い。統率力値10を達成している時に決まった従者数一式を得る代わりに、反乱は階梯1の班を1つ得る。通常であればより高レベルの支持者を得るようになる度に、君は代わりに銀鴉に追加で1つの階梯1のボーナス班を与えるが、それは最大で統率力値が21に達した時の6つのボーナス班までだ。加えて、《統率力》特技を持ち班を1つmanageしている場合、Activity phaseの間にその班によって試みられた組織判定に+2のボーナスを得る。 } **&aname(THE-REBELLION-IN-PLAY)プレイ内での反乱 &small(){THE REBELLION IN PLAY}  ヘルズ・レベルスの最初の冒険内でひとたび銀鴉を掌握すると、この反乱を維持し導く為に毎週末に中断することになるだろう。君はこれに追加の時間をかける必要はない;銀鴉の反乱アクションは君のキャラクターの日々の活動にかかわらず発生する。  毎週、反乱は以下の順番で発生する3つの期節の活動をする。  &b(){期節1―保持}:ロールして支持者の人員削減を決定すること。悪名値が100である場合あるいは反乱&link_anchor(treasury){基金}が&link_aname(min-treasury){基金最小値}未満である場合、追加で支持者を失う。  &b(){期節2―活動}:銀鴉の現在のランクによって許されている最大回数を上限として反乱アクションを行うこと。  &b(){期節3―変事}:異常な変事が起きなかったか確認し、それらの結果を解決すること。 ***保持期節 &small(){Upkeep Phase}  反乱の成長の鍵はキンターゴの民衆から絶えず新たな支持者を引き込むことだ。これの遂行の主なやり方は支持者募集アクションによるものだ。不幸なことに、政府に対して立ち上がる行為は消耗し恐ろしいものであり、毎週、反乱の支持者の一部が去って行く。こうした支持者は保持期節の間に3つの手法のうち1つの中で離れる(下記の手順1、2と4参照)。初めての週の間、保持期節を飛ばして活動期節まで直接進めること。保持期節の5手順は常に以下の順序で進む。  &b(){手順1―支持者削減/Supporter Attrition}:DC10の忠義判定を試みること。判定に成功すると、反乱は1d6人の支持者を失うだけで済む。この判定が出目20の場合、この反乱は代わりに1d6人の支持者を得る。判定に失敗すると、反乱は2d4+反乱のランクに等しい人数の支持者を失う。  &b(){手順2―悪名上限/Notoriety Maximum}:悪名値が100である場合、スルーンの遂行者たちは検挙に動き、支持をしているという容疑者を捏造した罪で処刑する。これによって反乱の支持者とキンターゴの人口の両方は1d20+反乱のランクに等しい数だけ減少する。  &b(){手順3―基金枯渇/Treasury Shortage}:保持期節に反乱の&link_anchor(treasury){基金}が&link_aname(min-treasury){基金最小値}未満である場合、反乱は2d4+反乱ランクに等しい人数の支持者を失う。  &b(){手順4―ランク上昇/Increase Rank}:先週の支持者上昇に従い、反乱のランクを調整すること。これが反乱の「レベル・アップ」の時期だ。特に反乱の初期の段階では、幸運によって直前の保持期節以降に異常な程の支持者上昇を銀鴉ができた場合には2以上のランクを得るというのは有り得る話だ。  &b(){手順5―貯金と引き出し/Deposits and Withdrawals}:反乱の幹部は反乱の&link_anchor(treasury){基金}に好きな量の金円を貯金して良いし、引き出して良い。 **活動期節 &small(){Activity Phase}  活動期節の間、反乱は銀鴉のランク(表1参照)によって決定され、戦略家あるいは他の無二の仲間もしくは変事によって更に修正される数のアクションを行える。反乱アクションは好きな順序で行って良いが、それぞれにはそのアクションを行う班が要求され、ひとたび割り当てると、その班はその期節の間追加の反乱アクションを行えない。  利用可能なアクションの一覧は下記参照。そうしたアクションへの使用権を与える班は、丸括弧の中にあるアクション名それぞれの後に一覧化している。その種類の利用可能な班を持たない場合、君はそのアクションを行えない。「班は要求されない」アクションは班を必要としない(PC自身がその週の休息期間の間にそうしたアクションを行っていると想定する)が、そうしたアクションそれぞれは依然として1週間の利用可能なアクションの合計の1つとして数える。  &aname(activate-black-market)&b(){闇市を開く(&link_anchor(black-marketeers){闇商人})/Activate Black Market}:闇市を開く為には、商品を密輸して役人に賄賂を渡すのに50GPを消費してDC20の隠避判定を試みなければならない。判定に成功すると、銀鴉はキンターゴ内で1週間闇市を開催する。その週の間、この都市の[[基準価格>居住地]]は倍になり、アイテムが存在する確率を判断する為のあらゆるロールは75%から90%へと上昇する。それ以上に、闇市へと売る魔法のアイテムは50%ではなく通常の55%で売れる。判定に失敗すると、悪名値が1d6上昇する。  &aname(activate-safe-house)&b(){隠れ家起動(&link_anchor(saboteurs){破壊工作員}、&link_anchor(spies){密偵}、あるいは&link_anchor(thieves){盗賊})/Activate Safe House}:君の無法者の1班はキンターゴ内のどこかにある小さな建物1棟を守り、隠れ家にしつらえる。君は城砦区にも緑翠区にもない建物であればこの役割に於いて好きな建造物を選択して良い(最終的な選択はGMの承認の対象となる)。その建物自体は廃棄されているかもしれないし、家あるいは反乱の支持者が運営している粗末な店かもしれない。起動した隠れ家は1週間効果を発揮し続け、その間&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出}アクションによって回復したキャラクターを恐れる必要なくこの地に連れて行ける。この建物は彷徨うモンスターあるいは他の妨害の心配をする事なく食料、回復、休息を得られる安全な場所の体現でもある。起動している隠れ家内の隠し貯蓄はCache Discovered変事によって失われることはない。最後に、起動している隠れ家それぞれにつき反乱は安全保障判定に+1の累積するボーナスを得、最大で+5ボーナスになる。  &aname(change-officer-role)&b(){幹部の役職変更(班不要)/Change Officer Role}:PC1人は銀鴉内での自身の幹部の役割を変更できる。仲間と腹心はこのアクションで自身の役割を変更できない。  &aname(covert-action)&b(){隠蔽アクション(密偵)/Covert Action}:このアクションを行うことで、密偵は他の班と共に作業して反乱がある任務に関与した証拠を隠せる。これによって、隠蔽アクション直後に行われたその反乱行動を解決する為に振られたあらゆるd20ロールに、密偵の監督官の【魅力】ボーナスに等しいボーナスが与えられる。更に、このアクションによって得る悪名値は自動的に可能な範囲で最小値へと減少する。また、隠蔽アクションは伝手や特定の冒険の地にあった装備の貯蓄を置いておくのにも使用できる。君のGMはキャンペーンの間これらの行為が適切になったときにそうした行動についての情報を持っているだろうが、ひとたび君がある場所に伝手や貯蓄を配置したなら、配置されたものは1週間しか居続けない。  &aname(dismiss-team)&b(){班解散(班不要)/Dismiss Team}:班解散アクションを行う事で、君は班1つを反乱から除外し、新しい班を募集する為の空きを1つ解放する。このアクションを行う際、DC10の忠義判定を試みること。失敗した場合、公権を剥奪された班の者たちが口が軽くなって反乱の隠避が傷つき、悪名値は1d4だけ増加する。  &aname(earn-gold)&b(){金円獲得(&link_anchor(black-marketeers){闇商人}、&link_anchor(merchant-lords){貿易王}、&link_anchor(merchants){商人}、あるいは&link_anchor(peddlers){立ち売り人})/Earn Gold}:安全保障判定をロールしてその班の階梯の数値をその結果に掛けること。この判定の結果はその週にその班がどれだけの金円を得たかを量を表す。銀鴉の&link_anchor(treasury){基金}にその結果を加えること。その安全保障判定で出目が1だった場合、君は依然として金円を得るが、悪名値が1d6だけ上昇する。  &aname(gather-information)&b(){情報収集(&link_anchor(agitators){扇動者}、&link_anchor(cognoscenti){有識者}、&link_anchor(rumormongers){噂流し}、あるいは&link_anchor(street-performers){大道芸人})/Gather Information}:その班の階梯の倍に等しい値のボーナスを加えた上でDC15の隠避判定を試みること。成功した場合、その班は君の為に情報を集める。これは無作為に決定された噂(君のGMは冒険それぞれによって変化する噂の表を持っている)でも良いし、君がある話題若しくは個人についての情報を収集する為の〈交渉〉判定を行う事で知るその特定の地元の情報の断片でも良い。特定の話題若しくは個人については、そのDCは15より高いだろう。その隠避判定で出目1をロールした場合、自動的に失敗はしないが悪名値は1d6上昇する。  &aname(guarantee-event)&b(){変事の確実化(班不要)/Guarantee Event}:丁寧に組織の防備を下げて悪名値を1d6上昇させることで、変事期節の間に変事が1つ発生する事を確かなものにできる。このアクションを行う場合、GMは2回ロールして変事の実際の結果として低いロールを選ぶ。  &aname(knowledge-check)&b(){知識判定(&link_anchor(cognoscenti){有識者})/Knowledge Check}:有識者の班は君が通常であれば〈知識〉判定に成功すれば回答できるような疑問に対して答えを提供する試みができる。答えを齎す為の〈知識〉判定をロールする代わりに、隠避判定を振ること。この結果をキンターゴの情報修正値+反乱のランクの1/2で修正すること。望む〈知識〉の分類内で達成したDCとしてその結果を扱うこと。  &aname(lie-low)&b(){雌伏(班不要)/Lie Low}:反乱アクションをこの時節に全く行わないことを選ぶ場合、君は悪名値を反乱の班の総数に等しい量だけ減少して良い。  &aname(manipulate-events)&b(){変事操作(&link_anchor(cabalists){陰謀団})/Manipulate Events}:陰謀団はキンターゴ社会の秘密の発起人の中や擾乱者の中におり、彼らからのふとした一言や時期を見計らった囁きは重要な変事を引き起こすかもしれない。陰謀団が変事を操作する時、続く変事期節の間に変事が起こることが自動的に保証されるようになる。GMは2回表をロールし、陰謀団の監督官は2つの結果の内どちらが起きるかを選択する。その変事が弊害を齎す場合、陰謀団の監督官は自身の【魅力】修正値を、変事の結果に更に影響を与える為の判定の結果として振られるd20ロールに加えることを選んで良い。  &aname(recruit-supporters)&b(){支持者募集(班不要)/Recruit Supporters}:この判定は活動期節ごとに1回だけ行える。反乱の&link_aname(min-treasury){基金最小値}に等しい量の金円を費やすことで、君は追加の支持者を募集する試みができる。そうする場合、忠義判定を試みること。この判定のDCは10+反乱のランクに等しい。判定に成功したなら、反乱の支持者を2d6+募集者の幹部によって与えられるボーナスだけ増やすこと。その忠義判定で出目1を振った場合、自動的に失敗はしないが、悪名値は1d6だけ上昇する。反乱が現在のランクの最大である場合、君はこのアクションを行えない。  &aname(recruit-team)&b(){班募集(班不要)/Recruit Team}:君は、許されている班の最大数(ボーナス班は数えない)に既に達していない限り、班を1つ募集する試みができる。班を募集するのに要求されるDCと組織判定の種類は募集される班の種類に基づく。その組織判定で出目1を振った場合、自動的に失敗はしないが、悪名値は1d6だけ上昇する。  &aname(reduce-danger)&b(){危険値減少(&link_anchor(cabalists){陰謀団}、&link_anchor(freedom-fighters){自由戦士}、&link_anchor(infiltrators){潜入者}、あるいは&link_anchor(spellcasters){呪文使い})/Reduce Danger}:DC15の安全保障判定の成功によって次の週の間(続く変事期節の間にロールされる変事も含む)5だけキンターゴの危険値/danger ratingを低下させる。この判定を超える10ポイントごとに、追加で5づつ危険値は減少する。判定に失敗すると、悪名値は1d4だけ上昇し、キンターゴの危険値は次の変事期節と次の週の間5だけ上昇する。  &aname(refresh-marketplace)&b(){市場一新(&link_anchor(black-marketeers){闇商人}、&link_anchor(merchant-lords){貿易王}、あるいは&link_anchor(merchants){商人})/Refresh Marketplace}:賄賂や他の経費に100GPを費やすことで、その班は現在売られていて購入可能な状態である特定の魔法のアイテム1つ以上を流通から取り除く。GMが新しい魔法のアイテム1つ以上を無作為にロールして、翌週の終了時に何のアイテムが利用可能になるか決定する。階梯3の班を市場の一新に使用する場合、君はGMに分類それぞれ(下級、中級、上級)で魔法のアイテム1つの結果を再ロールするよう頼んで良い。  &aname(rescue-character)&b(){キャラクター救出(&link_anchor(cabalists){陰謀団}、&link_anchor(infiltrators){潜入者}、あるいは&link_anchor(spellcasters){呪文使い})/Rescue Character}:この班は牢屋や他の守られた場所へ押し入って捕らえられたキャラクター(PCでもNPCでも)を救出する。そうする場合、安全保障判定(DC=10+捕らえられたキャラクターのレベル)を試みること。成功裡に回収されたキャラクターを、現在キンターゴ内の反乱が統制している好きな場所に移動できる(概して現在の本部だが、無法者の班が起動している隠れ家もよくある)。救出に成功すれば悪名値は救出されたキャラクターのレベルに等しい量だけ増加する。救出に失敗すると悪名値はその量の半分だけ上昇するが、そのキャラクターは救出できない。特定のNPCは潜入者によってでは救出できず、代わりにPCたち自身によって救出しなければならない。キャラクター救出アクションではアクションごとに1体のキャラクターしか救出できない。  &aname(restore-character)&b(){キャラクター賦活(&link_anchor(spellcasters){呪文使い})/Restore Character}:君の呪文使いはキャラクター1体のダメージを治療できる、あるいは弱体化させる状態を除去できる。このアクションは無料で下記の1つを一行全体に対して行う為に使用できる:能力値ダメージ全てを治療する、ヒット・ポイント・ダメージ全てを治療する、あるいは3レベル以下の賦活呪文(&i(){ディスペル・マジック}、&i(){リムーヴ・ブラインドネス/デフネス}、&i(){リムーヴ・ディジーズ}、あるいは&i(){リムーヴ・パラリシス}など)1つを受け取る。&i(){ブレイク・エンチャントメント}呪文、&i(){レイズ・デッド}呪文、&i(){レストレーション}呪文、あるいは&i(){ストーン・トゥ・フレッシュ}呪文の効果を(一行ではなく)個人に対して提供する事もできる。復活させるべきキャラクターの肉体あるいは遺体は銀鴉の本部に持っていかなければならない(恐らくは別にキャラクター救出アクションの成功が要求される)。これらの上級呪文の効果は巻物の使用によって齎され、求められる巻物の費用に等しい金円の出費が要求される(&i(){ブレイク・エンチャントメント}なら1,125GP、&i(){レイズ・デッド}なら6,125GP、&i(){レストレーション}なら1,700GP、&i(){ストーン・トゥ・フレッシュ}なら1,650GP)。追加の蘇生賦活効果はGMの裁定によって利用可能になるかもしれない。  &aname(sabotage)&b(){破壊工作(&link_anchor(saboteurs){破壊工作員})/Sabotage}:破壊工作員は建造物に損傷を与えたりスルーン家のあるいはアスモデウス教会の政治機構を攪乱したりする試みができる。DC20の隠避判定に成功すると、スルーン家と教会の遂行者たちは翌週の間かき乱され、その週の間に行うあらゆる組織判定は+2のボーナスを得る。加えて、悪名値を2d6だけ減少させること。失敗した場合、破壊工作は逆火を起こし支持者とキンターゴの住人の両方は2d6だけ減少する。また、破壊工作アクションは、特定の場所内で起こる、冒険に影響を与える場所固有の行いを試みることにも使用できる。キャンペーンの最中にそうした行いが関連するようになる際、君のGMはその行為の情報を持っていることだろう。 #div(color=brown){ ***貯蓄 &small(){Caches}  貯蓄とは、後で使えるよう戦略的な場所に置かれる小さく秘された物資の隠匿物のことだ。貯蓄の多くは治癒や他の回復系魔法で構成されているが、総合的な制約に合致するどのようなアイテムの組み合わせでも蓄えることができる。  &b(){下級貯蓄/Minor Cache}:下級貯蓄は合計で5ポンドを超えない重量かつ900GPを超えない価値なら有り得る。下級貯蓄の安全確保にはDC15の隠避判定が要求される。  &b(){中級貯蓄/Intermediate Cache}:中級貯蓄は合計で10ポンドを超えず、かつ2,500GPを超えない価値なら有り得る。中級貯蓄の安全確保にはDC20の隠避判定が要求される。  &b(){上級貯蓄/Major Cache}:上級貯蓄は重量が20ポンドを超えていてはならないが、価値には上限がない。&i(){バッグ・オヴ・ホールディング}、&i(){ポータブル・ホール}、あるいは類似の追加次元の貯蔵庫アイテムの使用は上級貯蓄の重量制限を拡張する。上級貯蓄の安全確保にはDC30の隠避判定が要求される。 }  &aname(secure-cache)&b(){貯蓄守り(&link_anchor(saboteurs){破壊工作員}、&link_anchor(sneaks){潜伏員}、&link_anchor(spies){密偵}、あるいは&link_anchor(thieves){盗賊})/Secure Cache}:キンターゴ内のどこかに装備の貯蓄を守るよう取り計らえる。それをするには求められるアイテムの購入(あるいは単純に既に所有しているアイテムをその班に渡す)及びそのアイテムを守るための隠避判定の成功が要求される。貯蓄には3分類ある――下級、中級、そして上級(上記の補足文章参照)。&link_anchor(sneaks){潜伏員}は下級の貯蓄のみ守れ、一方で&link_anchor(thieves){盗賊}は下級あるいは中級の貯蓄を守れ、&link_anchor(saboteurs){破壊工作員}と&link_anchor(spies){密偵}両方は3種類全ての分類を守れる。君はキンターゴ内のいづれかの場所にある屋外の、あるいは特定の建造物の内側の貯蓄1つをその班に守らせられる(そのような貯蓄は概して比較的人通りの少ない地域の路地あるいは公園に隠される)。特定の建造物内にある時、その貯蓄は概して入り口付近に隠されているが、ある種の建物内では追加の場所も可能である。(君のGMは必要な時にこの情報を持っている)。貯蓄を「敵陣」(GMが裁定する)に配置するとDCを5~10上昇させる。隠した貯蓄の場所とそれがどのような種類の貯蓄かの記録を確実にしておくこと! DCと3分類の追加の詳細は上記の補足文章を参照すること。  &aname(special)&b(){特殊(班不要)/Special}:時に幹部はこの冒険の間特殊アクションを行って先週の変事あるいは進展の結果に対処しなければならない。そうした特殊アクションの在り方は様々に変わり、その働き方のルールはそれが求められる事変は進展の中で見つけられるだろう。  &aname(special-order)&b(){特注(&link_anchor(merchant-lords){貿易王})/Special Order}:内海じゅうにある他の都市の伝手に頼る貿易王たちの班は、キンターゴの[[基準価格>居住地]]を超えておりこの都市の店舗内で現在購入可能ではない高価な特定のアイテム1つの為に特別な注文ができる。求められているアイテムの費用は前払いしなければならず(しかしその実際の価格は貿易王の値切りの熟達によって5%割引される)、2d6日以内にキンターゴに齎される。(追加の費用900GPで、この輸送時間は瞬間移動によるアイテム輸送によって1日に減少できる。この追加の費用は瞬間移動呪文2つ分と等価である、運搬者の帰路も勘定しなければならないからだ。)あるアイテムが特注できるかは、GMが最終的な裁定者となる。  &aname(spread-disinformation)&b(){誤情報拡散(&link_anchor(agitators){扇動者}、&link_anchor(cognoscenti){有識者}、あるいは&link_anchor(rumormongers){噂流し})/Spread Disinformation}:その班は反乱に関する偽情報をキンターゴ中に拡散する。DC20の隠避判定の成功で、現在の悪名値は1d6だけ減少する。DCを上回る10ポイント毎に、悪名値を追加で1d6づつ減少させること。この判定に5以上の差で失敗した場合、悪名値は代わりに1d6上昇する。  &aname(upgrade-team)&b(){班向上(班不要)/Upgrade Team}:向上の費用に記載されている金円の量を費やすことで、君は低い階梯の班を新しい種類の班へと向上できる。1週間に1つの班を向上できるが、その週に金円と反乱アクションに余裕があれば異なる複数の班を向上できる。  &aname(urban-influence)&b(){都市への影響(&link_anchor(agitators){扇動者})/Urban Influence}:扇動者はキンターゴの修正値を操作する為に活動する。影響を確立する為に100GPを費やしてから以下の[[居住地]]修正値を1つ選ぶこと:退廃、犯罪、経済、法治、情報、あるいは社交。1週間の間1つの修正値をいづれかの方向へ2だけ調整すること。 **変事期節 &i(){Event Phase}  全ての反乱アクションが解決されると、GMは特別な変事が起きたかどうか確認する。変事発生の百分率確率は、キンターゴの現在の危険値+銀鴉の現在の悪名値に等しい。先週に何も起きなかった場合、変事の可能性は倍になる。(変事が発生しない週がどれだけ累積しようとも、この倍加は1回だけだ。)変事が起こる最低の確率は10%で、最大は95%だ。変事が起こったなら、GMはロールして下記の表2:反乱変事と見比べて何が起こるか判断すること。  GMがこの変事表をロールする時、キンターゴの現在の危険値をその結果に加えること。星印(*)付きで書かれている変事は、持続する変事になりうる(&link_anchor(persistent-events){32ページ}の補足欄参照)。Other events have a “mitigation” listed;これがあるなら幹部はその変事の効果を減じさせる為に技能判定あるいは特定のロールを振ることによる他のアクションを行って良い。発生し得ない変事をロールした(反乱に1班か0班しかない時にに「Rivalry」をロールするなど)場合、妥当なものを生成するまで変事を再ロールすること。 ***表2:反乱変事 |d%|変事|h |1~4|&link_anchor(week-of-secrecy){Week of Secrecy}| |5~8|&link_anchor(successful-protest){成功した抗議}| |9~14|&link_anchor(diminished-peril){遠ざかる危険}| |15~20|&link_anchor(donation){寄付}| |21~28|&link_anchor(increased-support){増加する支持}| |29~38|&link_anchor(marketplace-boom){市場繁盛}| |39~48|&link_anchor(all-is-calm){きよしこの週}| |49~51|&link_anchor(roll-twice){二回ロール}| |52~59|&link_anchor(snitch){密告者}| |60~63|&link_anchor(rivalry){Rivalry}*| |64~67|&link_anchor(dangerous-times){逢魔が週}*| |68~71|&link_anchor(missing-in-action){作戦中の失踪}| |72~75|&link_anchor(cache-discovered){発見された貯蓄}| |76~79|&link_anchor(increased-patrols){増加する巡回}*| |80~83|&link_anchor(low-morale){意気消沈}*| |84~87|&link_anchor(sickness){Sickness}*| |88~91|&link_anchor(disabled-team){満身創痍班}| |92~95|&link_anchor(dissension-in-the-ranks){内部衝突}*| |96~99|&link_anchor(invasion){侵略}| |100~103|&link_anchor(failed-protest){失敗した抗議}| |104~107|&link_anchor(ally-in-peril){危機にある仲間}| |108~111|&link_anchor(disastrous-mission){破滅的な任務}| |112~115|&link_anchor(traitor){Traitor}| |116~119|&link_anchor(diabolic-infiltration){悪魔的な潜入}| |120+|&link_anchor(inquisition){審問}*|  &aname(all-is-calm)&b(){きよしこの週/All Is Calm}:この週変事は起こらない;次の週の間に行われるあらゆる安全保障判定は+1のボーナスを得る。2つ目の変事としてきよしこの週をロールした場合、1つ目の変事を取り消すことはないが、その変事が次の週に引き起こす事態は依然として妨げる。この変事によって発生した変事のない週は、その次の週に発生する変事の確率を上昇させない。  &aname(ally-in-peril)&b(){危機にある仲間/Ally in Peril}:無作為に決定された仲間の1人は危機に陥っている。安全保障判定(DC=20-その仲間のレベル;最低DC10)を試みること。この判定に成功した場合、その仲間は単に1週間失踪するだけで済む。次の保持期節の間、同じDCに対して新たな安全保障判定を試みること。その判定に成功した場合、その仲間は痛ましい話を、あるいは自分は如何に逃げ回らなければならなかったか若しくは身を潜めなければならなかったかといった物語をひっさげて帰還するが、その判定に失敗した場合にはその仲間は囚われている。最初の判定に失敗した場合も、その仲間は囚われている。GMは、誰がその仲間を捕らえたか、そしてその仲間は何処で虜囚になっているかを決定するが、大抵の場合、その仲間はキャラクター救出アクションの成功によって救出されることになるだろう。  &aname(cache-discovered)&b(){発見された貯蓄/Cache Discovered}:キンターゴ内に隠している君の現在の貯蓄1つを無作為に決定すること。その貯蓄は発見されてしまっており、その中身は失われてしまった。君たちがその時貯蓄を隠していない場合、代わりにアスモデウス教のインクィジターが君の支持者の一部を確保する;支持者の数とキンターゴの人口を1d6だけ減少させること。  &aname(dangerous-times)&b(){逢魔が週*/Dangerous Times}:キンターゴの路上は極めて危険になってきている。次の週の間(次の週の変事もあれば含む)、キンターゴの危険値を10上昇させること。逢魔が週を1回の変事期節で2回ロールした場合、この変事は持続する。&i(){緩和}:反乱幹部が反乱の力に関する話を拡散する為のDC20の〈威圧〉判定に成功した場合、上昇する危険値は半減する。  &aname(diabolic-infiltration)&b(){悪魔的な潜入/Diabolic Infiltration}:銀鴉の1人は実は魔法的に変装したデヴィルであるか、悪魔的な精神に憑依された人物である。1d6をロールすること;6を振った場合(そして以降6を振る度)、追加で1d6をロールしてその結果も追加すること。最終的な結果が、この変事が真実を明かすまで気付かれないまま持続する潜入の週間だ;この潜入はその銀鴉が活動している期間より長い週持続することはない。潜入が活性化している週ごとに、1d6だけ悪名値を上昇させること;DC15の忠義判定の成功で得る悪名は半減される。&i(){緩和}:幹部がDC20の〈真意看破〉判定に成功した場合、その潜入は早期に発見される。潜入が反乱を蝕んでいる週の数を判断する為のあらゆる結果を半減すること。  &aname(diminished-peril)&b(){遠ざかる危険/Diminished Peril}:キンターゴの路上はいつになく安全だ。次の週の間(あれば次の週の変事も含む)、キンターゴの危険値を10減少すること。  &aname(disabled-team)&b(){満身創痍班/Disabled Team}:今週アクション1つを遂行した君の班のうち1つを無作為に決定すること。その班は目標を達成するが、その任務の間にある程度の傷を負い、&link_anchor(disabled){満身創痍状態}になる。その班は次の週の間の反乱アクションに使用できない。その週の間にアクションを遂行した班が1つもない場合、この変事を&link_anchor(dangerous-times){逢魔が週}の結果として扱うこと。&i(){緩和}:現在の&link_aname(min-treasury){基金最小値}に等しい金円を費やす場合、君はその&link_anchor(disabled){満身創痍状態}の班を完治できる。  &aname(disastrous-mission)&b(){破滅的な任務/Disastrous Mission}:今週アクション1つを遂行した君の班のうち1つを無作為に決定すること。その班は目標を達成したが、その任務の間に重傷を負った。DC20の安全保障判定を試みること。成功した場合、その班は&link_anchor(disabled){満身創痍状態}になる。この判定に失敗した場合、その班は破壊され、取り替えなければならなくなる。いづれにせよ、悪名値は1d6上昇する。この週にどの班もアクションを遂行していない場合、この変事は&link_anchor(dangerous-times){逢魔が週}として扱うこと。  &aname(dissension-in-the-ranks)&b(){内部衝突*/Dissension in the Ranks}:銀鴉の中での個人規模での衝突が組織を傷つけている。次の週(あればその週の変事も含む)の間、あらゆる組織判定は-4のペナルティを受ける。1回の変事期節で内部衝突を2回ロールした場合、持続するようになる。&i(){緩和}:銀鴉の幹部がこの不和を和らげる為のDC20の〈交渉〉判定に成功した場合、このペナルティは減少し-2になる。  &aname(donation)&b(){寄付/Donation}:裕福な支持者(たち)が食料、金円、そして物資を銀鴉に寄付している。忠義判定をロールすること。反乱の&link_anchor(treasury){基金}はこの判定の結果×20に等しい金円を得る。  &aname(failed-protest)&b(){失敗した抗議/Failed Protest}:君の支持者たちはスルーン家あるいはアスモデウス教会に対する抗議に失敗した。支持者の総数を(キンターゴの人口も)2d6だけ減少させること。&i(){緩和}:DC25の安全保障判定の成功によってこの減少を無効化できる。その結果にかかわらず、キンターゴの居住地の修正値から無作為に1つ選ぶこと――退廃か、犯罪か、経済か、法治か、情報か、社交か。翌週の間、この修正値は4だけ減少する。  &aname(increased-patrols)&b(){増加する巡回*/Increased Patrols}:キンターゴの路上にいるドッタリのお巡りは今週増員され、その結果安全保障意識が高まる。増加する巡回を1回の変事期節に2回ロールした場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部が巡回経路を研究しその規則性を解釈する為のDC20の〈生存〉判定に成功した場合、このペナルティは減少し-2になる。  &aname(increased-support)&b(){増加する支持/Increased Support}:思いもかけない人数の新しい支持者が銀鴉の大義に従う。反乱の支持者数を2d6だけ増加させること。  &aname(inquisition)&b(){審問*/Inquisition}:スルーン家と教会は反乱に対し疲労を見せており、次の週、反乱は支持者を失うよう指示された際に倍の支持者を失う。加えて、戒厳令の不利益によってキンターゴの修正値に適用されるボーナスとペナルティはその週の間倍になる。1回の変事時節に2回審問をロールした場合、持続するようになる。&i(){緩和}:雌伏アクションを行うことで、反乱はDC20の隠避判定に成功すれば持続する審問を終了できる。  &aname(invasion)&b(){侵略/Invasion}:危険なクリーチャーが侵略してきた! GMはこの冒険で自身に利用可能な遭遇表から彷徨う怪物をロールするか選択し、君はその侵入者と戦うために足を踏み出さなければならない。侵略が発生する場所はGMによって選択される。私的にその侵略者とやり合わない事を選択する場合には銀鴉自体がその状況に対処するが、そうする場合には、1d4の無作為に決定された班が失われ、1d4の無作為に決定された班が&link_anchor(disabled){満身創痍状態}になる。加えて、一行が侵略者に対処することに失敗すれば反乱は持続する意気消沈の変事を得る。  &aname(low-morale)&b(){意気消沈*/Low Morale}:キンターゴ内の事物は自棄と絶望の感覚で反乱軍を圧倒しはじめている。次の週の間(次の週の変事もあれば含む)、あらゆる忠義判定は-4のペナルティを受ける。1つの変事期節に2回意気消沈をロールした場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部が反乱軍を楽しませその魂を鼓舞する為のDC20の〈芸能〉判定に成功した場合、このペナルティは減少し-2になる。  &aname(marketplace-boom)&b(){市場繁盛/Marketplace Boom}:新しい初級の、新しい中級の、そして新しい上級の魔法のアイテム1つづつがキンターゴの市場で売りに出される。売りに出されるアイテムが何かと、どこでそれを買えるかはGMが無作為に決定する。  &aname(missing-in-action)&b(){作戦中の失踪/Missing in Action}:今週アクション1つを遂行した班から1つ無作為に決定すること。その班は目的を達成するが、それからすぐに失踪する。その失踪した班は依然として反乱が保有できる班数の上限に対して計上される。次の保持期節の間、DC15の安全保障判定を試みること。成功した場合、その班は救出されるか拠点へと帰還するが、反乱アクションで使用するには次の週まで待たなければならない。失敗した場合、その班は更に1週間失踪し続ける。この安全保障判定で出目1をロールした場合、その班は失われる。どの班もこの週の間にアクションを遂行しなかった場合、この変事を逢魔が週の結果として扱うこと。  &aname(rivalry)&b(){仇敵*/Rivalry}:無作為に2つの班を選ぶこと;それらの班は不健全だが一時的な仇敵関係へと発展する。次の活動期節の間、君はそれらの班のどちらにもアクションを取らせることができない。1つの変事期節の間に2回仇敵をロールした場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部がこの仇敵に対処する為のDC20の〈はったり〉、〈交渉〉、あるいは〈威圧〉判定に成功する場合、これは終了する。  &aname(roll-twice)&b(){二回ロール/Roll Twice}:2回ロールすること。その期節に、ロールした順序に従って両方の変事が発生する。複数回の二回ロールのロールは累積する。  &aname(sickness)&b(){不調*/Sickness}:伝染病が同僚内で広まり、反乱軍は気力を失い病んでいる。次の週の間(翌週の変事もあれば含む)、あらゆる安全保障判定は-4のペナルティを受ける。1回の変事期節に2回不調を振った場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部がその不調の手当をする為のDC20の〈治療〉判定に成功に成功した場合、このペナルティは-2へと減少する。  &aname(snitch)&b(){密告者/Snitch}:君の支持者の1人は銀鴉についての噂と情報をスルーン家とアスモデウス教会に漏らしている密告者だ。DC15の忠義判定を試みること。成功した場合、支持者は1だけ減少するが、他の忠実な支持者がこの状況に対処するのでそれ以上の影響を恐れる必要はない。この忠誠判定に失敗した場合、君の支持者は1減少し、悪名値は1d6上昇する。  &aname(successful-protest)&b(){成功した抗議/Successful Protest}:君の支持者はスルーン家あるいはアスモデウス教会に対して成功裡の抗議を行った。支持者総数を2d6増加させること。Select one of the following settlement modifiers――Corruption, Crime, Economy, Law, Lore, or Society. For the next week, this modifier is increased by 4.  &aname(traitor)&b(){/Traitor}:One of the Silver Ravens is revealed to be a traitor! Randomly determine one team from all of your teams; that team is the one that housed the traitor. That team becomes disabled after the traitor is uncovered. If you make a successful DC 20 Loyalty check, the traitor has been discovered before he or she could significantly damage the Silver Ravens and you can either attempt to redeem, execute, exile, or imprison the traitor. If you fail this Loyalty check (or if you do not take any of the previously four mentioned responses), the traitor escapes and the Silver Ravens’ Notoriety score increases by 2d6. If you wish to attempt to redeem a captured traitor, you must first imprison him or her, then take a Special Action during the next Activity phase, during which the Silver Ravens must make a successful DC 20 Loyalty check. If you succeed, the traitor changes allegiance, your disabled team is no longer disabled, and you need not fear an increase in your Notoriety score in the future from this particular one-time traitor. Each time you redeem a traitor in this way, you automatically gain 1d6 supporters at the start of the next Upkeep phase. If you capture and execute the traitor, you prevent any increase in your Notoriety score but damage the Silver Ravens’ morale, causing the rebels to suffer from a persistent Low Morale unless you make a successful DC 20 Loyalty check. If you capture and wish to exile the traitor, you must make a successful DC 25 Security check to convince the traitor to never return to Kintargo. Failure results in an increase of 2d6 to your Notoriety score as the traitor sneaks back into the city to report to Barzillai Thrune. If you capture and imprison the traitor, you must make a successful DC 20 Secrecy check during every Upkeep phase until you choose to execute, exile, or successfully redeem the traitor. If you fail this Secrecy check, the traitor escapes and the rebellion’s Notoriety score increases by 2d6. If the Silver Ravens do not currently have any teams, treat this event as no event.  &aname(week-of-secrecy)&b(){/Week of Secrecy}:反乱は市長スルーンの手下と教会の内部での口論を通して素晴らしい週になる備えをしている。次の週のあらゆる組織判定は+6のボーナスを得、得られる支持者の数は倍になる。 #div(color=brown){ ***&aname(persistent-events)持続する変事 &small(){Persistent Events}  Sometimes an event becomes persistent. In this case, the event does not go away after 1 week, but continues to affect the Silver Ravens week after week. If you can mitigate the event, mitigation lasts only 1 week, forcing you to attempt new mitigations every week. Once every four weeks, you can attempt to end a persistent event by spending money equal to twice the Silver Ravens’ current minimum treasury value. Once this cost is paid, you can attempt to mitigate the event at once (this check takes a -4 penalty to the roll). If you succeed at this attempt, the persistent event immediately ends.  Note that certain accomplishments in the course of the Adventure Path give you the opportunity to end persistent events automatically, but these occasions are few and far between. }
**キンターゴの概観 &small(){KINTARGO AT A GLANCE}  キンターゴの都市はヘルズ・レベルスの第1巻の中で完全な地名辞典を提供されるが、地元民である君(とその延長である君のキャラクター)は最初からこの都市について多少知っているべきである。ヘルズ・レベルス・プレイヤーズ・ガイドのこの節ではその記事のかなり短縮した版を提供する。君の関心に直撃する何かを見たなら、GMに更なる情報を頼むと良い。類似のあらゆるものと同様、そのGMは追加の事実を明かす前に君にゲーム内での調査、情報収集、あるいはロールプレイを要求することだろう。勿論、陰謀渦巻く場所の訪問は恐らくそれについてより学ぶのに最良の方法だろう。  キンターゴは長らく芸術家に安息の地として知られ、彼らを惹き付けており、シェリアックスの歌劇の伝統を拡張しようと熱心である作曲家、指揮者、そして音楽家はそれが著しい。シェリアックス内戦が終戦し、スルーン家がシェリアックスを掌握した後、キンターゴの市民は渋々と歩調を合わせた。南西の限定的な都市部での公然とした反乱とは異なり、キンターゴは静かだが確固たる抵抗をあらゆる地獄に対して維持してきた。結果として、この都市は多くの貴族の家系にとって政府の義務のしがらみから離れて時を過ごせる好ましいところとなっており、キンターゴの市民とその指導者たちは忠実なるシェリアックス市民と独立不羈の精神を持つ自由主義者の間で綱渡りをする専門家となっている。スルーン法下でのここ数年、キンターゴはコレンティンやエゴリアンといったシェリアックスの諸都市よりもコルヴォーサやマグニマールといったヴァリシアの諸都市の文化、人民、そして富と緊密な結びつきを維持している。多くのキンターゴ市民は、素晴らしいところが多くある彼らのこの都市以外の住民を自称するようになるまで口を噤んでいる。彼らは、お前たちは忠誠を誓っているだろうと主張する彼方の首都によって支配されていることに耐えながら高温多湿の夏を静かに過ごし、それから革命について公然と夢想しながら長く寒く雨がちな冬を過ごす。しかし今日まで、率直な反逆の需要は血の購いに値するとまでは見られたことはないようだ。  キンターゴの歴史は奇妙にも情報の多くを欠いており、この事は多くの者にスルーン家の改訂者と歴史修正主義者が過去に関する古い文書と記録の手入れに関し特に積極的なのではないかと疑わせている。今日、キンターゴは新たな統率者を擁している。市長バージライ・スルーンは(噂に依れば)ほんの2週間前にこの都市から夜逃げしたという市長ジリア・ベイニルスの後任だ。彼女は南東彼方のアイオメデイ信徒の反乱に参加する為に逃げ出したと言う者もいるが、アルカディアでの新しい人生を求めてシェリアックスから完全に離れたのだと言う者もいる。そして彼女はキンターゴから逃げてなどいないが、スルーン家の遂行者によって幽閉されているか殺されてさえいるのだと言い続ける者もいる。  真実が何にせよ、ここ以外での反乱は大都市に対する戒厳令を政府に布かせており、キンターゴも例外ではない。伯爵もどきバージライ・スルーンは今やキンターゴを統べており、今日に至るまで単なる戒厳令の導入以上の事を為している;彼は、キンターゴの全市民が従わなければならない7つの布告を発しており、ほんの1~2日ごとに新しい奇妙な布告がその一覧に加えられているかのように見える。キンターゴの主要な輸出品は塩、海産物(特に銀鮭)、銀、そして娯楽及び芸術という形態での文化だ。この都市そのものは北東のヨルビリス川の岸辺とその河口にあるアルゴという名前の大きな島を擁している。この都市の稜線は3つの建造物が占めている――キンターゴ城、アスモデウス寺院、そして雪花石膏学院。しかしキンターゴ歌劇場の中央の丸屋根が恐らくこの都市の最大の誇りだろう。 **キンターゴの派閥  多くの異なる派閥がキンターゴ発であり、その中には以下が含まれる。  &b(){ベルフラワー連絡網/Bellflower Network}:この噂のハーフリングの組織は奴隷をシェリアックスから脱出させる助けをするとされている。  &b(){シェリアックス市民集団/Chelish Citizens' Group}:キンターゴの市民全員が戒厳令下で不満に沸き立っているというわけではない。僅かな一部がバージライ・スルーンを助けるためにこの集団を構成しており、この都市の警邏を増大させる為の民兵として力を与えられている。  &b(){アスモデウス教会/Church of Asmodeus}:アスモデウス教会はキンターゴの公的な信仰であり、その冷酷な高僧コリンスティアン・グリヴナーは有名な(そして大変嫌われている)公務員である。  &b(){硬貨廷室/Court of Coin}:キンターゴは8つの貴族家の故郷であり、ご意見役の協議会として政府に仕えているためその貴族家全ては纏めて硬貨廷室として知られている。バージライ・スルーンは最近の硬貨廷室に耳を傾けることに殆ど時間をかけていないし、関心も持っていない。  &b(){スルーン家/House Thrune}:このシェリアックスの支配者たちは今やこの国の大都市の日々の操作を直接担っており、その大都市にはキンターゴも含まれる。  &b(){キンターゴのドッタリ/Kintargo Dottari}:ドゥクソタスのヴァナセス・トレックス(彼女自身は政府から最近任命されている)に率いられているキンターゴのお巡りらは「平和を守る」試みの中でどんどん攻撃的になっていっている。  &b(){ラック騎士団/Order of the Rack}:ヘルナイトのこの騎士団は、対立している蜂起する者たちによって知られており、そしてキンターゴは追加の治安維持隊として彼らが雇われている数ある都市の1つである。この特定のヘルナイトたちの集団は、パラリクトルのキルレ・エコダイアに率いられている。  &b(){トレント騎士団/Order of the Torrent}:キンターゴが保有するヘルナイトの騎士団1つは戒厳令が布かれて以来不気味にも沈黙を続けており、その指導者かつリクトルであるオクタヴィオ・サビナスは完全に姿を消している。  &b(){キンターゴ薔薇の会/Rose of Kintargo}:この反乱集団は小神メラウニの教えに従っているが、バージライ・スルーンがこの町に来て以来彼らについての話は何も聞かれなくなっている。噂に依れば、この薔薇の会は最近戒厳令が布かれた最初の夜に密かに破壊されたのだという。  &b(){記録保管聖騎士団/Sacred Order of Archivists}:スルーン家の遂行者たちによって破壊されたと噂される2つ目の秘密結社である記録保管聖騎士団は、歴史的文書の保管に従事するイロリ教徒の集団だ。  &b(){銀鴉/Silver Ravens}:スルーン家によって滅ぼされたと考えられている第三にして最後の反乱勢力は銀鴉だ。ここ何週間も彼らや彼らの統率者たちの話は流れてこない。  &b(){寄せ集めの徒党たち/Miscellaneous Gangs}:キンターゴは現在組織化された盗賊組合というものを欠いているが、少なくともより小さな徒党――赤ジル団と河爪衆――は有しており、そのどちらも現在新人を受け入れていない。 **キンターゴの性能の理解 &small(){Understanding Kintargo’s Stats}  下記に提示しているのはキンターゴ用の都市の性能区画だ。これらの数字と情報の断片の多くは君のGMの為のものだ;GMは&i(){Pathfinder Adventure Path #97: In Hell’s Bright Shadow}の中でこうした性能をどのように用いるかについての追加の情報を有している。ヘルズ・レベルスのキャンペーンが進むにつれ、君の行動はこの都市の性能を調整し強化することになるだろう。  この性能区画の3行目は特に注意すること、そこには6つの修正値が並んでいる。これらの修正値は以下に要約している通り君がこのキャンペーンの間に行うであろう特定の種類のロールに適用される。これらの修正値はキャンペーンの進行によってでも変わるだろう。以下に列記している値は最初の冒険の開始時に適用され、君の勝利(あるいはもしかしたら失敗)がそれを修正するまでプレイ中残り続ける。  &b(){退廃/Corruption}:ドッタリ、シェリアックスの市民団体、アスモデウス教会の会員に対する全ての〈はったり〉判定と惣構内かつ戸外で行う全ての〈隠密〉判定にはボーナスはない。  &b(){犯罪/Crime}:騙される事を避ける為のあらゆる〈真意看破〉判定及び小物を盗る為に行われる〈手先の早業〉判定は-2のペナルティを負う。  &b(){経済/Economy}:収入を発生させる為のあらゆる〈製作〉、〈芸能〉、〈職能〉判定は-1のペナルティを受ける。  &b(){法治/Law}:何者かに友好的に振る舞うよう強制する為に行われたあらゆる〈威圧〉判定、政府の公務員に対して行われた〈交渉〉判定、そして市警を呼ぶ為の〈交渉〉判定は+4のボーナスを得る。  &b(){情報/Lore}:情報収集の為のあらゆる〈交渉〉判定と図書館を活用している間に都市の財産を用いて調査しながら行われた〈知識〉判定にはボーナスはない。  &b(){社交/Society}:〈変装〉判定と政府の役人以外の者の態度を変える為のあらゆる〈交渉〉判定は-2のペナルティを受ける。 **キンターゴ 混沌にして善/大きな都市 &b(){退廃} +0;&b(){犯罪} -2;&b(){経済} -1;&b(){法治} +4;&b(){情報} +0;&b(){社交} -2 &b(){特質} 学芸、文化的、反抗的、rebellious、噂好きな市民、戦略要地 &b(){危険} +20;&b(){欠点} 戒厳令 ***統計 &b(){政治体制} 君主制(元独裁制) &b(){人口} 11,900(85%人間、4%ハーフリング、3%ティーフリング、1%ハーフエルフ、7%その他) ***著名なNPC  &b(){市長} バージライ・スルーン  &b(){高僧} コリンスティアン・グリヴナー **市場 &b(){基準価格} 4,400GP;&b(){購入上限} 25,000GP;&b(){呪文} 4レベル &b(){下級アイテム} 2d4;&b(){中級アイテム} 1d4;&b(){上級アイテム} 1d2 **特質 &b(){文化的/Cultured} キンターゴは芸術文化で、特に役者、音楽家、そして歌劇の後援で名高い。&i(){(法治-1、社交+1;〈芸能〉判定の目的に於いて常に[[豊かな町>技能の詳細/1#Perform]]であるものとして扱う)} &b(){反抗的/Defiant} キンターゴの都民は生来反乱の行いの分水嶺という自由な考えに生来の好みを持つ。&i(){(法治-1、社交+1)} &b(){戒厳令/Martial Law} キンターゴでは戒厳令下にある限り、午後9時から午前6時まで外出禁止令が出される。加えて、都民たちがスルーン家によって公布された布告と宣言に従わなければならない限り、この都市は息苦しくさせ、傷つける。&i(){(退廃-4、犯罪+2、経済-4、法治+2、情報-4、社交-4;危険+10;市場の項目の価格全てを半減すること)} **キンターゴの区画 &small(){Kintargo Districts}  キンターゴの名所を少しばかり以下に並べる。  &b(){城砦区}はこの都市の軍事区画であり、この都市の政府が坐している。  &b(){C1.キンターゴ城/Castle Kintargo:}この城は現在ラック騎士団によって支配されている。  &b(){C2.ニダル大使館/Nidalese Embassy:}現在のシェリアックス危機の間ニダルは外交官を撤退させているため、この建物は現在放棄されている。  &b(){C3.ヴォウル砦/Citadel Vaull:}トレント騎士団の司令部であるこの掩蔽壕は現在明らかに放棄されている。  &b(){C4.高壁市場/Highwall Market:}この小さな市場はこの都市を円滑に運営し続けている者たちに供されている。  &b(){C5./Andos Hall:}かつては市長の職場の1つだったこのキンターゴの講堂は、現在封鎖され放棄されている。  &b(){緑翠区}はキンターゴの貴族区画だ。  &b(){G1.記録館/Records Hall:}この貯蔵所はキンターゴの貴族向けの記録を収蔵している。  &b(){G2.白門市場/Whitegate Market:}この豊かな市場は芸術、金、宝石、そして銀に特化している。  &b(){G3.緑翠門/Greengate:}キンターゴの東側の門は主に貴族に使用されているが、通常は閉じられている。  &b(){G4.計上の家/The Counting House:}このずんぐりした建物は硬貨廷室の為の打ち合わせ施設だ。  &b(){G5.ランタナ公園/Lantana Park:}この上品な公園の広大な集合は、大部分貴族たちが楽しむことを意図してのものだ。  &b(){G6.タネッセン邸/Tanessen Estate:}ジェフ・タネッセン伯爵が家長であるこの一家の権益には武具の製造、都市の防衛、そして軍需品が含まれる。  &b(){G7.デルロンジ邸/Delronge Estate:}女上男爵メロディア・デルロンジが家長であるこの一族の権益には馬の飼育、狩猟、そして商業主義が含まれる。  &b(){G8.ヴィクトコラ邸/Victocora Estate:}女男爵ポーシャ・ヴィクトコラが家長を務めるこの一家の権益には漁業、文学、詩吟が含まれるが、彼らの邸宅は最近全焼している。  &b(){G9.ジャルヴィス邸/Jarvis Estate:}女男爵ベルカラ・ジャルヴィスが家長を務めるこの一家の権益には建築、大工、都市計画、石垣が含まれる。  &b(){G10.オーラマクサ邸/Aulamaxa Estate:}女上男爵エルドナ・オーラマクサが家長を務めるこの一家の権益には狩猟、歌劇、そして大衆の意見が含まれる。  &b(){G11.ヴァシュナースティル邸/Vashnarstill Estate:}センディ・ヴァシュナースティル男爵が家長を務めるこの一家の権益にはアルカディアとの交易、漁業、そして造船が含まれる。  &b(){G12.ジャルテロ邸/Jhaltero Estate:}カントン・ジャルテロ男爵が家長を務めるこの一家の権益には情報、銀、そして採掘が含まれる。  &b(){G13.オーロリアン邸/Aulorian Estate:}オークシス・オーロリアン伯爵が家長を務めるこの一家の権益には魔法、塩、そして銀が含まれる。  &b(){G14.サリーニ邸/Sarini Estate:}女伯爵ウローラ・サリーニが家長を務めるこの一家の権益には悪魔崇拝、娯楽、そして他の現実の演劇が含まれる。  &b(){ジャーヴィス臨海地区}はキンターゴの夜の生活での脈打つ中枢部だ。  &b(){J1.三つ脚デヴィル堂/Three-Legged Devil:}この会館はキンターゴ最古の舞踏場だ。  &b(){J2.クリッサリ良古書堂/Crissali’s Fine Tomes:}この本屋は希少な文書と魔法的な秘儀のアイテムで有名だ。  &b(){J3.キンターゴ歌劇場/Kintargo Opera House:}キンターゴで最も愛されている建物の1つであるこれは現在バージライ・スルーンの住居だ。  &b(){J4.アリア公園/Aria Park:}この大きく開けた公園は大道芸人や音楽家に人気の場所だ。  &b(){J5.まこと市/Veritas Plaza:}キンターゴの元々の市場であるここは、農民たちの毎日の売り場になっている。  &b(){J6.銀星屋/The Silver Star:}この廃れた音楽屋は最近まで地元のサーレンレイの信徒を匿っていた。  &b(){旧キンターゴ地区}は、その名が示す通り、キンターゴ最古の地区である。そこは奇抜な建物の宝庫だ。  &b(){O1.旧港湾/The Old Harbor:}これらの埠頭はおおよそ建築物資、食料、そして塩の輸送に使われている。  &b(){O2.塩市場/Salt Market:}この市場は石工、錬金術師、建築家、そして大工を満足させる。  &b(){O3.サリックス塩製造会社/Sallix Salt Works:}この塩詰め業者はキンターゴの同業の中で最大にして最古の会社だ。  &b(){O4.塩門/Salt Gate:}この門は常時開放されているが、ほぼ旧港湾からの流入のみを受け入れている。  &b(){O5.オッデと娘の薬草屋/Odde & Daughter Herbs:}この放棄された店は恐らく祟られている。  &b(){O6.旧キンターゴ共同墓地/Old Kintargo Cemetery:}最早活発に利用されてはいないが、この埋葬地は定期的にアスモデウス教会によって巡回されている。  &b(){O7.奇禍骨堂/Lucky Bones:}この焼け落ちた賭博場が再建されたことはない。  &b(){O8.一所懸命亭/Tooth and Nail:}この閑静な旅籠は旧キンターゴ地区最古の店の1つだ。  &b(){O9.オルマー鍛冶屋/Olmer’s Smithy:}旧キンターゴで唯一現存する鍛冶師であるオルマーは時折魔法の鎧を売りに出す。  &b(){O10.留置場/Holding House:}かつてキンターゴの監獄だったこの建物は最近再使用が決定し、起訴される前の容疑者を拘留する場所としてスルーン家の管理下に入った。  &b(){O11.まさやか場/House of Truth and Clarity:}かつてはキンターゴの裁判所だったここは現在政治犯を収容し、時折公開処刑を行う場所として使われている。  &b(){O12.アイウデイムス長屋/Iudeimus Tenement:}この長屋は旧キンターゴで最長の建物だ。  &b(){O13.ヴェスパム職工会/Vespam Artisans:}魔法のアイテムがこの鋳掛け屋と金属職人の組合で売りに出されている光景は時折見られる。  &b(){O14.錆門/Rust Gate:}キンターゴで最も人通りの多い門の通過には現在2SPの通行税がかかるようになっている。  &b(){赤屋根地区}の住人はキンターゴの他の地区と比べたがるという強い本能を持っている。  &b(){R1.ホコム百貨館/Hocum’s Fantasmagorium:}この奇々怪々な事物の博物館はここ何年も閉館している。  &b(){R2.キリンバー乾物店/Kelimber’s Dry Goods and Supplies:}この無計画に広がった雑貨店にして郵便局は赤屋根地区の日々の需要の多くを満たしている。  &b(){R3.赤屋根市場:}この市場は衣服と織物に特化している。  &b(){R4.デヴィル衣装店/The Devil’s Threads:}この店はまず間違いなく赤屋根地区で最良の洋服屋だ。  &b(){R5.貸し馬屋大吉/Fair Fortune Livery:}この放棄された厩舎は呪われていると言われている。  &b(){R6.偶蹄会/The Cloven Hoof Society:}このがたのきた建物はキンターゴの虐げられたティーフリング市民用の相部屋安宿兼職場として運営されている。  &b(){R7.デヴィル託児園/Devil’s Nursery:}この貧民窟では主にティーフリングが暮らしている。  &b(){寺丘地区}の斜面はキンターゴの諸教会の郷里だ。  &b(){T1.影方形/Shadowsquare:}キンターゴで2番目に大きな寺院は地元のゾン=クーソンの教会を収容している。  &b(){T2.金帳堂/House of Golden Veils:}アバダルの寺院であるこの教会はキンターゴ最大の銀行にして金融機関として機能している。  &b(){T3.アスモデウス寺院/Temple of Asmodeus:}このアスモデウスの大寺院はキンターゴ最大最強の教会であることは驚くに値しない。  &b(){T4.丘庭寺院/Temple Hill Gardens:}この区域にはキンターゴ内で機能している墓所がある。  &b(){T5.ハンバート院/Humbert House:}かつて孤児院として使われていたエイローデンの古い神殿であるこの建物は現在放棄され、呪われていると噂されている。  &b(){T6.歌い鳥堂/Songbird Hall:}このシェリンの地元の寺院はキンターゴで平和を保とうと試み続けている。  &b(){ヴィレッジャー地区}はキンターゴの学術的な中心部だ。  &b(){V1.女史ドゥカー女学校/Lady Docur’s School for Girls:}キンターゴで2番目に大きい学術院は若い女性の為の花嫁学校だ。  &b(){V2.ヴィレッジャー公園/Villegre Park:}この場所は寛ぎ勉強することに向いており学生に人気だ。  &b(){V3.長道珈琲店/Long Roads Coffeehouse:}ヴィレッジャー最古にして一番人気の珈琲店は地元の学生に人気の場所だ。  &b(){V4.雪花石膏学院/Alabaster Academy:}医療及び生物学の卓越で内海地域じゅうで名高い、キンターゴの高名な総合大学は、現在悲しむべき事に斜陽にある。  &b(){V5.イモリ市/The Newt Market:}この奇抜な市場では時折魔法のアイテムが売られている。  &b(){V6.夜道門/Nightways Gate:}この門では通常ニダルからの行商人や訪問者が見られるが、それ以外の者には余り使われない。  &b(){ヨルビリス港湾地区}はこの銀都市の活気ある商業地区だ。  &b(){Y1.戦争籠/The War Cage:}キンターゴの最大の武器屋は時折魔法の武器を売りに出すことがある。  &b(){Y2.日没移入港/Sunset Imports:}最近まで、シェリアックスと彼方のアルカディア大陸にある碇岬の間の交易の大半を取り仕切っていたが、最近は契約を失い、斜陽にある。  &b(){Y3.ヴァシュナースティル造船所/Vashnarstill Shipyard:}キンターゴの繁忙な造船所では多くの商人たちが見られる。  &b(){Y4.転げる穴熊亭/The Thrashing Badger:}ヨルビリス港湾地区の騒々しい旅籠は最近全焼した。  &b(){Y5.歯噛み亭/Clenchjaw’s:}この心安い旅籠屋は最近新規顧客を多く呼び込めている。  &b(){Y6.荒涼橋/Bleakbridge:}キンターゴの南北を接続するこの橋はこの都市の最も騒がしい市場も兼ねている。 **バージライ・スルーンに関する10の事項 &small(){Ten Things about Barzillai Thrune}  バージライ・スルーンがキンターゴを掌握した時、事態は急速に変わった――悪い方へと。この男自体は印象的な人物で、彼のキンターゴでの本当の目的についての噂は種々広まっているが、以下にあるのはキンターゴの新しい市長に関する確立した10の事実である。  &b(){1.彼はスルーン家の1人/He’s a Thrune:}バージライ・スルーンはスルーン家の完全に巣立ちした一員である;女王アブロゲイルは彼の遠縁の従姉妹の1人だ。  &b(){2.彼はアスモデウス信徒/He’s an Asmodean:}大抵のスルーン家の者とは異なり、バージライはアスモデウス教会での高位の会員でもあり、強力なインクィジターでもある。2つの世界を股にかけているため、スルーン家も教会も完全には彼を信じ切れていないといわれている。  &b(){3.彼は革新への惨い感性を持っている/He’s got a cruel sense of innovation:}バージライは開発のコツを掴んでおり想像力豊かだ――特に異端者に拷問と苦痛を与える理論、物品、そして器具に関して。「犬小屋入れ」として知られる暴力的な措置は彼の最新の発想――凶暴な犬たちに犯罪者をゆっくりと食わせるという公開処刑方法――である。  &b(){4.彼の好きな動物はマスティフ犬/His favorite animal is the mastiff:}バージライはあらゆる犬種を好んでいるが、特に大きな犬種か、ヘル・ハウンドやケルベロスといったクリーチャーを好む。彼は小型犬はそこまでは好きでない。  &b(){5.些細な出来事は時折彼に癇癪を起こさせる/The littlest things can sometimes set him off:}瑣末で取るに足らない厄介ごとはバージライを悩ませることは全くないか、彼を予測できない恐るべき激怒に陥らせるかのどちらかだ。ちょっとした不快への彼の反応に中間地点はないように見える。  &b(){6.彼は歌劇好き/He’s a fan of the opera:}バージライはキンターゴ歌劇場を住居に選んでおり、予定されていた公演を全て即座に中止させた。彼はこの劇場を自分の好きな歌劇の私的な観劇の為に使用していると言われているが、そうした彼の為の見世物を誰が演じているか知る者はいない。  &b(){7.彼は終生の未婚男性/He’s a lifelong bachelor:}バージライに恋人がいたことはない――男女問わず。これによって彼は宦官なのだ、あるいは完全に人間ですらないのかもしれないといった推測が囁かれている。彼は確実に自分の私的な生活を最高の親友にさえ秘することに骨を折っている。  &b(){8.彼はシェリアックスの研究家/He’s a student of Cheliax:}スルーン家の一員であるバージライは、政府が掌握している、または後に改竄される歴史的文書の資産を閲覧できる。彼はシェリアックスの歴史と地理について驚くべき量の情報を知っている。  &b(){9.彼はキンターゴに来たがっていた/He wanted to come to Kintargo:}キンターゴは僻地にあり反抗的思想で評判であるためスルーン家の者の多くはそうした町の市長に任命されることに尻込みするものだが、噂に依ればバージライは自らその地位に名乗り出たという。  &b(){10.彼には強力な従僕がいる/He has powerful servants:}今日彼は普段人間の護衛の一団の中に見られるが、デヴィル、アンデッド、そしてブルー・ドラゴンとすら交流があるという噂は根強い。確実に、この新しいキンターゴ市長は強力で超常的な仲間たちを手近に備えている! **第一波の布告群 &small(){The First Proclamations}  キンターゴへの戒厳令の制定はバージライ・スルーンがこの都市に布く数ある変更の最初の1つであるに過ぎず、そして確実に最も広範に渉る制度である。戒厳令が有効である限り、この都市はその性能の区画に詳述されている通り不利益を課された状態にある。加えて、バージライは更なる成文化と地元の法を拡張する変更の為に7つの布告を発している。布告を破った者は即座にドッタリに逮捕され、最寄りの都市外壁にある監視塔に連れて行かれ訴訟手続きに進むことになる。多くの場合、罰金を支払わなければならなくなる事は稀だが、罰金を支払えないあるいは犯人が常習犯である場合、その罰は膨れることがある。君のGMはそうした罰金と刑罰を記録するやり方の情報を持っている。  布告は万人が見れるよう公共の場に掲示され、新たな布告が貼られると、嘆いた町の者たちは大通りを行進し、それを触れ回る。現在効力を持つ布告は以下の通り。  &b(){第一布告/Proclamation the First:}都市の邪魔者(ここでは鳩、鼠、鴉)を殺しドッタリにそれを提示したあらゆる者は、銅貨1枚という賞金で報われるべきである。  &b(){第二布告/Proclamation the Second:}公的な商いを行うあらゆる空間に於いて、その建物の正面玄関から行ける最初の室内にある重要な所に地獄帝妃アブロゲイルII世の肖像画を掲げなければならない。その肖像画の寸法は17×11インチより小さくてはならない。  &b(){第三布告/Proclamation the Third:}体重が50ポンド以上の獰猛な犬を無傷で生かしたまま捕らえた者は、ドッタリにその犬を連れてくれば銀貨2枚の支払いで報われる。そのような気高い守護者に足るクリーチャーは、その種に相応しい住まいを見つけるべきである!  &b(){第四布告/Proclamation the Fourth:}刺繍された良質の衣装を公共の場で着込む権利は、今後スルーン家の遂行者でもアスモデウス正教会の遂行者でもない者には禁止される。都市の意向によって特例を与えられたり購入できたりするかもしれない。  &b(){第五布告/Proclamation the Fifth:}穀類は命なり! 穀物を公共の場で零したら1時間以内に全て集め、綺麗にし、詰め直さなければならない。零した後に穀物を集めなかった者は穀物一粒につき銅貨1枚の罰金を科されるべきである。  &b(){第六布告/Proclamation the Sixth:}夜にお茶を飲むと微睡む精神に危険な不均衡さが齎されてしまう。日没から夜明けまでの時間の茶の摂取を禁止する。  &b(){第七布告/Proclamation the Seventh:}薄荷の香りと味は洗練された味覚にとって忌むべき物だ。味音痴にはなるな! 飴、飲料、そしてあらゆる種類の砂糖菓子に使われる薄荷はここでは禁止される。 **銀鴉 &small(){THE SILVER RAVENS}  ヘルズ・レベルスが始まる時点で、銀鴉はあらゆる実質的な目的に於いて、既に敗北している。最盛期でさえ最高に統制が執れ協調した集団であったことはない銀鴉は、スルーン家によるこの都市の掌握に抵抗するには余りに訓練が足りなかった。低位の銀鴉たちが雲隠れして反政府の提携集団への忠誠を断る一方で、高位の者たちは最良で失踪、悪くすれば公開処刑されている。  君のキャラクターが銀鴉との伝手を確立できているかいないかは君が選ぶキャンペーン特徴にかかっているが、ヘルズ・レベルス・アドヴェンチャー・パス内の全てのPCがこの集団と関わるだけでなくその指揮を執るようになるまで長くはかからないだろう。反乱勢力としての銀鴉の再建と改善はこのアドヴェンチャー・パスの物語の筋の重要な部分であり、君が昇進するにつれ、君は銀鴉を1つの組織として上手く構築し強化できるようになれることだろう。  最初の冒険の比較的序盤に、君の一行は銀鴉を再結集する機会を得るだろう。これが起きる時、君のGMと協力して以下のルールと選択肢を使用してその組織を拡張する特定のやり方を記録すること。君の銀鴉は密やかな潜入と間諜の任務に専念するのだろうか? 彼らはキンターゴの路上へと繰り出し、政府や教会に対し言論による戦争を仕掛けるのだろうか? あるいは高度に訓練された遊撃の戦士たちの集団となってスルーン家に対し呪文と刃で立ち向かうのだろうか? 選択肢は君の手の中にある! #div(color=brown){ **Ultimate Campaignを使用する &small(){Using Ultimate Campaign}  反乱集団としての銀鴉用にここに提示しているルールは&i(){Ultimate Campaign}に掲示されている[[組織>UCa/休息期間/建造物と組織#]]用のルールの上に構築されている……が完全に同じというわけではない。資本を獲得する為の組織の使用のルールは著しく合理化されている点には特に注意;例えば、標準的な硬貨以外のあらゆる形態の資本はなくなっている。加えて、要塞と隠れ家の構築はこのアドヴェンチャー・パスの一部ではない――ヘルズ・レベルスでは君たちが完全に新たな建物を建てる代わりにキンターゴ市内の既存の資源を銀鴉の為の様々な拠点として活用することを想定している。つまるところヘルズ・レベルスの焦点はPC自体に当てるべきであり、反乱のちょっとした側面それぞれの管理という複雑な細目に当てるべきではない。これらのルールは奇妙で意図しない経路で作用してしまうため、&i(){Ultimate Campaign}の休息期間用の追加の選択肢と絡めてここのルールを論じたいのであればGMと話し合うこと。 } **反乱用紙の用語 &small(){Rebellion Sheet Terminology}  キンターゴの反乱は成長中の強みと弱みを持ち、それを限界とする。これらはキャラクター用紙にキャラクターの性能が記されるように反乱用紙(33ページ参照)に記録される。君の集団が初めて銀鴉を確立する時、以下の用語集を使用して君の反乱用紙を埋めること。  ヘルズ・レベルス・アドヴェンチャー・パスの間毎週末に、銀鴉は集団として成長する――あるいはもしかしたら命運が極めて非情であるあるいは危機的である場合弱体化する――機会を得る。銀鴉へのこれらの調整が、その週の間標準的なアクションを超えてPCに追加の時間をかけるよう要求することはない;成長はPCの実際のやり取りにかかわらず発生する。時に、PCは直接反乱軍とやり取りをするかも知れないが、大体に於いて、この集団の発展は1週間を基準として発生する。キャンペーンが進行するにつれ、銀鴉を拡張し成長させる必要に応じて以下の項目を参照し直すこと!  &b(){ランク}:反乱はランク1から始まり、最初の冒険「In Hell’s Bright Shadow」の間にランク5前後まで発展できる。この最大ランクの上限はアドヴェンチャー・パスが続けば拡張されていく。反乱のランクは反乱軍が所有する支持者の数によって決定され、その数に従って上昇していく(表1:反乱の発展参照)。君はプレイの間支持者を失うかも知れないが、反乱のランクは支持者の現在数がそのランク用の下限値より低下した場合にも減少しない。  &b(){上限ランク数/Max. Rank}:反乱の最初の上限ランク数は5だ。このアドヴェンチャー・パスが進むにつれ、この上限は増加し、最終的には上限20に達するだろう。  &b(){専心/Focus}:君の一行が銀鴉を掌握する時、集団としての君たちは君たちの反乱が好む全体的な戦術が何かを決定しなければならない。自分の組織に政治力と人気に専心させたい場合、反乱の専心に「忠義/Loyalty」を選択すること。こそころと対立する政府の目に入らないようにするような集団にしたい場合、「隠避/Secrecy」を専心対象として選択すること。君の集団を好戦的でスルーンの遂行者に対する闘争に熱心にしたい場合、「安全保障/Security」を専心対象として選択すること。  &b(){構成員/Membership}:反乱は君の一行内にいるPCの人数に等しい構成員の数から開始する。これは君の組織の職員、仲間、そして個々の隊員の総数である。この数字は反乱の性能に直接影響を与えるのではなく、主に雰囲気の為のものであるという点に注意。  &b(){支持者/Supporters}:この反乱は支持者0人から開始する。これはキンターゴの民衆の中におり、直接反乱を支援している個々人(銀鴉の実際の員数は数えない)の数だ。君の反乱の支持者の総数はこのやり方に於いてキャラクターの経験点に似ているが、支持者それぞれはまたキンターゴ内にいる特定の個々人を表現してもいる。何らかの理由によって支持者の総数があるランクに最初に達するのに必要な最低人数未満に減少した場合、単純に次のランクに到達するのに更に支持者を得る必要が出る以外には反乱はペナルティを受けない。この反乱はキンターゴの現在人口を超えた支持者を擁することも、0未満の支持者を擁することもない。  &b(){人口/Population}:この数字はキンターゴ市の現在の人口の記録であり、11,900から開始する。この数はキャンペーン中に変動するが、暴力が続き市民を削ぐため減少する傾向にあるだろう。銀鴉がバージライ・スルーンの転覆に成功した時、この都市の最終的なその日の人口は君が獲得する追加の経験点を決定するだろう。支持者の数の増加は既存の都市の人口から引かれるが、キンターゴの実際の人口を超えて追加されることはない。支持者を失う時、同じ人数の都市人口が減少する事もある(スルーンの遂行者がこのアドヴェンチャーの間に数人の支持者を処刑した場合など)。  &aname(treasury)&b(){基金/Treasury}:この反乱は基金10GPから開始する。この反乱には金円が求められるため、特定のアクションの実行や予期せぬ変事への対応が要求される。加えて、一部の部隊は反乱用の金円を獲得できる。用紙上のこの行を現在の反乱の金庫に蓄えられている金円の量の記録に使用すること。君は保持期節に自身のキャラクターの資本/fundからこの基金に加えられる;同様に、保持期節に基金から資本に引き上げて良いが、君の基金が最小値を下回っている場合、反乱と君の支持者は神経質になる点に注意。  &aname(min-treasury)&b(){基金最小値/Min. Treasury}:反乱の基金最小値は反乱のランク×10GPに等しい;君の&link_anchor(treasury){基金}総計が最小値未満になった場合、反乱の士気は支持者が「これから先数週間の予期せぬ挫折あるいは更なる支持者を制御できる程の基金はない」という考えを持ってしまうため低下する。  &b(){悪名/Notoriety}:この反乱は悪名値0から開始する。スルーン家とアスモデウス教会が反乱の悪名値を判断する。彼らが銀鴉を更なる脅威と見做す場合、君たちの悪名値は上昇する。この値の範囲は0から100までだ。時折、悪名判定(%ロールをすること)をロールする必要が出るだろう。結果が銀鴉の現在の悪名値以下だった場合、スルーン家(か他の機関)は反乱者たちに注意を払い、反乱にとって悪いことが起きる(冒険それぞれからの指標を使用してGMが判断する)。そのため君は可能な限り多く悪名値より高い目をロールしたいことだろう。君の悪名値が100を超えることはない。しかし100に達した場合、スルーン家は弾圧し、銀鴉に同調していると思しき者の検挙と処刑を開始し、銀鴉の支持者とこの都市の総人口を等しく減少させる。  &b(){組織判定/Organization Checks}:反乱の物事を為す能力と耐え抜く抵抗の可能性は3つの組織判定によって制御される――忠義/Loyalty(能弁である能力や士気の低さなどの効果から回復する能力)、隠避/Secrecy(敵を騙し気付かれることなく任務を果たす能力)、そして安全保障/Security(威圧する能力や不調や戦闘などから立ち直る能力)。基本判定ボーナスそれぞれは、反乱のランクと反乱の専心対象かどうかによって決定される(表1参照)。判定それぞれは現在activeな幹部によって更に修正される(23ページ参照)。  &b(){反乱アクション/Rebellion Actions}:毎週、反乱はランクに基づいた回数のアクションを行える(表1参照)。この数は幹部、固有の仲間、そして特定の変事によって上昇しうる。(君のGMはこの冒険の間にそうした機会が訪れる機会について詳しい。)  &b(){利用可能なアクション/Available Actions}:キャンペーンの開始時に、反乱は反乱用紙で指定されている通りActivity期節の間に特定のアクションしか行えない。反乱が班を召集していくにつれ、追加のアクションが開放される。反乱アクションの完全な一覧は27~30ページ参照。  &b(){変事の可能性/Event Chance}:毎週末、銀鴉を助けうるあるいは危険にしうる変事が起きる可能性がある。変事の基本確率はキンターゴの危険評価に等しい;このアドヴェンチャー・パスの開始時では、この確率は20%だ。これは反乱の現在の悪名値によって更に修正される。変事期節の間に変事が起きない場合、変事の可能性のすぐ右の四角に「×2」と記すこと;直前の週に変事が起きない場合、変事が起こる確率は倍になる。  &b(){発生中の変事/Active Events}:多くの変事はその一週間中効果が続き、翌週の君のキャラクターと反乱にも影響を与える。発生中の変事をここに記録すること。ある変事が持続する場合、変事を記録する箇所のすぐ左の四角に印を付けること。(持続する変事の更なる詳細については32ページの補足記事参照)。  &b(){幹部/Officers}:PC(か特別な仲間)の名前を、そのキャラクターがなる幹部の役割のすぐ右の線の上に記入すること。適切に与えられたボーナスを記録すること。(幹部の役割の完全な一覧は下記参照。)  &b(){最大班数/Max. Teams}:反乱が支援できる班の数には限りがあり、その上限はランク(表1参照)によって決定され、幹部の役割によって修正される。ここに班数の上限を記録すること。このキャンペーンのプレイの間に君が得るボーナス班は、概してこの上限において計上されない。  &b(){班/Teams}:現在反乱が徴集している特定の班をここに書き記すこと。「監督官/Manager」用の空欄には、その班の責任者である幹部を記録すること――幹部1人はその【魅力】ボーナス(最低1)に等しい数の班を管理できる。「規模」の空欄には、その班の人数を記録すること(監督官はこの人数に含めないこと)。「ボーナス」用の空欄にはその監督官の【魅力】ボーナスを記録すること(最低+0);このボーナスを使用する反乱アクションを行う際、その班は行われるあらゆる組織判定を修正する。(《統率力》特技と〔生来の統率者〕キャンペーン特徴はこのボーナスを更に強化できる。)プレイの最中に班が行動できなくなるあるいは失踪した場合(25ページの補足文章参照)、その班の項目のすぐ右の適切な四角に印を付けること。  &b(){仲間/Allies}:この空欄は反乱が集めた仲間と、その仲間が与える効果も添えて記録するのに使用すること。 表1:反乱の発展 |ランク|支持者数|専心判定|二次的判定|反乱アクション数|最大班数|PCの恩恵| |1|9以下|2|+0|1|2|―| |2|10~14|+3|+0|2|2|訓練+1| |3|15~19|+3|+1|2|3|贈り物(ポーション)| |4|20~29|+4|+1|2|3|称号(守り手)| |5|30~39|+4|+1|2|4|1,200XP| |6|40~54|+5|+2|2|4|贈り物(750GP)| |7|55~74|+5|+2|3|4|訓練+2| |8|75~104|+6|+2|3|5|贈り物(鎧かワンド)| |9|105~159|+6|+3|3|5|称号(魁)| |10|160~234|+7|+3|3|5|3,200XP| |11|235~329|+7|+3|4|6|贈り物(3,000GP)| |12|330~474|+8|+4|4|6|訓練+3| |13|475~664|+8|+4|4|6|贈り物(ワンドか武器)| |14|665~954|+9|+4|4|6|称号(Warden)| |15|955~1,349|+9|+5|5|7|6,400XP| |16|1,350~1,899|+10|+5|5|7|贈り物(8,000GP)| |17|1,900~2,699|+10|+5|5|7|訓練+4| |18|2,700~3,849|+11|+6|5|7|贈り物(魔法のアイテム)| |19|3,850~5,349|+11|+6|6|7|称号(救世主)| |20|5,350以上|+12|+6|6|8|25,600XP| **PCの恩恵 &small(){PC Boons}  反乱がランクを得る度(ランク1は除く)、反乱に参加しているPC全員は恩恵を得る(表1参照)。これらの恩恵は即座に適用され、関係するPCへの永続的な増強である。PCのみがそうした恩恵を得る;NPCの幹部(腹心など)はそうした効果を得ない。  &b(){訓練/Training}:ランク2の時点とランク7、12、17の時点で、PCは好きな技能に即座に適用できるボーナス技能ランクを1得る。これは、この大義に参加している、員数の増した、熟達した作業員の一員にして反乱の一員と協調することによってPCが得た訓練を表現している。このボーナス技能ランクは、適性クラスのレベルを取得することで得られるボーナスランクであるかのように好きな技能に適用できる。これは技能ランクの他のあらゆる源と累積するが、キャラクターの技能の最大ランクは変わらないままだ;PCが1つの技能に自身のヒット・ダイスよりも多くのランクを持てることは決してない。連続する訓練ボーナスはPCの望むように同一の技能に適用しても良いし違う技能に適用しても良い。  &b(){贈り物/Gift}:3ランクの時点及び6、8、11、13、16、18ランクの時点で反乱の支持者の内にいる賞賛者たちがPCそれぞれに贈り物と貢ぎ物を贈呈する。3ランクの時点でその贈り物は300GP以下の価値のポーション1つだ。ランク6、11、そして16の時点で与えられる贈り物は全て表に書かれている通りの量の金貨の貢ぎ物として与えられる;PCそれぞれが書かれている量を得る。ランク8の時点でその贈り物は1,200GP以下の価値の鎧一式かワンド1つだ。ワンドは全チャージある(そして適切な費用がかかる)。13ランクの時点でその贈り物は5,000GP以下の価値のワンドか武器だ。ワンドは全チャージ残っている(そして適切な費用がかかる)。18ランクの時点で、その贈り物は10,000GP以下の価値の魔法のアイテム1つだ。  &b(){称号/Title}:ランク4とランク9、14、19の時点で、PCたちは反乱内でいや増す自分たちの力に相応しいものとして称号を1つ入手する。その称号そのものは大部分はただの栄誉であるが、反乱の要員との訓練と反乱の力の増大による自信の組み合わせを通して、ボーナス特技1つか他の利益を習得する。  ランク4の時点で守り手/Guardianの称号を得、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:《鋭敏感覚》、《欺きの名人》、《説得力》、あるいは《忍びの技》。  ランク9の時点で魁/Sentinelの称号と共に、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:《頑健無比》、《鋼の意志》、あるいは《神速の反応》。  ランク14の時点で管理者/Wardenの称号と共に、PCそれぞれは以下から1つをボーナス特技として得る:Fleet、《イニシアチブ強化》あるいは《追加HP》。  ランク19の時点で救世主/Saviorの称号と共に、PCそれぞれは前提条件を満たしている好きな特技1つをボーナス特技として得る。  &b(){XP報酬/XP Award}:ランク5、10、15、そして20の時点で、一行はストーリー報酬として一覧にある量の経験点を得る。あらゆるストーリー報酬と同様、このXP報酬は一行内のPC全員で平等に割ること。 **幹部 &small(){Officers}  幹部の役割は概してPCが取得するものだが、特定の重要なNPCな仲間も幹部として仕えて良い。君のGMはそうしたNPCに関する情報を持っている。6つの異なる幹部の役割が利用可能だが、反乱でこれら6つの役割を満たす必要はない。君たちは特定の職の幹部を複数人持てるが、募集者という例外を除いて幹部たちから与えられるボーナスは累積しないため、キャラクターそれぞれはキャラクターそれぞれは異なる幹部の役割を選ぶのが最善である。  &b(){流言屋/Demagogue}:この幹部は自身の【耐久力】あるいは【魅力】の修正値を反乱の忠義判定に加える。  &b(){便衣兵/Partisan}:この幹部は自身の【筋力】あるいは【判断力】修正値を反乱の安全保障判定に加える。  &b(){募集者/Recruiter}:保持期節の間に組織判定の成功によって募集された支持者の数はこの幹部のキャラクター・レベルだけ増加する。このボーナスは他の募集者から提供されるものと累積する。  &b(){尖兵/Sentinel}:この幹部は反乱の二次的組織判定2つに+1のボーナスを与え、変事期節の間に変事1つを解決する為に試みられたあらゆる組織判定の際に援護を試みて良い。尖兵は変事を解決する間に行われる忠義判定に自身の【耐久力】か【魅力】修正値を、安全保障判定に【筋力】か【判断力】を、あるいは隠避判定に【敏捷力】か【知力】を加えて良い。  &b(){間諜/Spymaster}:この幹部は自身の【敏捷力】あるいは【知力】修正値を反乱の隠避判定に追える。  &b(){戦略家/Strategist}:この幹部は活動期節の間銀鴉にボーナス反乱アクションを与える。このボーナス・アクションの効果を解決する為に行われる組織判定は+2のボーナスを得る。 **班 &small(){Teams}  様々な一般的な班は募集で利用可能だ。それぞれは異なる能力と反乱アクションを与える。ヘルズ・レベルスをプレイしていくにつれ、君が遭遇する専門家集団あるいは専門組織は銀鴉に追加できる唯一無二の班になっていくかもしれない;君のGMはそうした専門班について詳しい。反乱はそのランクによって決定される最大班数を有す(表1参照)。  一般的な班は4種類ある――助言者、無法者、革命家、そして交易人だ。下記の班組織図はどのように班を向上できるかを示している。  班の性能の区画は以下のように纏められている。  &b(){名称と階梯/Name and Tier}:これは班の名前だ。階梯1は班の基本となる種類であり、「班募集」アクションで募集しなければならない。階梯2は特定の階梯1の班から向上しなければならない;これには班向上アクションと金円の出費が要求される。階梯2の班は更なる班向上アクションと更なる金円によってそれから更に階梯3の2つのうち1へと専門化できる。  &b(){募集又は費用/Recruitment or Cost}:これはその班を募集するのに求められる隠避あるいは安全保障判定の一覧(階梯1の班用)であるか、その班を向上するのにかかるGP費用の一覧(階梯2と階梯3の班用)だ。(注:忠義判定で募集される班は存在しない;この判定は代わりに支持者募集アクションによって新たな支持者を募集する際に使用される。)  &b(){規模/Size}:これは班を構成する人々がどれだけ多いかを示している。反乱を構成する人々の正確な数は実際の機能的な効果を持たないが、どれだけの人々が1つの班にいるかを知れば、君がヘルズ・レベルス・キャンペーン内での詳細さの程度を深めたい場合に君あるいはGMがその集団の特定の一員の名前、個性、そして詳細を提案する助けになるだろう。  &b(){向上/Upgrade}:ここにはその班がどこから向上されてどう向上されたかの一覧を記す。  とうとう、組織内にその班の役割の簡単な描写が与えられる。 #image(https://img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/prdj/attach/2854/576/Team%20Organization%20Chart.jpg) ***助言者 &small(){Advisors}  助言者は情報の流れを制御し、銀鴉の表向きの顔の形成を助ける。 ****&aname(street-performers)大道芸人(階梯1の助言者) &small(){STREET PERFORMERS} &b(){募集} 隠避DC10 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集} &b(){規模} 6人 &b(){向上先} &link_anchor(rumormongers){噂流し}  大道芸人は噂の土壌に耳を傾け続けながら銀鴉の言葉を芸術を通して広げられる。 ****&aname(rumormongers)噂流し(階梯2の助言者) &small(){RUMORMONGERS} &b(){費用} 50GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集}及び&link_anchor(spread-disinformation){誤情報拡散} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(street-performers){大道芸人};&b(){向上先} &link_anchor(agitators){扇動者}あるいは&link_anchor(cognoscenti){有識者}  この専門化した大道芸人たちは情報を収集するだけでなく、嘘と混乱させる噂を広めることで銀鴉への追求を躱す。 ****&aname(agitators)扇動者(階梯3の助言者) &small(){AGITATORS} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集}、&link_anchor(spread-disinformation){誤情報拡散}、及び&link_anchor(urban-influence){都市への影響} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(rumormongers){噂流し}  扇動者は極めて専門化した噂流しであり、囁きと醜聞でキンターゴの社会の在り方そのものに影響を与えることができる。 ****&aname(cognoscenti)有識者(階梯3の助言者) &small(){COGNOSCENTI} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(gather-information){情報収集}、&link_anchor(knowledge-check){知識判定}、及び&link_anchor(spread-disinformation){誤情報拡散} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(rumormongers){噂流し}  有識者たちの集団は広範な分野に於ける専門家たちである;あらゆる種類の助言や情報に関して彼らに相談できる。 ***無法者 &small(){Outlaws}  無法者は犯罪行為だと普通なら見做される行いをして銀鴉を支援する。 ****&aname(sneaks)潜伏員(階梯1の無法者) &small(){SNEAKS} &b(){募集} 隠避DC15 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上先} &link_anchor(thieves){盗賊}  潜伏員の班は後で使う為の装備の小さな隠し場所を町中で守れるが、危険な場所には隠していない。 ****&aname(thieves)盗賊(階梯2の無法者) &small(){THIEVES} &b(){費用} 250GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-safe-house){隠れ家起動}及び&link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上元} &link_anchor(sneaks){潜伏員};&b(){向上先} &link_anchor(saboteurs){破壊工作員}あるいは&link_anchor(spies){密偵}  盗賊はより熟達した潜伏員であり、他の無法者が隠れる避難所を提供でき、危険な場所に中級貯蓄を配置できる。 ****&aname(saboteurs)破壊工作員(階梯3の無法者) &small(){SABOTEURS} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-safe-house){隠れ家起動}、&link_anchor(sabotage){破壊工作}、及び&link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上元} &link_anchor(thieves){盗賊}  破壊工作員は圧政を敷く政府を蝕む分野に於ける専門家だ。彼らは上級貯蓄も配置できる。 ****&aname(spies)密偵(階梯3の無法者) &small(){SPIES} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-safe-house){隠れ家起動}、&link_anchor(covert-action){隠蔽アクション}、and &link_anchor(secure-cache){貯蓄守り} &b(){規模} 3人 &b(){向上元} &link_anchor(thieves){盗賊}  密偵は反乱軍が隠れられる隠れ家を提供でき、スルーン家に対する隠蔽アクションを指揮でき、危険値の高い場所に重要な貯蓄を隠匿できる。 ***革命家 &small(){Revolutionaries}  革命家は大通りに大義を齎し、身体的なそして魔法的な力で政府に対抗する。 ****&aname(freedom-fighters)自由戦士(階梯1の革命家) &small(){FREEDOM FIGHTERS} &b(){募集} 安全保障DC15 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(reduce-danger){危険値減少} &b(){規模} 6人 &b(){向上先} &link_anchor(infiltrators){潜入者}  自由戦士はキンターゴの道を巡回し、助けが必要な市民を手助けしに駆ける準備ができているが、スルーンの部隊を攪乱し、都市の危険な場所を突き止めてPCがより有効に厄介ごとを避けられるようにもする。 ****&aname(infiltrators)潜入者(階梯2の革命家) &small(){INFILTRATORS} &b(){費用} 250GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(reduce-danger){危険値減少}そして&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(freedom-fighters){自由戦士};&b(){向上先} &link_anchor(cabalists){陰謀団}あるいは&link_anchor(spellcasters){呪文使い}  潜入者の班は、幽閉されたキャラクターたちを果敢に救助する試みができるよう高度に訓練された自由戦士の集団だ。 ****&aname(cabalists)陰謀団(階梯3の革命家) &small(){CABALISTS} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(manipulate-events){陰謀団}、&link_anchor(reduce-danger){危険値減少}、そして&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(infiltrators){潜入者}  陰謀団は秘密結社の会員であり、貴族階級と多数の結びつきを持つ;彼らの言葉はキンターゴじゅうの変事に影響を与えられる。 ****&aname(spellcasters)呪文使い(階梯3の革命家) &small(){SPELLCASTERS} &b(){費用} 1,000GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(reduce-danger){危険値減少}、&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出}、そして&link_anchor(restore-character){キャラクター賦活} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(infiltrators){潜入者}  呪文使いにはクレリック、ウィザード、そして他の魔法を使うキャラクターが含まれる。They can help to restore a lost character, given the right resources. //彼らは適切な資源があれば失踪したキャラクターを取り戻す助けが出来る。 ***&aname()交易人 &small(){Traders}  交易人はキンターゴの市場を操作し銀鴉の為に金銭を調達する事に焦点を置いている。 ****&aname(peddlers)立ち売り人(階梯1の交易人) &small(){PEDDLERS} &b(){募集} 安全保障DC 10 &b(){与えられるアクション} &link_anchor(earn-gold){金円獲得} &b(){規模} 6人 &b(){向上先} &link_anchor(merchants){商人}  立ち売り人には芸術家、労働者、売り歩き、そして他の特定の種類の商品あるいは用役を売る事で銀鴉の&link_anchor(treasury){基金}を増強する者たちが含まれる。 ****&aname(merchants)商人(階梯2の交易人) &small(){MERCHANTS} &b(){費用} 50GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(earn-gold){金円獲得} and &link_anchor(refresh-marketplace){市場一新} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(peddlers){立ち売り人};&b(){向上先} &link_anchor(black-marketeers){闇商人}あるいは&link_anchor(merchant-lords){貿易王}  商人は銀鴉の為に金円を獲得できる、あるいはキンターゴの市場じゅうで魔法のアイテムを仲介することで新しい蓄えに入れられる。 ****&aname(black-marketeers)闇商人(階梯3の交易人) &small(){BLACK MARKETEERS} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(activate-black-market){闇市を開く}、&link_anchor(earn-gold){金円獲得}、and &link_anchor(refresh-marketplace){市場一新} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(merchants){商人}  闇商人は商人に似ているが、違法な生産者との関係を保ち、都市の暗がりで商いをし、PCが僅かに利益率よくアイテムを売れるようになるという点が異なる。 ****&aname(merchant-lords)貿易王(階梯3の交易人) &small(){MERCHANT LORDS} &b(){費用} 200GP &b(){与えられるアクション} &link_anchor(earn-gold){金円獲得}、&link_anchor(refresh-marketplace){市場一新}、そして&link_anchor(special-order){特注} &b(){規模} 6人 &b(){向上元} &link_anchor(merchants){商人}  貿易王は商人の機能を果たすが、アイテムの通常の費用より僅かに値下げして高価格のアイテムの特別な注文をキンターゴまで輸送するよう手配できる点が異なる。 **仲間 &small(){Allies}  仲間は銀鴉の特殊な種類で、このアドヴェンチャー・パスをプレイする間でのみ獲得できる。彼らは概して唯一無二のあるいは特別なボーナスあるいは反乱アクションを与える。こうした特別なNPCはキャンペーン中に利用可能になるため、君のGMは仲間とその効果に関する情報を持つ。 #div(color=brown){ **班の状態 &small(){Team Conditions}  変事やゲーム・プレイを通して、班は1つか2つの衰弱させる状態――満身創痍状態あるいは失踪状態――を得る可能性がある。  &aname(disabled)&b(){満身創痍状態/Disabled}:班の一員の一部が負傷、士気喪失、不調、あるいは他の効果の犠牲になった時、その班は満身創痍状態になる。満身創痍状態の班は反乱アクションに使用できない。満身創痍状態の班は保持期節の開始時に、反乱の現在の&link_aname(min-treasury){基金最小値}に等しい量の金貨を費やすことで機能を完全に取り戻せる。(GMの裁定により、PCが日々の義務を超えて行う他の特定のアクションによって満身創痍状態の班も回復させられるかもしれない。)  &b(){失踪状態/Missing}:時に班全体が達成困難な任務に出くわし、幽閉されるか、立ち往生するか、それ以外で銀鴉への帰還が妨げられることがある。失踪状態の班は依然として反乱が保有できる最大班数で計上されるが、反乱アクションで使用できない。保持期節の開始時にDC15の安全保障判定に成功することで、失踪状態の班はその週の終了時に帰還してアクションが取れるようになる(その週のアクションには使用できない)。この安全保障判定の出目が1ならその班は失われ、取り替えなければならない。 } #div(color=brown){ **《統率力》の利益 &small(){Benefits of Leadership}  《統率力》特技を取得する場合、その腹心は募集者として仕えて良い。統率力値10を達成している時に決まった従者数一式を得る代わりに、反乱は階梯1の班を1つ得る。通常であればより高レベルの支持者を得るようになる度に、君は代わりに銀鴉に追加で1つの階梯1のボーナス班を与えるが、それは最大で統率力値が21に達した時の6つのボーナス班までだ。加えて、《統率力》特技を持ち班を1つmanageしている場合、Activity phaseの間にその班によって試みられた組織判定に+2のボーナスを得る。 } **&aname(THE-REBELLION-IN-PLAY)プレイ内での反乱 &small(){THE REBELLION IN PLAY}  ヘルズ・レベルスの最初の冒険内でひとたび銀鴉を掌握すると、この反乱を維持し導く為に毎週末に中断することになるだろう。君はこれに追加の時間をかける必要はない;銀鴉の反乱アクションは君のキャラクターの日々の活動にかかわらず発生する。  毎週、反乱は以下の順番で発生する3つの期節の活動をする。  &b(){期節1―保持}:ロールして支持者の人員削減を決定すること。悪名値が100である場合あるいは反乱&link_anchor(treasury){基金}が&link_aname(min-treasury){基金最小値}未満である場合、追加で支持者を失う。  &b(){期節2―活動}:銀鴉の現在のランクによって許されている最大回数を上限として反乱アクションを行うこと。  &b(){期節3―変事}:異常な変事が起きなかったか確認し、それらの結果を解決すること。 ***保持期節 &small(){Upkeep Phase}  反乱の成長の鍵はキンターゴの民衆から絶えず新たな支持者を引き込むことだ。これの遂行の主なやり方は支持者募集アクションによるものだ。不幸なことに、政府に対して立ち上がる行為は消耗し恐ろしいものであり、毎週、反乱の支持者の一部が去って行く。こうした支持者は保持期節の間に3つの手法のうち1つの中で離れる(下記の手順1、2と4参照)。初めての週の間、保持期節を飛ばして活動期節まで直接進めること。保持期節の5手順は常に以下の順序で進む。  &b(){手順1―支持者削減/Supporter Attrition}:DC10の忠義判定を試みること。判定に成功すると、反乱は1d6人の支持者を失うだけで済む。この判定が出目20の場合、この反乱は代わりに1d6人の支持者を得る。判定に失敗すると、反乱は2d4+反乱のランクに等しい人数の支持者を失う。  &b(){手順2―悪名上限/Notoriety Maximum}:悪名値が100である場合、スルーンの遂行者たちは検挙に動き、支持をしているという容疑者を捏造した罪で処刑する。これによって反乱の支持者とキンターゴの人口の両方は1d20+反乱のランクに等しい数だけ減少する。  &b(){手順3―基金枯渇/Treasury Shortage}:保持期節に反乱の&link_anchor(treasury){基金}が&link_aname(min-treasury){基金最小値}未満である場合、反乱は2d4+反乱ランクに等しい人数の支持者を失う。  &b(){手順4―ランク上昇/Increase Rank}:先週の支持者上昇に従い、反乱のランクを調整すること。これが反乱の「レベル・アップ」の時期だ。特に反乱の初期の段階では、幸運によって直前の保持期節以降に異常な程の支持者上昇を銀鴉ができた場合には2以上のランクを得るというのは有り得る話だ。  &b(){手順5―貯金と引き出し/Deposits and Withdrawals}:反乱の幹部は反乱の&link_anchor(treasury){基金}に好きな量の金円を貯金して良いし、引き出して良い。 **活動期節 &small(){Activity Phase}  活動期節の間、反乱は銀鴉のランク(表1参照)によって決定され、戦略家あるいは他の無二の仲間もしくは変事によって更に修正される数のアクションを行える。反乱アクションは好きな順序で行って良いが、それぞれにはそのアクションを行う班が要求され、ひとたび割り当てると、その班はその期節の間追加の反乱アクションを行えない。  利用可能なアクションの一覧は下記参照。そうしたアクションへの使用権を与える班は、丸括弧の中にあるアクション名それぞれの後に一覧化している。その種類の利用可能な班を持たない場合、君はそのアクションを行えない。「班は要求されない」アクションは班を必要としない(PC自身がその週の休息期間の間にそうしたアクションを行っていると想定する)が、そうしたアクションそれぞれは依然として1週間の利用可能なアクションの合計の1つとして数える。  &aname(activate-black-market)&b(){闇市を開く(&link_anchor(black-marketeers){闇商人})/Activate Black Market}:闇市を開く為には、商品を密輸して役人に賄賂を渡すのに50GPを消費してDC20の隠避判定を試みなければならない。判定に成功すると、銀鴉はキンターゴ内で1週間闇市を開催する。その週の間、この都市の[[基準価格>居住地]]は倍になり、アイテムが存在する確率を判断する為のあらゆるロールは75%から90%へと上昇する。それ以上に、闇市へと売る魔法のアイテムは50%ではなく通常の55%で売れる。判定に失敗すると、悪名値が1d6上昇する。  &aname(activate-safe-house)&b(){隠れ家起動(&link_anchor(saboteurs){破壊工作員}、&link_anchor(spies){密偵}、あるいは&link_anchor(thieves){盗賊})/Activate Safe House}:君の無法者の1班はキンターゴ内のどこかにある小さな建物1棟を守り、隠れ家にしつらえる。君は城砦区にも緑翠区にもない建物であればこの役割に於いて好きな建造物を選択して良い(最終的な選択はGMの承認の対象となる)。その建物自体は廃棄されているかもしれないし、家あるいは反乱の支持者が運営している粗末な店かもしれない。起動した隠れ家は1週間効果を発揮し続け、その間&link_anchor(rescue-character){キャラクター救出}アクションによって回復したキャラクターを恐れる必要なくこの地に連れて行ける。この建物は彷徨うモンスターあるいは他の妨害の心配をする事なく食料、回復、休息を得られる安全な場所の体現でもある。起動している隠れ家内の隠し貯蓄はCache Discovered変事によって失われることはない。最後に、起動している隠れ家それぞれにつき反乱は安全保障判定に+1の累積するボーナスを得、最大で+5ボーナスになる。  &aname(change-officer-role)&b(){幹部の役職変更(班不要)/Change Officer Role}:PC1人は銀鴉内での自身の幹部の役割を変更できる。仲間と腹心はこのアクションで自身の役割を変更できない。  &aname(covert-action)&b(){隠蔽アクション(密偵)/Covert Action}:このアクションを行うことで、密偵は他の班と共に作業して反乱がある任務に関与した証拠を隠せる。これによって、隠蔽アクション直後に行われたその反乱行動を解決する為に振られたあらゆるd20ロールに、密偵の監督官の【魅力】ボーナスに等しいボーナスが与えられる。更に、このアクションによって得る悪名値は自動的に可能な範囲で最小値へと減少する。また、隠蔽アクションは伝手や特定の冒険の地にあった装備の貯蓄を置いておくのにも使用できる。君のGMはキャンペーンの間これらの行為が適切になったときにそうした行動についての情報を持っているだろうが、ひとたび君がある場所に伝手や貯蓄を配置したなら、配置されたものは1週間しか居続けない。  &aname(dismiss-team)&b(){班解散(班不要)/Dismiss Team}:班解散アクションを行う事で、君は班1つを反乱から除外し、新しい班を募集する為の空きを1つ解放する。このアクションを行う際、DC10の忠義判定を試みること。失敗した場合、公権を剥奪された班の者たちが口が軽くなって反乱の隠避が傷つき、悪名値は1d4だけ増加する。  &aname(earn-gold)&b(){金円獲得(&link_anchor(black-marketeers){闇商人}、&link_anchor(merchant-lords){貿易王}、&link_anchor(merchants){商人}、あるいは&link_anchor(peddlers){立ち売り人})/Earn Gold}:安全保障判定をロールしてその班の階梯の数値をその結果に掛けること。この判定の結果はその週にその班がどれだけの金円を得たかを量を表す。銀鴉の&link_anchor(treasury){基金}にその結果を加えること。その安全保障判定で出目が1だった場合、君は依然として金円を得るが、悪名値が1d6だけ上昇する。  &aname(gather-information)&b(){情報収集(&link_anchor(agitators){扇動者}、&link_anchor(cognoscenti){有識者}、&link_anchor(rumormongers){噂流し}、あるいは&link_anchor(street-performers){大道芸人})/Gather Information}:その班の階梯の倍に等しい値のボーナスを加えた上でDC15の隠避判定を試みること。成功した場合、その班は君の為に情報を集める。これは無作為に決定された噂(君のGMは冒険それぞれによって変化する噂の表を持っている)でも良いし、君がある話題若しくは個人についての情報を収集する為の〈交渉〉判定を行う事で知るその特定の地元の情報の断片でも良い。特定の話題若しくは個人については、そのDCは15より高いだろう。その隠避判定で出目1をロールした場合、自動的に失敗はしないが悪名値は1d6上昇する。  &aname(guarantee-event)&b(){変事の確実化(班不要)/Guarantee Event}:丁寧に組織の防備を下げて悪名値を1d6上昇させることで、変事期節の間に変事が1つ発生する事を確かなものにできる。このアクションを行う場合、GMは2回ロールして変事の実際の結果として低いロールを選ぶ。  &aname(knowledge-check)&b(){知識判定(&link_anchor(cognoscenti){有識者})/Knowledge Check}:有識者の班は君が通常であれば〈知識〉判定に成功すれば回答できるような疑問に対して答えを提供する試みができる。答えを齎す為の〈知識〉判定をロールする代わりに、隠避判定を振ること。この結果をキンターゴの情報修正値+反乱のランクの1/2で修正すること。望む〈知識〉の分類内で達成したDCとしてその結果を扱うこと。  &aname(lie-low)&b(){雌伏(班不要)/Lie Low}:反乱アクションをこの時節に全く行わないことを選ぶ場合、君は悪名値を反乱の班の総数に等しい量だけ減少して良い。  &aname(manipulate-events)&b(){変事操作(&link_anchor(cabalists){陰謀団})/Manipulate Events}:陰謀団はキンターゴ社会の秘密の発起人の中や擾乱者の中におり、彼らからのふとした一言や時期を見計らった囁きは重要な変事を引き起こすかもしれない。陰謀団が変事を操作する時、続く変事期節の間に変事が起こることが自動的に保証されるようになる。GMは2回表をロールし、陰謀団の監督官は2つの結果の内どちらが起きるかを選択する。その変事が弊害を齎す場合、陰謀団の監督官は自身の【魅力】修正値を、変事の結果に更に影響を与える為の判定の結果として振られるd20ロールに加えることを選んで良い。  &aname(recruit-supporters)&b(){支持者募集(班不要)/Recruit Supporters}:この判定は活動期節ごとに1回だけ行える。反乱の&link_aname(min-treasury){基金最小値}に等しい量の金円を費やすことで、君は追加の支持者を募集する試みができる。そうする場合、忠義判定を試みること。この判定のDCは10+反乱のランクに等しい。判定に成功したなら、反乱の支持者を2d6+募集者の幹部によって与えられるボーナスだけ増やすこと。その忠義判定で出目1を振った場合、自動的に失敗はしないが、悪名値は1d6だけ上昇する。反乱が現在のランクの最大である場合、君はこのアクションを行えない。  &aname(recruit-team)&b(){班募集(班不要)/Recruit Team}:君は、許されている班の最大数(ボーナス班は数えない)に既に達していない限り、班を1つ募集する試みができる。班を募集するのに要求されるDCと組織判定の種類は募集される班の種類に基づく。その組織判定で出目1を振った場合、自動的に失敗はしないが、悪名値は1d6だけ上昇する。  &aname(reduce-danger)&b(){危険値減少(&link_anchor(cabalists){陰謀団}、&link_anchor(freedom-fighters){自由戦士}、&link_anchor(infiltrators){潜入者}、あるいは&link_anchor(spellcasters){呪文使い})/Reduce Danger}:DC15の安全保障判定の成功によって次の週の間(続く変事期節の間にロールされる変事も含む)5だけキンターゴの危険値/danger ratingを低下させる。この判定を超える10ポイントごとに、追加で5づつ危険値は減少する。判定に失敗すると、悪名値は1d4だけ上昇し、キンターゴの危険値は次の変事期節と次の週の間5だけ上昇する。  &aname(refresh-marketplace)&b(){市場一新(&link_anchor(black-marketeers){闇商人}、&link_anchor(merchant-lords){貿易王}、あるいは&link_anchor(merchants){商人})/Refresh Marketplace}:賄賂や他の経費に100GPを費やすことで、その班は現在売られていて購入可能な状態である特定の魔法のアイテム1つ以上を流通から取り除く。GMが新しい魔法のアイテム1つ以上を無作為にロールして、翌週の終了時に何のアイテムが利用可能になるか決定する。階梯3の班を市場の一新に使用する場合、君はGMに分類それぞれ(下級、中級、上級)で魔法のアイテム1つの結果を再ロールするよう頼んで良い。  &aname(rescue-character)&b(){キャラクター救出(&link_anchor(cabalists){陰謀団}、&link_anchor(infiltrators){潜入者}、あるいは&link_anchor(spellcasters){呪文使い})/Rescue Character}:この班は牢屋や他の守られた場所へ押し入って捕らえられたキャラクター(PCでもNPCでも)を救出する。そうする場合、安全保障判定(DC=10+捕らえられたキャラクターのレベル)を試みること。成功裡に回収されたキャラクターを、現在キンターゴ内の反乱が統制している好きな場所に移動できる(概して現在の本部だが、無法者の班が起動している隠れ家もよくある)。救出に成功すれば悪名値は救出されたキャラクターのレベルに等しい量だけ増加する。救出に失敗すると悪名値はその量の半分だけ上昇するが、そのキャラクターは救出できない。特定のNPCは潜入者によってでは救出できず、代わりにPCたち自身によって救出しなければならない。キャラクター救出アクションではアクションごとに1体のキャラクターしか救出できない。  &aname(restore-character)&b(){キャラクター賦活(&link_anchor(spellcasters){呪文使い})/Restore Character}:君の呪文使いはキャラクター1体のダメージを治療できる、あるいは弱体化させる状態を除去できる。このアクションは無料で下記の1つを一行全体に対して行う為に使用できる:能力値ダメージ全てを治療する、ヒット・ポイント・ダメージ全てを治療する、あるいは3レベル以下の賦活呪文(&i(){ディスペル・マジック}、&i(){リムーヴ・ブラインドネス/デフネス}、&i(){リムーヴ・ディジーズ}、あるいは&i(){リムーヴ・パラリシス}など)1つを受け取る。&i(){ブレイク・エンチャントメント}呪文、&i(){レイズ・デッド}呪文、&i(){レストレーション}呪文、あるいは&i(){ストーン・トゥ・フレッシュ}呪文の効果を(一行ではなく)個人に対して提供する事もできる。復活させるべきキャラクターの肉体あるいは遺体は銀鴉の本部に持っていかなければならない(恐らくは別にキャラクター救出アクションの成功が要求される)。これらの上級呪文の効果は巻物の使用によって齎され、求められる巻物の費用に等しい金円の出費が要求される(&i(){ブレイク・エンチャントメント}なら1,125GP、&i(){レイズ・デッド}なら6,125GP、&i(){レストレーション}なら1,700GP、&i(){ストーン・トゥ・フレッシュ}なら1,650GP)。追加の蘇生賦活効果はGMの裁定によって利用可能になるかもしれない。  &aname(sabotage)&b(){破壊工作(&link_anchor(saboteurs){破壊工作員})/Sabotage}:破壊工作員は建造物に損傷を与えたりスルーン家のあるいはアスモデウス教会の政治機構を攪乱したりする試みができる。DC20の隠避判定に成功すると、スルーン家と教会の遂行者たちは翌週の間かき乱され、その週の間に行うあらゆる組織判定は+2のボーナスを得る。加えて、悪名値を2d6だけ減少させること。失敗した場合、破壊工作は逆火を起こし支持者とキンターゴの住人の両方は2d6だけ減少する。また、破壊工作アクションは、特定の場所内で起こる、冒険に影響を与える場所固有の行いを試みることにも使用できる。キャンペーンの最中にそうした行いが関連するようになる際、君のGMはその行為の情報を持っていることだろう。 #div(color=brown){ ***貯蓄 &small(){Caches}  貯蓄とは、後で使えるよう戦略的な場所に置かれる小さく秘された物資の隠匿物のことだ。貯蓄の多くは治癒や他の回復系魔法で構成されているが、総合的な制約に合致するどのようなアイテムの組み合わせでも蓄えることができる。  &b(){下級貯蓄/Minor Cache}:下級貯蓄は合計で5ポンドを超えない重量かつ900GPを超えない価値なら有り得る。下級貯蓄の安全確保にはDC15の隠避判定が要求される。  &b(){中級貯蓄/Intermediate Cache}:中級貯蓄は合計で10ポンドを超えず、かつ2,500GPを超えない価値なら有り得る。中級貯蓄の安全確保にはDC20の隠避判定が要求される。  &b(){上級貯蓄/Major Cache}:上級貯蓄は重量が20ポンドを超えていてはならないが、価値には上限がない。&i(){バッグ・オヴ・ホールディング}、&i(){ポータブル・ホール}、あるいは類似の追加次元の貯蔵庫アイテムの使用は上級貯蓄の重量制限を拡張する。上級貯蓄の安全確保にはDC30の隠避判定が要求される。 }  &aname(secure-cache)&b(){貯蓄守り(&link_anchor(saboteurs){破壊工作員}、&link_anchor(sneaks){潜伏員}、&link_anchor(spies){密偵}、あるいは&link_anchor(thieves){盗賊})/Secure Cache}:キンターゴ内のどこかに装備の貯蓄を守るよう取り計らえる。それをするには求められるアイテムの購入(あるいは単純に既に所有しているアイテムをその班に渡す)及びそのアイテムを守るための隠避判定の成功が要求される。貯蓄には3分類ある――下級、中級、そして上級(上記の補足文章参照)。&link_anchor(sneaks){潜伏員}は下級の貯蓄のみ守れ、一方で&link_anchor(thieves){盗賊}は下級あるいは中級の貯蓄を守れ、&link_anchor(saboteurs){破壊工作員}と&link_anchor(spies){密偵}両方は3種類全ての分類を守れる。君はキンターゴ内のいづれかの場所にある屋外の、あるいは特定の建造物の内側の貯蓄1つをその班に守らせられる(そのような貯蓄は概して比較的人通りの少ない地域の路地あるいは公園に隠される)。特定の建造物内にある時、その貯蓄は概して入り口付近に隠されているが、ある種の建物内では追加の場所も可能である。(君のGMは必要な時にこの情報を持っている)。貯蓄を「敵陣」(GMが裁定する)に配置するとDCを5~10上昇させる。隠した貯蓄の場所とそれがどのような種類の貯蓄かの記録を確実にしておくこと! DCと3分類の追加の詳細は上記の補足文章を参照すること。  &aname(special)&b(){特殊(班不要)/Special}:時に幹部はこの冒険の間特殊アクションを行って先週の変事あるいは進展の結果に対処しなければならない。そうした特殊アクションの在り方は様々に変わり、その働き方のルールはそれが求められる事変は進展の中で見つけられるだろう。  &aname(special-order)&b(){特注(&link_anchor(merchant-lords){貿易王})/Special Order}:内海じゅうにある他の都市の伝手に頼る貿易王たちの班は、キンターゴの[[基準価格>居住地]]を超えておりこの都市の店舗内で現在購入可能ではない高価な特定のアイテム1つの為に特別な注文ができる。求められているアイテムの費用は前払いしなければならず(しかしその実際の価格は貿易王の値切りの熟達によって5%割引される)、2d6日以内にキンターゴに齎される。(追加の費用900GPで、この輸送時間は瞬間移動によるアイテム輸送によって1日に減少できる。この追加の費用は瞬間移動呪文2つ分と等価である、運搬者の帰路も勘定しなければならないからだ。)あるアイテムが特注できるかは、GMが最終的な裁定者となる。  &aname(spread-disinformation)&b(){誤情報拡散(&link_anchor(agitators){扇動者}、&link_anchor(cognoscenti){有識者}、あるいは&link_anchor(rumormongers){噂流し})/Spread Disinformation}:その班は反乱に関する偽情報をキンターゴ中に拡散する。DC20の隠避判定の成功で、現在の悪名値は1d6だけ減少する。DCを上回る10ポイント毎に、悪名値を追加で1d6づつ減少させること。この判定に5以上の差で失敗した場合、悪名値は代わりに1d6上昇する。  &aname(upgrade-team)&b(){班向上(班不要)/Upgrade Team}:向上の費用に記載されている金円の量を費やすことで、君は低い階梯の班を新しい種類の班へと向上できる。1週間に1つの班を向上できるが、その週に金円と反乱アクションに余裕があれば異なる複数の班を向上できる。  &aname(urban-influence)&b(){都市への影響(&link_anchor(agitators){扇動者})/Urban Influence}:扇動者はキンターゴの修正値を操作する為に活動する。影響を確立する為に100GPを費やしてから以下の[[居住地]]修正値を1つ選ぶこと:退廃、犯罪、経済、法治、情報、あるいは社交。1週間の間1つの修正値をいづれかの方向へ2だけ調整すること。 **変事期節 &i(){Event Phase}  全ての反乱アクションが解決されると、GMは特別な変事が起きたかどうか確認する。変事発生の百分率確率は、キンターゴの現在の危険値+銀鴉の現在の悪名値に等しい。先週に何も起きなかった場合、変事の可能性は倍になる。(変事が発生しない週がどれだけ累積しようとも、この倍加は1回だけだ。)変事が起こる最低の確率は10%で、最大は95%だ。変事が起こったなら、GMはロールして下記の表2:反乱変事と見比べて何が起こるか判断すること。  GMがこの変事表をロールする時、キンターゴの現在の危険値をその結果に加えること。星印(*)付きで書かれている変事は、持続する変事になりうる(&link_anchor(persistent-events){32ページ}の補足欄参照)。Other events have a “mitigation” listed;これがあるなら幹部はその変事の効果を減じさせる為に技能判定あるいは特定のロールを振ることによる他のアクションを行って良い。発生し得ない変事をロールした(反乱に1班か0班しかない時にに「Rivalry」をロールするなど)場合、妥当なものを生成するまで変事を再ロールすること。 ***表2:反乱変事 |d%|変事|h |1~4|&link_anchor(week-of-secrecy){隠遁週}| |5~8|&link_anchor(successful-protest){成功した抗議}| |9~14|&link_anchor(diminished-peril){遠ざかる危険}| |15~20|&link_anchor(donation){寄付}| |21~28|&link_anchor(increased-support){増加する支持}| |29~38|&link_anchor(marketplace-boom){市場繁盛}| |39~48|&link_anchor(all-is-calm){きよしこの週}| |49~51|&link_anchor(roll-twice){二回ロール}| |52~59|&link_anchor(snitch){密告者}| |60~63|&link_anchor(rivalry){Rivalry}*| |64~67|&link_anchor(dangerous-times){逢魔が週}*| |68~71|&link_anchor(missing-in-action){作戦中の失踪}| |72~75|&link_anchor(cache-discovered){発見された貯蓄}| |76~79|&link_anchor(increased-patrols){増加する巡回}*| |80~83|&link_anchor(low-morale){意気消沈}*| |84~87|&link_anchor(sickness){不調}*| |88~91|&link_anchor(disabled-team){満身創痍班}| |92~95|&link_anchor(dissension-in-the-ranks){内部衝突}*| |96~99|&link_anchor(invasion){侵略}| |100~103|&link_anchor(failed-protest){失敗した抗議}| |104~107|&link_anchor(ally-in-peril){危機にある仲間}| |108~111|&link_anchor(disastrous-mission){破滅的な任務}| |112~115|&link_anchor(traitor){裏切り者}| |116~119|&link_anchor(diabolic-infiltration){悪魔的な潜入}| |120+|&link_anchor(inquisition){審問}*|  &aname(all-is-calm)&b(){きよしこの週/All Is Calm}:この週変事は起こらない;次の週の間に行われるあらゆる安全保障判定は+1のボーナスを得る。2つ目の変事としてきよしこの週をロールした場合、1つ目の変事を取り消すことはないが、その変事が次の週に引き起こす事態は依然として妨げる。この変事によって発生した変事のない週は、その次の週に発生する変事の確率を上昇させない。  &aname(ally-in-peril)&b(){危機にある仲間/Ally in Peril}:無作為に決定された仲間の1人は危機に陥っている。安全保障判定(DC=20-その仲間のレベル;最低DC10)を試みること。この判定に成功した場合、その仲間は単に1週間失踪するだけで済む。次の保持期節の間、同じDCに対して新たな安全保障判定を試みること。その判定に成功した場合、その仲間は痛ましい話を、あるいは自分は如何に逃げ回らなければならなかったか若しくは身を潜めなければならなかったかといった物語をひっさげて帰還するが、その判定に失敗した場合にはその仲間は囚われている。最初の判定に失敗した場合も、その仲間は囚われている。GMは、誰がその仲間を捕らえたか、そしてその仲間は何処で虜囚になっているかを決定するが、大抵の場合、その仲間はキャラクター救出アクションの成功によって救出されることになるだろう。  &aname(cache-discovered)&b(){発見された貯蓄/Cache Discovered}:キンターゴ内に隠している君の現在の貯蓄1つを無作為に決定すること。その貯蓄は発見されてしまっており、その中身は失われてしまった。君たちがその時貯蓄を隠していない場合、代わりにアスモデウス教のインクィジターが君の支持者の一部を確保する;支持者の数とキンターゴの人口を1d6だけ減少させること。  &aname(dangerous-times)&b(){逢魔が週*/Dangerous Times}:キンターゴの路上は極めて危険になってきている。次の週の間(次の週の変事もあれば含む)、キンターゴの危険値を10上昇させること。逢魔が週を1回の変事期節で2回ロールした場合、この変事は持続する。&i(){緩和}:反乱幹部が反乱の力に関する話を拡散する為のDC20の〈威圧〉判定に成功した場合、上昇する危険値は半減する。  &aname(diabolic-infiltration)&b(){悪魔的な潜入/Diabolic Infiltration}:銀鴉の1人は実は魔法的に変装したデヴィルであるか、悪魔的な精神に憑依された人物である。1d6をロールすること;6を振った場合(そして以降6を振る度)、追加で1d6をロールしてその結果も追加すること。最終的な結果が、この変事が真実を明かすまで気付かれないまま持続する潜入の週間だ;この潜入はその銀鴉が活動している期間より長い週持続することはない。潜入が活性化している週ごとに、1d6だけ悪名値を上昇させること;DC15の忠義判定の成功で得る悪名は半減される。&i(){緩和}:幹部がDC20の〈真意看破〉判定に成功した場合、その潜入は早期に発見される。潜入が反乱を蝕んでいる週の数を判断する為のあらゆる結果を半減すること。  &aname(diminished-peril)&b(){遠ざかる危険/Diminished Peril}:キンターゴの路上はいつになく安全だ。次の週の間(あれば次の週の変事も含む)、キンターゴの危険値を10減少すること。  &aname(disabled-team)&b(){満身創痍班/Disabled Team}:今週アクション1つを遂行した君の班のうち1つを無作為に決定すること。その班は目標を達成するが、その任務の間にある程度の傷を負い、&link_anchor(disabled){満身創痍状態}になる。その班は次の週の間の反乱アクションに使用できない。その週の間にアクションを遂行した班が1つもない場合、この変事を&link_anchor(dangerous-times){逢魔が週}の結果として扱うこと。&i(){緩和}:現在の&link_aname(min-treasury){基金最小値}に等しい金円を費やす場合、君はその&link_anchor(disabled){満身創痍状態}の班を完治できる。  &aname(disastrous-mission)&b(){破滅的な任務/Disastrous Mission}:今週アクション1つを遂行した君の班のうち1つを無作為に決定すること。その班は目標を達成したが、その任務の間に重傷を負った。DC20の安全保障判定を試みること。成功した場合、その班は&link_anchor(disabled){満身創痍状態}になる。この判定に失敗した場合、その班は破壊され、取り替えなければならなくなる。いづれにせよ、悪名値は1d6上昇する。この週にどの班もアクションを遂行していない場合、この変事は&link_anchor(dangerous-times){逢魔が週}として扱うこと。  &aname(dissension-in-the-ranks)&b(){内部衝突*/Dissension in the Ranks}:銀鴉の中での個人規模での衝突が組織を傷つけている。次の週(あればその週の変事も含む)の間、あらゆる組織判定は-4のペナルティを受ける。1回の変事期節で内部衝突を2回ロールした場合、持続するようになる。&i(){緩和}:銀鴉の幹部がこの不和を和らげる為のDC20の〈交渉〉判定に成功した場合、このペナルティは減少し-2になる。  &aname(donation)&b(){寄付/Donation}:裕福な支持者(たち)が食料、金円、そして物資を銀鴉に寄付している。忠義判定をロールすること。反乱の&link_anchor(treasury){基金}はこの判定の結果×20に等しい金円を得る。  &aname(failed-protest)&b(){失敗した抗議/Failed Protest}:君の支持者たちはスルーン家あるいはアスモデウス教会に対する抗議に失敗した。支持者の総数を(キンターゴの人口も)2d6だけ減少させること。&i(){緩和}:DC25の安全保障判定の成功によってこの減少を無効化できる。その結果にかかわらず、キンターゴの居住地の修正値から無作為に1つ選ぶこと――退廃か、犯罪か、経済か、法治か、情報か、社交か。翌週の間、この修正値は4だけ減少する。  &aname(increased-patrols)&b(){増加する巡回*/Increased Patrols}:キンターゴの路上にいるドッタリのお巡りは今週増員され、その結果安全保障意識が高まる。増加する巡回を1回の変事期節に2回ロールした場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部が巡回経路を研究しその規則性を解釈する為のDC20の〈生存〉判定に成功した場合、このペナルティは減少し-2になる。  &aname(increased-support)&b(){増加する支持/Increased Support}:思いもかけない人数の新しい支持者が銀鴉の大義に従う。反乱の支持者数を2d6だけ増加させること。  &aname(inquisition)&b(){審問*/Inquisition}:スルーン家と教会は反乱に対し疲労を見せており、次の週、反乱は支持者を失うよう指示された際に倍の支持者を失う。加えて、戒厳令の不利益によってキンターゴの修正値に適用されるボーナスとペナルティはその週の間倍になる。1回の変事時節に2回審問をロールした場合、持続するようになる。&i(){緩和}:雌伏アクションを行うことで、反乱はDC20の隠避判定に成功すれば持続する審問を終了できる。  &aname(invasion)&b(){侵略/Invasion}:危険なクリーチャーが侵略してきた! GMはこの冒険で自身に利用可能な遭遇表から彷徨う怪物をロールするか選択し、君はその侵入者と戦うために足を踏み出さなければならない。侵略が発生する場所はGMによって選択される。私的にその侵略者とやり合わない事を選択する場合には銀鴉自体がその状況に対処するが、そうする場合には、1d4の無作為に決定された班が失われ、1d4の無作為に決定された班が&link_anchor(disabled){満身創痍状態}になる。加えて、一行が侵略者に対処することに失敗すれば反乱は持続する意気消沈の変事を得る。  &aname(low-morale)&b(){意気消沈*/Low Morale}:キンターゴ内の事物は自棄と絶望の感覚で反乱軍を圧倒しはじめている。次の週の間(次の週の変事もあれば含む)、あらゆる忠義判定は-4のペナルティを受ける。1つの変事期節に2回意気消沈をロールした場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部が反乱軍を楽しませその魂を鼓舞する為のDC20の〈芸能〉判定に成功した場合、このペナルティは減少し-2になる。  &aname(marketplace-boom)&b(){市場繁盛/Marketplace Boom}:新しい初級の、新しい中級の、そして新しい上級の魔法のアイテム1つづつがキンターゴの市場で売りに出される。売りに出されるアイテムが何かと、どこでそれを買えるかはGMが無作為に決定する。  &aname(missing-in-action)&b(){作戦中の失踪/Missing in Action}:今週アクション1つを遂行した班から1つ無作為に決定すること。その班は目的を達成するが、それからすぐに失踪する。その失踪した班は依然として反乱が保有できる班数の上限に対して計上される。次の保持期節の間、DC15の安全保障判定を試みること。成功した場合、その班は救出されるか拠点へと帰還するが、反乱アクションで使用するには次の週まで待たなければならない。失敗した場合、その班は更に1週間失踪し続ける。この安全保障判定で出目1をロールした場合、その班は失われる。どの班もこの週の間にアクションを遂行しなかった場合、この変事を逢魔が週の結果として扱うこと。  &aname(rivalry)&b(){仇敵*/Rivalry}:無作為に2つの班を選ぶこと;それらの班は不健全だが一時的な仇敵関係へと発展する。次の活動期節の間、君はそれらの班のどちらにもアクションを取らせることができない。1つの変事期節の間に2回仇敵をロールした場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部がこの仇敵に対処する為のDC20の〈はったり〉、〈交渉〉、あるいは〈威圧〉判定に成功する場合、これは終了する。  &aname(roll-twice)&b(){二回ロール/Roll Twice}:2回ロールすること。その期節に、ロールした順序に従って両方の変事が発生する。複数回の二回ロールのロールは累積する。  &aname(sickness)&b(){不調*/Sickness}:伝染病が同僚内で広まり、反乱軍は気力を失い病んでいる。次の週の間(翌週の変事もあれば含む)、あらゆる安全保障判定は-4のペナルティを受ける。1回の変事期節に2回不調を振った場合、それは持続する。&i(){緩和}:銀鴉の幹部がその不調の手当をする為のDC20の〈治療〉判定に成功に成功した場合、このペナルティは-2へと減少する。  &aname(snitch)&b(){密告者/Snitch}:君の支持者の1人は銀鴉についての噂と情報をスルーン家とアスモデウス教会に漏らしている密告者だ。DC15の忠義判定を試みること。成功した場合、支持者は1だけ減少するが、他の忠実な支持者がこの状況に対処するのでそれ以上の影響を恐れる必要はない。この忠義判定に失敗した場合、君の支持者は1減少し、悪名値は1d6上昇する。  &aname(successful-protest)&b(){成功した抗議/Successful Protest}:君の支持者はスルーン家あるいはアスモデウス教会に対して成功裡の抗議を行った。支持者総数を2d6増加させること。以下の[[居住地]]修正値から1つを選ぶこと――退廃、犯罪、経済、法治、情報、あるいは社交。次の週の間、その修正は4上昇する。  &aname(traitor)&b(){裏切り者/Traitor}:銀鴉の1人が裏切り者だと分かった! 君の班全てから無作為に班を1つ決めること;その班は裏切り者を擁する班だ。その班はその裏切り者が暴かれた後&link_anchor(disabled){満身創痍状態}になる。DC20の忠義判定に成功した場合、その裏切り者は重要な損傷を銀鴉に与えられるようになる前に発見され、君はその裏切り者を罪から救う、処刑する、流刑する、あるいは幽閉することができる。この忠義判定に失敗した場合(あるいは君が先述の4つの対応のうちいづれも取らなかった場合)、その裏切り者は逃走し銀鴉の悪名値は2d6だけ上昇する。捕えた裏切り者を罪から救う試みをしたい場合、まずその人物を幽閉し、それから次の活動期節の間に特殊アクションを行い、それの間に銀鴉はDC20の忠義判定に成功しなければならない。成功した場合、その裏切り者は忠誠を翻し、&link_anchor(disabled){満身創痍状態}の班はもはや&link_anchor(disabled){満身創痍状態}ではなくなり、その1回切りの裏切り者によって将来悪名値が上昇することを恐れる必要はなくなる。この方法で裏切り者の罪から救う度、君は自動的に次の保持期節の開始時に1d6人の支持者を得る。その裏切り者を捕え処刑する場合、悪名値の上昇を防ぐが、銀鴉の士気が下がり、DC20の忠義判定に成功しない限り反乱軍は持続する&link_anchor(low-morale){意気消沈}からの害を蒙る。その裏切り者を捕えてから流刑することを望む場合、その裏切り者が二度とキンターゴに帰還しないようにする為にDC25の安全保障判定に成功しなければならない。失敗は、その裏切り者がバージライ・スルーンに報告する為密かに都市に帰還するがために2d6の悪名値の上昇という結果を齎す。裏切り者を捕え幽閉する場合、君がその裏切り者を処刑するか、流刑するか、成功裡に罪から救う事を選ぶまで保持期節ごとにDC20の安全保障判定に成功しなければならない。この安全保障判定に失敗した場合、その裏切り者は逃げ出し、反乱の悪名値は2d6上昇する。銀鴉が現在班を有していない場合、この変事を変事なしとして扱うこと。  &aname(week-of-secrecy)&b(){隠遁週/Week of Secrecy}:反乱は市長スルーンの手下と教会の内部での口論を通して素晴らしい週にする備えをしている。次の週のあらゆる組織判定は+6のボーナスを得、得られる支持者の数は倍になる。 #div(color=brown){ ***&aname(persistent-events)持続する変事 &small(){Persistent Events}  時に変事は持続する。その場合、変事は1週間後に消え去ることはなく、1週また1週と銀鴉に影響を与え続ける。その変事を緩和できる場合、緩和は1週間のみ継続し、君に毎週新たな緩和の試みを強要する。4週間に1回、銀鴉の現在の基金最小値の2倍に等しい金円を支払うことで君は継続する変事を終了させる試みができる。この費用を支払ったなら、すぐにこの変事を緩和する試みができる(この判定にはロールに-4のペナルティを受ける)。この試みに成功した場合、その持続する変事は即座に終了する。  一連のアドヴェンチャー・パス内での特定の達成は持続する変事複数を終了させる好機を君に与えるが、そうした機会は僅かで間が空いている点に注意。 }

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