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*念能の武器 &link(Psionic Weapons){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/psionic-weapons/}  Although they generally follow the rules for magic weapons, psionic weapons differ from mundane and magic weapons in their design. Most possess some crystal components, and some are composed entirely of crystal. Many also sport intricate traceries along the blade or haft, which flicker now and then as if channeling flows of psychic energy.  Psionic weapons have enhancement bonuses ranging from +1 to +5. They apply these bonuses on both attack and damage rolls when used in combat. This enhancement bonus is effective for the purpose of overcoming creatures with damage resistance that is penetrated by magic. All psionic weapons are also masterwork weapons, but their masterwork bonus on attack rolls does not stack with their enhancement bonus on attack rolls.  Weapons come in two basic categories: melee and ranged. Some of the weapons listed as melee weapons can also be used as ranged weapons. In this case, their enhancement bonus applies to either type of attack. In addition to enhancement bonuses, psionic weapons can also have the special abilities detailed here. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.  The rules for manifester level (caster level) for weapons, additional damage dice, ranged weapons and ammunition, ammunition and breakage, hardness and hit points, critical hits, and weapons for unusually sized creatures for psionic weapons are the same as for magic weapons. Psionic weapons do not have the chance to generate light (though some may be mentally audible; see below). **Mentally Audible  Fully 30% of psionic weapons telepathically mutter, croon, recite battle poems, scream, or produce other mental “noises” when first drawn, at first blood, or when they slay a significant enemy. Such a weapon cannot be concealed from creatures within 15 feet when it is drawn, nor can its mental “soundtrack” be curbed.  &(){起動}: Usually a character benefits from a psionic weapon in the same way a character benefits from a mundane weapon—by attacking with it. If a weapon has a special ability that the user needs to activate, then the user usually needs to project a command thought (a standard action). &b(){表:近接武器の特殊能力 &small(){Table: Melee Weapon Special Abilities}} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01-15|01-10|–|&link_anchor(psychokinetic){サイコキネティック}|+1ボーナス&sup(){1}| |16-45|11-25|01-09|&link_anchor(dissipater){ディシペーター}|+1ボーナス&sup(){1}| |46-55|26-30|10-12|Lucky|+1ボーナス&sup(){1}| |56-70|31-40|13-17|Sundering|+1ボーナス&sup(){1}| |71-80|41-46|18-21|Power storing|+1ボーナス&sup(){1}| |81-99|51-56|22-30|Collision|+2ボーナス&sup(){1}| |–|57-65|31-37|Mindcrusher|+2ボーナス&sup(){1}| |–|66-71|38-41|Psychokinetic burst|+2ボーナス&sup(){1}| |–|72-75|42-49|Suppression|+2ボーナス&sup(){1}| |–|76-78|50-58|Psibane|+2ボーナス&sup(){1}| |–|79-81|59-61|Parrying|+8,000 gp| |–|82-85|62-65|Manifester|+16,000 gp| |–|86-88|66-71|Bodyfeeder|+3ボーナス&sup(){1}| |–|89-91|72-77|Mindfeeder|+3ボーナス&sup(){1}| |–|92-93|78-83|Soulbreaker|+3ボーナス&sup(){1}| |–|94|84-86|Psychic|+35,000 gp| |–|95|87-90|Coup de grace|+5ボーナス&sup(){1}| |100|96-100|91-100|Roll again twice&sup(){2}|–| |>|>|>|>|&sup(){1} Add to enhancement bonus to determine total market price| |>|>|>|>|&sup(){2} Reroll if you get a duplicate special ability, an ability incompatible with an ability that you’ve already rolled, or if the extra ability puts you over the +10 limit. A weapon’s enhancement bonus and special ability bonus equivalents can’t total more than +10.| &b(){表:遠隔武器の特殊能力 &small(){Table: Ranged Weapon Special Abilities}} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01-20|01-15|–|Teleporting|+1ボーナス&sup(){1}| |21-40|16-30|–|Psychokinetic|+1ボーナス&sup(){1}| |41-100|31-45|01-30|Collision|+2ボーナス&sup(){1}| |–|46-50|31-40|Suppression|+2ボーナス&sup(){1}| |–|51-66|41-65|Psychokinetic burst|+2ボーナス&sup(){1}| |–|67-74|66-69|Psibane|+2ボーナス&sup(){1}| |–|75-78|70-73|Manifester|+16,000 gp| |–|79-82|74-79|Dislocator|+3ボーナス&sup(){1}| |–|83-98|80-90|Great dislocator|+4ボーナス&sup(){1}| |–|–|91-97|Coup de grace|+5ボーナス&sup(){1}| |–|99-100|98-100|Roll again twice&sup(){2}|–| &sup(){1} Add to enhancement bonus to determine total market price &sup(){2} Reroll if you get a duplicate special ability, an ability incompatible with an ability that you’ve already rolled, or if the extra ability puts you over the +10 limit. A weapon’s enhancement bonus and special ability bonus equivalents can’t total more than +10. ***Psionics Expanded Weapon Special Abilities &small(){Psionics Expanded Weapon Special Abilities} &b(){表:近接武器の特殊能力 &small(){Table: Melee Weapon Special Abilities}} |特殊能力|基本価格修正値| |Agile|+1ボーナス| |Dueling|+1ボーナス| |Guardian|+1ボーナス| |Linked striking|+2ボーナス&sup(){1}| |Psychodisruptive|+3ボーナス| &sup(){1} Add to enhancement bonus to determine total market price. &b(){表:遠隔武器の特殊能力 &small(){Table: Ranged Weapon Special Abilities}} |特殊能力|基本価格修正値| |Guardian|+1ボーナス| |Linked striking|+2ボーナス&sup(){1}| |Wrenching|+2ボーナス&sup(){1}| |Energy|+12,000 gp| |Rebounding|+12,000 gp| |Psychodisruptive|+3ボーナス| |Greater energy|+4ボーナス&sup(){1}| &sup(){1} Add to enhancement bonus to determine total market price. *&aname(psionic-weapon-special-ability-descriptions)念能の武器の特殊能力の説明 &small(){Psionic Weapon Special Ability Descriptions}  Most psionic weapons have only enhancement bonuses. They can also have the special abilities detailed here. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus. ***&aname(agile)アジャイル          (Agile/Agile) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){発現者レベル} 7レベル  This enhancement can only be placed on a melee weapon which is usable with the Weapon Finesse feat. Agile weapons are unusually well balanced and responsive. A wielder with the Weapon Finesse feat can choose to apply her Dexterity modifier to damage rolls with the weapon in place of her Strength modifier. This modifier to damage is not increased for two-handed weapons, but is still reduced for off-hand weapons. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, animal affinity ---- ***&aname(bodyfeeder)ボディフィーダー          (Bodyfeeder/Bodyfeeder) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・psychometabolism; &b(){発現者レベル} 12レベル  All feeder weapons have a special ability that functions only upon scoring a successful critical hit. A bodyfeeder weapon grants its wielder temporary hit points equal to the total damage dealt by a successful critical hit. These temporary hit points last for 10 minutes. Thus, if the wielder of a bodyfeeder weapon successfully scores a critical hit while the wielder still enjoys temporary hit points from a previous critical hit, the wielder gains only the better of the two values: either his current number of temporary hit points, or the new influx of temporary hit points, whichever is higher. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス Craft Magic Arms and Armor, claws of the vampire ---- ***&aname(collision)コリジョン          (Collision/Collision) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・metacreativity; &b(){発現者レベル} 10レベル  Collision weapons psionically increase their own mass at the end point of each swing or shot. Such weapons deal an extra 5 points of damage on each successful strike, in addition to the weapon’s enhancement bonus. Bows, crossbows, and slings bestow the extra damage upon their ammunition. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス Craft Magic Arms and Armor, matter manipulation ---- ***&aname(coup-de-grace)ク・ドゥ・グラース          (Coup de Grace/Coup de Grace) &b(){市価} +5ボーナス; &b(){オーラ} 強力・telepathy; &b(){発現者レベル} 19レベル  Coup de grace weapons are exceptionally dangerous. On a successful critical hit, the foe must succeed on a DC 27 Will save or be paralyzed for 1 round. While this ability does work on creatures that are immune to extra damage from critical hits, it does not work on creatures without an Intelligence score. Bows, crossbows, and slings bestow this ability on their ammunition. &b(){作成条件} &b(){コスト} +5ボーナス Craft Magic Arms and Armor, mind control ---- ***&aname(dislocator)ディスロケーター          (Dislocator/Dislocator) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・psychoportation; &b(){発現者レベル} 12レベル  The wielder of this kind of weapon can attempt to dislocate a designated foe up to three times per day. On a successful hit, the foe must succeed on a DC 17 Will save or be teleported 1-100 miles in a random direction. If the weapon misses, the use is wasted. Bows, crossbows, and slings bestow this ability on their ammunition. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス Craft Magic Arms and Armor, psychoport ---- ***&aname(dissipater)ディシペーター          (Dissipater/Dissipater) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 強力・metacreativity; &b(){発現者レベル} 12レベル  This kind of weapon is devastating to creatures and objects composed of or originally formed from ectoplasm (such as astral constructs, walls of ectoplasm, creatures in ectoplasmic form, and items created using the metacreativity discipline). Against qualifying targets, a dissipater weapon ignores damage reduction and hardness, and treats all successful hits as critical hits. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, dismiss ectoplasm ---- ***&aname(dueling)デュエリング          (Dueling/Dueling) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){発現者レベル} 7レベル  This ability can only be placed on a melee weapon. A dueling weapon bears magical enhancements that makes it particularly effective at performing certain combat maneuvers. When a dueling weapon is used to perform a combat maneuver that utilizes the weapon only (see below), it grants a luck bonus equal to twice its enhancement bonus on the CMB check made to carry out the maneuver. The dueling weapon also grants this same luck bonus to the wielder’s CMD score against these types of combat maneuvers. These combat maneuvers include disarm and trip maneuvers, but not bull rush, grapple, or overrun maneuvers. If you’re using the additional combat maneuvers in the Advanced Player’s Guide, this also includes any dirty trick maneuvers that utilize the weapon, as well as reposition combat maneuvers, but not drag or steal combat maneuvers. Note that this luck bonus stacks with the weapon’s enhancement bonus, which in and of itself adds to CMB checks normally. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, cat’s grace ---- ***&aname(energy)エネルギー          (Energy/Energy) &b(){市価} +12,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis &b(){発現者レベル} 10レベル  This ability can only be applied to ranged weapons, but not thrown weapons. Weapons with this ability create missiles of energy when drawn. These missiles deal appropriately-sized damage of an energy type determined at the time the weapon is created (cold, fire, or electricity). Attacks made with an energy weapon are not subject to damage reduction, but are subject to any applicable energy resistance, immunity, or vulnerability. Weapons with this ability cannot use standard ammunition, magical or otherwise. &b(){作成条件} Craft Magic Arms and Armor, energy ray ---- ***&aname(energy-greater)グレーター・エネルギー          (Energy, Greater/Energy, Greater) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis &b(){発現者レベル} 12レベル  This ability can only be applied to ranged weapons, but not thrown weapons. When this ability is activated, ammunition fired from the weapon is converted into pure energy of the type set at time of creation (cold, fire, or electricity), allowing the attack to bypass damage reduction, but it is subject to any applicable energy resistance, immunity, or vulnerability. This ability can be deactivated at will as a free action. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス Craft Magic Arms and Armor, energy ray ---- ***&aname(guardian)ガーディアン          (Guardian/Guardian) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・enchantment &b(){発現者レベル} 9レベル  A guardian weapon infuses its wielder with protective wards and great resistance to danger, allowing the wielder to transfer some or all of the weapon’s enhancement bonus to his saving throws as a bonus that stacks with all others. As a free action, the wielder chooses how to allocate the weapon’s enhancement bonus at the start of his turn before using the weapon, and the bonus on all saving throws lasts until his next turn. The weapon must be wielded in order for this bonus to apply—it does not function while the weapon is sheathed or otherwise stowed. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, fortify ---- ***&aname(great-dislocator)グレイト・ディスロケーター          (Great Dislocator/Great Dislocator) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 強力・psychoportation &b(){発現者レベル} 12レベル  The wielder of this kind of weapon can attempt to greatly dislocate a designated foe up to three times per day. On a successful hit, the foe must succeed on a DC 20 Will save or be cast into a random alternate plane of existence. If the weapon misses, the use is wasted. Bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス Craft Magic Arms and Armor, planar travel ---- ***&aname(linked-striking)リンクド・ストライキング          (Linked Striking/Linked Striking) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis &b(){発現者レベル} 12レベル  Weapons with this special ability gain no benefit the first time they strike an enemy, but establish a link that on subsequent hits treats the weapon’s enhancement bonus as 2 higher and deals an additional +2d6 points of damage. Striking another creature resets this link. A creature wielding multiple weapons with this quality treats all weapons as using the same link, so subsequent attacks with any linked striking weapon against the linked target gain the benefit, while attacks with any of the linked striking weapons against another target resets the link. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス Craft Magic Arms and Armor, gravitational well ---- ***&aname(lucky)ラッキー          (Lucky/Lucky) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・clairsentience &b(){発現者レベル} 8レベル  A lucky weapon offers a second chance at success. Once per day, the wielder can reroll a failed attack roll (whether a single attack or one in a series of multiple attacks) as a free action. The rerolled attack uses the same bonuses or penalties as the missed roll. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, fate of one ---- ***&aname(manifester)マニフェスター          (Manifester/Manifester) &b(){市価} +16,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・clairsentience &b(){発現者レベル} 8レベル  This kind of weapon generates 5 power points once per day that the wearer can use when manifesting a power he knows. These power points must all be used on the same power. As usual, a psionic character cannot pay a power’s cost with power points from more than one source, so the power points in the weapon must be used for discrete manifestations. &b(){作成条件} &b(){コスト} +16,000 gp Craft Magic Arms and Armor, knowledge of any 3rd-level power ---- ***&aname(mindcrusher)マインドクラッシャー          (Mindcrusher/Mindcrusher) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・psychometabolism &b(){発現者レベル} 12レベル  Any psionic creature struck in combat by a mindcrusher weapon loses a number of power points equal to half the amount of hit point damage the weapon deals (only the base damage of the weapon contributes to the power point loss; additional damage from high Strength or other sources does not cause additional power point loss). A psionic creature that is out of power points (or has none) must succeed on a DC 17 Will save or take 1d2 points of Wisdom damage. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス Craft Magic Arms and Armor, psychic vampire ---- ***&aname(mindfeeder)マインドフィーダー          (Mindfeeder/Mindfeeder) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・psychometabolism &b(){発現者レベル} 15レベル  All feeder weapons have a special ability that functions only upon scoring a successful critical hit. Once per day, a mindfeederweapon grants its wielder temporary power points equal to the total lethal damage dealt by a successful critical hit. The wielder must decide to use the mindfeeder ability after successfully confirming a critical hit, but prior to rolling critical hit damage. These temporary power points last for 10 minutes. The wielder may not exceed his natural maximum power points per day using the mindfeeder ability. The wielder gains power points even if the target has none (effectively, its hit point damage is converted to power points). Constructs and undead are not subject to mindfeeder weapons. As with temporary hit points, temporary power points do not stack with each other; they overlap. Thus, if a mindfeeder weapon successfully scores a critical hit while the wielder still enjoys temporary power points from a previous critical hit, the wielder gains only the better of the two values: either her current number of temporary power points, or the new influx of temporary power points, whichever is higher. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス Craft Magic Arms and Armor, psychic vampire ---- ***&aname(parrying)パリング          (Parrying/Parrying) &b(){市価} +8,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・clairsentience &b(){発現者レベル} 5レベル  A parrying weapon perceives an instant into the future, and of its own accord resists melee and ranged attacks aimed at the wielder, granting a +1 insight bonus to the wielder’s Armor Class. The weapon is so adept at parrying that it even affects incoming powers, granting the wielder a +1 insight bonus on saving throws. The bonuses are granted whenever the wielder holds the weapon, even if flat-footed. &b(){作成条件} &b(){コスト} +8,000 gp Craft Magic Arms and Armor, defensive precognition ---- ***&aname(power-storing)パワー・ストアリング          (Power Storing/Power Storing) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 強力・psychokinesis &b(){発現者レベル} 12レベル  A power storing weapon allows a manifester to store a single targeted power of up to 5 power points in the weapon. (The powermust have a manifesting time of 1 standard action.) Any time the weapon strikes a creature and the creature takes damage from it, the weapon can immediately manifest the power on that creature as a swift action if the wielder desires. (This ability is an exception to the rule that manifesting a power from an item takes at least as long as manifesting that power normally.) Once the power is manifested, the weapon is empty, and a manifester can imbed any other targeted power of up to 5 power points into it. The weapon telepathically whispers to the wearer the name of the power currently stored within it. A randomly generated power storing weapon has a 50% chance to have a power stored in it already. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, creator must be a manifester of at least 12th level ---- ***&aname(psibane)サイベイン          (Psibane/Psibane) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・clairsentience &b(){発現者レベル} 15レベル  A psibane weapon is crafted to oppose psionic beings. When used against such creatures, its effective enhancement bonus is 2 higher than its actual enhancement bonus. It deals an extra 2d6 points of damage against psionic opponents. It bestows one negative level on any psionic creature attempting to wield it. This negative level remains as long as the weapon is in hand and disappears when the weapon is no longer wielded. This negative level never results in actual level loss, but it cannot be overcome in any way while the weapon is wielded. Psibane bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス Craft Magic Arms and Armor, bend reality ---- ***&aname(psychic)サイキック          (Psychic/Psychic) &b(){市価} +35,000; &b(){オーラ} 強力・clairsentience &b(){発現者レベル} 17レベル  A psychic weapon’s power depends on its wielder. In the hands of a nonpsionic creature, the weapon possesses the qualities of a nonmagical, nonpsionic masterwork weapon. When wielded by a psionic creature, this weapon has an enhancement bonus based on the wielder’s current power point reserve, as shown on the following table. The weapon’s enhancement bonus decreases as the wielder spends power points, and it increases whenever the wielder gains enough power points (by any means) to put his power point reserve into the next higher category. |Power Point Reserve|Enhancement Bonus| |01-04|+1| |05-29|+2| |30-79|+3| |80-129|+4| |130 or higher|+5| &b(){作成条件} &b(){コスト} +35,000 Craft Magic Arms and Armor, reality revision ---- ***&aname(psychodisruptive)サイコディスラプティヴ          (Psychodisruptive/Psychodisruptive) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・metacreativity &b(){発現者レベル} 13レベル  A psychodisruptive weapon is devastating to anyone with psionic talent. Used by those who hunt manifesters, any weapon with this ability found by one with psionic talent feels anathema. When used against an opponent with a power point reserve, this weapon, upon a successful attack, temporarily disrupts the opponent’s ability to use anything requiring a power point reserve. This includes denying the use of psionic feats or powers. This effect also disrupts creatures who utilize psi-like abilities. The creature may attempt a Will saving throw (DC 16) to ignore the effect. Once affected, the disruption lasts for one round. The affected creature’s items are unaffected. If using the default psionics-magic transparency, this effect prevents spellcasters from casting spells or expending prepared spells or spell slots on feats or abilities. It also prevents creatures from utilizing any spell-like abilities. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス Craft Magic Arms and Armor, null psionics field ---- ***&aname(psychokinetic)サイコキネティック          (Psychokinetic/Psychokinetic) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis &b(){発現者レベル} 10レベル  Upon command, a psychokinetic weapon glows from the inside with lethal psionic energy. The energy does not harm the hands that hold the weapon. Such a weapon deals an extra 1d4 points of damage on a successful hit. This extra damage is ectoplasmic in nature and is not affected by damage reduction. Bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, concussion blast ---- ***&aname(psychokinetic-burst)サイコキネティック・バースト          (Psychokinetic Burst/Psychokinetic Burst) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・psychokinesis &b(){発現者レベル} 12レベル  This weapon functions as a psychokinetic weapon that also releases a blast of destructive psionic energy upon scoring a successful critical hit. In addition to the extra damage of the psychokinetic ability (see above), a psychokinetic burst weapon deals an extra 1d8 points of damage on a successful critical hit. If the weapon’s critical multiplier is ×3, add 2d8 points of extra damage instead, and if the multiplier is ×4, add 3d8 points of extra damage. This extra damage is ectoplasmic in nature and is not affected by damage reduction. Bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス Craft Magic Arms and Armor, concussion blast ---- ***&aname(rebounding)リバウンディング          (Rebounding/Rebounding) &b(){市価} +12,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis &b(){発現者レベル} 10レベル  This special ability may only be applied to thrown weapons. If the wielder of a rebounding weapon has multiple attacks from a high base attack bonus, he may throw the weapon so it rebounds off the first target to strike at a second target, and so on for each of the wielder’s additional attacks. The distance to each target adds to the total range of the weapon, and range penalties apply. For example, a 6th-level dwarf fighter can throw a +1 rebounding light hammer using his +6 base attack bonus at a target 20 feet away (within one range increment, no range penalty); if it hits, he rebounds it to an attack using his +1 base attack bonus at a second target 40 feet away from the first target (within three range increments for a –4 range penalty). The weapon can only rebound if it successfully hits a target; if it misses, it stops rebounding and has no further attacks that round. Because rebounding attacks are treated as separate attacks, modifiers that only apply to one attack roll (such as true strike) only apply to the first attack. The rebounding attacks count as the wielder’s additional attacks for that round. &b(){作成条件} &b(){コスト} +12,000 gp Craft Magic Arms and Armor, flexible trajectory ---- ***&aname(soulbreaker)ソウルブレイカー          (Soulbreaker/Soulbreaker) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・telepathy &b(){発現者レベル} 12レベル  This weapon has a special ability that functions only upon scoring a successful critical hit. On a successful critical hit, a soulbreakerweapon bestows one negative level on the foe. One day after being struck, if the negative levels have not been purged, the subject must succeed on a DC 18 Fortitude save for each negative level or it becomes a permanent negative level. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス Craft Magic Arms and Armor, mindwipe ---- ***&aname(sundering)サンダリング          (Sundering/Sundering) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・metacreativity &b(){発現者レベル} 5レベル  This kind of weapon allows a wielder to attack opponents’ weapons as if he had the Improved Sunder feat. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, Great Sunder, metaphysical weapon ---- ***&aname(suppression)サプレッション          (Suppression/Suppression) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis &b(){発現者レベル} 10レベル  An opponent or object struck by this kind of weapon is subject to a targeted dispel psionics power. The wielder makes a dispel check (1d20 + 5 + manifester level, maximum +15) against a DC of 11 + the manifester level of the power to be dispelled. Bows, crossbows, and slings bestow this ability upon their ammunition, but can do so only three times per day. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス Craft Magic Arms and Armor, dispel psionics ---- ***&aname(teleporting)テレポーティング          (Teleporting/Teleporting) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・psychoportation &b(){発現者レベル} 5レベル  This ability can be imbedded only in weapons that can be thrown. A teleporting weapon returns through the Astral Plane to the creature that threw it. It teleports into the throwing creature’s empty hand in the round following the round when it was thrown, just before that creature’s turn. It is therefore ready to use again on that turn. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス Craft Magic Arms and Armor, fold space ---- ***&aname(wrenching)レンチング          (Wrenching/Wrenching) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis &b(){発現者レベル} 10レベル  This special ability can only be applied to ranged and thrown weapons. Weapons with this ability allow the wielder to make a ranged reposition attempt on the target, but the target may only be moved in a direct path toward the weapon’s wielder, rather than in any direction. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス Craft Magic Arms and Armor, flexible trajectory ---- &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}
*念能の武器 &link(Psionic Weapons){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/psionic-weapons/}  一般的には魔法の武器のルールに従うが、念能の武器は一般のアイテムや魔法のアイテムとはデザインが異なる。ほとんどのものは、クリスタル構成要素を持ち、一部はクリスタルだけで構成されている。多くのものは、刃や柄に沿って複雑な狭間飾があり、明滅し、念能のエネルギーの流れを放出しているかのようである。  念能の武器は+1から+5までの強化ボーナスを持つ。戦闘で使用した場合これらのボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用されるこの強化ボーナスは魔法によるダメージ減少を克服する目的で効果がある。すべての念能の武器は高品質武器であるが、高品質の攻撃ロールへのボーナスは攻撃ロールへの強化ボーナスと累積しない。  武器には2つの基本的な分類がある:近接武器と遠隔武器。近接武器としれリストにある武器は遠隔武器としても使用できる。この場合、強化ボーナスはどちらの種類の攻撃にも適用される。強化ボーナスに加えて、念能の武器はここに詳述された特殊能力を持つことができる。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。  念能の武器のための、武器の発現者レベル(術者レベル)、追加ダメージ・ダイス、遠隔武器と矢弾、矢弾と破損、硬度とヒット・ポイント、クリティカル・ヒット、クリーチャーのサイズによる武器などのルールは魔法のアイテムのものと同じである。念能の武器は光を発生させる可能性はない(一部のものは精神的に聞こえるかもしれない;下記参照)。 **精神的な傾聴 Mentally Audible  念能の武器の30%は、最初に抜いた時や重要な敵を殺害したときに、テレパシー的に呟くか、小声で歌うか、戦いのポエムを詠うか、その他の精神的な「ノイズ」を作り出す。そういった武器は抜かれるとき、15フィート以内のクリーチャーから隠されることもできないし、その精神的な「サウンドトラック」も抑制されることはできない。  &b(){起動}:通常、キャラクターはありふれたアイテムから利益を得るのと同じ方法で念能の武器から利益を得る――攻撃することによってだ。武器に使用者が起動させる必要のある特殊技能があるならば、使用者は通常合言葉の思考を投影する必要がある(標準アクションで)。 &b(){表:近接武器の特殊能力 &small(){Table: Melee Weapon Special Abilities}} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01~15|01~10|–|&link_anchor(psychokinetic){サイコキネティック}|+1ボーナス&sup(){1}| |16~45|11~25|01~09|&link_anchor(dissipater){ディシペーター}|+1ボーナス&sup(){1}| |46~55|26~30|10~12|&link_anchor(lucky){ラッキー}|+1ボーナス&sup(){1}| |56~70|31~40|13~17|&link_anchor(sundering){サンダリング}|+1ボーナス&sup(){1}| |71~80|41~46|18~21|&link_anchor(power-storing){パワー・ストアリング}|+1ボーナス&sup(){1}| |81~99|51~56|22~30|&link_anchor(collision){コリジョン}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|57~65|31~37|&link_anchor(mindcrusher){マインドクラッシャー}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|66~71|38~41|&link_anchor(psychokinetic-burst){サイコキネティック・バースト}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|72~75|42~49|&link_anchor(suppression){サプレッション}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|76~78|50~58|&link_anchor(psibane){サイベイン}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|79~81|59~61|&link_anchor(parrying){パリング}|+8,000 gp| |–|82~85|62~65|&link_anchor(manifester){マニフェスター}|+16,000 gp| |–|86~88|66~71|&link_anchor(bodyfeeder){ボディフィーダー}|+3ボーナス&sup(){1}| |–|89~91|72~77|&link_anchor(mindfeeder){マインドフィーダー}|+3ボーナス&sup(){1}| |–|92~93|78~83|&link_anchor(soulbreaker){ソウルブレイカー}|+3ボーナス&sup(){1}| |–|94|84~86|&link_anchor(psychic){サイキック}|+35,000 gp| |–|95|87~90|&link_anchor(coup-de-grace){ク・ドゥ・グラース}|+5ボーナス&sup(){1}| |100|96~100|91~100|2回ロールすること&sup(){2}|–| |>|>|>|>|&sup(){1} 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。| |>|>|>|>|&sup(){2} 同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。| &b(){表:遠隔武器の特殊能力 &small(){Table: Ranged Weapon Special Abilities}} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01~20|01~15|–|&link_anchor(teleporting){テレポーティング}|+1ボーナス&sup(){1}| |21~40|16~30|–|&link_anchor(psychokinetic){サイコキネティック}|+1ボーナス&sup(){1}| |41~100|31~45|01~30|&link_anchor(collision){コリジョン}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|46~50|31~40|&link_anchor(suppression){サプレッション}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|51~66|41~65|&link_anchor(psychokinetic-burst){サイコキネティック・バースト}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|67~74|66~69|&link_anchor(psibane){サイベイン}|+2ボーナス&sup(){1}| |–|75~78|70~73|&link_anchor(manifester){マニフェスター}|+16,000 gp| |–|79~82|74~79|&link_anchor(dislocator){ディスロケーター}|+3ボーナス&sup(){1}| |–|83~98|80~90|&link_anchor(great-dislocator){グレート・ディスロケーター}|+4ボーナス&sup(){1}| |–|–|91~97|&link_anchor(coup-de-grace){ク・ドゥ・グラース}|+5ボーナス&sup(){1}| |–|99~100|98-100|2回ロールすること&sup(){2}|–| |>|>|>|>|&sup(){1} 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。| |>|>|>|>|&sup(){2} 同じ能力が2度出た場合や、前のロールで出た能力と両立し得ない能力が出た場合や、特殊能力によって+10の限界を超えてしまう場合は振り直すこと。武器の強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値の合計は、最大でも+10までである。| ***Psionics Expandedの武器の特殊能力 &small(){Psionics Expanded Weapon Special Abilities} &b(){表:近接武器の特殊能力 &small(){Table: Melee Weapon Special Abilities}} |特殊能力|基本価格修正値| |&link_anchor(agile){アジャイル}|+1ボーナス| |&link_anchor(dueling){デュエリング}|+1ボーナス| |&link_anchor(guardian){ガーディアン}|+1ボーナス| |&link_anchor(linked-striking){リンクド・ストライキング}|+2ボーナス&sup(){1}| |&link_anchor(psychodisruptive){サイコディスラプティヴ}|+3ボーナス| |>|&sup(){1} 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。| &b(){表:遠隔武器の特殊能力 &small(){Table: Ranged Weapon Special Abilities}} |特殊能力|基本価格修正値| |&link_anchor(guardian){ガーディアン}|+1ボーナス| |&link_anchor(linked-striking){リンクド・ストライキング}|+2ボーナス&sup(){1}| |&link_anchor(wrenching){レンチング}|+2ボーナス&sup(){1}| |&link_anchor(energy){エネルギー}|+12,000 gp| |&link_anchor(rebounding){リバウンディング}|+12,000 gp| |&link_anchor(psychodisruptive){サイコディスラプティヴ}|+3ボーナス| |&link_anchor(energy-greater){グレーター・エネルギー}|+4ボーナス&sup(){1}| |>|&sup(){1} 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。| *&aname(psionic-weapon-special-ability-descriptions)念能の武器の特殊能力の説明 &small(){Psionic Weapon Special Ability Descriptions}  ほとんどの念能の武器には強化ボーナスしかない。それらは特殊能力としてここに詳述されているものもある。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。 ***&aname(agile)アジャイル          (Agile/機敏) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){発現者レベル} 7レベル  この強化は[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]特技で使用可能な近接武器にのみ加えることができる。アジャイル武器は非常にバランスがとれており、反応が良い。[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]特技を持つ使用者は自分の【筋力】修正値の代わりにダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を使用することを選択することができる。このダメージ・ロールは両手武器では増加しないが、依然として利き手ではない方の武器では減少する。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[アニマル・アフィニティ>念能/念力/A~C#animal-affinity]] ---- ***&aname(bodyfeeder)ボディフィーダー          (Bodyfeeder/身体喰らい) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・超代謝; &b(){発現者レベル} 12レベル  全てのフィーダー・ウェポンはクリティカル・ヒットを成功させたときのみに機能する特殊能力を持つ。ボディフィーダー・ウェポンは、クリティカル・ヒットによって与えた合計ダメージに等しい一時的ヒット・ポイントを使用者に与える。この一時的ヒット・ポイントは10分間残る。従って、ボディフィーダー・ウェポンの使用者がクリティカル・ヒットを成功させ、以前のクリティカル・ヒットによる一時的ヒット・ポイントが残っていた場合、使用者は2つの値のうちどちらかのみを得る:現在の一時的ヒット・ポイントか、新しく得る一時的ヒット・ポイントのいずれか高い方を。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[クローズ・オヴ・ザ・ヴァンパイア>念能/念力/A~C#claws-of-the-vampire]] ---- ***&aname(collision)コリジョン          (Collision/衝突) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・具象化; &b(){発現者レベル} 10レベル  コリジョン・ウェポンは各スイングやショットの終わりで自らの質量を増加させる。この武器は、武器の強化ボーナスに加えて、各成功した攻撃に5ポイントの追加ダメージを与える。ボウ、クロスボウ、スリングはその矢弾に追加ダメージを与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[マター・マニュピュレーション>念能/念力/K~O#matter-manipulation]] ---- ***&aname(coup-de-grace)ク・ドゥ・グラース          (Coup de Grace/とどめの一撃) &b(){市価} +5ボーナス; &b(){オーラ} 強力・精神感応; &b(){発現者レベル} 19レベル  ク・ドゥ・グラース・ウェポンは非常に危険な武器である。クリティカル・ヒットに成功すると敵はDC 27の意志セーヴに成功するか1ラウンドの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]となる。この能力はクリティカル・ヒットからの追加ダメージに完全体制を持つクリーチャーには機能せず、【知力】修正値を持たないクリーチャーにも機能しない。ボウ、クロスボウ、スリングはその矢弾に追加ダメージを与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +5ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[マインド・コントロール>念能/念力/K~O#mind-control]] ---- ***&aname(dislocator)ディスロケーター          (Dislocator/強制転移) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・観念移動; &b(){発現者レベル} 12レベル  この武器の使用者は1日3回指定した敵を強制的に居場所を変えさせることができる。攻撃が成功した場合、敵はDC 17の意志セーヴに成功するかランダムな方向へ1~100マイルの間でテレポートされなければならない。この武器での攻撃が失敗したとしても使用回数は消費される。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[サイコポート>念能/念力/P~R#psychoport]] ---- ***&aname(dissipater)ディシペーター          (Dissipater/散逸) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 強力・具象化; &b(){発現者レベル} 12レベル  この武器はエクトプラズムで構成されているか、もともとエクトプラズムの形態であるクリーチャーや物体(アストラル・コンストラクト、[[ウォール・オヴ・エクトプラズム>念能/念力/U~Z#wall-of-ectoplasm]]、[[エクトプラズミック・フォーム>念能/念力/D~E#ectoplasmic-form]]のクリーチャー、具象化の分野を用いて作成されたアイテムなど)を破壊する。適格な目標に対してディシペーター・ウェポンはダメージ減少と硬度を無視し、全ての当たった攻撃をクリティカル・ヒットとして扱う。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ディスミス・エクトプラズム>念能/念力/D~E#dismiss-ectoplasm]] ---- ***&aname(dueling)デュエリング          (Dueling/決闘) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・変成術; &b(){発現者レベル} 7レベル  この能力は近接武器にのみ付与することができる。 デュエリング・ウェポンは特定の戦技を実行するのに有効な魔法の強化が施されている。デュエリング・ウェポンを武器のみを利用する戦技に使用するとき(下記参照)、その戦技を行うCMBに強化ボーナスの2倍に等しい幸運ボーナスを与える。また、デュエリング・ウェポンはこれらの種類の戦技に対する使用者のCMDにこれと同じ幸運ボーナスを与える。これらの戦技には武器落とし、足払いを含むが、突き飛ばし、組みつき、蹴散らしを含まない。Advanced Player’s Guideの追加の戦技を使用している場合、この武器を用いた裏技と位置ずらしを含むが、引きずり、盗み取りを含まない。この幸運ボーナスは武器の強化ボーナスと追跡するが、それ自体の通常のCMBの判定にも加えることに注意する。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、&i(){[[キャッツ・グレイス>呪文/か行/か~くら#Cat-s-Grace]]} ---- ***&aname(energy)エネルギー          (Energy/エネルギー) &b(){市価} +12,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・念動 &b(){発現者レベル} 10レベル  この武器は遠隔武器には適用できるが、投擲武器には適用できない。この能力を持つ武器は放たれる時エネルギーのミサイルを生み出す。これらのミサイルは武器が作成されたときに決定されたエネルギー種別([氷雪]、[火炎]、[雷撃])の適切なサイズのダメージを与える。エネルギー・ウェポンを用いた攻撃はダメージ減少の対象とならないが、エネルギーへの[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]、[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]、[[脆弱性>モンスターの共通ルール/1#Vulnerabilties]]を適用する対象となる。この能力を持つ武器は通常の矢弾や魔法などの矢弾で使用することはできない。 &b(){作成条件} [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[エネルギー・レイ>念能/念力/D~E#energy-ray]] ---- ***&aname(energy-greater)グレーター・エネルギー          (Energy, Greater/上級エネルギー) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・念動 &b(){発現者レベル} 12レベル  この武器は遠隔武器には適用できるが、投擲武器には適用できない。この能力を起動するとき、この武器から射出された矢弾は作成されたときに設定した種別の純粋なエネルギー([氷雪]、[火炎]、[雷撃])に変換され、ダメージ減少を克服するが、エネルギーへの[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]、[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]、[[脆弱性>モンスターの共通ルール/1#Vulnerabilties]]を適用する対象となる。この能力はフリー・アクションとして回数無制限に非起動することができる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[エネルギー・レイ>念能/念力/D~E#energy-ray]] ---- ***&aname(guardian)ガーディアン          (Guardian/守護) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・心術 &b(){発現者レベル} 9レベル  ガーディアン・ウェポンは使用者に防衛機構と危険への抵抗を与え、他の全てと累積するボーナスとしてセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスの一部あるいはすべてを移し替える。フリー・アクションとして、使用者は武器を使用する前の自身のターン開始時に武器の強化ボーナスを割り振ることを選択し、次のターン終了時までそのボーナスは全てのセーヴィング・スローに適応される。このボーナスを適用するには武器を用いていなければならない――武器をしまっていたり、その他のところに収納している間は機能しない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フォーティファイ>念能/念力/F~J#fortify]] ---- ***&aname(great-dislocator)グレート・ディスロケーター          (Great Dislocator/上級強制転移) &b(){市価} +4ボーナス; &b(){オーラ} 強力・観念移動 &b(){発現者レベル} 12レベル  この武器の使用者は1日3回指定した敵を強制的に居場所を変えさせることができる。攻撃が成功した場合、敵はDC 20の意志セーヴに成功するか存在する異なる次元界へランダムに放り込まれなければならない。この武器での攻撃が失敗したとしても使用回数は消費される。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +4ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[プレイナー・トラヴェラー>念能/念力/P~R#planar-travel]] ---- ***&aname(linked-striking)リンクド・ストライキング          (Linked Striking/攻撃の連結) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・念動 &b(){発現者レベル} 12レベル  この特殊能力を持つ武器は、最初に敵を攻撃した時には利益がないが、以降攻撃が当たった時に武器の強化ボーナスを2増加させ+2d6ポイントの追加ダメージを与えるリンクを確立する。他のクリーチャーを攻撃するとこのリンクはリセットされる。この特性をもつ武器を複数用いるクリーチャーは、同じリンクを用いているものと全ての武器を扱う。従ってリンクのある目標に対するリンクド・ストライキング・ウェポンでの攻撃の繰り返しは利益を得る一方で、別の目標に対してリンクド・ストライキング・ウェポンを用いた攻撃の繰り返しはリンクをリセットする。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[グラヴィテーショナル・ウェル>念能/念力/F~J#gravitational-well]] ---- ***&aname(lucky)ラッキー          (Lucky/幸運) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・超知覚 &b(){発現者レベル} 8レベル  ラッキー・ウェポンは成功のための第2のチャンスを授ける。1日1回、使用者はフリー・アクションとして失敗した攻撃ロールを再ロールすることができる(1回の攻撃か、複数回攻撃のうちの1回かを)。再ロールした攻撃はミスしたロールと同じボーナスとペナルティを用いる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フェイト・オヴ・ワン>念能/念力/F~J#fate-of-one]] ---- ***&aname(manifester)マニフェスター          (Manifester/発現者) &b(){市価} +16,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・超知覚 &b(){発現者レベル} 8レベル  この種の武器は使用者が自身の修得済み念力を発現するときに1日1回使用できる 5念力ポイントを生み出す。この念力ポイントは全て同じ念力に使用しなければならない。通常通り念能のクリーチャーは2つ以上の源から念力のコストとしての念力ポイントを費やすことはできないため、この武器の念力ポイントは別の発現に使用する必要がある。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +16,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、3レベル念力の知識 ---- ***&aname(mindcrusher)マインドクラッシャー          (Mindcrusher/精神破壊) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・超代謝 &b(){発現者レベル} 12レベル  マインドクラッシャー・ウェポンで攻撃された念能のクリーチャーは武器が与えるヒット・ポイント・ダメージの半分に等しい念力ポイントを失う(武器の基本ダメージのみが念力ポイントの損失に寄与する;【筋力】やその他の源からの追加ダメージは念力ポイントの追加の損失を起こさない)。念力ポイントを切らしている念能のクリーチャー(あるいは持たない場合)はDC 17の意志セーヴに成功するか1d2ポイントの【判断力】ダメージを受けなければならない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、 psychic vampire ---- ***&aname(mindfeeder)マインドフィーダー          (Mindfeeder/精神喰らい) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・超代謝 &b(){発現者レベル} 15レベル  全てのフィーダー・ウェポンはクリティカル・ヒットが成功するときのみに機能する特殊能力を持つ。1日1回、マインドフィーダー・ウェポンはクリティカル・ヒットによって与えた致傷ダメージの合計値に等しい一時的念力ポイントを使用者に与える。使用者はクリティカル・ヒットを確定させた後かつ、クリティカル・ヒット・ダメージをロールする前にマインドフィーダーの能力の使用を決定しなければならない。この一時的念力ポイントは10分間残る。使用者はマインドフィーダー能力を使用して自身の1日の最大念力ポイントを超えることはできない。目標が持っていなかったとしても使用者は念力ポイントを得る(事実上、そのヒット・ポイント・ダメージがそのまま念力ポイントに変換される)。[[人造>クリーチャー種別/種別#type-construct]]と[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]はマインドフィーダー・ウェポンの対象とならない。一時的ヒット・ポイントとどうように、一時的念力ポイントは他の効果とお互い累積しない;重複する。従って、使用者が以前のクリティカル・ヒットによって一時的念力ポイントを既に持っているときにマインドフィーダー・ウェポンがクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者は2つの値の高い方のみを得る:一時的念力ポイントの現在値か新しく得る一時的念力ポイントのどちらか高い方を。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、 psychic vampire ---- ***&aname(parrying)パリング          (Parrying/受け流し) &b(){市価} +8,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・超知覚 &b(){発現者レベル} 5レベル  パリング・ウェポンは未来への瞬間を察知し、自身との調和で使用者を目標とした近接攻撃と遠隔攻撃に抵抗し、使用者のACに+1の洞察ボーナスを与える。武器は受け入れる念力にも影響を及ぼすかのように受け流しを熟達させ、使用者のセーヴィング・スローに+1の洞察ボーナスを与える。このボーナスはたとえ立ちすくみ状態であっても武器を用いていれば常に与えられる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +8,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ディフェンシヴ・プレコグニション>念能/念力/P~R#precognition-defensive]] ---- ***&aname(power-storing)パワー・ストアリング          (Power Storing/念力収納) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 強力・念動 &b(){発現者レベル} 12レベル  パワー・ストアリング・ウェポンは発現者に武器に最大5ポイントまでの1つの念力を収納させることができる(念力は発現時間が1標準アクションのものでなければならない)。武器がクリーチャーを撃ち、クリーチャーにダメージを与えるたび、武器は使用者が望むならば即行アクションとしてクリーチャーに念力を直ちに発現することができる(この能力はアイテムからの念力が少なくとも通常の念力を発現するのと同等に発現時間が長くかかるというルールの例外である)。念力が発現されたらウェポンは空になり、他の目標となる最大5念力ポイントまでの他の念力を注入することができる。武器はその中に収容されている現在の念力の名前を使用者にテレパシーでささやく。ランダムに生成されたパワー・ストアリング・ウェポンはすでに念力が収容されている可能性が50%ある。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、製作者は少なくとも12レベルの発現者でなければならない。 ---- ***&aname(psibane)サイベイン          (Psibane/念能殺し) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・超知覚 &b(){発現者レベル} 15レベル  サイベイン・ウェポンは念能とは相対する存在によって作られた。念能のクリーチャーに対して使用されたとき、有効強化ボーナスは実際の強化ボーナスより2高いものとなる。念能の相手に対して2d6ポイントの追加ダメージを与える。念能のクリーチャーがこの武器を用いようとすると1負のレベルを与える。この負のレベルは武器が手元にある限り残るが、武器を所持されなくなると消える。この負のレベルは実際のレベルを失うものではないが、武器が使用されている間はいかなる方法でも克服することはできない。サイベイン・ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ベンド・リアリティ>念能/念力/A~C#bend-reality]] ---- ***&aname(psychic)サイキック          (Psychic/念術) &b(){市価} +35,000; &b(){オーラ} 強力・超知覚 &b(){発現者レベル} 17レベル  サイキック・ウェポンの念力は使用者に依存する。非念能のクリーチャーの手にあるとき、この武器は非魔法・非念能の高品質武器の性質となる。念能のクリーチャーが用いる時、この武器は以下の表に示す、使用者の現在念力ポイント・リザーヴに基づく強化ボーナスを得る。武器の強化ボーナスは、使用者が念力ポイントを費やすにつれて減少し、使用者の念力ポイントが次の段階になるのに十分な念力ポイントを得る時(なにがなんでも)増加する。 |念力ポイント・リザーヴ|強化ボーナス| |01-04|+1| |05-29|+2| |30-79|+3| |80-129|+4| |130以上|+5| &b(){作成条件} &b(){コスト} +35,000 [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[リアリティ・リヴィジョン>念能/念力/P~R#reality-revision]] ---- ***&aname(psychodisruptive)サイコディスラプティヴ          (Psychodisruptive/念能妨害) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・具象化 &b(){発現者レベル} 13レベル  サイコディスラプティヴ・ウェポンは念能の才能を持つ者にとっては快適な効果をもつ。発現者を狩る者たちが使うこの能力を持つ武器は念能の才能を持つものが嫌悪感を感じさせることによってわかる。念力ポイント・リザーヴを持つ相手に対して使用するとき、この武器は攻撃が成功すると、位置的に念力ポイント・リザーブを必要とする能力を破壊する。これは念能特技や念力の使用を含む。この効果は擬似念能力を持つクリーチャーも混乱させる。クリーチャーはこの効果を無視するための意志セーヴィング・スローを試みることができる(DC 16)。一度効果を受けると、この混乱は1ラウンドの間続く。影響を受けたクリーチャーのアイテムは影響を受けない。デフォルトの念能と魔法の透明性を使用している場合、この効果は術者が呪文を発動させたり、特技や能力によって準備済みの呪文や呪文スロットを費やすことを防ぐ。また、クリーチャーが擬似呪文能力を使用することも防ぐ。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ヌル・サイオニクス・フィールド>念能/念力/K~O#null-psionics-field]] ---- ***&aname(psychokinetic)サイコキネティック          (Psychokinetic/念動力) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・念動 &b(){発現者レベル} 10レベル  合言葉によって、サイコキネティック・ウェポンは致傷の念能のエネルギーを内部から輝かせる。このエネルギーは武器を保持している手を害さない。この武器は攻撃が成功した場合1d4ポイントの追加ダメージを与える。この追加ダメージは性質的にエクトプラズミックなものであり、ダメージ減少の影響を受けない。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[コンカッション・ブラスト>念能/念力/A~C#concussion-blast]] ---- ***&aname(psychokinetic-burst)サイコキネティック・バースト          (Psychokinetic Burst/念動力爆砕) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 強力・念動 &b(){発現者レベル} 12レベル  この武器はクリティカル・ヒットに成功すると、破滅的な念能のエネルギーの爆発を放出するサイコキネティック・ウェポンとして機能する。サイコキネティックの能力の追加ダメージに加え、サイコキネティック・バースト・ウェポンはクリティカル・ヒットに成功すると1d8ポイントの追加ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3ならば追加ダメージは2d8に、倍率が×4ならば3d8ポイントの追加ダメージとなる。この追加ダメージは性質的にエクトプラズミックなものであり、ダメージ減少の影響を受けない。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[コンカッション・ブラスト>念能/念力/A~C#concussion-blast]] ---- ***&aname(rebounding)リバウンディング          (Rebounding/跳弾) &b(){市価} +12,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・念動 &b(){発現者レベル} 10レベル  この特殊能力は投擲武器にのみ適用することができる。リバウンディング・ウェポンの使用者は最も高い基本攻撃ボーナスによる複数回攻撃を行うとき、使用者の追加攻撃の各々に対して武器を投擲し、2次目標を攻撃するために1次目標から跳弾させることができる。各目標までの距離は武器の合計距離に加算し、距離によるペナルティを適用する。例えば6レベル・ドワーフ・ファイターは自身の+6の基本攻撃ボーナスを用いて20フィート離れた目標に+1リバウンディング・ライトハンマーを投擲することができる(距離によるペナルティなく);攻撃が当たった場合、最初一次目標から40フィート離れた2次目標に+1の基本攻撃ボーナスを用いて攻撃するために跳弾させることができる(距離による-4のペナルティを受け)。目標に対して攻撃が当たれば武器は跳弾するのみである;失敗すると跳弾はそこで終了し、そのラウンドで更なる攻撃はない。リバウンディング攻撃は個別の攻撃として扱われるため、1回の攻撃ロールにのみ適用される修正(&i(){[[トゥルー・ストライク>呪文/た行/と#True-Strike]]}など)は最初の攻撃のみに適用される。リバウンディング攻撃はそのラウンドの間使用者の追加攻撃として数える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +12,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フレキシブル・トラジェクトリー>念能/念力/F~J#flexible-trajectory]] ---- ***&aname(soulbreaker)ソウルブレイカー          (Soulbreaker/魂破壊) &b(){市価} +3ボーナス; &b(){オーラ} 強力・精神感応 &b(){発現者レベル} 12レベル  この武器はクリティカル・ヒットを成功押させたときにのみ機能する特殊能力である。クリティカル・ヒットが成功すると、ソウルブレイカー・ウェポンは敵に1レベルの負のレベルを与える。攻撃された後1日以内に、府のレベルが取り除かれていないならば、目標は各負のレベルごとにDC18の頑健セーヴに成功するか、永続的な負のレベルとしなければならない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +3ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[マインドワイプ>念能/念力/K~O#mindwipe]] ---- ***&aname(sundering)サンダリング          (Sundering/武器破壊) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・具象化 &b(){発現者レベル} 5レベル  この種の武器は[[《武器破壊強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Sunder]]の特技を持っているかのように相手の武器を攻撃するために使用することができる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、 [[《上級武器破壊》>特技の詳細/し~そ#Greater Sunder]]、[[メタフィジカル・ウェポン>念能/念力/K~O#metaphysical-weapon]] ---- ***&aname(suppression)サプレッション          (Suppression/抑制) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・念動 &b(){発現者レベル} 10レベル  この種の武器に攻撃された相手や物体は、[[ディスペル・サイオニクス>念能/念力/D~E#dispel-psionics]]の念力の対象となる。使用者はDC 11+解呪する念力の発現者レベルに対して解呪判定を行う(1d20+5+発現者レベル、最大+15)。ボウ、クロスボウ、スリングは矢弾にこの能力を与えられるが、1日3回までしか使用できない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ディスペル・サイオニクス>念能/念力/D~E#dispel-psionics]] ---- ***&aname(teleporting)テレポーティング          (Teleporting/観念移動) &b(){市価} +1ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・観念移動 &b(){発現者レベル} 5レベル  この能力は投擲できる武器にのみ適用できる。テレポーティング・ウェポンはアストラル界を介して、投擲したクリーチャーへと戻ってくる。投擲されたとき、ラウンドの後のラウンドで投擲したクリーチャーの空いている手にテレポートしてくるが、クリーチャーのターンの直前である。したがってそのターン再び使用する準備ができている。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フォルド・スペース>念能/念力/F~J#fold-space]] ---- ***&aname(wrenching)レンチング          (Wrenching/断腸の思い) &b(){市価} +2ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・念動 &b(){発現者レベル} 10レベル  この特殊能力は遠隔武器あるいは投擲武器にのみ適用することができる。この能力を持つ武器は、使用者が目標に遠隔の位置ずらしの試みを行うことができるが、目標は任意の方向ではなく、武器の使用者に向かって直線的な方向にしか移動できない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フレキシブル・トラジェクトリー>念能/念力/F~J#flexible-trajectory]] ---- &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.}

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