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*念能の鎧と盾 &link(Psionic Armor and Shields){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/psionic-armor-and-shields/}  In general, psionic armor and shields follow the rules for the equivalent magic items, as far as enhancement bonuses, stacking, and other base abilities are concerned. An enhancement bonus is treated the same way regardless of whether magic or psionics created it. Psionic armor and shields differ from standard and magical equivalents in that psionic armor and shields incorporate one or more crystals into their construction. Particularly powerful armor and shields may be entirely composed of brightly hued or transparent crystals.  &b(){特殊能力}: Roll d%. An 01 result indicates the item is intelligent, an 02-31 result indicates that the command thought (if any) is psionically imprinted and whispers itself into the user’s mind on acquisition, and 32-100 indicates no special qualities. Intelligent items have extra abilities and sometimes also extraordinary powers and special purposes. Substitute manifesting for spellcasting as required. &b(){表:鎧の特殊能力} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01-10|01-07|01-05|Fusing|+1 bonus&sup(){1}| |11-20|08-10|06-07|Murmuring|+1 bonus&sup(){1} | |21-30|11-13|08-09|Quickness|+1 bonus&sup(){1}| |31-55|14-29|10-14|Landing|+4,000 gp| |56-80|30-45|15-19|Floating|+4,000 gp| |81-88|46-55|20-29|Linked|+6,000 gp| |89-96|56-65|30-39|Seeing|+6,000 gp| |97|66-75|40-47|Murmuring, Greater|+2 bonus&sup(){1}| |98|76-77|31-40|Power resistance (13)|+2 bonus&sup(){1}| |99|76-83|41-50|Ectoplasmic|+10,800 gp| |–|84-89|51-60|Gleaming|+3 bonus&sup(){1}| |–|90-94|61-70|Power resistance (15)|+3 bonus&sup(){1}| |–|95-98|71-77|&link_anchor(vanishing){ヴァニッシング}|+3 bonus&sup(){1}| |–|99|78-83|Mindarmor|+24,000 gp| |–|–|84-89|Power resistance (17)|+4 bonus&sup(){1}| |–|–|90-94|Radiant|+4 bonus&sup(){1}| |–|–|95-96|&link_anchor(aporter){アポーター}|+40,320 gp| |–|–|97-98|Power resistance (19)|+5 bonus&sup(){1}| |–|–|99|Phasing|+65,520 gp| |100|100|100|2回ロールすること&sup(){2}|–| |>|>|>|>|1 Add to enhancement bonus to determine total market price.| |>|>|>|>|2 If you roll a special ability twice, only one counts. If you roll two versions of the same special ability, use the better.| &b(){Psionics Expanded Armor Special Abilties} |Special Ability|Base Price Modifier| |Fusing|+1 bonus&sup(){1}| |>|1 Add to enhancement bonus to determine total market price.| &b(){表:盾の特殊能力} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01-33|01-08|01-03|Heartening|+720 gp| |34-42|09-18|04-10|Fusing|+1 bonus&sup(){1} | |43-51|19-24|11-12|Murmuring|+1 bonus&sup(){1} | |52-60|25-28|13|Ranged|+1 bonus&sup(){1}| |61-89|29-34|14-18|Linked|+6,000 gp| |90-93|35-44|19-23|Murmuring, Greater|+2 bonus&sup(){1} | |94-97|45-46|24-25|Power resistance (13)|+2 bonus&sup(){1}| |98|47-68|26-40|Manifester|+10,800 gp| |99|69-88|41-50|Averter|+12,960 gp| |–|89-90|51-52|Power resistance (15)|+3 bonus&sup(){1}| |–|91-94|53-62|&link_anchor(vanishing){ヴァニッシング}|+3 bonus&sup(){1}| |–|95-97|63-72|&link_anchor(wall){ウォール}|+20,160 gp| |–|98-99|73-82|Mindarmor|+24,000 gp| |–|–|83-84|Power resistance (17)|+4 bonus&sup(){1}0-| |–|–|85-91|Determination|+30,000 gp | |–|–|92-95|&link_anchor(aporter){アポーター}|+40,320 gp| |–|–|96-97|Power resistance (19)|+5 bonus&sup(){1}| |–|–|99-99|Time buttress|+5 bonus&sup(){1}| |100|100|100|2回ロールすること&sup(){2}|–| |>|>|>|>|1 Add to enhancement bonus to determine total market price.| |>|>|>|>|2 If you roll a special ability twice, only one counts. If you roll two versions of the same special ability, use the better.| **Psionic Armor And Shield Special Ability Descriptions Most psionic armor and shields have only enhancement bonuses. Such items can also have one or more of the special abilities detailed below. Armor or a shield with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus. ***&aname(aporter)アポーター          (Aporter/Aporter) &b(){市価} +40,320 gp; &b(){オーラ} 中程度・psychoportation; &b(){発現者レベル} 10レベル  As a standard action, a suit of aporter armor or an aporter shield transports the wearer and her equipment to any spot within 800 feet that she can visualize or specify, as the fold space power. The armor or shield can transport the wearer in this fashion twice per day. &b(){作成条件} &b(){コスト} +40,320 gp Craft Magic Arms and Armor, fold space ---- ***&aname(averter)Averter          (Averter/Averter) &b(){市価} +12,960 gp; &b(){オーラ} 微弱・telepathy; &b(){発現者レベル} 5レベル  On command, up to three times per day, any creature to whom the wearer presents an averter shield must succeed on a DC 14 Willsave or be overcome by a powerful aversion to the wielder (actually the shield), and will not approach within 30 feet. This is a mind-affecting compulsion effect, as the aversion power. &b(){作成条件} &b(){コスト} +12,960 gp Craft Magic Arms and Armor, aversion ---- ***&aname(determination)Determination          (Determination/Determination) &b(){市価} +30,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・conjuration; &b(){発現者レベル} 5レベル  A shield or armor with this property provides the ability to fight on against seemingly impossible odds. Once per day, when the owner reaches 0 or fewer hit points, the item automatically provides a breath of life spell. &b(){作成条件} &b(){コスト} +30,000 gp Craft Magic Arms and Armor, breath of life ---- ***&aname(ectoplasmic)Ectoplasmic          (Ectoplasmic/Ectoplasmic) &b(){市価} +10,800 gp; &b(){オーラ} 微弱・psychometabolism; &b(){発現者レベル} 5レベル  As a standard action, ectoplasmic armor converts itself, its wearer, and all the wearer’s equipment into ectoplasmic form for up to 5 minutes once per day, as the power of the same name. In this semisolid state, the wearer gains damage reduction 10/psionics. &b(){作成条件} &b(){コスト} +10,800 gp Craft Magic Arms and Armor, ectoplasmic form ---- ***&aname(floating)Floating          (Floating/Floating) &b(){市価} +4,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・psychoportation; &b(){発現者レベル} 4レベル  This kind of armor is psionically buoyant in water or a similar liquid, negating the normal penalty for wearing armor when making Swim checks. Additionally, it grants a +4 circumstance bonus on Swim checks. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4,000 gp Craft Magic Arms and Armor, float ---- ***&aname(fusing)Fusing          (Fusing/Fusing) &b(){市価} +1 bonus; &b(){オーラ} 強力・psychometabolism; &b(){発現者レベル} 4レベル &b(){Editor’s Note} There is no Craft Psionic Arms and Armor feat in the Dreamscarred Press psionics rules. The inclusion of this feat in the prerequisites for the fusing ability was probably a mistaken substitution for Craft Magic Arms and Armor.  A suit of armor or a shield granted this ability melds with its wearer when the appropriate command word is given, seamlessly fusing with the wearer’s form. The Armor Check Penalty of the armor is reduced by 1 (to a minimum of 0), the Maximum Dexterity Bonus is increased by 1, any arcane spell failure is reduced by 10%, and the armor is treated as if one category lighter for movement restrictions. This decrease does not apply to proficiency in wearing the armor. For example, a character wearing mithral full platemust be proficient in wearing heavy armor to avoid adding the armor’s check penalty to all his attack rolls and skill checks that involve moving. These modifications are in addition to any changes from special materials, but do not stack with effects such as that from graft armor. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 bonus Craft Psionic Arms and Armor, float ---- ***&aname(gleaming)Gleaming          (Gleaming/Gleaming) &b(){市価} +3 bonus; &b(){オーラ} 微弱・metacreativity; &b(){発現者レベル} 5レベル  This kind of armor is usually made of crystal, though it doesn’t have to be. Gleams and flashes from the armor give the wearer and his armor a “fuzzy” appearance, granting the wearer concealment. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3 bonus Craft Magic Arms and Armor, concealing amorpha ---- ***&aname(heartening)Heartening          (Heartening/Heartening) &b(){市価} +720 gp; &b(){オーラ} 微弱・psychometabolism; &b(){発現者レベル} 4レベル  This kind of shield grants the wearer up to 5 temporary hit points per day on command. These temporary hit points fade after 4 minutes. The wearer can activate this power as an immediate action. &b(){作成条件} &b(){コスト} +720 gp Craft Magic Arms and Armor, vigor ---- ***&aname(landing)Landing          (Landing/Landing) &b(){市価} +4,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・psychoportation; &b(){発現者レベル} 4レベル  A suit of armor with this capability allows the wearer to ignore any damage dealt by the first 60 feet of a fall. Regardless of the height of a fall, the wearer always lands on her feet. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4,000 gp Craft Magic Arms and Armor, catfall ---- ***&aname(linked)Linked          (Linked/Linked) &b(){市価} +6,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・telepathy; &b(){発現者レベル} 6レベル  This kind of armor or shield allows the wearer to form a telepathic bond with other wearers of linked armor or shields within 10 miles. This ability is otherwise similar to the mindlink power. &b(){作成条件} &b(){コスト} +6,000 gp Craft Magic Arms and Armor, mindlink ---- ***&aname(manifester)Manifester          (Manifester/Manifester) &b(){市価} +10,800 gp; &b(){オーラ} 中程度・clairsentience; &b(){発現者レベル} 6レベル  This kind of shield generates 3 power points once per day that the wearer can use when manifesting a power he knows. These power points must all be used on the same power. As usual, a psionic character cannot pay a power’s cost with power points from more than one source, so the power points in the shield must be used for discrete manifestations. &b(){作成条件} &b(){コスト} +10,800 gp Craft Magic Arms and Armor, knowledge of any 2nd-level power ---- ***&aname(mindarmor)Mindarmor          (Mindarmor/Mindarmor) &b(){市価} +24,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・psychokinesis; &b(){発現者レベル} 5レベル  This kind of armor or shield grants the wearer a +3 insight bonus on Will saving throws to resist all mind-affecting and/or compulsion powers. &b(){作成条件} &b(){コスト} +24,000 gp Craft Magic Arms and Armor, empty mind ---- ***&aname(murmuring)Murmuring          (Murmuring/Murmuring) &b(){市価} +1 bonus; &b(){オーラ} 微弱・telepathy; &b(){発現者レベル} 7レベル  This armor or shield emits mental static which is easily ignored by the wielder and which can be turned on or off by the wearer as a standard action. However, any concentration check made by other creatures within 30 feet of the armor or shield takes a -5 penalty to the check. This is a mind-affecting effect. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 bonus Craft Magic Arms and Armor, distract ---- ***&aname(murmuring-greater)Murmuring, Greater          (Murmuring, Greater/Murmuring, Greater) &b(){市価} +1 bonus; &b(){オーラ} 微弱・telepathy; &b(){発現者レベル} 7レベル  As murmuring, but if a creature affected by the armor fails a concentration check, it begins to bleed 1d6 points of damage as the mental static explodes in their mind, causing it to bleed profusely from the nose, ears and eyes. Stopping this bleeding requires magical healing or a DC 15 Heal check. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 bonus Craft Magic Arms and Armor, distract ---- ***&aname(phasing)Phasing          (Phasing/Phasing) &b(){市価} +65,520 gp; &b(){オーラ} 強力・psychoportation; &b(){発現者レベル} 13レベル  The wearer of this kind of armor can move through wooden, plaster, or stone walls, but not other materials. The wearer can call on this special ability as a standard action. When the phasing ability is active, the wearer can pass through a wall or some other kind of appropriate object for a total distance of 60 feet per day (see below), breaking this distance up into several smaller passages or one long one, as desired. A wearer who exceeds this daily distance limit while inside solid material is ejected from the material at the point of entry, ending up prone in front of the now impassable barrier.  Phasing through a wall that separates two adjacent squares on the grid counts as 5 feet of distance. Phasing through a wall or barrier of any greater thickness counts as a distance equal to the barrier’s thickness plus 5 feet. &b(){作成条件} &b(){コスト} +65,520 gp Craft Magic Arms and Armor, psionic phase door ---- ***&aname(power-resistance)Power Resistance          (Power Resistance/Power Resistance) &b(){市価} +2 bonus (PR 13); +3 bonus (PR 15); +4 bonus (PR 17); or +5 bonus (PR 19); &b(){オーラ} 中程度・clairsentience; &b(){発現者レベル} 9レベル  This kind of armor or shield grants the wearer power resistance while it is worn. The power resistance can be 13, 15, 17, or 19, depending on the amount that was built into the armor or shield. &b(){作成条件} &b(){コスト} +2 bonus (PR 13); +3 bonus (PR 15); +4 bonus (PR 17); or +5 bonus (PR 19) Craft Magic Arms and Armor, power resistance ---- ***&aname(quickness)Quickness          (Quickness/Quickness) &b(){市価} +1 bonus; &b(){オーラ} 微弱・psychoportation; &b(){発現者レベル} 4レベル  This kind of armor increases the wearer’s speed by 5 feet. Thus, a character whose normal speed in armor is 20 feet moves 25 feet in armor of quickness. &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 bonus Craft Magic Arms and Armor, burst ---- ***&aname(radiant)Radiant          (Radiant/Radiant) &b(){市価} +4 bonus; &b(){オーラ} 中程度・psychokinesis; &b(){発現者レベル} 9レベル  The wearer of this kind of armor gains resistance 10 against energy attacks (acid, cold, electricity, fire, or sonic). The armor absorbs the first 10 points of damage dealt by any such attack, and this absorption causes it to radiate light for a number of rounds equal to the points of damage absorbed. This light is sufficient to illuminate a 60-foot-radius area. If the armor absorbs more damage while it is radiating light, the newer radiant effect overlaps (does not stack with) the effect that was already in place. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4 bonus Craft Magic Arms and Armor; energy adaptation ---- ***&aname(ranged)Ranged          (Ranged/Ranged) &b(){市価} +1 bonus; &b(){オーラ} 微弱・psychokinesis; &b(){発現者レベル} 5レベル  The wielder of a ranged shield can throw it in combat, with a range increment of 30 feet. While in the air, the shield is treated in all ways as a ranged weapon and cannot be blocked or grabbed except by those with appropriate feats. No matter the size of the wielder, a buckler or light shield deals 1d6 points of damage and a heavy one 1d8 points. (A tower shield cannot be created with this special ability.) The wielder’s Strength modifier and the shield’s enhancement bonus add to the base damage.  A ranged shield flies through the air back to the creature that threw it. It returns to the wielder just before the creature’s next turn (and is therefore ready to use again in that turn). Catching a ranged shield when it comes back is a free action. If the wielder can’t catch it, or if the wielder has moved since throwing it, the shield drops to the ground in the square from which it was thrown. &b(){作成条件} &b(){コスト} +4 bonus Craft Magic Arms and Armor, far hand ---- ***&aname(seeing)Seeing          (Seeing/Seeing) &b(){市価} +6,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・clairsentience; &b(){発現者レベル} 5レベル  This kind of armor grants a wider than normal field of vision, so that opponents flanking the wearer gain only a +1 bonus on their attack rolls instead of +2 (rogues still get their full sneak attack damage because the wearer is still flanked). The wearer gains a +1 enhancement bonus on Perception checks but takes a -2 penalty on saves against gaze attacks. &b(){作成条件} &b(){コスト} +6,000 gp Craft Magic Arms and Armor, ubiquitous vision ---- ***&aname(time-buttress)Time Buttress          (Time Buttress/Time Buttress) &b(){市価} +5 bonus; &b(){オーラ} 強力・psychoportation; &b(){発現者レベル} 17レベル  This kind of shield gives the wielder a chance to avoid telling blows by using time itself as a shield. Once per day, the wielder can use timeless body as though manifesting the power. &b(){作成条件} &b(){コスト} +5 bonus Craft Magic Arms and Armor, timeless body ---- ***&aname(vanishing)ヴァニッシング          (Vanishing/Vanishing) &b(){市価} +3 bonus; &b(){オーラ} 微弱・psychokinesis; &b(){発現者レベル} 5レベル  On command, this suit of armor or shield renders its wearer and all the wearer’s equipment invisible to the minds of others, as if he had manifested the power cloud mind. The wearer can use this ability twice per day. &b(){作成条件} &b(){コスト} +3 bonus Craft Magic Arms and Armor, cloud mind ---- ***&aname(wall)ウォール          (Wall/Wall) &b(){市価} +20,160 gp; &b(){オーラ} 強力・metacreativity; &b(){発現者レベル} 12レベル  As a standard action once per day, the wielder can drop this kind of shield at his feet and command a wall of ectoplasm (as the power) to come into being, with the shield as the point of origin for the effect. This effect forms a wall whose area is up to twelve 10-foot squares or a sphere or hemisphere with a radius of up to 12 feet. The wall dissipates after 7 minutes, or sooner if the wielder of the shield reclaims it (thus dismissing the effect). &b(){作成条件} &b(){コスト} +20,160 gp Craft Magic Arms and Armor, wall of ectoplasm ---- &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} &i(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.}
*念能の鎧と盾 &link(Psionic Armor and Shields){http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/equipment/psionic-items/psionic-armor-and-shields/}  一般的に強化ボーナス、累積、その他の本能力に関する限り、念能の鎧と盾は同様の魔法のアイテムのルールに従う。強化ボーナスは魔法あるいは念能で作成したかどうかに関係なく同様に扱われる。念能の鎧と盾は、1つ以上のクリスタル構成要素を持ち構成されているという点で、通常および魔法のものとは異なる。特に強力な鎧と盾は完璧に明るい色の結晶や透明な結晶で構成されている。  &b(){特殊能力}:d%をロールする。結果が01である場合、アイテムが知性を持つことを示し、結果が02~31の場合、思考の合言葉型(存在する場合)が念能的に刻印され得たときに使用者の心にささやき、結果が32~100の場合特殊能力を持たないことを示す。知性のあるアイテムには追加の能力があり、時には並はずれた念力と特殊な目的を持つ。必要に応じて、呪文発動の代わりに発現能力を使用する。 &b(){表:鎧の特殊能力} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01~10|01~07|01-~5|&link_anchor(fusing){フュージング}|+1 ボーナス&sup(){1}| |11~20|08~10|06~07|&link_anchor(murmuring){マーマーリング}|+1 ボーナス&sup(){1} | |21~30|11~13|08~09|&link_anchor(quickness){クイックネス}|+1 ボーナス&sup(){1}| |31~55|14~29|10~14|&link_anchor(landing){ランディング}|+4,000 gp| |56~80|30~45|15~19|&link_anchor(floating){フローティング}|+4,000 gp| |81~88|46~55|20~29|&link_anchor(linked){リンクド}|+6,000 gp| |89~96|56~65|30~39|&link_anchor(seeing){シーイング}|+6,000 gp| |97|66~75|40~47|&link_anchor(murmuring-greater){グレーター・マーマーリング}|+2 ボーナス&sup(){1}| |98|76~77|31~40|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(13)|+2 ボーナス&sup(){1}| |99|76~83|41~50|&link_anchor(ectoplasmic){エクトプラズミック}|+10,800 gp| |–|84~89|51~60|&link_anchor(gleaming){グリーミング}|+3 ボーナス&sup(){1}| |–|90~94|61~70|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(15)|+3 ボーナス&sup(){1}| |–|95~98|71~77|&link_anchor(vanishing){ヴァニッシング}|+3 ボーナス&sup(){1}| |–|99|78~83|&link_anchor(mindarmor){マインドアーマー}|+24,000 gp| |–|–|84~89|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(17)|+4 ボーナス&sup(){1}| |–|–|90~94|&link_anchor(radiant){ラディアント}|+4 ボーナス&sup(){1}| |–|–|95~96|&link_anchor(aporter){アポーター}|+40,320 gp| |–|–|97~98|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(19)|+5 ボーナス&sup(){1}| |–|–|99|&link_anchor(phasing){フェイジング}|+65,520 gp| |100|100|100|2回ロールすること&sup(){2}|–| |>|>|>|>|1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。| |>|>|>|>|2 2回特殊能力をロールした場合、1回しかカウントしない。同じ特殊能力の2つのバージョンをロールした場合良い方を採用する。| &b(){Psionics Expandedの防具の特殊能力} Psionics Expanded Armor Special Abilties |特殊能力|基本価格修正値| |&link_anchor(fusing){フュージング}|+1 ボーナス&sup(){1}| |>|1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。| &b(){表:盾の特殊能力} |下級|中級|上級|特殊能力|基本価格修正値| |01~33|01~08|01~03|&link_anchor(heartening){ハートニング}|+720 gp| |34~42|09~18|04~10|&link_anchor(fusing){フュージング}|+1 ボーナス&sup(){1} | |43~51|19~24|11-12|&link_anchor(murmuring){マーマーリング}|+1 ボーナス&sup(){1} | |52~60|25~28|13|&link_anchor(ranged){レンジド}|+1 ボーナス&sup(){1}| |61~89|29~34|14~18|&link_anchor(linked){リンクド}|+6,000 gp| |90~93|35~44|19~23|&link_anchor(murmuring-greater){グレーター・マーマーリング}|+2 ボーナス&sup(){1} | |94~97|45~46|24~25|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(13)|+2 ボーナス&sup(){1}| |98|47~68|26~40|&link_anchor(manifester){マニフェスタ―}|+10,800 gp| |99|69~88|41~50|&link_anchor(averter){アヴァーター}|+12,960 gp| |–|89~90|51~52|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(15)|+3 ボーナス&sup(){1}| |–|91~94|53~62|&link_anchor(vanishing){ヴァニッシング}|+3 ボーナス&sup(){1}| |–|95~97|63~72|&link_anchor(wall){ウォール}|+20,160 gp| |–|98~99|73~82|&link_anchor(mindarmor){マインドアーマー}|+24,000 gp| |–|–|83~84|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(17)|+4 ボーナス&sup(){1}0-| |–|–|85~91|&link_anchor(determination){ディタミネーション}|+30,000 gp | |–|–|92~95|&link_anchor(aporter){アポーター}|+40,320 gp| |–|–|96~97|&link_anchor(power-resistance){パワー・レジスタンス}(19)|+5 ボーナス&sup(){1}| |–|–|99~99|&link_anchor(time-buttress){タイム・バットレス}|+5 ボーナス&sup(){1}| |100|100|100|2回ロールすること&sup(){2}|–| |>|>|>|>|1 合計市価を決定するためにこの強化ボーナスを加える。| |>|>|>|>|2 2回特殊能力をロールした場合、1回しかカウントしない。同じ特殊能力の2つのバージョンをロールした場合良い方を採用する。| **&aname(psionic-armor-and-shield-special-ability-descriptions)念能の鎧と盾の特殊能力の説明 &small(){Psionic Armor And Shield Special Ability Descriptions}  ほとんどの念能の鎧や盾には強化ボーナスしかない。そのようなアイテムは特殊能力としてここに詳述されているものもある。特殊能力を持つ武器は少なくとも+1の強化ボーナスが必要である。 ***&aname(aporter)アポーター          (Aporter/帯同) &b(){市価} +40,320 gp; &b(){オーラ} 中程度・観念移動; &b(){発現者レベル} 10レベル  標準アクションとして、アポーター・アーマーやアポーター・シールドの着用は[[フォルド・スペース>念能/念力/F~J#fold-space]]念力として、着用者が見ることができるか特定することができる800フィート以内の地点に自身と着用者を瞬間移動させる。鎧あるいは盾は1日に2回この方法で着用者を瞬間移動させることができる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +40,320 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フォルド・スペース>念能/念力/F~J#fold-space]] ---- ***&aname(averter)アヴァーター          (Averter/蔽目) &b(){市価} +12,960 gp; &b(){オーラ} 微弱・精神感応; &b(){発現者レベル} 5レベル  合言葉によって最大1日3回、着用者にアヴァーダー・シールドを提示されたクリーチャーはDC14の意志セーヴに成功するか、使用者に(実際には盾に)強い嫌悪感で打ち負かされ、30フィート以内に接近しようとしない。これは[精神作用](強制)効果であり、[[アヴァージョン>念能/念力/A~C#aversion]]念力として扱う。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +12,960 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[アヴァージョン>念能/念力/A~C#aversion]] ---- ***&aname(determination)ディタミネーション          (Determination/決意) &b(){市価} +30,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・召喚術; &b(){発現者レベル} 5レベル  この特性を持つ鎧あるいは盾は一見不可能そうな事物に対して戦い続ける能力を提供する。1日1回、所有者が0ヒット・ポイント以下となったとき、このアイテムは自動的に&i(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]}呪文を提供する。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +30,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、&i(){[[ブレス・オヴ・ライフ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Breath-of-Life]]} ---- ***&aname(ectoplasmic)エクトプラズミック          (Ectoplasmic/心霊体) &b(){市価} +10,800 gp; &b(){オーラ} 微弱・超代謝; &b(){発現者レベル} 5レベル  標準アクションとして、エクトプラズミック・アーマーは1日1回最大5分間の間鎧自体、着用者、すべての着用者の装備を[[エクトプラズミック・フォーム>念能/念力/D~E#ectoplasmic-form]]に同名の念力として変換する。この半固体の状態では、着用者は[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]] 10/念能を得る。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +10,800 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[エクトプラズミック・フォーム>念能/念力/D~E#ectoplasmic-form]] ---- ***&aname(floating)フローティング          (Floating/浮力) &b(){市価} +4,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・観念移動; &b(){発現者レベル} 4レベル  この種の鎧は水や類似の液体に対して念能的な浮力があり、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]判定を行うとき鎧を着ていることによる通常のペナルティを無視する。加えて、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]判定に+4の技量ボーナスを与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +4,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フロート>念能/念力/F~J#float]] ---- ***&aname(fusing)フュージング          (Fusing/融合) &b(){市価} +1 ボーナス; &b(){オーラ} 強力・超代謝; &b(){発現者レベル} 4レベル &b(){Editor’s Note}:Dreamscarred Pressの念能のルールには《Craft Psionic Arms and Armor》特技は存在しない。フュージング能力の前提条件にあるこの特技はおそらく[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]の間違いだろう(訳注:[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]このwikiでは[[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]に書き換えた)。  この能力を与えられた鎧や盾は適切な合言葉が与えられたとき着用者の形状とシームレスに融合する。この鎧の防具による判定ペナルティは1減少し(最小値0)、最大【敏捷力】ボーナスは1増加し、秘術呪文失敗確率は10%減少し、鎧は移動速度の制限で1段階軽いものとして扱われる。この減少は鎧を着用する際の習熟には適用されない。例えば、ミスラル・フル・プレートを着ているキャラクターは移動を伴う攻撃ロールや技能判定に防具による判定ペナルティを加えることを避けるために、重装鎧に習熟していなければならない。これらの修正は特殊素材による変更に加えて行われるが、[[グラフト・アーマー>念能/念力/F~J#graft-armor]]などによる効果とは累積しない。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[フロート>念能/念力/F~J#float]] ---- ***&aname(gleaming)グリーミング          (Gleaming/煌き) &b(){市価} +3 ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・具象化; &b(){発現者レベル} 5レベル  この種の鎧は通常はクリスタルでできているが、そうである必要はない。鎧からの輝きと閃光が着用者と鎧に「曖昧な」外見を与え、着用者に視認困難を与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +3 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[コンシーリング・アモルファ>念能/念力/A~C#concealing-amorpha]] ---- ***&aname(heartening)ハートニング          (Heartening/激励) &b(){市価} +720 gp; &b(){オーラ} 微弱・超代謝; &b(){発現者レベル} 4レベル  この種の盾は合言葉によって1日に最大5ポイントの一時的ヒット・ポイントを着用者に与える。この一時的ヒット・ポイントは4分後に消える。着用者はこの効果を割り込みアクションとして起動することができる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +720 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ヴィガー>念能/念力/U~Z#vigor]] ---- ***&aname(landing)ランディング          (Landing/着陸) &b(){市価} +4,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・観念移動; &b(){発現者レベル} 4レベル  この能力を持つ鎧は着用者が落下したときの最初の60フィートにって与えられるダメージを無視する。落下の高さにかかわらず、着用者は常に足で着地する。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +4,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[キャットフォール>念能/念力/A~C#catfall]] ---- ***&aname(linked)リンクド          (Linked/繋がり) &b(){市価} +6,000 gp; &b(){オーラ} 中程度・精神感応; &b(){発現者レベル} 6レベル  この種の鎧や盾は着用者と他のリンクド・アーマーやリンクド・シールドを着用している10マイル以内の者とテレパシー的な繋がりを形成する。この能力は[[マインドリンク>念能/念力/K~O#mindlink]]念力と類似のものである。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +6,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[マインドリンク>念能/念力/K~O#mindlink]] ---- ***&aname(manifester)マニフェスタ―          (Manifester/発現者) &b(){市価} +10,800 gp; &b(){オーラ} 中程度・超感覚; &b(){発現者レベル} 6レベル  この種の盾は使用者が自身の修得済み念力を発現するときに1日1回使用できる3念力ポイントを生み出す。この念力ポイントは全て同じ念力に使用しなければならない。通常通り念能のクリーチャーは2つ以上の源から念力のコストとしての念力ポイントを費やすことはできないため、この盾の念力ポイントは別の発現に使用する必要がある。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +10,800 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、2レベルの念力の知識 ---- ***&aname(mindarmor)マインドアーマー          (Mindarmor/精神の鎧) &b(){市価} +24,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・念動; &b(){発現者レベル} 5レベル  この種の鎧や盾は着用者に全ての[精神作用]かつ、あるいは(強制)の念力に抵抗するための意志セーヴィング・スローに+3の洞察ボーナスを与える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +24,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[エンプティー・マインド>念能/念力/D~E#empty-mind]] ---- ***&aname(murmuring)マーマーリング          (Murmuring/ざわめき) &b(){市価} +1 ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・精神感応; &b(){発現者レベル} 7レベル  この鎧あるいは精神的に静的であり、着用者によって容易に無視され、標準アクションとして着用者によってオン、オフされる。しかしながら、鎧あるいは盾の30フィート以内の他のクリーチャーが行う精神集中判定は-5のペナルティを受ける。これは[精神作用]効果である。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ディストラクト>念能/念力/D~E#distract]] ---- ***&aname(murmuring-greater)グレーター・マーマーリング          (Murmuring, Greater/上級ざわめき) &b(){市価} +1 ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・精神感応; &b(){発現者レベル} 7レベル  &link_anchor(murmuring){マーマーリング}として、鎧の影響を受けたクリーチャーが精神集中判定に失敗した場合、精神的な静寂が精神の中で爆発し1d6ポイントの出血ダメージを与え始め、喉や耳、目から多量に出血する。この出血を止めるには魔法による治癒かDC 15の[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]判定を必要とする。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ディストラクト>念能/念力/D~E#distract]] ---- ***&aname(phasing)フェイジング          (Phasing/位相移動) &b(){市価} +65,520 gp; &b(){オーラ} 強力・観念移動; &b(){発現者レベル} 13レベル  この種の鎧の着用者は木、漆喰、石の壁などを通り抜けることができるが、その他の素材のものはできない。着用者は標準アクションとして、この特殊能力を使用することができる。フェイジング能力を起動するとき、着用者は壁やその他の適切な物体を、距離をいくつかの小さな道へとあるいは1本の長い道へと望むように分割し、1日に合計60フィートまで通り抜けることができ(下記参照)。固体の素材の中にいる間にこの1日当たりの距離の制限を超えた着用者は、その素材の入り始めた場所にはじき出され、今や通過できなくなった障壁の前で伏せ状態となる。  グリッド上の2つの隣接するマスを隔てる壁を位相移動することは5フィートの距離があるものとして数える。厚みのある壁や障壁を位相移動する場合、障壁の厚さ+5フィートに等しい距離として数える。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +65,520 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、 psionic phase door ---- ***&aname(power-resistance)パワー・レジスタンス          (Power Resistance/念力抵抗) &b(){市価} +2 ボーナス(PR 13);+3 ボーナス(PR 15);+4 ボーナス(PR 17);+5 ボーナス(PR 19); &b(){オーラ} 中程度・超感覚; &b(){発現者レベル} 9レベル  この種類の鎧や盾は着用している間着用者に念力抵抗を与える。この念力抵抗は鎧や盾に組み込まれた強化ボーナスに応じて、13、15、17、19にすることができる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +2 ボーナス(PR 13);+3 ボーナス(PR 15);+4 ボーナス(PR 17);+5 ボーナス(PR 19) [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、念力抵抗 ---- ***&aname(quickness)クイックネス          (Quickness/素早さ) &b(){市価} +1 ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・観念移動; &b(){発現者レベル} 4レベル  この種の鎧は着用者の移動速度を5フィート増加させる。従って鎧を着た状態の通常の移動速度が20フィートのキャラクターはクイックネス・アーマーでは25フィートとなる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +1 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ブラスト>念能/念力/A~C#burst]] ---- ***&aname(radiant)ラディアント          (Radiant/輝く) &b(){市価} +4 ボーナス; &b(){オーラ} 中程度・念動; &b(){発現者レベル} 9レベル  この種の鎧の着用者はエネルギー攻撃に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]10を得る([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波])。鎧はそのような攻撃から与えられるダメージの最初の10ポイントを吸収し、この吸収は吸収したダメージに等しいラウンド数の間光を放つ。この光は半径60フィートの範囲を照らすのに十分な量である。鎧が光を放っている間にダメージを吸収すると、新しい輝く効果はすでにあるものの効果に積み重なる(累積しない)。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +4 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[エネルギー・アダプテーション>念能/念力/D~E#energy-adaptation]] ---- ***&aname(ranged)レンジド          (Ranged/遠隔) &b(){市価} +1 ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・念動; &b(){発現者レベル} 5レベル  レンジド・シールドを用いるものは、30フィートの射程で戦闘中に投擲することができる。空中では。シールドはあらゆる点において遠隔武器として扱われ、適切な特技を持つ者以外は妨害したり掴んだりすることができない。使用者のサイズに関係なく、バックラーあるいはライト・シールドは1d6ポイントのダメージを与え、ヘヴィ・シールドは1d8ポイントのダメージを与える(この特殊能力を持つタワー・シールドは作成することができない)。使用者の【筋力】修正値とシールドの強化ボーナスは基本ダメージに加える。  レンジド・シールドは投擲したクリーチャーまで空中を飛ぶ。シールドは投擲したクリーチャーの次のターンの直前に戻ってくる(このため、そのターンの開始時には使用する準備ができている。  戻ってきたときのレンジド・シールドを捕まえることはフリー・アクションである。使用者が捕まえられなかったり、投擲してから移動していた場合、シールドは投擲したマスの地面へ落ちる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +4 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ファー・ハンド>念能/念力/F~J#far-hand]] ---- ***&aname(seeing)シーイング          (Seeing/感知) &b(){市価} +6,000 gp; &b(){オーラ} 微弱・超感覚; &b(){発現者レベル} 5レベル  この種の鎧は通常よりも広い視野を与え、着用者を挟撃している相手はその攻撃ロールに+2ではなく+1のボーナスしか得ない(着用者は依然として挟撃されているためローグは全ての急所攻撃のためージを与えられる)。着用者は[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]判定に+1の強化ボーナスを得るが、凝視攻撃に対するセーヴに-2の修正を受ける。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +6,000 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ユビキタス・ヴィジョン>念能/念力/U~Z#ubiquitous-vision]] ---- ***&aname(time-buttress)タイム・バットレス          (Time Buttress/時間の支持) &b(){市価} +5 ボーナス; &b(){オーラ} 強力・観念移動; &b(){発現者レベル} 17レベル  この種の盾はシールドとして時間自体を用い打撃を避ける可能性を着用者に与える。1日1回、着用者は念力を発現するかのように[[タイムレス・ボディ>念能/念力/S~T#timeless-body]]を使用することができる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +5 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[タイムレス・ボディ>念能/念力/S~T#timeless-body]] ---- ***&aname(vanishing)ヴァニッシング          (Vanishing/消失) &b(){市価} +3 ボーナス; &b(){オーラ} 微弱・念動; &b(){発現者レベル} 5レベル  合言葉によって、この鎧あるいは盾は着用者と着用者の装備を[[クラウド・マインド>念能/念力/A~C#cloud-mind]]念力を発現したかのように他人の心に見えないようにする。着用者はこの能力を1日に2回使用できる。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +3 ボーナス [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[クラウド・マインド>念能/念力/A~C#cloud-mind]] ---- ***&aname(wall)ウォール          (Wall/壁) &b(){市価} +20,160 gp; &b(){オーラ} 強力・具象化; &b(){発現者レベル} 12レベル  1日1回標準アクションとして、使用者はこの種の盾を足元へ落とし、そこを効果の起点として(念力として)[[ウォール・オヴ・エクトプラズム>念能/念力/U~Z#wall-of-ectoplasm]]の合言葉を発することができる。この効果は10フィート四方の最大12枚の壁か、半径最大12フィートの球体か半球を形成する。この壁は7分後か、使用者が盾を手元に回収するまで残る(従って効果は消える)。 &b(){作成条件} &b(){コスト} +20,160 gp [[《魔法の武器防具作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Magic Arms and Armor]]、[[ウォール・オヴ・エクトプラズム>念能/念力/U~Z#wall-of-ectoplasm]] ---- &u(){Section 15: Copyright Notice} &i(){Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.} &i(){Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.}

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