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B3/ディヴ/アクヴァン - (2012/04/23 (月) 12:58:41) の編集履歴(バックアップ)


ディヴ:アクヴァン Div, Akvan


岩のような突起が皮膚から突き出し荒々しい角がその前頭部を覆うこの巨大なクリーチャーは、華美な鎧に身を包んでいる。

アクヴァン 脅威度20 Akvan


経験点 307,200
NE/巨大サイズの来訪者(ディヴ、悪、他次元界)
イニシアチブ +12; 感覚 暗視60フィート、暗闇を見通す、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+34
オーラ 絶望(30フィート、DC30)

防御
AC 38、接触10、立ちすくみ34(+13鎧、+4【敏】、+15外皮、-4サイズ)
hp 372(24d10+240)
頑健 +18、反応 +22、意志 +21
DR 15/冷たい鉄および善; 完全耐性 [火]、毒; 抵抗 [酸]10、[電気]10

攻撃
移動速度 50フィート、飛行120フィート(良好)
近接 噛みつき=+32(2d8+12、加えて“つかみ”/19~20)、爪(×2)=+32(2d6+12)、尾の打撃=+30(2d10+6)
接敵面 20フィート; 間合い 20フィート(尾は25フィート)
特殊攻撃 グル作成、かきむしり(爪(×2)、2d6+18)、信仰心の揺さぶり、飲み込み(6d6+18 加えて4d6エネルギー・ダメージ、AC25、hp37)、苦痛を及ぼす嚥下、蹂躙(2d8+18、DC34)
擬似呪文能力 (術者レベル20レベル;精神集中+28)
常時:トゥルー・シーイング
回数無制限:アライン・ウェポングレーター・テレポート(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、ディテクト・マジックテレキネシス(DC23)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド
3回/日:ディスインテグレイト(DC24)、ディスペル・マジックフォースケージ(DC25)、ブラスフェミイ(DC25)、プロテクション・フロム・エナジー
1回/日:ギアス/クエスト、招来(6レベル、1d2体のセピド[100%])、プレイン・シフト
基本データ
【筋】35、【敏】26、【耐】30、【知】19、【判】24、【魅】27
基本攻撃 +24; CMB +40; CMD 58
特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《複数回攻撃》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》、《朦朧化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》
技能 〈威圧〉+31、〈軽業〉+28(跳躍+36)、〈交渉〉+31、〈真意看破〉+30、〈知覚〉+34、〈知識:次元界〉+31、〈知識:宗教〉+19、〈知識:神秘学〉+31、〈呪文学〉+22、〈はったり〉+43、〈飛行〉+27、〈魔法装置使用〉+23;種族修正 +8跳躍時の〈軽業〉、+8〈はったり〉
言語 共通語、地獄語、天上語、奈落語、竜語;テレパシー100フィート
その他の特殊能力 鎧修練4

生態
出現環境 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン)
編成 単体
宝物 標準(+5ハーフプレート、その他の宝物)

特殊能力
鎧修練(変則) アクヴァンは鎧を着た状態で生み出され、それを使用することに生まれながらにして卓越している。アクヴァンは15レベル・ファイターの鎧修練能力を持つ。
絶望のオーラ(超常) アクヴァンから30フィート以内にいる全てのクリーチャーはDC30の意志セーヴに成功しなければならない。失敗すると攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-4のペナルティを受ける。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
グル作成(超常) アクヴァンに倒されたすべてのジンニーは1d4ラウンド後にグル(ページ125を参照)になる。このグルは作り出したアクヴァンの制御下にあり、アクヴァンが死んで自由意志を持つグルになるまで、奴隷のままである。グル達は生きていた時に持っていた能力の一切を持たない。
信仰心の揺さぶり(超常) アクヴァンが近接攻撃で信仰呪文の使い手に攻撃が命中したときはいつでも、目標はDC30の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間怯え状態となる。セーヴに成功すれば、代わりに1ラウンドの間怯え状態となる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
苦痛を及ぼす嚥下(超常) 異世界の存在を狩るものであるアクヴァンは、様々な抵抗力を持つクリーチャーを独自に消化して取り込んできた。内臓に潰されることによるダメージに加えて、アクヴァンに飲み込まれたクリーチャーは毎ラウンド4d6ポイントの[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれかのダメージを与える。アクヴァンは毎ラウンド、自らの胃が与えるエネルギー・ダメージの種別を選択し、ラウンドごとに変更しても構わない。加えて、アクヴァンの胃は分厚く装甲が張られている。通常の半分の代わりに、アクヴァンはその胃に対して、外皮ボーナスの全ての利益を得ることができる。

 アクヴァンはもっとも強力な肉体を持ち、忘れられた古の計画を直接進めるものアーリマンの破壊を司る従者を公言する存在である。彼らのねじれた精神は荒廃、堕落、冒涜に志向し、その創造神と芸術と感嘆を引き出すことでよく知られる存在への憎しみでは並ぶものはない。定命の者にのみその狂気と復讐心を向けるディヴがほとんどだが、アクヴァンはジンニーらに対してもその憎しみの矛先を向ける。
 アクヴァンは長きに渡り畏怖され敬拝されてきた古来よりの遺跡や、無敵と呼ばれる存在や組織を破壊するためにそれらを探し歩く。ディヴは通常はるかに巧妙な方法でその汚染を撒き散らすが、アクヴァンは破壊を象徴し、意志や漆喰だけでなく希望や夢も打ち砕く。加えて、この破壊の主は彼らが最も憎む標的であるジニーをグルとして知られる忌まわしき存在へと変えてしまうことで、新しい恐怖を生み落とし続ける。その結果、アクヴァンの悪行は標的の死で終わることはなく、倒されたジニーは戦場で起き上がり――あるいはアクヴァンの胃から吐き出され――冒涜的な不死の従者となる。このような不死の軍団はその恐ろしい主に仕え、時が来れば不浄なる奴隷の軍隊として召集されることになる。
 ジニーとその協力者への憎悪と飢餓感は、全てのアクヴァンが従う種族全体の強迫観念となっている。このディヴはジニーに遭遇すると常に狩り、破壊し、消化することから逃れることはできない。
While wise enough to not waste their lives in combat against foes obviously more powerful then they, akvans seek to bring low any such opponents, if not by brute strength, then by guile.
 アクヴァンは全長おおよそ40フィート(約12.2m)、重量は30,000ポンド(約13.6t)を超える。

アクヴァンの王子 Akvan Princes


 As akvans go through existence slaying mortals and genies, many gravitate toward one of the races of geniekind, targeting members of that race with particular passion. Over ages of service, akvans who prove especially lethal in slaughtering genies garner the attention of Ahriman, who blesses such divs with increased power, transforming them into akvan princes.
 Each akvan prince dedicates itself to extinguishing a particular type of genie and gains special abilities with which to slaughter genies of that type. An akvan prince gains an additional 4-8 Hit Dice, a +4 bonus to three ability scores, and has a CR of 22-24. The akvan prince also gains one of the following sets of abilities, depending on what type of genies it hunts.
 Crumbling Earth: A shaitan-hunting akvan prince shatters the strongest stone. It gains the stone glide ability, tremorsense 100 feet, and a burrow speed of 100 feet, and its natural attacks are treated as adamantine for the purposes of overcoming damage reduction. It also gains the following spell-like abilities: 3/day—quickened stone shape, transmute mud to rock, transmute rock to mud, wish.
 Dying Ember: An efreet-hating akvan prince holds dominion over flame. It gains resist fire 30, an efreeti’s heat special attack (1d6 when struck, 6d6 when grappling or grappled), and the following spell-like abilities: at will—quickened quench, scorching ray, wall of fire;3/day—wish.
 Gasping Wind: A djinn-hunting akvan prince gains power over the wind. It gains resist electricity 30 and the whirlwind ability, its fly speed increases to 120 feet (perfect maneuverability), and it gains the following spell-like abilities: at will—invisibility;3/day—gaseous form, wish.
 Thirsty Sea: A marid-slaying akvan prince controls and poisons water. It gains a swim speed of 100 feet, a marid’s water’s fury special attack (8d6 points of damage, blinds and stuns for 1d6 rounds), and the following spell-like abilities: constant—water breathing, water walk;at will—quickened control water;3/day—horrid wilting, wish.
 Unbalanced Soul: A jann-killing akvan prince spreads failure and defeat. It gains resist acid, cold, and electricity 20, and the following spell-like abilities: at will—ethereal jaunt, invisibility;3/day—insanity, mage’s disjunction, wish.