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*&spanid(AkvanDiv){ディヴ:アクヴァン} &small(){&link(Div, Akvan){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/div.html#div-akvan}} >岩のような突起が皮膚から突き出し荒々しい角がその前頭部を覆うこの巨大なクリーチャーは、華美な鎧に身を包んでいる。 ***アクヴァン 脅威度20 &small(){Akvan} &b(){経験点307,200} NE/巨大サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[ディヴ>クリーチャー種別#Div]]) &b(){イニシアチブ} +12; &b(){感覚} 暗視60フィート、[[暗闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]]、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+34 &b(){オーラ} 絶望(30フィート、DC30) ****防御 &b(){AC} 38、接触10、立ちすくみ34(+15外皮、-4サイズ、+4【敏】、+13鎧) &b(){hp} 372(24d10+240) &b(){頑健} +18、&b(){反応} +22、&b(){意志} +21 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄および善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火]、[[毒>モンスターの共通ルール#Poison]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[電気]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 31 //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P84]]) ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]120フィート(良好) &b(){近接} [[噛みつき>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+32(2d8+12、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”/19~20)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+32(2d6+12)、[[尾の打撃>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=+30(2d10+6) &b(){接敵面} 20フィート; &b(){間合い} 20フィート([[尾>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]は25フィート) &b(){特殊攻撃} [[かきむしり>モンスターの共通ルール#Rend]]([[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)、2d6+18)、苦痛を及ぼす嚥下、グル作成、[[蹂躙>モンスターの共通ルール#Trample]](2d8+18、DC34)、信仰心の揺さぶり、[[飲み込み>モンスターの共通ルール#Swallow-Whole]](6d6+18 加えて4d6エネルギー・ダメージ、AC25、hp37) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル20;精神集中+28) #divclass(pl-l-level-1){ 常時:&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]} 回数無制限:&i(){[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[テレキネシス>呪文/た行/ていみ~てん#Telekinesis]]}(DC23)、&i(){[[グレーター・テレポート>呪文/た行/ていみ~てん#Teleport-Greater]]}(自身に加え50ポンドまでの物体のみ)、&i(){[[マジック・サークル・アゲンスト・グッド>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Circle-against-Good]]} 3回/日:&i(){[[ディスインテグレイト>呪文/た行/ていす~ていせ#Disintegrate]]}(DC24)、&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[フォースケージ>呪文/は行/ふえ~ふら#Forcecage]]}(DC25)、&i(){[[ブラスフェミイ>呪文/は行/ふえ~ふら#Blasphemy]]}(DC25)、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]} 1回/日:&i(){[[ギアス/クエスト>呪文/か行/か~くら#Geas-Quest]]}、[[招来>モンスターの共通ルール#Summon]](6レベル、1d2体の[[セピド>B3/ディヴ/セピド]][100%])、&i(){[[プレイン・シフト>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Plane-Shift]]} } ****一般データ &b(){【筋】}35、&b(){【敏】}26、&b(){【耐】}30、&b(){【知】}19、&b(){【判】}24、&b(){【魅】}27 &b(){基本攻撃} +24; &b(){CMB} +40; &b(){CMD} 58 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《突き飛ばし強化》>特技の詳細/た~と#Improved Bull Rush]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《薙ぎ払い強化》>特技の詳細/な~わ#Great Cleave]]、[[《複数回攻撃》>モンスターの特技#Multiattack]]、[[《ふっとばし攻撃》>モンスターの特技#Awesome-Blow]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Stunning Critical]]、[[《よろめき化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Staggering Critical]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+31、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+28(跳躍+36)、[[〈交渉〉>技能の詳細/1#Diplomacy]]+31、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+22、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+30、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+34、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+19、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+31、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+43、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+27、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+23;&b(){種族修正} +8跳躍時の[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、+8[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]] //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P84]]) &b(){言語} 共通語、地獄語、天上語、奈落語、竜語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール#Telepathy]]100フィート &b(){その他の特殊能力} 鎧修練4 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地形問わず(破滅界アバドン) &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 標準(&i(){+5ハーフプレート}、その他の宝物) ****特殊能力 &b(){鎧修練(変則)/Armor Training} アクヴァンは鎧を着た状態で生み出され、それを使用することに生まれながらにして卓越している。アクヴァンは15レベル・ファイターの鎧修練能力を持つ。 &b(){絶望のオーラ(超常)/Aura of Hopelessness} アクヴァンから30フィート以内にいるディヴ以外の全てのクリーチャーはDC30の意志セーヴに成功しなければならない。失敗すると攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-4のペナルティを受ける。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P84]]) &b(){グル作成(超常)/Create Ghul} アクヴァンに倒されたすべてのジンニーは1d4ラウンド後に[[グル>B3/グル]](125ページを参照)になる。この[[グル>B3/グル]]は作り出したアクヴァンの制御下にあり、アクヴァンが死んで自由意志を持つ[[グル>B3/グル]]になるまで、奴隷のままである。[[グル>B3/グル]]達は生きていた時に持っていた能力の一切を持たない。 &b(){信仰心の揺さぶり(超常)/Shake Faith} アクヴァンが近接攻撃で信仰呪文の使い手に攻撃が命中したときはいつでも、目標はDC30の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。セーヴに成功すれば、代わりに1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 &b(){苦痛を及ぼす嚥下(超常)/Torturous Gullet} 異世界の存在を狩るものであるアクヴァンは、様々な抵抗力を持つクリーチャーを独自に消化して取り込んできた。内臓に潰されることによるダメージに加えて、アクヴァンに飲み込まれたクリーチャーは毎ラウンド4d6ポイントの[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれかのダメージを受ける。アクヴァンは毎ラウンド、自らの胃が与えるエネルギー・ダメージの種別を選択し、ラウンドごとに変更しても構わない。加えて、アクヴァンの胃は分厚く装甲が張られている。アクヴァンはその胃に対して、自らの外皮ボーナスそのままの値を(通常の半分の代わりに)得ることができる。  アクヴァンはもっとも強力な肉体を持ち、忘れられた古の計画を直接進めるものアーリマンの、破壊を司る従者たる存在である。彼らのねじれた精神は荒廃、堕落、冒涜に志向し、創造神たちと、刺激的な芸術と感嘆を引き出すことで名声を得ている存在への憎しみでは並ぶものは皆無である。定命の者にのみその狂気と復讐心を向けるディヴがほとんどだが、アクヴァンは[[ジンニー]]らに対してもその憎しみの矛先を向ける。  アクヴァンは長きに渡り畏怖され敬拝されてきた古来よりの遺跡や、無敵と呼ばれる存在や組織を破壊するためにそれらを探し歩く。ディヴは通常はるかに巧妙な方法でその汚染を撒き散らすが、アクヴァンは破壊を象徴し、石や漆喰だけでなく希望や夢も打ち砕く。加えて、この破壊の主は彼らが最も憎む標的である[[ジンニー]]を[[グル>B3/グル]]として知られる忌まわしき存在へと変えてしまうことで、新しい恐怖を生み落とし続ける。その結果、アクヴァンの悪行は標的の死で終わることはなく、倒されたジンニーは戦場で起き上がり――あるいはアクヴァンの胃から吐き出され――冒涜的な不死の従者となる。このような不死の軍団はその恐ろしい主に仕え、時が来れば不浄なる奴隷の軍隊として召集されることになる。  [[ジンニー]]とその協力者への憎悪と飢餓感は、全てのアクヴァンが従う種族全体の強迫観念となっている。このディヴは[[ジンニー]]に遭遇すると常に狩り、破壊し、消化することから逃れることはできない。アクヴァンはその時点で自らよりも明らかに強力な敵と戦ってその命を無駄にすることを避ける程度には賢く、その勇猛なる力ではなく狡猾さによってそのような敵を衰弱させる方法を探す。  アクヴァンは全長おおよそ40フィート(約12.2m)、重量は30,000ポンド(約13.6t)を超える。 **アクヴァン・プリンス Akvan Princes  アクヴァンは定命のものと[[ジンニー]]を殺すことにそのすべてを費やす際、その多くは[[ジンニー]]に属する種族の1つに引きつけられ、その種族の一員を標的とするのに格別の熱情を注ぐ。何年もの間貢献し続けた後で、特に[[ジンニー]]を解体して殺してきたアクヴァンはアーリマンの興味を集める。アーリマンはそのようなディヴにより強力な力を授けて祝福し、アクヴァン・プリンス(アクヴァンの王子)に変化させる。  それぞれのアクヴァン・プリンスは[[ジンニー]]の特定の種類を絶滅することにその身を捧げ、その種の[[ジンニー]]をばらばらにするための特殊能力を得る。アクヴァン・プリンスは追加の4~8ヒット・ダイスと3つの能力値に対する+4ボーナスを得、CRは22~24となる。アクヴァン・プリンスは以下の能力のセットから1つを獲得する。このセットはそのものが狩る[[ジンニー]]の種類によって決まる。  &b(){地の粉砕/Crumbling Earth}:[[シャイタン>ジンニー#genie-shaitan]]を狩るアクヴァン・プリンスは最も硬い石でさえ粉々にする。彼らは地潜り能力(訳注:原文はstone glideだが、earth glideの誤記として修正)、[[振動感知>モンスターの共通ルール#Tremorsense]]100フィート、穴掘り移動速度100フィートを得る。さらに肉体武器は[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際にアダマンティンとして扱われる。加えて、以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を得る。3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]]された&i(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}、&i(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}、&i(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}。  &b(){消え行く残り火/Dying Ember}:[[イフリート>ジンニー#genie-efreeti]]を狩るアクヴァン・プリンスは炎を支配する。彼らは[火]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]30、[[イフリート>ジンニー#genie-efreeti]]の[[熱気>モンスターの共通ルール#Heat]]特殊攻撃(攻撃の際に1d6、組みつくか組みつかれた時に6d6)を得る。加えて以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。回数無制限―&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}、[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]]された&i(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]};3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}。  &b(){絶息する風/Gasping Wind}:[[ジン>ジンニー#genie-djinni]]を狩るアクヴァン・プリンスは風を圧倒する力を得る。彼らは[電気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]30と[[竜巻変化>モンスターの共通ルール#Whirlwind]]能力を持ち、その飛行移動速度は120フィート(機動性は完璧)。加えて以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。回数無制限―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]};3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}。  &b(){渇きの海/Thirsty Sea}:[[マーリド>ジンニー#genie-marid]]を倒すアクヴァン・プリンスは水を操り毒に変える。彼らは水泳移動速度100フィート、[[マーリド>ジンニー#genie-marid]]の荒れ狂う水特殊攻撃(8d6ポイントのダメージ、1d6ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]かつ[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]])を得る。加えて以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。常時―&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}、&i(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]};回数無制限―[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]]された&i(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]};3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}。  &b(){錯乱した魂/Unbalanced Soul}:[[ジャーン>ジンニー#genie-janni]]を殺すアクヴァン・プリンスは失敗と敗北を撒き散らす。彼らは[酸]、[電気]、[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]20と、以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。回数無制限―&i(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]};3回/日―&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[メイジズ・ディスジャンクション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Disjunction]]}。
*&spanid(AkvanDiv){ディヴ:アクヴァン} &small(){&link(Div, Akvan){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/div.html#div-akvan}} >岩のような突起が皮膚から突き出し荒々しい角がその前頭部を覆うこの巨大なクリーチャーは、華美な鎧に身を包んでいる。 ***アクヴァン 脅威度20 &small(){Akvan} &b(){経験点307,200} NE/巨大サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[他次元界>クリーチャー種別#Extraplanar]]、[[ディヴ>クリーチャー種別#Div]]) &b(){イニシアチブ} +12; &b(){感覚} 暗視60フィート、[[暗闇を見通す>モンスターの共通ルール#See-in-Darkness]]、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+34 &b(){オーラ} 絶望(30フィート、DC30) ****防御 &b(){AC} 38、接触10、立ちすくみ34(+15外皮、-4サイズ、+4【敏】、+13鎧) &b(){hp} 372(24d10+240) &b(){頑健} +18、&b(){反応} +22、&b(){意志} +21 &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/冷たい鉄および善; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [火]、[[毒>モンスターの共通ルール#Poison]]; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]} [酸]10、[電気]10;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 31 //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P84]]) ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]120フィート(良好) &b(){近接} 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アクヴァンから30フィート以内にいるディヴ以外の全てのクリーチャーはDC30の意志セーヴに成功しなければならない。失敗すると攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、能力値判定に-4のペナルティを受ける。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 //([[更新>エラッタ/Bestiary3#P84]]) &b(){グル作成(超常)/Create Ghul} アクヴァンに倒されたすべてのジンニーは1d4ラウンド後に[[グル>B3/グル]](125ページを参照)になる。この[[グル>B3/グル]]は作り出したアクヴァンの制御下にあり、アクヴァンが死んで自由意志を持つ[[グル>B3/グル]]になるまで、奴隷のままである。[[グル>B3/グル]]達は生きていた時に持っていた能力の一切を持たない。 &b(){信仰心の揺さぶり(超常)/Shake Faith} アクヴァンが近接攻撃で信仰呪文の使い手に攻撃が命中したときはいつでも、目標はDC30の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。セーヴに成功すれば、代わりに1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 &b(){苦痛を及ぼす嚥下(超常)/Torturous Gullet} 異世界の存在を狩るものであるアクヴァンは、様々な抵抗力を持つクリーチャーを独自に消化して取り込んできた。内臓に潰されることによるダメージに加えて、アクヴァンに飲み込まれたクリーチャーは毎ラウンド4d6ポイントの[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれかのダメージを受ける。アクヴァンは毎ラウンド、自らの胃が与えるエネルギー・ダメージの種別を選択し、ラウンドごとに変更しても構わない。加えて、アクヴァンの胃は分厚く装甲が張られている。アクヴァンはその胃に対して、自らの外皮ボーナスそのままの値を(通常の半分の代わりに)得ることができる。  アクヴァンはもっとも強力な肉体を持ち、忘れられた古の計画を直接進めるものアーリマンの、破壊を司る従者たる存在である。彼らのねじれた精神は荒廃、堕落、冒涜に志向し、創造神たちと、刺激的な芸術と感嘆を引き出すことで名声を得ている存在への憎しみでは並ぶものは皆無である。定命の者にのみその狂気と復讐心を向けるディヴがほとんどだが、アクヴァンは[[ジンニー]]らに対してもその憎しみの矛先を向ける。  アクヴァンは長きに渡り畏怖され敬拝されてきた古来よりの遺跡や、無敵と呼ばれる存在や組織を破壊するためにそれらを探し歩く。ディヴは通常はるかに巧妙な方法でその汚染を撒き散らすが、アクヴァンは破壊を象徴し、石や漆喰だけでなく希望や夢も打ち砕く。加えて、この破壊の主は彼らが最も憎む標的である[[ジンニー]]を[[グル>B3/グル]]として知られる忌まわしき存在へと変えてしまうことで、新しい恐怖を生み落とし続ける。その結果、アクヴァンの悪行は標的の死で終わることはなく、倒されたジンニーは戦場で起き上がり――あるいはアクヴァンの胃から吐き出され――冒涜的な不死の従者となる。このような不死の軍団はその恐ろしい主に仕え、時が来れば不浄なる奴隷の軍隊として召集されることになる。  [[ジンニー]]とその協力者への憎悪と飢餓感は、全てのアクヴァンが従う種族全体の強迫観念となっている。このディヴは[[ジンニー]]に遭遇すると常に狩り、破壊し、消化することから逃れることはできない。アクヴァンはその時点で自らよりも明らかに強力な敵と戦ってその命を無駄にすることを避ける程度には賢く、その勇猛なる力ではなく狡猾さによってそのような敵を衰弱させる方法を探す。  アクヴァンは全長おおよそ40フィート(約12.2m)、重量は30,000ポンド(約13.6t)を超える。 **アクヴァン・プリンス Akvan Princes  アクヴァンは定命のものと[[ジンニー]]を殺すことにそのすべてを費やす際、その多くは[[ジンニー]]に属する種族の1つに引きつけられ、その種族の一員を標的とするのに格別の熱情を注ぐ。何年もの間貢献し続けた後で、[[ジンニー]]を特に殺してきたと示したアクヴァンはアーリマンからの興味を引く。アーリマンはそのようなディヴにより強力な力を授けて祝福し、アクヴァン・プリンス(アクヴァンの王子)に変化させる。  それぞれのアクヴァン・プリンスは[[ジンニー]]の特定の種類を絶滅することにその身を捧げ、その種の[[ジンニー]]をばらばらにするための特殊能力を得る。アクヴァン・プリンスは追加の4~8ヒット・ダイスと3つの能力値に対する+4ボーナスを得、CRは22~24となる。アクヴァン・プリンスは以下の能力のセットから1つを獲得する。このセットはそのものが狩る[[ジンニー]]の種類によって決まる。  &b(){地の粉砕/Crumbling Earth}:[[シャイタン>ジンニー#genie-shaitan]]を狩るアクヴァン・プリンスは最も硬い石でさえ粉々にする。彼らは地潜り能力(訳注:原文はstone glideだが、earth glideの誤記として修正)、[[振動感知>モンスターの共通ルール#Tremorsense]]100フィート、穴掘り移動速度100フィートを得る。さらに肉体武器は[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]を考慮する際にアダマンティンとして扱われる。加えて、以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を得る。3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]]された&i(){[[ストーン・シェイプ>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Shape]]}、&i(){[[トランスミュート・マッド・トゥ・ロック>呪文/た行/と#Transmute-Mud-to-Rock]]}、&i(){[[トランスミュート・ロック・トゥ・マッド>呪文/た行/と#Transmute-Rock-to-Mud]]}。  &b(){消え行く残り火/Dying Ember}:[[イフリート>ジンニー#genie-efreeti]]を狩るアクヴァン・プリンスは炎を支配する。彼らは[火]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]30、[[イフリート>ジンニー#genie-efreeti]]の[[熱気>モンスターの共通ルール#Heat]]特殊攻撃(攻撃の際に1d6、組みつくか組みつかれた時に6d6)を得る。加えて以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。回数無制限―&i(){[[ウォール・オヴ・ファイアー>呪文/あ行/うお~えな#Wall-of-Fire]]}、[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]]された&i(){[[クウェンチ>呪文/か行/か~くら#Quench]]}、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]};3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}。  &b(){絶息する風/Gasping Wind}:[[ジン>ジンニー#genie-djinni]]を狩るアクヴァン・プリンスは風を圧倒する力を得る。彼らは[電気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]30と[[竜巻変化>モンスターの共通ルール#Whirlwind]]能力を持ち、その飛行移動速度は120フィート(機動性は完璧)。加えて以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。回数無制限―&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]};3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[ガシアス・フォーム>呪文/か行/か~くら#Gaseous-Form]]}。  &b(){渇きの海/Thirsty Sea}:[[マーリド>ジンニー#genie-marid]]を倒すアクヴァン・プリンスは水を操り毒に変える。彼らは水泳移動速度100フィート、[[マーリド>ジンニー#genie-marid]]の荒れ狂う水特殊攻撃(8d6ポイントのダメージ、1d6ラウンドの間[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]かつ[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]])を得る。加えて以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。常時―&i(){[[ウォーター・ブリージング>呪文/あ行/うお~えな#Water-Breathing]]}、&i(){[[ウォーター・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Water-Walk]]};回数無制限―[[《呪文高速化》>特技の詳細/し~そ#Quicken Spell]]された&i(){[[コントロール・ウォーター>呪文/か行/こま~#Control-Water]]};3回/日―&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[ホリッド・ウィルティング>呪文/は行/へ~ほ#Horrid-Wilting]]}。  &b(){錯乱した魂/Unbalanced Soul}:[[ジャーン>ジンニー#genie-janni]]を殺すアクヴァン・プリンスは失敗と敗北を撒き散らす。彼らは[酸]、[電気]、[冷気]に対する[[抵抗>モンスターの共通ルール#Resistance]]20と、以下の[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]を持つ。回数無制限―&i(){[[イセリアル・ジョーント>呪文/あ行/あに~いせ#Ethereal-Jaunt]]}、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]};3回/日―&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}、&i(){[[メイジズ・ディスジャンクション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Disjunction]]}。

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