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武器の特殊能力
特定の魔法の武器
指輪
スタッフ
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ドラウ
トログロダイト
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フロスト・ジャイアント
ボガード
ホブゴブリン
ラットフォーク
リザードフォーク
モンスターの修正
Mythic Adventures
用語集
神話級の英雄
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チャンピオン
トリックスター
ハイエロファント
マーシャル
神話特技
神話呪文
神話呪文の索引
神話呪文リスト
神話級のゲームの進め方
神話級の魔法のアイテム
魔法のアイテム
アーティファクト
伝説のアイテム
神話モンスター
神話モンスター索引
NPC Codex
基本クラス
ウィザード
クレリック
ソーサラー
ドルイド
バード
バーバリアン
パラディン
ファイター
モンク
レンジャー
ローグ
上級クラス
アーケイン・アーチャー
アーケイン・トリックスター
アサシン
エルドリッチ・ナイト
シャドウダンサー
デュエリスト
ドラゴン・ディサイプル
パスファインダー・クロニクラー
ミスティック・シーアージ
ローアマスター
NPCクラス
アデプト
アリストクラート
ウォリアー
エキスパート
コモナー
付録
付録1:動物の相棒
付録2:遭遇グループ
Pathfinder Unchained
クラス
サモナー
バーバリアン
モンク
ローグ
技能とオプション
背景技能
統合技能
〈呪文学〉
〈宗教〉
〈感化〉
〈技巧〉
〈演芸〉
〈生存〉
〈知覚〉
〈社会〉
〈自然〉
〈軽業〉
〈運動〉
〈隠密〉
集約技能
〈製作〉と〈職能〉
技能解放
変更版マルチクラス
ゲームシステム
属性
属性を除外する
アクション機構の刷新
攻撃の繰り返しを除外する
戦闘の戦略
負傷段階
病気と毒
魔法
呪文発動の簡素化
呪文の変質
秘伝物質要素
ボーナスの自動獲得
アイテム起因ボーナス
成長するアイテム
魔法のアイテムの段階的作成
モンスター
ステップ1
ステップ2
ステップ3
ステップ4
ステップ5
ステップ6
ステップ7
ステップ8
ステップ9
モンスター作成の例
Occult Adventures
クラス
オカルティスト
キネティシスト
サイキック
スピリチュアリスト
ミーディアム
メスメリスト
アーキタイプ
オカルティスト
キネティシスト
サイキック
スピリチュアリスト
ミーディアム
メスメリスト
その他のクラスのアーキタイプ
特技
念術魔法
呪文リスト
呪文の索引
呪文
心霊に関する追加ルール
心霊的なゲームの運用
心霊アイテム
Ultimate Campaign
キャラクターの背景
幼少時代
青年期
成人
キャラクター背景の生成
特徴
物語特技
休息期間
休息期間の活動
支配人
部屋とチーム
建造物と組織
休息期間の出来事
キャンペーン・システム
属性
価格交渉
随伴者
伝手
探査行
栄誉
投資
親族
魔法のアイテムの作成
協力関係
評判と名声
引退
再訓練
税制
若年キャラクター
王国と戦争
王国の構築
王国ターンの進行
王国の選択ルール
大規模戦闘
Ultimate Combat
ガンスリンガー
サムライ
ニンジャ
クラス・アーキタイプ
アルケミスト
インクィジター
ウィザード
ガンスリンガー
キャヴァリアー
クレリック
ドルイド
バード
バーバリアン
パラディン
ファイター
メイガス
モンク
レンジャー
ローグ
特技
特技の詳細
戦闘を体得する
東洋の防具と武器
火器
剣闘士の武器
原始的な防具と武器
決闘
演武
攻城兵器
搭乗物
変則ルール
ダメージ減少としての防具
局部狙い
段階的な鎧
負傷と活力
呪文
あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
ら行
呪文リスト
Ultimate Equipment
武器と防具
武器
防具
特殊な素材
装備
冒険用装備
各種道具と技能用具
動物、乗騎と馬具
衣服
娯楽と交易品
飲食
宿泊とサービス
錬金術薬
錬金術道具
錬金術武器
毒
魔法の武器と防具
武器の特殊能力
特定の魔法の武器
防具の特殊能力
特定の魔法の鎧と盾
指輪、ロッド、およびスタッフ
指輪
ロッド
スタッフ
その他の魔法のアイテム
ベルト
全身
胸部
両目
両足
両手
頭部
額周り
首周り
肩周り
手首
装備部位なし
アーティファクトとその他のアイテム
アーティファクト
呪われたアイテム
知性あるアイテム
付録
付録1:宝物の生成
付録2:宝石と宝飾品
付録3:芸術品
Ultimate Magic
メイガス
呪文発動クラス・オプション
アルケミスト
インクィジター
ウィザード
ウィッチ
オラクル
クレリック
サモナー
ソーサラー
ドルイド
バード
パラディン
メイガス
モンク
レンジャー
魔法を体得する
新しい使い魔
呪文決闘
呪文障害
呪文書
呪文をデザインする
人造の作成と修正
来訪者の拘束
特技
特技の詳細
言霊
呪文
あ行
か行
さ行
た行
な行
は行
ま行
や行
ら行
わ行
呪文リスト
更新
Ultimate Intrigue
ヴィジランテ
クラス・オプション
アルケミスト
バード
キャヴァリアー
ドルイド
インクィジター
インヴェスティゲーター
メスメリスト
レンジャー
ローグ
スカルド
スピリチュアリスト
スワッシュバックラー
ヴィジランテ
その他のクラス
特技
特技の詳細
陰謀ゲームの運営
感化
強奪
統率力
宿敵
追跡
調査
陰謀の呪文
社会戦闘
社会的衝突
舌戦
社会的衝突における技能
呪文
呪文リスト
呪文
装備品
武器
冒険用装備
錬金術道具
魔法のアイテム
武器
鎧と盾
指輪
その他の魔法のアイテム
Villain Codex
悪魔教会
王宮
汚職衛士
興行一座
殺し屋組合
残忍な襲撃者
自然の懲罰
死の教団
邪悪教団
隊商
デーモン騎士
盗賊組合
毒牙の修道院
恥知らずの海賊
秘密結社
魔術協会
無慈悲な強盗団
陽気な無法者
冷酷な銃士
冷酷な奴隷商人
付録
Technology Guide
世界観における科学技術
技能
特技
呪文
アーキタイプ
テクノマンサー
アイテム作成
装備品
武器
防具
調合薬
サイバー技術
装備
障害とアーティファクト
障害
人工知能
アーティファクト
Index
Bestiary索引
呪文索引
呪文リスト索引
特技索引
魔法のアイテム索引
Open Game License
Open Game License
Open Game License訳
Paizo
公式FAQ
Core Rulebook
Bestiary
ACG
APG
ARG
MA
UM
UC
UE
UCa
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OA
PU
HA
UW
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加盟プレイ
製品リスト
エラッタ
プレイヤーズ・ガイド
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アミリ
ヴァレロス
エズレン
キラ
サジャン
シオニ
シーラ
ハースク
メリシール
リニ
レム
ブログ
掲示板Q&A
パスファインダー協会
パスファインダー協会
ロールプレイング組合
ロールプレイング組合手引書
追加出典
キャンペーンにおける記述の明確化
作成済みキャラクター
PRD外
神格
内海地域
非公式FAQ
公式シナリオ日本語レビュー
キャラクター特徴
基本特徴
戦闘特徴
信条特徴
魔法特徴
社会特徴
●
種族特徴
●
地域特徴
●
地域特徴(ティエン・シア)
●
信仰特徴
●
装備特徴
●
派閥特徴
●
親族特徴
●
模範特徴
●
星座特徴
●
乗騎特徴
●
短所
装備品
武器
鎧と盾
冒険用装備
特殊な素材
闇市場
信仰焦点具
錬金術武器
錬金術薬
錬金術道具
魔法のアイテム
科学技術
錬金術呪文構成要素
稀少初級秘術呪文
念能
苦難
腐敗
霊障
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病気
毒
技能
種族
クラス
特技
呪文リスト
呪文
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クリーチャー種別
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種別
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クリーチャー種別/種別
- (2010/02/12 (金) 00:54:39) の編集履歴(バックアップ)
クリーチャー種別
あらゆるクリーチャーは、その能力を大まかに定義する“種別”を1つ有する。クリーチャーのうちいくらかは、さらに1つないし複数の“副種別”(310~314ページに記載されている)を有する。クリーチャーは、違いをもたらすような何らかの特殊能力がない限り、(副)種別のルールに従わなければならない。テンプレートは多くの場合クリーチャーの種別を完全に変更してしまう。
アンデッドの種別
アンデッドは、かつては生きていたクリーチャーで、心霊的あるいは超常的な力によって自律行動能力を与えられている。アンデッドは以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd8。
基本攻撃ボーナスはHD数の3/4(平均)。
良好な意志セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(4+【知力】修正値、最低1)。しかしながら、アンデッドの多くは精神を持たず、技能も特技も修得しない。アンデッドのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:秘術〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉。
特徴
:アンデッドは以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
【耐久力】なし。ヒット・ポイント、頑健セーヴ、その他【耐久力】に基づくあらゆる能力に関する算出は、【耐久力】能力値の代わりに【魅力】能力値を用いる。
有効距離60フィートの暗視。
あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性。
睡眠効果、[即死]効果、毒、病気、麻痺、朦朧化に対する完全耐性。
生命力吸収、能力値吸収、非致傷ダメージの対象とならない。肉体系能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)へのダメージと疲労および過労効果に対する完全耐性。
【知力】を持たないアンデッドは、ダメージを自然治癒することができないが、誰かがアンデッドを治療することはできる。インフリクト呪文のような負のエネルギーは、アンデッド・クリーチャーを治癒する。その他の特殊能力の“高速治癒”はクリーチャーの【知力】に関係なく通常どおりに働く。
頑健セーヴを要求する全ての効果に対する完全耐性(ただし特に物体に対しても働くか、(無害)である場合は除く)。
大規模ダメージによって即死する危険性はない。ヒット・ポイントが0以下に減少したならば、即座に破壊される。
レイズ・デッド
や
リーインカーネイト
の呪文や効果の作用を受けない。
リザレクション
と
トゥルー・リザレクション
はアンデッド・クリーチャーに作用することができる。これらの呪文はアンデッド・クリーチャーをアンデッドになる前の生きているクリーチャに戻す。
全ての肉体武器と単純武器に加えて、使用していると記載されている全ての武器に習熟している。
着用していると記載されている全ての種類(軽装、中装、重装のいずれか)の鎧およびそれより軽い種類の鎧に習熟。鎧を着用していると記載されていないアンデッドは鎧に習熟していない。アンデッドは、いずれかの形態の鎧に習熟しているのであれば、盾にも習熟している。
アンデッドは呼吸せず、食事せず、睡眠もしない。
異形の種別
異形は、一風変わった解剖学的組織構造や、奇妙な特殊能力、異質な精神構造、あるいはこれら3つの組み合わせを持っている。異形は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd8。
基本攻撃ボーナスはHD数の3/4(平均)。
良好な意志セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(4+【知力】修正値、最低1)。異形のクラス技能は以下の通り:〈威圧〉、〈隠密〉、〈軽業〉、〈水泳〉、〈呪文学〉、〈生存〉、〈脱出術〉、〈知覚〉、〈知識:何か1種〉、〈登攀〉、〈飛行〉。
特徴
:異形は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
有効距離60フィートの暗視。
全ての肉体武器に習熟。おおまかに人型生物の形態をしているなら、全ての単純武器に加え、使用されていると記載されている全ての武器に習熟している。
着用していると記載されている全ての種類(軽装、中装、重装のいずれか)の鎧およびそれより軽い種類の鎧に習熟。鎧を着用していると記載されていない異形は鎧に習熟していない。異形は、いずれかの形態の鎧に習熟しているのであれば、盾にも習熟している。
異形は呼吸し、食事し、睡眠する。
植物の種別
この種別は植物性のクリーチャーによって構成される。庭や畑に生えている普通の植物は、【判断力】や【魅力】を持っておらず、よって生きてはいるもののクリーチャーではなく物体である。植物は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd8。
基本攻撃ボーナスはHD数の3/4(平均)。
良好な頑健セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。しかしながら、植物クリーチャーのいくらかは精神を持たず、技能も特技も修得しない。植物のクラス技能は以下の通り:〈隠密〉、〈知覚〉。
特徴
:植物は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
夜目。
あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性。
睡眠効果、毒、ポリモーフ、麻痺、朦朧化に対する完全耐性。
肉体武器のみに習熟。
いずれの防具にも習熟していない。
植物は呼吸し、食事するが、睡眠しない。
人怪の種別
人怪は人型生物に似ているが、怪物や動物を混ぜ合わせたような姿をしている。しばしば魔法的な能力を持つ。人怪は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd10。
基本攻撃ボーナスはHD数に等しい(良好)。
良好な反応セーヴと意志セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(4+【知力】修正値、最低1)。人怪のクラス技能は以下の通り:〈威圧〉、〈隠密〉、〈騎乗〉、〈水泳〉、〈製作〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈登攀〉、〈飛行〉。
特徴
:人怪は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
有効距離60フィートの暗視。
全ての単純武器に加えて、そのクリーチャーの項に明記されている全ての武器に習熟している。
着用していると記載されている全ての種類(軽装、中装、重装のいずれか)の鎧およびそれより軽い種類の鎧に習熟。鎧を着用していると記載されていない人怪は鎧に習熟していない。人怪は、いずれかの形態の鎧に習熟しているのであれば、盾にも習熟している。
人怪は呼吸し、食事し、睡眠する。
人造の種別
人造は自律行動物体か、人工的に作り出されたクリーチャーである。人造は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd10。
基本攻撃ボーナスはHD数に等しい(良好)。
良好なセーヴィング・スローはなし。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。しかしながら、人造のほとんどは精神を持たず、技能も特技も修得しない。人造は【知力】能力値にかかわらずクラス技能を持たない。
特徴
:人造は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
【耐久力】なし。【耐久力】に基づく難易度や修正値は、人造の能力値が10である(ボーナスもペナルティもなし)として扱う。
夜目。
有効距離60フィートの暗視。
あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性。
死霊術効果、睡眠効果、[即死]効果、毒、病気、麻痺、朦朧化に対する完全耐性。
自らダメージを治癒することができない。しかし多くの場合はクリーチャーを特定の種類の効果(詳細については各クリーチャーの説明文を参照)にさらしたり、《人造クリーチャー作成》特技を使用することによって修理することができる。人造は、メイク・ホウルなどの呪文によっても回復できる。その他の特殊能力の“高速治癒”を持つ人造はこの能力の利益を得る。
クリティカル・ヒット、生命力吸収、能力値吸収、能力値ダメージ、非致傷ダメージ、疲労と過労の対象とならない。
頑健セーヴを要求する全ての効果に対する完全耐性(ただし特に物体に対しても働くか、(無害)である場合は除く)。
大規模ダメージによって即死する危険性はない。ヒット・ポイントが0以下に減少したならば、即座に破壊される。
復活させられたり蘇生させられたりすることはない。
人造は破壊するのが非常に難しい。下の表に示したとおり、そのサイズに応じてボーナス・ヒット・ポイントを得る。
人造のサイズ
ボーナス・ヒット・ポイント
極小
─
微小
─
超小型
─
小型
10
中型
20
大型
30
超大型
40
巨大
60
超巨大
80
おおまかに人型生物の形態をしている場合を除き、肉体武器のみに習熟。おおまかに人型生物の形態をしている場合は、そのクリーチャーの項に記載されている全ての武器に習熟している。
いずれの防具にも習熟していない。
人造は呼吸せず、食事せず、睡眠もしない。
動物の種別
動物とは人ではない生きているクリーチャーで、通常は脊椎動物であり、魔法的な能力は持たず、言語を話したり文化を身につける生来の能力も持っていない。各動物の項には通常の場合、相棒として使う際の追加情報が記されている。動物は以下の基本性能を有する(特に明記されていない限り)。
ヒット・ダイスの種類はd8。
基本攻撃ボーナスはHD数の3/4(平均)。
良好な頑健セーヴと反応セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。動物のクラス技能は以下の通り:〈隠密〉、〈軽業〉、〈水泳〉、〈知覚〉、〈登攀〉、〈飛行〉。
特徴
:動物は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
【知力】1または2(【知力】3以上のクリーチャーが動物であることはない)。
夜目。
属性:常に真なる中立。
財宝:なし。
肉体武器のみに習熟。非戦闘的な草食動物は肉体武器を二次的攻撃として用いる。それらの攻撃はクリーチャーの攻撃ロールに-5のペナルティを受けて行われ、動物はダメージへの調整値として【筋力】修正値の1/2のみを得る。
戦闘用に訓練されていない限り、いかなる鎧にも習熟していない。
動物は呼吸し、食事し、睡眠する。
粘体の種別
粘体は不定形あるいは常に形の変化し続けるクリーチャーで、通常は精神を持たない。粘体は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd8。
基本攻撃ボーナスはHD数の3/4(平均)。
良好なセーヴィング・スローはなし。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。しかしながら、粘体のほとんどは精神を持たず、技能も特技も修得しない。粘体はクラス技能を持たない。
特徴
:粘体は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
精神を持たない:【知力】を持たず、あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性を持つ。【知力】を持つ粘体はこの特徴を失う。
盲目(ただし、その他の特殊能力の“擬似視覚”を持つ)であり、凝視攻撃、幻術、視覚的効果、およびそのほかの視覚に依存する攻撃形態に対して完全耐性を持つ。
睡眠効果、毒、ポリモーフ、麻痺、朦朧化に対する完全耐性。
粘体の中には物体に対し[酸]ダメージを与える能力を持つものがいる。このような場合ダメージの量は1全ラウンドの接触につき10+粘体のHD数+粘体の【耐】修正値である。
挟撃およびクリティカル・ヒットの対象とならない。急所攻撃などの正確さに基づく攻撃による追加ダメージを受けない。
肉体武器のみに習熟。
いずれの防具にも習熟していない。
粘体は呼吸し、食事するが、睡眠しない。
人型生物の種別
人型生物は普通、2本の腕と2本の脚、1つの頭を持っており、胴体や腕、頭などは人間のものに似ている。人型生物は超常能力や変則的能力は全くあるいは少ししか持っていないが、ほとんどは言葉を話すことができ、よく発達した社会を形成している。普通は小型か中型である(例外はジャイアント)。全ての人型生物クリーチャーは(人間)、(巨人)、(ゴブリン類)、(爬虫類)、(テング)といった副種別も併せ持っている。
1ヒット・ダイスの人型生物は人型生物ヒット・ダイスの基本性能がPCクラスやNPCクラスの特徴と置き換わる。この種の人型生物に関してはおおむね1レベル・ウォーリアーのデータが記載されている。つまりそこそこの戦闘能力と貧弱なセーヴィング・スローを持つ。2ヒット・ダイス以上を持つ人型生物は人型生物の種別の基本性能を持つ。人型生物は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd8。
基本攻撃ボーナスはHD数の3/4(平均)。
良好なセーヴ1つ(通常は反応セーヴ)。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。人型生物のクラス技能は以下の通り:〈騎乗〉、〈職能〉、〈製作〉、〈生存〉、〈治療〉、〈登攀〉、〈動物使い〉。キャラクター・クラスを持つ人型生物は、これの代わりに、そのクラスのクラス技能を持つ。
特徴
:人型生物は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
全ての単純武器に習熟。あるいはキャラクター・クラスによる。
着用していると記載されている全ての種類(軽装、中装、重装のいずれか)の鎧およびそれより軽い種類の鎧に習熟。鎧を着用していると記載されていない人型生物は鎧に習熟していない。人型生物は、いずれかの形態の鎧に習熟しているのであれば、盾にも習熟している。
人型生物は呼吸し、食事し、睡眠する。
フェイの種別
フェイは、超常能力を有しており、自然や特別な力や場所との結びつきを持つクリーチャーである。フェイは普通人間に似た姿をしている。フェイは以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd6。
基本攻撃ボーナスはHD数の1/2(貧弱)。
良好な反応セーヴと意志セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(6+【知力】修正値、最低1)。フェイのクラス技能は以下の通り:〈隠密〉、〈軽業〉、〈芸能〉、〈交渉〉、〈真意看破〉、〈水泳〉、〈製作〉、〈脱出術〉、〈知覚〉、〈知識:自然〉〈知識:地域〉、〈知識:地理学〉〈手先の早業〉、〈登攀〉、〈はったり〉、〈飛行〉、〈変装〉、〈魔法装置使用〉。
特徴
:フェイは以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
夜目
全ての単純武器に加えて、そのクリーチャーの項に記載されている全ての武器に習熟。
着用していると記載されている全ての種類(軽装、中装、重装のいずれか)の鎧およびそれより軽い種類の鎧に習熟。鎧を着用していると記載されていないフェイは鎧に習熟していない。フェイは、いずれかの形態の鎧に習熟しているのであれば、盾にも習熟している。
フェイは呼吸し、食事し、睡眠する。
魔獣の種別
魔獣は動物に似ているが、2よりも高い【知力】を持ちうる(この場合魔獣は最低1つの言語を知っているが、必ずしも話が出来るとは限らない)。魔獣は普通、超常能力か変則的能力を持つが、ただ単に姿形や習性が異様なだけの場合もある。魔獣は以下の基本性能を有する
ヒット・ダイスの種類はd10。
基本攻撃ボーナスはHD数に等しい(良好)。
良好な頑健セーヴと反応セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。魔獣のクラス技能は以下の通り:〈隠密〉、〈軽業〉、〈水泳〉、〈知覚〉、〈登攀〉、〈飛行〉。
特徴
:魔獣は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
有効距離60フィートの暗視。
夜目。
肉体武器のみに習熟。
いずれの防具にも習熟していない。
魔獣は呼吸し、食事し、睡眠する。
蟲の種別
この種別には、昆虫、クモ形類蟲、節足蟲、蠕虫、および類似の無脊椎動物が含まれる。蟲は以下の基本性能を有する
ヒット・ダイスの種類はd8。
基本攻撃ボーナスはHD数の3/4(平均)。
良好な頑健セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(2+【知力】修正値、最低1)。しかしながら、蟲のほとんどは精神を持たず、技能も特技も修得しない。蟲はクラス技能を持たない。
特徴
:蟲は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
精神を持たない:【知力】を持たず、あらゆる[精神作用]効果((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)に対する完全耐性を持つ。【知力】を持つ蟲に似たクリ-チャーは、通常はその他の能力によって動物か魔獣のどちらかに分類される。
有効距離60フィートの暗視。
夜目。
肉体武器のみに習熟。
いずれの防具にも習熟していない。
蟲は呼吸し、食事し、睡眠する。
来訪者の種別
来訪者は少なくともその一部が物質界以外の次元界の事物(物質とは限らない)でできている。クリーチャーの中には、最初は他の種別であったものの、その霊性がより高い(あるいはより低い)域に達したがために来訪者になったものもいる。来訪者は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd10。
基本攻撃ボーナスはHD数に等しい(良好)。
良好なセーヴ2つ(通常は反応セーヴと意志セーヴ)。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(6+【知力】修正値、最低1)。来訪者のクラス技能は以下の通り:〈隠密〉、〈真意看破〉、〈製作〉、〈知覚〉、〈知識:次元界〉、〈はったり〉。彼らは様々な環境に生息しているため、来訪者はクリーチャーの特質により、さらにもう4つのクラス技能を有する。
特徴
:来訪者は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
有効距離60フィートの暗視。
他のほとんどの“生きているクリーチャー”と異なり、来訪者は二元性を持たない。つまり魂と肉体が同一化している。来訪者が滅ぼされた場合、魂が分離していくことはない。
リインカーネイト
、
リザレクション
、
レイズ・デッド
のような呪文は来訪者に対しては働かない。来訪者の命を取り戻すためにはもっと異なる魔法的効果、たとえば
ウィッシュ
、
トゥルー・リザレクション
、
ミラクル
、
リミテッド・ウィッシュ
などを必要とする。〈原住)の副種別を持つ来訪者は、ほかの生きているクリーチャーと同様に、蘇生させられたり、転生させられたり、復活させられる。
全ての単純武器と軍用武器に加え、そのクリーチャーの項に記載されている全ての武器に習熟している。
着用していると記載されている全ての種類(軽装、中装、重装のいずれか)の鎧およびそれより軽い種類の鎧に習熟。鎧を着用していると記載されていない来訪者は鎧に習熟していない。来訪者は、いずれかの形態の鎧に習熟しているのであれば、盾にも習熟している。
来訪者は呼吸するが、食事や睡眠の必要はない(望むのならば食事したり睡眠したりすることはできる)。(原住)来訪者は呼吸し、食事し、睡眠する。
竜の種別
竜は爬虫類に似たクリーチャーで、普通は翼があり、魔法的であったり普通でない能力を持っている。竜は以下の基本性能を有する。
ヒット・ダイスの種類はd12。
基本攻撃ボーナスはHD数に等しい(良好)。
良好な頑健セーヴ、反応セーヴ、意志セーヴ。
技能ランクはヒット・ダイスごとに(6+【知力】修正値、最低1)。竜のクラス技能は以下の通り:〈威圧〉、〈隠密〉、〈鑑定〉、〈言語学〉、〈交渉〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈水泳〉、〈製作〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:全て〉、〈治療〉、〈登攀〉、〈はったり〉、〈飛行〉、〈魔法装置使用〉。
特徴
:竜は以下の特徴を有する(各クリーチャーの項に特に明記されていない限り)。
有効距離60フィートの暗視、および夜目。
麻痺効果および魔法的な睡眠に対する完全耐性。
人型生物の形態をしている(または人型生物形態をとることができる)場合を除き肉体武器のみに習熟。人型生物の形態をしている(または人型生物形態をとることができる)場合は全ての単純武器に加えてそのクリーチャーの項に記載されている全ての武器に習熟している。
いずれの防具にも習熟していない。
竜は呼吸し、食事し、睡眠する。
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