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NC1/基本クラス/ウィザード/1 - (2014/05/13 (火) 02:10:15) の編集履歴(バックアップ)


用心深い魔術師 脅威度1/2 Cautious Mage

経験点 200
人間のウィザード 1レベル
N/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4

防御
AC 15、接触11、立ちすくみ状態14(+4鎧、+1【敏】)
hp 9 (1d6+3)
頑健 +2、反応 +1、意志 +3

攻撃
移動速度 30フィート
近接 クオータースタッフ=+0(1d6)
特殊攻撃 徒弟の手(6回/日)
準備しているウィザード呪文 (術者レベル1; 精神集中+4)
1レベル:バーニング・ハンズ(DC14)、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限):ディテクト・マジックブリード(DC13)、レジスタンス
戦術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。
戦闘中 このウィザード は、 uses hand of the apprentice to throw her クオータースタッフ or casts バーニング・ハンズ. She offers to use her スクロール・オヴ・ エンラージ・パースン on an ally who’ll protect her.
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 11、接触11、立ちすくみ10。

一般データ
【筋】 10、【敏】 13、【耐】 14、【知】 17、【判】 12、【魅】 8
基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 11
特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《戦闘発動》、《巻物作成》
技能 〈言語学〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7、〈呪文学〉+7
言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイススクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツスクロール・オヴ・エンラージ・パースンスクロール・オヴ・グリーススクロール・オヴ・マウントスクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2);その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40gp

 These mages are new adventurers looking for protectors.

ホルドリダ・ダントン Holdreda Danton

 Holdreda loves magic, but not risking her life. After low-paying jobs for the captain of the guard, she decided to go adventuring, but wants a strong group to keep her safe.

大道奇術師 脅威度1 Street Magician

経験点 400
ノームの心術士 2レベル
CN/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+2

防御
AC 13、接触13、立ちすくみ状態11(+1【敏】、+1回避、+1サイズ)
hp 14 (2d6+5)
頑健 +2、反応 +1、意志 +2;幻術に対して+2
防御的能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)

攻撃
移動速度 20フィート
近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル2レベル;精神集中+3)
1回/日:ゴースト・サウンドスピーク・ウィズ・アニマルズダンシング・ライツプレスティディジテイション
秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル2レベル;精神集中+4)
5回/日:幻惑の手
準備している心術士呪文 (術者レベル2レベル;精神集中+4)
1レベル:カラー・スプレー(DC14)、グリーススリープ(DC13)、チャーム・パースン(DC13)
0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド(2、DC13)、ダンシング・ライツメイジ・ハンド
対立系統 防御術、死霊術
戦術
戦闘中 このウィザード は、 casts カラー・スプレー, then casts グリース between himself and foes. If threatened, he drinks his ポーション・オヴ・ インヴィジビリティ.

一般データ
【筋】 12、【敏】 13、【耐】 14、【知】 15、【判】 8、【魅】 12
基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 13
特技 《回避》、《巻物作成》
技能 〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、〈知識:地域〉+7、〈呪文学〉+6、〈はったり〉+3
言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語
その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティスクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67gp

 The street magician uses his talents to make money.

戦闘魔術師 脅威度2 Battle Mage

経験点 600
エルフのウィザード 3レベル
NE/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5

防御
AC 16、接触12、立ちすくみ状態14(+4鎧、+2【敏】)
hp 19 (3d6+6)
頑健 +2、反応 +3、意志 +3;心術に対して+2
完全耐性 睡眠

攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20)
遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3)
特殊攻撃 徒弟の手(6回/日)
準備しているウィザード呪文 (術者レベル3レベル; 精神集中 +6)
2レベル:スコーチング・レイミラー・イメージ
1レベル:シールドショッキング・グラスプマジック・ミサイル
0レベル(回数無制限):デイズ(DC13)、ディテクト・マジックライトレジスタンス
戦術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動するために自分のワンドを使用する。
戦闘中 このウィザード は、 attacks with スコーチング・レイ, her ロングボウ, and hand of the apprentice. If forced into melee, she casts ミラー・イメージ and オブスキュアリング・ミスト.
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ10。

一般データ
【筋】 12、【敏】 15、【耐】 12、【知】 17、【判】 10、【魅】 8
基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14
特技 《近距離射撃》、《戦闘発動》、《巻物作成》
技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:歴史〉+7、〈登攀〉+2、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)
言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(レイピア)、エルフの魔法、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズスクロール・オヴ・グリッターダストスクロール・オヴ・インヴィジビリティスクロール・オヴ・マジック・ウェポンスクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミストスクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴルスクロール・オヴ・スコーチング・レイワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113gp

 These mercenary wizards are able to fill many roles, and demand a high fee for their versatility.

調査官の魔導師 脅威度3 Investigator Wizard

経験点 800
人間の占術士 4レベル
LN/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+5

防御
AC 18、接触14、立ちすくみ状態15(+4鎧、+1反発、+2【敏】、+1回避)
hp 22 (4d6+6)
頑健 +2、反応 +3、意志 +5

攻撃
移動速度 30フィート
近接 クラブ=+1(1d6-1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20)
秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル4レベル;精神集中+8)
7回/日:占術士の幸運(+2)
準備している信仰呪文 (術者レベル4レベル;精神集中+8)
2レベル:ウェブ(2、DC16)、キャッツ・グレイスディテクト・ソウツ(DC16)
1レベル:コンプリヘンド・ランゲージズフェザー・フォールマジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー
0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツディテクト・ポイズンディテクト・マジックメッセージ
対立系統 幻術、死霊術
戦術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。
戦闘中 If surprised, the ウィザード uses forewarned to cast キャッツ・グレイス in the surprise round. He uses ウェブ, カラー・スプレー, or スリープ against targets he intends to capture.
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触14、立ちすくみ11。

一般データ
【筋】 8、【敏】 14、【耐】 13、【知】 18、【判】 12、【魅】 10
基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 15
特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《戦闘発動》、《巻物作成》
技能 〈威圧〉+4、〈交渉〉+4、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8、〈呪文学〉+11
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1)、警戒
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズスクロール・オヴ・ディテクト・ソウツスクロール・オヴ・ノックスクロール・オヴ・ロケート・オブジェクトスクロール・オヴ・スリープ(2)、ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ);その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125gp

 The investigator mage works with city guards to investigate crimes.

密林の魔導師 脅威度4 Jungle Wizard

経験点 1,200
エルフの変成術士 5レベル
NE/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+7

防御
AC 18、接触13、立ちすくみ状態15(+4鎧、+3【敏】、+1外皮)
hp 28 (5d6+8)
頑健 +2、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2
完全耐性 睡眠

攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20)
遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3)
秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル5レベル;精神集中+9)
7回/日:念動の拳(1d4+2殴打)
準備している変成術士呪文 (術者レベル5レベル; 精神集中 +9)
3レベル:威力強大化バーニング・ハンズ(DC16)、ディスプレイスメントビースト・シェイプI
2レベル:インヴィジビリティウェブ(DC16)、サモン・スウォームスパイダー・クライム
1レベル:オブスキュアリング・ミストグリースバーニング・ハンズ(DC16)、フェザー・フォールメイジ・アーマー
0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド(DC14)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、ダンシング・ライツメイジ・ハンド
対立系統 占術、心術
戦術
戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。グリースウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。
戦闘中 このウィザード は、 casts ウェブ on her opponents or in their path (especially if there is a pit or ravine present). She casts サモン・スウォーム into the ウェブ. If trapped opponents are escaping from the ウェブ, she casts empowered バーニング・ハンズ on them.
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触13、立ちすくみ11。

一般データ
【筋】 10、【敏】 16、【耐】 13、【知】 18、【判】 12、【魅】 8
基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15
特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《巻物作成》
技能 〈軽業〉+7、〈水泳〉+1、〈生存〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+12、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+9、〈登攀〉+3、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈飛行〉+7
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(モンキー)、エルフの魔法、肉体強化+2、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクロール・オヴ・キャッツ・グレイススクロール・オヴ・パイロテクニクススクロール・オヴ・スティンキング・クラウドスクロール・オヴ・ウェブその他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104gp

 Jungle wizards live in harmony with nature. They’re frequently mistaken for druids, and often use such misunderstandings to their advantage. Many jungle wizards use natural materials for their magical gear, such as large leaves or hides for spellbooks and scrolls, unworked tree branches for wands, or grasses that can be knotted into the shapes of rings.

マンダー・タマライス Mandar Tamarice

 Mandar is a hermit living in the jungle, content to go for weeks without speaking to anyone. When dealing with strangers, she deliberately acts savage and bestial so they underestimate her power and knowledge. She sometimes obtains valuable spell components or minor magic items by treating them like trinkets, thereby keeping anyone from realizing how valuable they actually are. Some assume that since Mandar lives in the wild she has a grudge against civilization, like many druids do. This isn’t the case; she simply prefers solitude. In fact, she loves some creature comforts, and might trade spellcasting services or information to nearby villages in exchange for food, clothing, or sweets for both herself and her familiar, Eink. This monkey follows her everywhere, and usually shows better street smarts than his master.
 戦闘遭遇: Mandar attacks the PCs――or leads villagers to attack them――in order to protect her territory or a magical site. She has allies among both arcane scholars and the druids, and could appear alongside adventurers of either type (though both sides find her a little strange).
 ロールプレイの指針: Mandar might spy on the PCs using beast shape or her monkey familiar before crossing their path to question them. If they notice her savagery is an act, she drops the pretense right away and shows the true depth of her knowledge.