XP 200
人間、1レベル・ウィザード
真なる中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5;
感覚 〈知覚〉+4
防御
AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧)
HP 9 (1d6+3)
頑健 +2、反応 +1、意志 +3
攻撃
移動速度 30フィート
近接 クオータースタッフ=+0(1d6)
特殊攻撃 徒弟の手(6回/日)
準備済みのウィザード呪文 (術者レベル1; 精神集中+4)
戦術
戦闘前 このウィザードは、
メイジ・アーマーを発動する。
戦闘中 このウィザードは、徒弟の手を使ってクオータースタッフを投げるか
バーニング・ハンズを発動する。彼女は自分を守ってくれるであろう仲間に
スクロール・オヴ・ エンラージ・パースンを使ってあげる。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは
AC 11、接触11、立ちすくみ10。
一般データ
【筋】10、
【敏】13、
【耐】14、
【知】17、
【判】12、
【魅】8
基本攻撃 +0;
CMB +0;
CMD 11
特技 《イニシアチブ強化》、
《鋭敏感覚》、
《戦闘発動》、
《巻物作成》
技能 〈言語学〉+7、
〈呪文学〉+7、
〈真意看破〉+3、
〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7
言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語
その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、
ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、
スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、
スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ、
スクロール・オヴ・エンラージ・パースン、
スクロール・オヴ・グリース、
スクロール・オヴ・マウント、
スクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2);
その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40GP
こうしたメイジたちは守護者を探す新人冒険者だ。
ホルドリダ・ダントン Holdreda Danton
ホルドリダは魔法を愛するが、命を危険にさらす気はない。薄給だった護衛隊長という職の後、彼女は冒険に出る決意をするが、安全の為に強力な集団を欲している。
XP 400
ノーム、2レベル心術士
混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +1;
感覚 夜目;
〈知覚〉+2
防御
AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1回避、+1サイズ、+1【敏】)
HP 14 (2d6+5)
頑健 +2、反応 +1、意志 +2;幻術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)
攻撃
移動速度 20フィート
近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3)
秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4)
準備済みの心術士呪文 (術者レベル2;精神集中+4)
戦術
戦闘中 このウィザードは
カラー・スプレーを発動し、それから
グリースを自分と敵の間に発動する。危ない場合、彼は
ポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲む。
一般データ
【筋】12、
【敏】13、
【耐】14、
【知】15、
【判】8、
【魅】12
基本攻撃 +1;
CMB +1;
CMD 13
特技 《回避》、
《巻物作成》
技能 〈呪文学〉+6、
〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、
〈知識:地域〉+7、
〈はったり〉+3
言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語
その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、
スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、
スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、
スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、
スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2);
その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、
ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67GP
大道奇術師は才能を使って金儲けをする。
XP 600
エルフ、3レベル・ウィザード
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +2;
感覚 夜目;
〈知覚〉+5
防御
AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧)
HP 19 (3d6+6)
頑健 +2、反応 +3、意志 +3;心術に対して+2
完全耐性 睡眠
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20)
遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3)
特殊攻撃 徒弟の手(6回/日)
準備済みのウィザード呪文 (術者レベル3; 精神集中 +6)
戦術
一般データ
【筋】12、
【敏】15、
【耐】12、
【知】17、
【判】10、
【魅】8
基本攻撃 +1;
CMB +2;
CMD 14
特技 《近距離射撃》、
《戦闘発動》、
《巻物作成》
技能 〈隠密〉+4、
〈軽業〉+4、
〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)、
〈知覚〉+5、
〈知識:神秘学〉+9、
〈知識:歴史〉+7、
〈登攀〉+2
言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語
その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(レイピア)、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、
スクロール・オヴ・グリッターダスト、
スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、
スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、
スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、
スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト、
スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、
スクロール・オヴ・スコーチング・レイ、
ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);
その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113GP
こうした傭兵
ウィザードは多くの役割を満たせ、多岐に渡って高給を要求できる。
XP 800
人間、4レベル占術士
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +8;
感覚 〈知覚〉+5
防御
AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧)
HP 22 (4d6+6)
頑健 +2、反応 +3、意志 +5
攻撃
移動速度 30フィート
近接 クラブ=+1(1d6-1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20)
秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8)
準備済みの占術士呪文 (術者レベル4;精神集中+8)
戦術
一般データ
【筋】8、
【敏】14、
【耐】13、
【知】18、
【判】12、
【魅】10
基本攻撃 +2;
CMB +1;
CMD 15
特技 《イニシアチブ強化》、
《回避》、
《戦闘発動》、
《巻物作成》
技能 〈威圧〉+4、
〈交渉〉+4、
〈呪文学〉+11、
〈真意看破〉+5、
〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語
その他の特殊能力 警戒、秘術の絆(
リング・オヴ・プロテクション+1)
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、
スクロール・オヴ・ディテクト・ソウツ、
スクロール・オヴ・ノック、
スクロール・オヴ・ロケート・オブジェクト、
スクロール・オヴ・スリープ(2)、
ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ);
その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、
リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125GP
調査官の魔導師は都市の衛兵と共同戦線を張って犯罪を調査する。
XP 1,200
エルフ、5レベル変成術士
中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ)
イニシアチブ +7;
感覚 夜目;
〈知覚〉+7
防御
AC 18、接触13、立ちすくみ15(+1外皮、+3【敏】、+4鎧)
HP 28 (5d6+8)
頑健 +2、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2
完全耐性 睡眠
攻撃
移動速度 30フィート
近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20)
遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3)
秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9)
準備済みの変成術士呪文 (術者レベル5; 精神集中 +9)
戦術
戦闘前 このウィザードは、
メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。
グリースや
ウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。
戦闘中 このウィザードは、相手にかその行く先(落とし穴や山峡があるなら特に)へ
ウェブを発動する。 彼女は
サモン・スウォームをウェブに発動する。囚われた相手がウェブから逃げている場合、彼女は威力強化
バーニング・ハンズを彼らに発動する。
基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは
AC 14、接触13、立ちすくみ11。
一般データ
【筋】10、
【敏】16、
【耐】13、
【知】18、
【判】12、
【魅】8
基本攻撃 +2;
CMB +2;
CMD 15
特技 《イニシアチブ強化》、
《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、
《神速の反応》、
《巻物作成》
技能 〈軽業〉+7、
〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、
〈水泳〉+1、
〈生存〉+4、
〈知覚〉+7、
〈知識:自然〉+11、
〈知識:神秘学〉+12、
〈知識:地理〉+10、
〈知識:歴史〉+9、
〈登攀〉+3、
〈飛行〉+7
言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語
その他の特殊能力 エルフの魔法、肉体強化+2、秘術の絆(モンキー)、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、
ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、
スクロール・オヴ・キャッツ・グレイス、
スクロール・オヴ・パイロテクニクス、
スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、
スクロール・オヴ・ウェブ;
その他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、
アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104GP
密林の魔導師は自然と調和している。彼らは頻繁に
ドルイドと間違われ、時にそうした誤解を優位に変える。密林の魔導師の多くは自然界の物質を魔法的な道具として使い、例えば大きな葉を呪文書や巻物に、未加工の木の枝をワンドに、結わえられる草を指輪の形にしている。
マンダー・タマライス Mandar Tamarice
マンダーは密林で生きる隠者であり、数週間誰とも話さないこともある。余所者と関わる時、彼女はわざと獰猛に獣のように振る舞って自らの力と知識を見縊らせる。彼女は時に高価な呪文構成要素や珍しい
魔法のアイテムを安物のように扱うことで入手することがあり、よって他者はそれらの本当の価値を認識できない。マンダーは自然界で暮らしている事から、多くのドルイドがそうであるように文明に対し遺恨があるのだと考える者もいる。彼女はそうではない;単に独居を好むだけだ。実際、彼女は心地の良いいくつかのクリーチャーを愛し、近くにある村の住人との取引に呪文発動のサービスか情報を使って、自分か
使い魔のアインクの為に食料、衣服、あるいは甘味を入手する。このモンキーは何処にでも彼女に付いて行き、大抵彼女よりも世慣れているところを見せる。
戦闘遭遇:マンダーはPCに攻撃する――あるいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。
ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。
最終更新:2020年08月06日 07:36