XP 9,600
ハーフオーク、11レベル・バーバリアン
混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間)
イニシアチブ +4;
感覚 暗視60フィート;
〈知覚〉+15
防御
AC 17、接触12、立ちすくみ13(-2激怒、+4【敏】、+5鎧)
HP 142 (11d12+65)
頑健 +14、反応 +9、意志 +9;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+4
防御能力 オークの凶暴性、直感回避強化、罠感知+3;DR 3/―
攻撃
移動速度 40フィート
近接 +1オーク・ダブル・アックス=+19/+14/+9(1d8+10/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12/+7(1d8+7/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+17/+12(1d8+7/19~20/×3)、噛みつき=+12(1d4+3)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+6/×3)
特殊攻撃 激怒パワー(獣の憤怒、DR上昇+1、逃走不能、怒れる跳躍者+11、呪い避け+4)、大激怒(26ラウンド/日)
戦術
戦闘中 このバーバリアンは戦場のただ中へと踊り込み、移動や突撃に双頭戦斧の片方の先を使い、全力攻撃の際にはこの双頭武器の握りを返す。彼は怒れる跳躍者を使って
〈軽業〉で素早く交戦状態に入り、逃走不能能力で臆病者を追い倒す。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 19、接触14、立ちすくみ15;
HP 109;
頑健 +11、
意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;
DR 2/―;
近接 +1オーク・ダブル・アックス=+16/+11/+6(1d8+5/19~20/×3)または+1オーク・ダブル・アックス=+14/+9/+4(1d8+4/19~20/×3)、+1オーク・ダブル・アックス=+14/+9(1d8+4/19~20/×3)、噛みつき+9(1d4+1);
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+16/+11/+6(1d8+3/×3);
【筋】16、
【耐】 14;
CMB +14;
CMD 28;
技能 〈軽業〉+17(跳躍時+21)
〈登攀〉+8、
〈水泳〉+8。
一般データ
【筋】22、
【敏】18、
【耐】20、
【知】10、
【判】12、
【魅】8
基本攻撃 +11;
CMB +17;
CMD 29
特技 《クリティカル強化:オーク・ダブル・アックス》、
《二重斬り》、
《二刀のかきむしり》、
《二刀流》、
《二刀流強化》、《武器熟練:オーク・ダブル・アックス》
技能 〈威圧〉+10、
〈隠密〉+14、
〈軽業〉+17(跳躍時+32)、
〈騎乗〉+7、
〈水泳〉+11、
〈生存〉+5、
〈知覚〉+15、
〈登攀〉+11
その他の特殊能力 オークの血、高速移動、武器精通
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー(2)、
ポーション・オヴ・フライ;
その他の装備 +1チェイン・シャツ、
+1/+1オーク・ダブル・アックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+7【筋】)とアロー20本、
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、登攀用具、50GP
このハーフオーク・バーバリアンは絶えざる血の飢えによって弱い相手を獰猛に唐竹割りにする。
グラウン・キューア Graun Quor
地下闘技場の戦士グラウンは統制権が頻繁に予告なく手から手へと渡っていく無法状態の国境線付近で育った。変わらないものは流血を伴う競技への渇望であり、硬質な刃と、恐怖を上回る欲と野望を持つ若者は生きている限り名声と将来を獲得できた。グラウンはその経歴において多くの武器を極めたが、若い頃の王者決定戦で賞品として獲得したオーク・ダブル・アックスを愛用している。自由を勝ち得てから長い間グラウンは最高の値段で自らの技量を買ってくれる者にそれを売りに国境地帯を放浪している。グラウンに統率者の役割を任せるオークの部族は数少ないが、彼はそうした申し出に対しては気が短く、仲間の福祉については斟酌しない。
戦闘遭遇:グラウンがオークの部隊で頭目をしているのは珍しく、そうなるのは彼がその部族を短期間でも認めたか、自分が狩るべき老いぼれがいると見定めたかだ。そうしない時には彼は己の戦闘技術に見合う相手を求めて原野を逍遥する。
ロールプレイの指針:グラウンは時折文明圏へと足を運んで硬貨を消費し、群衆の目の前で殺害ができないかと流血競技を探す。
XP 12,800
ドワーフ、12レベル・バーバリアン
真なる中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+17
防御
AC 23、接触11、立ちすくみ21(+1回避、-2激怒、+2盾、+1反発、+1【敏】、+10鎧)
HP 191 (12d12+108)
頑健 +17、反応 +6、意志 +10;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2
防御能力 直感回避強化、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+4;DR 2/―
攻撃
移動速度 20フィート
近接 +1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス=+19/+14/+9(1d10+7/×3)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9/+4(1d8+6/×3)
特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、激怒パワー(慎重なる構え+3、強烈な一振り、逃走不能、怒りへの着火、筋力招来+12、予期せぬ攻撃)、大激怒(31ラウンド/日)
戦術
戦闘中 このバーバリアンは状況に応じて斧の握りを片手持ちと両手持ちに使い分ける。彼は複数の敵に対しては盾を使うが、単独の敵に対して接近戦を行う場合弓からてを離さない。彼はしなやかな回避(訳注:巨人殺しはしなやかな回避を修得していない)を使ってから鉄砲玉、いや巨人の放る巨石と化し、恐らく接近戦では慎重なる構えを取る。彼は
《一撃離脱》で突撃して敵に近付き、続けて全力攻撃する。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 25、接触13、立ちすくみ23;
HP 155;
頑健 +14、
意志 +7;
近接 +1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス=+16/+11/+6(1d10+4/×3);
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+14/+9/+4(1d8+3/×3);
【筋】16、
【耐】 20;
CMB +15;
CMD 28(足払い、突き飛ばしに対して32);
技能 〈登攀〉+7、
〈水泳〉+7。
一般データ
【筋】22、
【敏】13、
【耐】26、
【知】8、
【判】14、
【魅】8
基本攻撃 +12;
CMB +18;
CMD 29(足払い、突き飛ばしに対して33)
特技 《一撃離脱》、
《回避》、
《強行突破》、
《強打》、
《渾身の一打》、
《鎧習熟:重装》
技能 〈言語学〉+0、
〈水泳〉+10、
〈生存〉+10、
〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、
〈知識:自然〉+5、
〈治療〉+5、
〈登攀〉+10
言語 共通語、巨人語、ドワーフ語
その他の特殊能力 高速移動
戦闘用装備 ポーション・オヴ・ブラー(2)、
ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、足留め袋(3);
その他の装備 +1フル・プレート、
+1バックラー、
+1ジャイアント・ベイン・ドワーヴン・ウォーアックス、高品質のコンポジット・ロングボウ(+6【筋】)とアロー20本、
ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、
リング・オヴ・プロテクション+1、5GP
巨人殺しは巨人を探し求めて斬り殺す。獲物への敵意溢れる激怒をしながら彼らは、他のクリーチャーが口を挟むことや憎悪する敵の存在を認めることはない。
ジェマー・クロウェル Jemar Crowell
ジェマー・クロウェルは人民のチャンピオンであり、ドワーフ砦とあらゆる種類の巨人族の間で止むことのない戦争における野蛮な復讐の使者である。時に爪先から頭の天辺までドワーフ作りの鋼の鎧に身を包むジェマーは時に兜を脱いでモーと鳴くことでより挑発できるようにする。彼は髪毛を鶏冠2列を除いて剃っている。彼の蓑は、彼が破ったぼさぼさに伸ばした巨人の頭髪を刈り取って苧環に巻いて編んだものであり、冷える日には同じ材質でできた襟巻きを巻いて、同様にそうした手袋をはめる。
戦闘遭遇:ジェマーは集中力のある戦闘者であり、獲物を追い人民の利益を守り、あらゆる懸念事項を排除する。彼には殺した相手から剥ぎ死体を漁ることに何の気の咎めもない。
ロールプレイの指針:ジェマーは巨人を殺していない時は巨人の要塞を襲撃する計画を立て、巨人と取引をする者を巨人ほどに悪む。彼は主にドワーフの重大事の為に行動するが、傭兵と冒険者を雇って極めて危険な狩りの助力にすることがある。
XP 19,200
人間、13レベル・バーバリアン
混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +1;
感覚 〈知覚〉+17
防御
AC 17、接触9、立ちすくみ16(-2激怒、+2盾、+1【敏】、+6鎧)(遠隔武器に対して+1反発)
HP 194 (13d12+104)
頑健 +16、反応 +6、意志 +9;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+5
防御能力 直感回避強化、罠感知+4;DR 3/―
攻撃
移動速度 40フィート
近接 +1ランス=+21/+16/+11(1d8+8/×3)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d8+7/×3)
接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ランス使用時10フィート)
特殊攻撃 激怒パワー(慎重なる構え+3、強烈な一振り、新たな活力3d8+10、しなやかな回避+3、筋力招来+13、呪い避け+5)、大激怒(32ラウンド/日)
戦術
戦闘前 このバーバリアンは、自分のウォーホースを輸送のために使用しているが、戦闘が予想される場合は、ウォーホースの代わりに
バッグ・オヴ・トリックスから取り出した動物に騎乗する。
戦闘中 このバーバリアンは騎乗しているにせよ徒歩にせよ可能な時に突撃し、
《騎乗戦闘》と
+1アロー・キャッチング・ バックラーを使って乗騎に対して行われた攻撃を逸らす。乗騎が殺された場合、彼は
バッグ・オヴ・トリックスから代わりを取り出して即興の乗騎にする。彼は慎重なる構えとしなやかな回避を必要に応じて使い、時にそれらや新たな活力を、再度の突撃の為の位置へと回り込む間に行う騎乗突撃の後に使用する。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 19、接触11、立ちすくみ18;
HP 155;
頑健 +13、
意志 +6;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし;
近接 +1ランス=+18/+13/+8(1d8+5/×3);
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+15/+10/+5(1d8+4/×3);
【筋】18、
【耐】 18;
CMB +17;
CMD 28;
技能 〈登攀〉+7、
〈水泳〉+7。
一般データ
獰猛な騎手は魔法の乗騎と普通の乗騎を織り交ぜて使って敵に対し電光石火の襲撃を行う。
フィノー・リュウ Finnogh Llew
幼少期に馬術を修めたフィノーはこの世界が輩出できる最も野蛮で最も手懐けられない獣を求めている。彼はどの獰猛な獣なら手懐けられるかの学習に鋭敏な好奇心を持っているが、その会得に関する関心は騎乗の危険さへの関心よりも薄い。最終的に餌付けできた動物さえ野に放っているが、それは利他主義ではなく飽きたからだ。
戦闘遭遇:乗騎にできる変わった獣をいつも求めているフィノーは時に奇妙なクリーチャーの巣の中、あるいは付近で暮らす。
ロールプレイの指針:フィノーは奇妙なクリーチャーと遭遇した話について矢継ぎ早に質問し、そうした獣を狩るのに彼らに参加してもらうかもしれない。
XP 25,600
ノーム、14レベル・バーバリアン
混沌にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +3;
感覚 夜目;
〈知覚〉+20
防御
AC 19、接触12、立ちすくみ16(-2激怒、+1サイズ、+3【敏】、+7鎧)
HP 191 (14d12+95)
頑健 +16、
反応 +8、
意志 +9;幻術に対して+2、心術に対して+4
防御能力 直感回避強化、不屈の意志、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、罠感知+4;
DR 3/―;
完全耐性 恐れ状態、
怯え状態、
吐き気がする状態、
不調状態
攻撃
移動速度 25フィート
近接 +1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+21/+16/+11(1d4+8/19~20/×4)または+1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+19/+14/+9(1d4+6/19~20/×4)、+1ノーム・フックト・ハンマー=+19/+14(1d6+6/19~20/×3)、噛みつき=+15(1d3+2)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d6+5/×3)
特殊攻撃 激怒パワー(獣の憤怒、明晰な心、恐れ知らずの激怒、内なる頑健、強烈な一振り、一瞬の明晰、筋力招来+14)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、大激怒(33ラウンド/日)
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+15)
戦術
戦闘前 このバーバリアンは、ほとんどの戦闘の前に自分の
ワンド・オヴ・シールドを使用するが、厳しい戦いや単体の強力な敵との戦闘が予想される場合はさらに
ワンド・オヴ・ミラー・イメージを使用する。
戦闘中 このバーバリアンは素早く近付いてフックト・ハンマーで全力攻撃し、
サンダリング・ピックの端を馬手の、槌の端を弓手の攻撃に使う。突撃したり攻撃の合間に移動しなければならない場合、彼女はピックの側で1回の両手持ち
《強打》を使う。彼女は飛ぶ、あるいは不可視の敵との遭遇では状況に応じて明晰な心を使ってワンドや巻物を起動する。彼女は既に接近している時の為に
ブーツ・オヴ・スピードをとっておくことを好み、そうやって全力攻撃を浴びせかけるか、自分より早い敵との距離を詰める。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 21、接触14、立ちすくみ18;
HP 149;
頑健 +13、
意志 +6;心術に対するボーナスなし;
完全耐性 ―;
近接 +1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー=+18/+13/+8(1d4+4/19~20/×4)または
+1サンダリング・ノーム・フックト・ハンマー+16/+11/+6(1d4+3/19~20/×4)、
+1ノーム・フックト・ハンマー=+16/+11(1d6+3/19~20/×3);
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d6+2/×3);
【筋】14、
【耐】 16;
CMB +15;
CMD 28;
技能 〈登攀〉+3。
一般データ
【筋】20、
【敏】17、
【耐】22、
【知】8、
【判】12、
【魅】12
基本攻撃 +14;
CMB +18;
CMD 29
特技 《技能熟練:魔法装置使用》、
《強打》、《クリティカル強化:ノーム・フックト・ハンマー》、
《二重斬り》、
《二刀のかきむしり》、
《二刀流》、
《二刀流強化》
技能 〈隠密〉+5、
〈軽業〉+17、
〈呪文学〉+0、
〈製作:錬金術〉+5、
〈生存〉+5、
〈知覚〉+20、
〈知識:神秘学〉+0、
〈登攀〉+6、
〈魔法装置使用〉+18
言語 共通語、ノーム語、森語
その他の特殊能力 高速移動
戦闘用装備 スクロール・オヴ・アライン・ウェポン、
スクロール・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、
スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、
スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・グッド、
スクロール・オヴ・トゥルー・ストライク、
ワンド・オヴ・フライ(10チャージ)、
ワンド・オヴ・ミラー・イメージ(10チャージ)、
ワンド・オヴ・シー・インヴィジビリティ(10チャージ)、
ワンド・オヴ・シールド(40チャージ)、錬金術銀製アロー(10)、冷たい鉄製アロー(20);
その他の装備 +1ブレストプレート、
+1サンダリング・/+1ノーム・フックト・ハンマー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)、
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、
ブーツ・オヴ・スピード、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、8GP
彼らの系列の中では変わり者である秘術実験者は魔法の知識を使って戦場に混乱を蒔き散らす。
クリダ・グリチェンウォルド Krida Grichenwald
クリダは精神状態と魔法の間の結び付きを学習する。激怒を魔法に注ぎ込めているとは全く言えないが、彼女はそれは時間の問題だと信じている。友人と家族が彼女を思い留まらせようとした時に、クリダは妄執的な報復として完全に文字通りに彼らを生贄に捧げ、一部を素早く殺害したが、残りは存在もしない魔法の秘密の追求の為に不気味な拷問にかけた。
戦闘遭遇:クリダは妄執に憑かれており、明白な魔法のアイテムを持つ者を攻撃する。
ロールプレイの指針:クリダは彼らの脳味噌を自らの激怒魔法に役立てようと術者を探すかもしれないが、すぐに鬱憤が貯まり彼らに対して敵対的になる。
XP 38,400
人間、15レベル・バーバリアン
中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +3;
感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、夜目;
〈知覚〉+18
防御
AC 20、接触11、立ちすくみ17(-2激怒、+2盾、+3【敏】、+7鎧)
HP 200 (15d12++97)
頑健 +17、反応 +10、意志 +10;呪文、擬似呪文能力、および超常能力に対して+5、心術に対して+4
防御能力 直感回避強化、不屈の意志、罠感知+5;DR 3/―
攻撃
移動速度 30フィート
近接 ナイン・ライヴズ・スティーラー=+22/+17/+12(1d8+7/17~20)またはアーマー・スパイク=+20/+15/+10(1d6+5)
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+5/×3)
特殊攻撃 激怒パワー(夜目、強烈な一振り、暗視獲得、迅速なる反応、鋭敏嗅覚、筋力招来+15、呪い避け+5)、大激怒(35ラウンド/日)
戦術
戦闘前 このバーバリアンは、敵に気づかれることなく近づくために隠密と欺瞞を使用する。さらに錠のかかった砦に力づくで押し入るため自分の
チャイム・オヴ・オープニングを使用する。
戦闘中 このバーバリアンは戦闘の開始時に敵を武器落とししようとし、目標をよく知る場合そいつの最低の能力値を狙って毒を使う。彼は強烈な一振りを目標を殺すであろう剣のクリティカルに起動させ、激怒で強化された感覚を使って隠れようと、あるいは逃げようとするクリーチャーを見つける。彼は多数の敵に立ち向かう時はバックラーを使うが、単体の目標に対しては
ナイン・ライヴズ・スティーラーを使って両手持ちで
《強打》する。
基本データ 激怒していない、このバーバリアンのデータは
AC 22、接触13、立ちすくみ19;
HP 155;
頑健 +14、
意志 +7;呪文および擬似呪文能力または変則的能力に対するボーナスなし、心術に対するボーナスなし;
近接 ナイン・ライヴズ・スティーラー=+19/+14/+9(1d8+4/17~20)またはアーマー・スパイク=+17/+12/+7(1d6+2);
遠隔 高品質のコンポジット・ロングボウ=+19/+14/+9(1d8+2/×3);
【筋】15、
【耐】 16;
CMB +17;
CMD 30;
技能 〈登攀〉+7、
〈水泳〉+3。
一般データ
【筋】21、
【敏】16、
【耐】22、
【知】14、
【判】10、
【魅】8
基本攻撃 +15;
CMB +20;
CMD 31
特技 《欺きの名人》、
《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》、
《攻防一体》、
《上級武器落とし》、
《致命的な狙い》、
《追尾》、
《武器落とし強化》、
《無視界戦闘》
技能 〈威圧〉+15、
〈隠密〉+20、
〈軽業〉+18(跳躍時+22)、
〈言語学〉+7、
〈水泳〉+6、
〈製作:錬金術〉+6、
〈生存〉+10、
〈知覚〉+18、〈知識:地域、貴族〉+5、
〈登攀〉+10、
〈はったり〉+18、
〈変装〉+20(
ハット・オヴ・ディスガイズを使用+30)
言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノール語、竜語
その他の特殊能力 高速移動
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ、
ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、
ポーション・オヴ・アンディテクタブル・アラインメント(2)、ブルー・フィニス毒(2)、ジャイアント・ワスプ毒(2)、パープル・ワーム毒;
その他の装備 +1シャドウ・ブレストプレート(アーマー・スパイク付)、
+1バックラー、
ナイン・ライヴズ・スティーラー、高品質のコンポジット・ロングボウ(+5【筋】)とアロー20本、
ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、
チャイム・オヴ・オープニング、
クローク・オヴ・レジスタンス+2、
ハット・オヴ・ディスガイズ、変装用具、50GP
注意深く狡猾な生命を奪う者は時に暗殺者となる。
ゼヴィオ・デュラント Xavier Durant
ゼヴィオは自分を潜入の達人だと空想しており、好敵手の暗殺者の排除には格別の喜びを覚える。
戦闘遭遇:ゼヴィオは時にとんまたちを雇って、獲物を殺しに動く前に弱体化させる。
ロールプレイの指針:ゼヴィオは変装して自分で標的と話して人となりを知るかもしれない。