XP 200
人間、1レベル・モンク
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +3;
感覚 〈知覚〉+6
防御
AC 16、接触16、立ちすくみ12(+1回避、+2【判】、+3【敏】)
HP 9 (1d8+1)
頑健 +2、反応 +5、意志 +4
攻撃
移動速度 30フィート
近接 素手攻撃=+3(1d6+1)またはカマ=+3(1d6+1)または素手攻撃連打=+2/+2(1d6+1)
遠隔 ライト・クロスボウ=+3(1d8/19~20)またはシュリケン=+3(1d2+1)またはシュリケン連打=+2/+2(1d2+1)
特殊攻撃 朦朧化打撃(1回/日、DC12)、連打
戦術
戦闘前 このモンクは
〈隠密〉を使って警戒していない敵を狙い、不意討ちラウンドを
《朦朧化打撃》で始める。
戦闘中 このモンクは複数の敵と戦うことがないよう自らを助け、接近戦に入る前にシュリケンを連打することを好む。
一般データ
【筋】12、
【敏】16、
【耐】10、
【知】13、
【判】15、
【魅】8
基本攻撃 +0;
CMB +1;
CMD 17
特技 《回避》、
《素手打撃強化》、
《武器の妙技》、
《迎え討ち》、
《朦朧化打撃》
技能 〈隠密〉+7、
〈軽業〉+7、
〈真意看破〉+6、
〈知覚〉+6、〈知識:歴史、宗教〉+5
言語 共通語、ドワーフ語
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、
ポーション・オヴ・メイジ・アーマー(2)、
ポーション・オヴ・マジック・ウェポン(2);
その他の装備 カマ、ライト・クロスボウとボルト10本、シュリケン(20)、50GP
門戸を叩いたばかりのモンクは戦闘において自らの頑迷さを証明することに熱心となることがあるが、厳格な特訓によって、師の指導がない時にも試験的にそうしているからである時もある。
XP 400
人間、2レベル・モンク
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5;
感覚 〈知覚〉+7
防御
AC 14、接触14、立ちすくみ12(+1回避、+2【判】、+1【敏】)
HP 17 (2d8+5)
頑健 +5、反応 +4、意志 +5
防御能力 身かわし
攻撃
移動速度 30フィート
近接 素手攻撃=+5(1d6+4)または高品質のヌンチャク=+6(1d6+4)または高品質のヌンチャク連打=+4/+4(1d6+4)
遠隔 ライト・クロスボウ=+2(1d8/19~20)
特殊攻撃 朦朧化打撃(2回/日、DC13)、連打
戦術
戦闘前 このモンクは、2体以上の敵が確認できる場合は、自分の
ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクスを飲む。
戦闘中 このモンクは可能なときには連打を使う、特に成功裏に朦朧化打撃の影響を与えた相手に対しては。5ヒット・ポイント以下に減少した場合、彼は
ポーション・オヴ・ キュア・ライト・ウーンズを1本取り出して飲んでから連撃に戻る。
基本データ ブルズ・ストレンクスを除いた、このモンクのデータは
近接 素手攻撃+3(1d6+2)または高品質のヌンチャク=+4(1d6+2)または連打(ヌンチャク)+2/+2(1d6+2);
【筋】15;
CMB +3;
CMD 17。
一般データ
傲慢な喧嘩屋は時に修道僧の騎士団に逆らう者と対決するよう送られることがある。彼らは復讐の遂行にかけては忍耐強い。
XP 600
人間、3レベル・モンク
秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5;
感覚 〈知覚〉+10
防御
AC 20、接触16、立ちすくみ18(+1回避、+4【判】、+1【敏】、+4鎧)
HP 20 (3d8+3)
頑健 +4、反応 +4、意志 +7;心術に対して+2
防御能力 身かわし
攻撃
移動速度 40フィート
近接 素手攻撃=+5(1d6+2)またはヌンチャク=+4(1d6+2)または素手攻撃連打=+3/+3(1d6+2)
遠隔 シュリケン=+3(1d2+2)
特殊攻撃 朦朧化打撃(3回/日、DC15)、連打
戦術
戦闘前 このモンクは、自分のACおよび
〈知覚〉を強化するために自分の
ポーション・オヴ・アウルズ・ウィズダムの他
ポーション・オヴ・メイジ・アーマーを飲む。
戦闘中 このモンクは連打を行ってヌンチャクで武器落としの試みをする。誰かを守る場合、彼女は
《朦朧化打撃》を使ってから警護対象者と共に撤退する。
基本データ アウルズ・ウィズダムおよび
メイジ・アーマーを除いた、このモンクのデータは
感覚 〈知覚〉+8;
AC 15、接触14、立ちすくみ13;
【判】 15;
CMD 18;
技能 〈知覚〉+8、
〈真意看破〉+8、
〈生存〉+3。
一般データ
【筋】14、
【敏】13、
【耐】12、
【知】10、
【判】19、
【魅】8
基本攻撃 +2;
CMB +5;
CMD 20
特技 《イニシアチブ強化》、
《回避》、
《素手打撃強化》、《武器熟練:素手攻撃》、
《迎え討ち》、
《朦朧化打撃》
技能 〈威圧〉+5、
〈隠密〉+7、
〈軽業〉+7(跳躍時+11)、
〈真意看破〉+10、
〈水泳〉+6、
〈生存〉+5、
〈知覚〉+10、
〈登攀〉+6
その他の特殊能力 高速移動、戦技訓練
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(3)、
ポーション・オヴ・メイジ・アーマー、
ポーション・オヴ・マジック・ウェポン、
ポーション・オヴ・アウルズ・ウィズダム、発煙棒(3);
その他の装備 ダガー、ヌンチャク、シュリケン(20)、
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1、30GP
歓心と哲学を対価に用心深い護衛を幼君、商人、そして司祭に貸し出すモンクの騎士団もある。
XP 800
ノーム、4レベル・モンク
秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム)
イニシアチブ +1;
感覚 夜目;
〈知覚〉+12
防御
AC 21、接触17、立ちすくみ19(+1回避、+1サイズ、+3【判】、+1【敏】、+1モンク、+4鎧)
HP 25 (4d8+4)
頑健 +5、反応 +6、意志 +8;心術および幻術に対して+2
防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、身かわし
攻撃
移動速度 30フィート
近接 素手攻撃=+6(1d6+1)または+1カマ=+6(1d4+2)または素手攻撃連打=+5/+5(1d6+1)
遠隔 シュリケン=+5(1d1+1)またはシュリケン連打=+4/+4(1d1+1)
特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、朦朧化打撃(4回/日、DC15)、連打
ノームの擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+5)
戦術
戦闘前 このモンクは、自分の
ポーション・オヴ・メイジ・アーマーを飲み、自分の
オイル・オヴ・マジック・ウェポンを塗布する。
戦闘中 このローグ(原文ママ)は、
〈軽業〉技能を使って戦場を歩き回り、仲間と挟撃する。
基本データ メイジ・アーマーおよび
マジック・ウェポンを除いた、このモンクのデータは
AC 18、接触17、立ちすくみ16;
近接 カマ=+5(1d4+1)。
一般データ
【筋】12、
【敏】13、
【耐】10、
【知】12、
【判】16、
【魅】12
基本攻撃 +3;
CMB +4;
CMD 19
特技 《回避》、
《蠍の型》、
《素手打撃強化》、《武器熟練:素手攻撃》、
《迎え討ち》、
《朦朧化打撃》
技能 〈隠密〉+12、
〈軽業〉+8、
〈知覚〉+12、
〈登攀〉+6、
〈はったり〉+5
言語 エルフ語、共通語、ノーム語、森語
その他の特殊能力 浮身20フィート、
気蓄積(5ポイント、魔法)、高速移動、戦技訓練
戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、
ポーション・オヴ・メイジ・アーマー、
オイル・オヴ・マジック・ウェポン、発煙棒、足留め袋;
その他の装備 カマ、シュリケン(20)、
ブレイサーズ・オヴ・アーマー+1、
クローク・オヴ・レジスタンス+1、124GP
こうしたノームたちは自らの秩序ある領主の名のもとに小競り合いをする集団として、ノームの共同体を守ることがある。
XP 1,200
人間、5レベル・モンク
秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間)
イニシアチブ +5;
感覚 〈知覚〉+11
防御
AC 17、接触17、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+3【判】、+1【敏】、+1モンク)
HP 31 (5d8+5)
頑健 +6、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2
防御能力 身かわし;完全耐性 病気
攻撃
移動速度 40フィート
近接 素手攻撃=+6(1d8+3)または高品質のシャンガム=+7(1d6+3)または素手攻撃連打=+6/+6(1d8+3)
遠隔 ジャヴェリン=+4(1d6+3)
特殊攻撃 朦朧化打撃(5回/日、DC15)、連打
戦術
戦闘中 このモンクは
《朦朧化打撃》を使って相手の武器を落とし、それを拾おうとする敵を攻撃する。
一般データ
残忍な信奉者は守護者として、そして使者として修道院の騎士団に仕え、騎士団の恩寵を受けようと極秘任務や暗殺任務さえ帯びることがある。