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念能/クラス/クリプティック/アーキタイプ - (2018/10/31 (水) 23:46:42) の編集履歴(バックアップ)


Brutal Disruptor Brutal Disruptor

 Brutal disruptorsは単にパターンを見るだけでなく、技術を破壊することに集中させている。これらのクリプティックは立ち居振る舞いを堂々とさせ、敵に恐怖を引き起こさせるために相手のパターンを理解する傾向がある。
 クラス技能:brutal disruptorはクラス技能として、〈威圧〉を加え、〈装置無力化〉を失う。
 威圧のパターン/Intimidating Pattern brutal disruptorは士気をくじくための〈威圧〉判定に自身のレベルの1/2を加える(最小1)。
 この能力は罠探しと置き換える。
 狼狽のパターン/Unnerving Disruption brutal disruptorがパターン妨害の能力でダメージを与える時、影響を及ぼす相手にフリー・アクションとして〈威圧〉判定を行うために念能収束拡張することができる。
 この能力は罠づくりと置き換える。
 妨害の放出/Channeled Disruption 6レベルの時点で、brutal disruptorは自身のパターン妨害を近接攻撃に放つことを学んだ。brutal disruptorは自身の全ての近接攻撃の一部としてパターン妨害の能力を使用することができる。これは、パターン妨害が1ラウンドに1回しか使用できないことの例外である。brutal disruptorは近接攻撃の一部としてこれを使用した同じラウンドで行った遠隔攻撃にパターン妨害を使用することはできない。
 この能力は即興の罠師と置き換える。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.

Distorter Distorter

 Distortersは正しいことがなされれば、認識を変えることで現実を真に変えることができると理解している。このクリプティックは周囲のパターンの性質を変え、テレパシーのように精神的に操作することに頼るのではなく、ほかのクリーチャーが世界をどのように見て相互作用するのかを変える。
 容貌の変容(超常)/Altered Appearance A distorter has learned to alter her pattern to mask her appearance. As long as the distorter is maintaining psionic focus, as a full-round action, the distorter can change her physical appearance to look like someone else, granting a +10 bonus on Disguise skill checks. The distorter’s size does not change, and she does not gain any special abilities, even if her new appearance would seem to grant it. The effect ends once the distorter is not maintaining psionic focus or it can be dismissed as a free action.
 この能力は1レベルで通常得られる《タトゥー作成》特技と置き換える。
 Warp Perception(超常)/Warp Perception A 4th level distorter has learned to alter the way creatures perceive distances by manipulating the visual patterns. The distorter can cause up to her Intelligence modifier in creatures to incorrectly calculate the distance between the affected creature and the cryptic unless each creature makes a successful Will save (DC 10 + 1/2 cryptic class level + the cryptic’s Intelligence modifier). For a number of rounds equal to the cryptic’s Intelligence modifier, each square of movement any of the affected creatures take toward the cryptic counts as two squares of movement, regardless of the mode of movement (flight, swim, etc) or if the creature is corporeal or incorporeal. In addition, any ranged attacks made at the cryptic by the affected creatures that only work within a certain range (such as a ranged sneak attack or Point-Blank Shot) count the distance between the creature and the cryptic as double. This does not affect the range increment of the attack, only if the distance of the attack qualifies.
 この能力は通常4レベルで得られる洞察と置き換える。
 静寂のパターン(擬念)/Silent Pattern Once a distorter has reached 10th level, she has learned to alter the pattern of an area to disrupt sound within it. The area is treated as if under the effect of silence until the distorter chooses to end the effect (a free action). The distorter may only have one silent pattern active at a time, the area affected is a 10 ft. radius, and she can select an area within 30 ft. of her current location when she uses this ability.
 この能力は通常10レベルで得られる洞察と置き換える。
 幽かなパターン(超常)/Blur Pattern More experienced distorters have learned to alter their own pattern to make them harder to perceive. As long as a distorter of 14th level maintains psionic focus, she gains concealment (20% miss chance). This ability can be suppressed as a free action, but once suppressed, requires a standard action to reactivate. A see invisibility spell does not counteract the effect, but a true seeing spell or pierce the veils manifestation does.
 この能力は持続する妨害と置き換える。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.

グラマトン Grammaton

 一部のクリプティックによると、弾丸が空中を旅する方法というものは、致命的な攻撃や能力のために使用し操作される特殊なパターンである。これらのグラマトンは、ハンドガンを使い、パターンや敵を破壊する。
 武器と防具の習熟/Weapon and Armor Proficiency:グラマトンは全ての単純武器、火器、レイピア、ショートボウに習熟している。グラマトンは軽装鎧に習熟しているが、盾にはしていない。
 ガンのパターン/Pattern of the Gun グラマトンは《素人ガンスリンガー》特技と《銃匠》特技を得る。She also gains a battered gun identical to the one gained by the gunslinger.
 この能力は1レベルで通常得られる《タトゥー作成》特技と置き換える。
 パターン妨害/Disrupt Patternグラマトンはhandgunを用いた遠隔攻撃を行うときのみパターン妨害の能力を使用することができる。
 気概のパターン/Gritted Patterns 4レベルの時点で、グラマトンの気概のプールは【知力】に基づく。各日の開始時に、グラマトンは自身の【知力】修正値に等しい気概ポイントを得る(最小1)。気概ポイントは1日を通じて上下するが、通常【知力】修正値を上回ることはできない(最小1)。一部の特技や魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えることができる。
 この能力は通常4レベルで得られる洞察と置き換える。
 洞察の発露/Insightful Deed 6レベルの時点で、グラマトンは3レベル以下の発露を1つ得る。
 この能力は通常6レベルで得られる洞察と置き換える。
 攻撃回避のパターン(超常)/Avoid Attacks 7レベルの時点で、グラマトンは攻撃を避けるために自身のパターンを画することができる。1日1回移動アクションとして、グラマトンは自身の【知力】修正値に等しいラウンド数の間完全視認困難を得る(50%の失敗確率)。以降2レベルごとに、グラマトンは追加の1回のこの能力の使用回数を得る。
 この能力は通常7レベルで得られる念力の修得と置き換える。
 ガン=カタ/Gun Kata 10レベルの時点で、グラマトンはパターン妨害を自身のガンを通じた近接攻撃に放出する方法を学ぶ。ガンを用いて近接攻撃を行い、1d6の[殴打]ダメージ+基本パターン妨害のダメージを与え、クリティカル倍率は20/×2である。妨害強化によるダメージはこれらの攻撃に含まれない。このパターン妨害の使用は、1ラウンド1回の制限はない。
ハンドガンによる近接攻撃に成功するたび、、その銃が装填されていれば、グラマトンは攻撃されたクリーチャーに対してフリー・アクションとして遠隔攻撃を行うことができる。この遠隔接触攻撃は機会攻撃を誘発しない。
 この能力はHide in Plain Sightと置き換える。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.

心の迷子 Lost Mind

 You have seen the patterns inherent in the void, the meaning that hides inside the emptiness of every pattern. Your gaze has lingered upon the twisting tunnels of nothingness that permeates the space between the stars, and you have gazed upon a terrible beauty. In your mind stands a forest of dark trees, endless, their glass-leaves glittering with untold secrets, their bark the wishful thinking of the mad. You are lost in a maze of wonders, their inconceivable, unbelievable notions made real. You tug at the patterns that hold the world together and laugh as it all unravels in a beautiful dance of destruction.
 修得済み念力/Powers Known 1レベルの時点で心の迷子は才能としてノウ・ダイレクション・アンド・ロケーションを得る。
 狂人の洞察/Insight of the Madman 心の迷子の思考は普通ではない直感的な能力を与える。〈知覚〉〈真意看破〉に自身のクラス・レベルの1/2に等しいボーナスを得る(最小+1)。
 この能力は罠探しと置き換える。
 謎の解読/Decipher Secrets Lost mindの虚空への一瞥は、すべての文章のパターンを見ることができ、文章を解読するための〈言語学〉判定に自身のクラス・レベルに等しいボーナスを与える。
 この能力は罠つくりと置き換える。
 洞察/Insights クリプティックが通常鳥用可能な洞察に加えて、心の迷子は以下にある虚空の洞察リストにある洞察を選択することができる。
 狂気からの守り/Protection of Insanity 10レベルの時点で、心の迷子の虚空の狂気を垣間見ることは、なければ自身の精神を変えてしまう効果に対する保護を与える。心の迷子は混乱状態を避けるためのセーヴィング・スローあるいは、メイズや類似の効果から逃れるための【知力】修正値に【知力】修正値に等しいボーナスを得る。これはメイズのための【知力】判定で【知力】修正値の2倍を加えることを意味する(1つは通常の【知力】判定から、もう1つは狂気からの守りから)。
 この能力はHide in Plain Sightと置き換える。
 虚空の証/Symbols of the Void At 12th level, lost mind gains the ability to manifest the following spells as powers of the same level, even if he would not normally be able to manifest powers of that level. The lost mind’s manifester level must be at least double the power level to manifest the spell (for example, to manifest symbol of persuasion, the lost mind must have a cryptic manifester level of at least 12).
5th – symbol of sleep, symbol of pain 6th – symbol of persuasion 7th – symbol of stunning 8th – symbol of insanity, symbol of death
 この能力は12レベルで得られる洞察と修得済み念力と置き換える。
 虚空の洞察/Void Insights これらの洞察はLost mindとその虚空の知識で特有のものである。多くは、Lost mindのパターン妨害の能力で攻撃されたクリーチャーに、そのパターンを虚空へ接触させ恐ろしいあるいは精神を変化させる方法でゆがませる。
 Disrupt and Dismay/Disrupt and Dismay 心の迷子がパターン妨害を使用するとき、攻撃を受けたクリーチャーは意志セーヴに成功するか(DC 10+クリプティック・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)心の迷子の【知力】修正値に等しいラウンド数の間怯え状態とならなければならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。
 Disrupt and Disorient/Disrupt and Disorient 心の迷子がパターン妨害を使用するとき、攻撃を受けたクリーチャーは意志セーヴに成功するか(DC 10+クリプティック・レベルの1/2+クリプティックの【知力】修正値)心の迷子の【知力】修正値に等しいラウンド数の間混乱状態とならなければならない。一度この能力の目標となるとクリーチャーは24時間この能力の影響を受けない。これは[精神作用、恐怖]効果である。心の迷子はこの洞察を選択するとき少なくとも8レベルでなければならない。
 Enter My Mind(擬念)/Enter My Mind: The lost mind gains mindlink as a psi-like ability with a manifester level equal to the lost mind’s manifester level usable a number of times per day equal to 3 + the lost mind’s Intelligence modifier. If the target is unwilling and it fails the saving throw, it is shaken for a number of rounds equal to the lost mind’s Intelligence modifier.
 Gaze From Beyond/Gaze From Beyond: By expending his psionic focus, the lost mind reveals the true depth of his insanity, inviting all those that meet his gaze to screamingly follow his path. For 1 round, the lost mind’s disrupt pattern becomes a gaze effect and allows a Will save (DC 10 + 1/2 the lost mind’s level + the lost mind’s Intelligence modifier). Those that make the save are shaken for one round, while those that fail the save take damage from the disrupt pattern effect and are confused for one round.
 Nightmare Made Flesh/Nightmare Made Flesh: The lost mind adds form of doom to his list of powers known. In addition, the lost mind can manifest form of doom once per day without paying its power point cost, but when used in this fashion the power cannot be augmented. The lost mind must be at least 16th level to select this insight.
 Overwhelming Disruption/Overwhelming Disruption: When the lost mind uses his disrupt pattern ability, the creature struck must make a Fortitude save (DC 10 + 1/2 the cryptic’s level + the cryptic’s Intelligence modifier) or be paralyzed for a number of rounds equal to the cryptic’s Intelligence modifier. Once targeted by this ability, a creature cannot be affected by it for 24 hours. The lost mind must be at least 12th level before selecting this insight.

Section 15: Copyright Notice
Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith

パターンの破壊者 Pattern Breaker

 パターンは弱いリンクほど強く、パターンの破壊者はそのリンクを見つけ、悪用する方法を学んできた。このクリプティックはパターンを無効化したり完全に破壊したりすることに優れている。
 錠無力化(超常)/Disable Lock 2レベルの時点で、パターンの破壊者は1日に3+【知力】修正値に等しい回数、錠を無力化する能力を得る。この能力を使用することは、30フィートの距離を持つ標準アクションである。パターンの破壊者は錠のDCに対して+10のボーナスを得て発現者レベル判定を行う。判定に成功するとパターンの破壊者は錠を開けることに成功する。
 これは2レベルで通常得られる洞察と置き換えるが、前提条件の目的で洞察のクラス特徴を持つものして扱われる。
 武器破壊のパターン/Sunder Pattern 2レベルの時点で、パターンの破壊者は武器破壊の試みに自身のクラス・レベル半分をボーナスとして加える。
 この能力はパターン隠しと置き換える。
 武器鎧無力化(超常)/Disable Weapon or Armor 6レベルの時点で、パターンの破壊者は接触した武器や鎧の魔法の特質を一時的に抑制する方法を学んだ。機会攻撃を誘発しない近接接触攻撃として、パターンの破壊者はクリーチャーの魔法の武器あるいは鎧1つを目標とすることができる。攻撃が成功すると、パターンの破壊者はDC 11+アイテムの発現者レベルに対する発現者レベル判定を行う。この発現者レベル判定が成功すると、アイテムの全ての魔法の特質や念能の特質はパターンの破壊者の【知力】修正値に等しいラウンドの間抑制される。パターンの破壊者が影響を与えるアイテムの数に制限はないが、1回の使用につき1つのアイテムしか影響を及ぼせない。
 This ability replaces the swift trapper.
 無力化のオーラ/Disabling Aura 16レベルの時点で、パターンの破壊者は自身の【知力】修正値に等しいラウンドの間自身の周り半径5フィートのオーラの範囲内で害のある効果のみを抑制するために全ラウンド・アクションとして念能収束を拡張することができる。これはヌル・サイオニクス・フィールドと同様に機能するが、害のある効果のみに影響を及ぼす。これには、パターンの破壊者に対する攻撃で使用される魔法の武器や念能の武器を抑制することも含まれるが、ほかの目標に対する攻撃は依然として有効である。パターンの破壊者は抑制する効果を認識している必要はない。
 この能力は16レベルで得られる洞察と置き換える。

Section 15: Copyright Notice
Psionics Expanded: Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors: Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.

パターンを振るう者(エラン) Pattern Wielder (Elan)

 Many elan cryptics view the process of creating an elan out of another race as simply another example of bending the patterns of reality to suit their needs. Some of these elans recognize that the patterns from tattoos can similarly be used to alter the physical world and even the effects of psionic power, and form a more powerful bond with their tattoos, blending the psionic energy of their very being with that locked inside of the tattoo. This blending allows them to alter the nature of weapons, other creatures, and even psionic power itself.
 Patterned Weapon(超常)/Patterned Weapon At 2nd level, the pattern wielder is able to strengthen her weapon by imbuing it with the energy from her tattoos. As a move action, the pattern wielder can transfer the tattoo of one of her powers known onto or off of one manufactured weapon she is wielding. While on the weapon, the pattern wielder adds her Intelligence modifier (if any) to damage rolls made with that weapon. However, while the tattoo is on the weapon, the pattern wielder may not manifest the power represented by the tattoo. Should the weapon be destroyed, the tattoo returns to the cryptic’s body unharmed. Tattoos of 0th level talents may not be used in this fashion.
 This ability replaces the insight gained at 2nd level.
 Hurl Tattoo(超常)/Hurl Tattoo Starting at 4th level, the pattern wielder gains the ability to throw her psionic tattoos, those created with Scribe Scroll, with a range increment of 10 ft as a ranged touch attack. If the ranged touch attack is successful, the creature struck is affected by the power in the tattoo as if the struck creature had used the tattoo itself.
This ability replaces rapid defense.
 Tap Tattoo/Tap Tattoo A pattern wielder of 8th level gains the ability to use psionic tattoos to alter her psionic powers. When manifesting a power, the pattern wielder can expend her psionic focus to tap a psionic tattoo she is wearing. Doing so locks out the tattoo so that it cannot be used for 24 hours after being tapped, but the power manifested is treated as if it was affected by either the Empower Power or Extend Power feat.
This ability replaces the insight gained at 8th level.

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Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith

Ravager(ドゥエルガル) Ravager(Duergar)

 Most cryptics see the patterns that hold the world together, but the ravager see’s only sick minds that need to be purified and burnt from the world pattern. What they often do not know, is that their minds are as broken and burnt as what they inflict upon the world, and their willingness to share that makes touching their minds a horrific experience.
 Ravage the Mind(超常)/Ravage the Mind As long as the ravager is maintaining psionic focus, he gains a +1 bonus to saves against mind-affecting effects. If the ravager succeeds on the saving throw, he can as an immediate action cause the source of the effect to take 1 point of Wisdom damage. This is a mind-affecting effect. At 5th level and every four levels thereafter, the bonus to saving throws against mind-affecting effects increases by 1, to a maximum of +5 at 17th level.
This ability replaces altered defense.
 Mind Ripper/Mind Ripper When using his disrupt pattern ability, the ravager always deals standard damage against creatures that have an Intelligence score, but half damage against creatures immune to mind-affecting effects. If the creature is mindless, it instead takes minimized damage.
 Sense the Weakened Mind(変則)/Sense the Weakened Mind At 2nd level, the mind ripper gains a +2 competence bonus to Sense Motive checks. This bonus increases to +4 at 5th level, and then again to +6 at 8th level.
This ability replaces hidden pattern.
 Tear the Ravaged Mind(超常)/Tear the Ravaged Mind At 4th level, the ravager can expend his psionic focus when using his ravage the mind ability to deal 1d6 points of Wisdom damage instead of 1 point of Wisdom damage.
This ability replaces rapid defense.
 Horrid Mind(超常)/Horrid Mind At 14th level, any time the ravager is an unwilling target of a mind-affecting effect that is not harmless, the creature who targeted the ravager takes 1 point of Wisdom damage. If the ravager succeeds on any applicable Will save allowed by the effect, the creature instead takes 1d6 points of Wisdom damage. If the ravager expends his psionic focus and made the applicable Will save for the effect, the damage increases to 2d6 points of Wisdom damage. This ability cannot be used in conjunction with ravage the mind.
 This ability replaces enduring defense.

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Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors: Andreas Rönnqvist and Jeremy Smith

電脳心 Wiremind

 超論理的であるアンドロイドは、すべてのもののパターンと構造を自然とみている。周囲の世界の隠れたパターンを調査し、自分の回路の複雑なパターンに向かって調査を進めていく。これらの電脳心は、自身の精神のエネルギーを生物学的な回路へと広げ、念能の可能性をより深く理解することを学ぶ。
 電脳心はクリプティック・クラスのアーキタイプである。
関連するクラス:クリプティック
関連する種族:アンドロイド
置き換える能力:罠探し、罠づくり、即興の罠師
修正のある能力:パターン設計
 精神と肉体/Mind and Body 瞑想を通じて、電脳心は自身の制止的な能力を強化するために回路の力を利用する。情報を記憶し思い出すために行う〈自己催眠〉判定に自身のレベルの1/2を加える(最小+1)。このボーナスを〈知識:念能〉判定にも加える。
 パターン設計(超常)/Pattern Designs 電脳心の念力は、他のクリプティックと同様に、身体のタトゥーとして表示されるが、これらのデザインは回路のタトゥーと絡み合って相互作用し、自身の能力との精通具合を提供する。修得済みの念力に関連した〈呪文学〉判定を試みる時、電脳心は自身のクラス・レベルに等しい技量ボーナスを得る。
 回路収束(超常)/Circuitry Focus 6レベルの時点で、電脳心は念能収束を得るの同じ方法で、自身の回路内に念能収束を得ることができる。効果のために念能収束を拡張したり維持したりするとき、回路内の念能収束を代わりに拡張したり維持したりすることができる。

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Book of Heroic Races: Advanced Androids. © 2015, Jon Brazer Enterprises