解放を求めて唸りをあげる魔力に満ちたソーサラーの力は、職業というよりも、祝福―あるいは呪いである。一部のソーサラーにとっては、この生来の秘術の力は精妙で注意深く制御されたかたちで現れ、他者を操ったり高遠な目標を追求したりする助けとなる。他のソーサラーにとっては、それは野放図で予測できないもので、自分自身よりも大きな力が根源的かつ爆発的に噴出することである。下に記されているのは君のソーサラー能力の神秘的な起源を示す新しい血脈である。
APG/呪文にある新呪文はここではアスタリスク(*)が付されている。
君の血統は嵐と空の猛烈で誇り高い精霊を祖とする。生命ある稲妻が君の内で歌っている。
クラス技能:
〈知識:自然〉。
ボーナス呪文:
ショッキング・グラスプ
(3レベル)、
ガスト・オヴ・ウィンド
(5レベル)、
ライトニング・ボルト
(7レベル)、
シャウト
(9レベル)、
オーヴァーランド・フライト
(11レベル)、
チェイン・ライトニング
(13レベル)、
コントロール・ウェザー
(15レベル)、
ワールウィンド
(17レベル)、
ストーム・オヴ・ヴェンジャンス
(19レベル)。
ボーナス特技:
《致命的な狙い》、
《回避》、
《呪文距離延長》、
《遠射》、
《頑健無比》、
《精密射撃》、
《技能熟練:飛行》、
《風の如き脚》。
血脈の秘法:[電気]または[音波]の補足説明を持つ呪文を使用する際、セーヴDCが1上昇する。
血脈の力:嵐を体得したことは、君があらわす一連の独特な力に反映されている。
雷の杖(擬呪):1レベル時において、君は1回の標準アクションとして1個の武器に接触することで、ソーサラー・レベルの1/2(最低1)に等しいラウンドの間、
ショック武器の特殊能力を与えることができる。9レベルの時点で、
ショックの代わりに
ショッキング・バーストの特殊能力を付与することができるようになるが、その場合には効果時間が半分になる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正に等しい回数だけ使用することができる。
嵐の子(変則):3レベルにおいて、君は[電気]と[音波]に対する抵抗5を得るとともに、君に対する風力効果が1段階穏やかであるかのように扱う。9レベルにおいて、君は風力効果が2段階穏やかであるかのように扱い、自然なものか魔法によるものかに関わらず、霧や霞のような天候の効果による視認困難に対して非視覚感知60フィートを得る。
稲妻(擬呪):9レベルにおいて、君は半径5フィート、高さ60フィートの円柱内に頭上から雷を落とすことができる。稲妻はソーサラー・レベル毎に1d6ポイントのダメージを与える。このダメージの半分は[電気]、半分は[音波]である。反応セーヴ(DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値)に成功すればダメージを半減することができる。このセーヴに失敗したクリーチャーは1ラウンドの間
聴覚喪失状態
になる。9レベルにおいて君はこの能力を1日1回、17レベルにおいて1日2回、20レベルにおいて1日3回使用することができる。この能力の有効距離は120フィートである。
雷に乗る者(擬呪):15レベルにおいて、君は1回の全ラウンド・アクションとして命のある稲妻となり、君の移動速度の10倍の距離を一直線に移動できる。この方法で移動している際、機会攻撃は誘発しない。君の進路にいるクリーチャーや物体は“稲妻”の影響を受ける。硬い壁はこの移動を妨げないが、他のクリーチャーはこのダメージによりヒット・ポイントが0に減少しない限り移動を妨げる。君はこの能力を1日1回、ソーサラー・レベルに等しいラウンドの間使用できる。
嵐の王(変則):20レベルにおいて、君は嵐と一体となる。君は
聴覚喪失状態
、
朦朧状態
、風力効果に完全耐性を得、自然の物と魔法による物を問わず霧、霞のような天候の効果による視認困難に対して120フィートの擬似視覚を得る。1日1回、[電気]または[音波]効果によって攻撃された場合、君はセーヴィング・スローを行わず、攻撃のエネルギーを吸収することができる。この攻撃のダメージ3ポイントごとに、代わりに1ポイントのダメージを回復する。
時として影界の精霊が光の世界で時を過ごすことがある。そのような者がかつて君の祖先におり、その血統に影界の神秘を分け与えている。君はしばしば陰気で引っ込み思案で社会的な集団の周縁部でこそこそすることを好み、1人きりでいて自らの内にある神秘と驚異を育てている。
クラス技能:
〈隠密〉。
ボーナス呪文:
レイ・オヴ・エンフィーブルメント
(3レベル)、
ダークヴィジョン
(5レベル)、
ディーパー・ダークネス
(7レベル)、
シャドウ・カンジュレーション
(9レベル)、
シャドウ・エヴォケーション
(11レベル)、
シャドウ・ウォーク
(13レベル)、
パワー・ワード・ブラインド
(15レベル)、
グレーター・シャドウ・エヴォケーション
(17レベル)、
シェイズ
(19レベル)。
ボーナス特技:
《軽業師》、
《無視界戦闘》、
《回避》、
《早抜き》、
《呪文音声省略》、
《技能熟練:隠密》、
《忍びの技》、
《武器の妙技》。
血脈の秘法:[闇]の補足説明を持つ呪文や(操影)の副系統の呪文を発動する場合、君は1d4ラウンドの間〈隠密〉判定にその呪文のレベルに等しいボーナスを得る。
血脈の力:薄暗い祖先からの遺伝のために、君は影の要素を持つ魔法に熟達している。
影の打撃(擬呪):1レベル時、君は1回の標準アクションとして、1回の近接接触攻撃を行うことができる。これは1d4+ソーサラー・レベル2毎に1ポイントの非致傷ダメージを与える。それに加え、目標は1ラウンドの間
目が眩んだ状態
になる。夜目や暗視を持つクリーチャーはこの能力によって
目が眩んだ状態
にはならない。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。
夜の目(変則):3レベルにおいて、君は30フィートの暗視を得る。9レベルにおいて、君は60フィートの暗視を得る。すでに暗視を持っている場合は、その効果範囲がここに記載された距離だけ上昇する。
影穴(擬呪):9レベルにおいて、君は衆人環視の場合や遮蔽や視認困難がなくても、10フィート以内に君以外のものの影がある場合は
〈隠密〉技能を使用することができる。それに加え、“暗闇”や“薄暗い光”の範囲内にいる場合、1回の標準アクションとして、60フィート以内の“暗闇”や“薄暗い光”の範囲内にいる同意している味方と位置を入れ替えることができる。13レベルにおいて、君は同意している2人の味方の位置を入れ替えることができる。それぞれが君から60フィート以内にいなければならない。特記がない限り、この移動は
ディメンジョン・ドア
と同様である。君は位置を入れ替える能力を9レベル時に1日1回使用でき、17レベル時と20レベル時に1日1回ずつ増えていく。
闇隠れ(擬呪):15レベルにおいて、君は自らはペナルティ無しで見通すことができる
ディーパー・ダークネス
の範囲を作り出すことができる。君以外の全てのクリーチャーは、
フリーダム・オヴ・ムーヴメント
や同種の効果を使用していない限り、この闇の中では
絡みつかれた状態
になる。君はこの能力を1日1回使用することができる。
影の主(超常):20レベルにおいて、君は自然なものか魔法によるものかに関わらず、闇を完全に見通すことができる。
シャドウ・カンジュレーション
や
シャドウ・エヴォケーション
呪文を使用する場合、君が作り出した効果は20%高い効果を現実に与える。また君が作り出したあらゆるクリーチャーは
《招来クリーチャー強化》特技の利益を受ける。
氷と雪の大地の住人の子孫である君は、祖先をジャイアントの類、トロルの子、霜に覆われた精霊だと考えている。世代を超えて流れる野蛮で自然のままのエネルギーにより、極地の風、きらめくオーロラ、長い冬の夜の冷気は君の芯まで浸み通っている。
クラス技能:
〈生存〉。
ボーナス呪文:
エンラージ・パースン
(3レベル)、
レイジ
(5レベル)、
エレメンタル・オーラ
(冷気のみ)*(7レベル)、
ウォール・オヴ・アイス
(9レベル)、
コーン・オヴ・コールド
(11レベル)、
トランスフォーメーション
(13レベル)、
ジャイアント・フォームI
(15レベル)、
ポーラー・レイ
(17レベル)、
メテオ・スウォーム
([冷気]ダメージを与える)(19レベル) 。
ボーナス特技:
《秘術の打撃》、
《不屈の闘志》、
《呪文威力強化》、
《持久力》、
《特殊武器習熟》、
《強打》、
《技能熟練:威圧》、
《追加hp》。
血脈の秘法:[冷気]の補足説明を持つ呪文を使用する際、呪文のセーヴDCは1上昇する。
血脈の力:原初の冬との繋がりにより、君はほとんど匹敵できる者がいないほどの冷気の魔法と、それをさらに上回るほどの野蛮さを身につけている。
凍てつく鋼(擬呪):1レベル時、君は1回の標準アクションとして1個の武器か50個までの矢弾に接触し、ソーサラー・レベルの1/2に等しいラウンド数(最低1)の間、
フロスト武器の特殊能力を与えることができる。9レベル時、かわりに
アイシー・バーストの特殊能力を付与することができるようになるが、効果時間は半分になる。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数使用できる。
氷上を歩む者(変則):3レベルにおいて、君は[冷気]に対する抵抗5を得、雪や氷に覆われた表面をペナルティ無しで、跡を残さずに移動できるようになる。9レベルにおいて、君は[冷気]に対する抵抗10を得、
スパイダー・クライム
を使用しているかのように氷に覆われた表面を登ることができるようになる。
雪のとばり(超常):9レベルにおいて、君は自然のものと魔法によるものを問わず、雪、氷、霧、同様の天候状態による視認困難と
〈知覚〉へのペナルティを無視することができる。加えて、1日にソーサラー・レベルに等しいラウンド数の間、自分自身を渦巻く雪の衣で包むことができる。この力は光を発しない
ファイアー・シールド
(チル・シールド)と同様に機能し、ダメージを与える。君に対して行われた攻撃に対して20%の失敗確率をもたらし、雪や氷に覆われた地域での
〈隠密〉判定にソーサラー・レベルの1/2に等しいボーナスを与える。君はこの能力を9レベル時に1日1回、17レベル時に1日2回、20レベル時に1日3回使用できる。
猛吹雪(擬呪):15レベルにおいて、君は自分を中心とした激しい冬の嵐を作り出すことができる。この力は
コントロール・ウィンズ
と同様に機能するが、加えて効果範囲全体(嵐の中心の“目”を含まない)に
スリート・ストーム
と同様の効果を与え、効果範囲内の全てを“極端な冷気”(
環境/天候、各種ルール「冷気による危険」参照)にさらす。君はこの能力を1日1回使用することができる。
いにしえの冬の子(超常):20レベルにおいて、君は(冷気)の副種別を得、
疲労状態
と
過労状態
に完全耐性を持つ。それに加えて、急所攻撃とクリティカル・ヒットに対する完全耐性を得る。この力により、君は[火]に対する脆弱性を得る。
君の祖先は生のままの植物の生命で自らを満たし、自らの体組織の中にそれを封じ、文字通りその種子を受け継いできた。それによって君は自然との生来の絆を得た。
クラス技能:
〈知識:自然〉。
ボーナス呪文:
エンタングル
(3レベル)、
バークスキン
(5レベル)、
スピーク・ウィズ・プランツ
(7レベル)、
コマンド・プランツ
(9レベル)、
ウォール・オヴ・ソーンズ
(11レベル)、
トランスポート・ヴァイア・プランツ
(13レベル)、
プラント・シェイプIII
(15レベル)、
アニメイト・プランツ
(17レベル)、
シャンブラー
(19レベル)。
ボーナス特技:
《軽業移動》、
《スタッフ作成》、
《持久力》、
《呪文持続時間延長》、
《快速》、
《素早い移動》、
《技能熟練:知識:自然》、
《追加hp》。
血脈の秘法:「距離:自身」の呪文を発動する際に君の皮膚は硬くなり、1d4ラウンドの間呪文レベルに等しい外皮ボーナスを得る。このボーナスは君が持ついかなる外皮ボーナスとも累積しない。
血脈の力:君は自然と君の中に溢れる生命エネルギーから力を得ているため、君の魔法のあらゆる面には生命の力が満ちている。
絡まる蔦(擬呪):1レベルの時点で、君は1回の標準アクションとして、君の手から延びる蔦を作り出すことができる。この蔦は長さ15フィートであり、自律行動能力を持つ。この蔦は1ラウンドの間存在し、1回の武器落とし、盗み取り、足払いの戦技を行うために使うことができる。これは通常のCMBのかわりにソーサラー・レベル+【魅力】修正値を使用する。君はこの能力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。
光合成(変則):3レベルにおいて、自然の生の要素によって養われるようになる。
リング・オヴ・サステナンス
を身につけているかのように、君が必要とする食事と睡眠は減少し、毒と睡眠効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。9レベルにおいて、これらのボーナスは+4に上昇する。
集団変身(擬呪):9レベルにおいて、1回の全ラウンド・アクションとして、君は
プラント・グロウス
や
ディミニッシュ・プランツ
と同じように、植物の大きさと健康状態を変えることができる。それ以外に、ソーサラー・レベルごとに1体の同意している非植物クリーチャー(どの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない)を
ツリー・シェイプ
と同様に変身させることができる。15レベルにおいて君は
プラント・シェイプI
、20レベルにおいて
プラント・シェイプII
と同様に、クリーチャーを変身させることができる。1日1回、君はこの能力を使って非植物クリーチャーを変身させることができる。
根を張る(変則):15レベルにおいて、君は1回の移動アクションとして大地に根を伸ばすことができる。君の移動速度は5フィートに低下するが、+4の外皮ボーナスと突き飛ばし、蹂躙、位置ずらし、足払いの戦技に対するCMDに+10のボーナスを得る。また30フィートの振動感知と高速治癒1を得る。君はこの力をソーサラー・レベルごとに1分の間使用することができる。この効果時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。
木々の守護者(超常):20レベルにおいて、君の植物からの遺伝は完全に発現する。君は+4の外皮ボーナスを得る。麻痺、毒、(ポリモーフ)、睡眠、
朦朧状態
に対する完全耐性を得、根を張っていない場合であっても30フィートの振動感知を得る。
鳴り響く洞窟の歌と、地の底深く原初の精霊が転がり軋む音が、君の魂と家系の全てでかき鳴らされている。君は恐らく思考においてゆっくりしていて着実で安定しており、迷ったりすることはほとんど無く、深く黙考することを好む。
クラス技能:
〈知識:ダンジョン探検〉。
ボーナス呪文:
エクスペディシャス・エクスキャヴェイション
*(3レベル)、
ダークヴィジョン
(5レベル)、
シフティング・サンド
*(7レベル)、
ストーンスキン
(9レベル)、
スパイク・ストーンズ
(11レベル)、
ストーン・テル
(13レベル)、
リペル・メタル・オア・ストーン
(15レベル)、
アースクウェイク
(17レベル)、
クラッシング・ロックス
*(19レベル)。
ボーナス特技:
《軽業移動》、
《鋭敏感覚》、
《無視界戦闘》、
《魔法の指輪作成》、
《素早い移動》、
《技能熟練:知覚》、
《忍びの技》、
《呪文動作省略》。
血脈の秘法:君と君の呪文の目標が共に地下にいる場合、呪文のセーヴDCは1上昇する。
血脈の力:命ある岩の力が君の内にあり、君の力が育つにつれて石の力との霊的な交わりが洗練され強化されていく。
微震(擬呪):1レベル時、君は1回の標準アクションとして、30フィート以内の1体のクリーチャーの下の地面に揺れを起こすことができる。これはCMBのかわりにソーサラー・レベル+【魅力】修正値を使った足払いとして機能する。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数使用できる。
岩の見者(超常):3レベルにおいて、君はドワーフのように“石工の勘”の特徴を得る。すでにドワーフである場合は、君のボーナスは+4される。9レベルにおいて、君は振動感知30フィートを得る。15レベルにおいて、1日にソーサラー・レベルに等しいラウンド数、
リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン
を使用しているかのように固体を見通すことができる。このラウンドは連続している必要はない。
水晶の破片(擬呪):9レベルにおいて、君は1回の標準アクションとして1個の武器か50個までの矢弾に接触し、1分の間、(地)の副種別、粘体、石や金属で造られた人造、のいずれかのクリーチャーに対してのみ機能する
ベイン武器の特殊能力を与えることができる。君はこの能力を9レベル時に1日1回、17レベル時に1日2回、20レベル時に1日3回使用できる。
地潜り(変則):15レベルにおいて、君はあらゆる種類の自然の地面と石の中を、通常の移動速度の半分に等しい穴掘り速度で、魚が水中を泳ぐのと同じくらい自在に進むことができる。進んだ後にはトンネルや穴は残らない。この能力は1日にソ-サラー・レベル毎に1分間使用することができる。この効果時間は連続している必要はないが、1分間単位でなければならない。
石の力(超常):20レベルにおいて、君の肉体は石と同じくらい硬くなり、DR10/アダマンティンと石化に対する完全耐性を得る。狭い場所を無理矢理通り抜けるのに何のペナルティも被らず、地面に立っている限り、突き飛ばし、引きずり、組みつき、位置ずらし、足払いの戦技と、突き押しと引き寄せの効果に完全耐性を持つ。
君の血脈には世界が若かった頃支配者だった古代の蛇の種族につけられた落ちないしみがある。君の祖先は恐らく爬虫類の主によって聖別され、かれらの冷酷な狡知と巧妙な人心操作を贈られた、お気に入りの奴隷だった。偽装と催眠術のような魅了が君の生まれながらの才能だが、君は自らの遺伝ではなく真実のために戦っているかもしれない。
クラス技能:
〈交渉〉。
ボーナス呪文:
ヒプノティズム
(3レベル)、
ディレイ・ポイズン
(5レベル)、
サモン・モンスターIII
(爬虫類のみ)(7レベル)、
ポイズン
(9レベル)、
ホールド・モンスター
(11レベル)、
マス・サジェスチョン
(13レベル)、
サモン・モンスターVII
(爬虫類のみ)(15レベル)、
イレジスティブル・ダンス
(17レベル)、
ドミネイト・モンスター
(19レベル)。
ボーナス特技:
《戦闘発動》、
《迎え討ち》、
《欺きの名人》、
《器用な指先》、
《説得力》、
《呪文音声省略》、
《技能熟練:はったり》、
《忍びの技》。
血脈の秘法:君の(強制)の力は獣のようなクリーチャーにさえ効果がある。君が[精神作用]または[言語依存]の呪文を発動する場合、それは動物、魔獣、人怪に対しても、それらが君の言葉を理解できる人型生物であるかのように効果を及ぼす。
血脈の力:君の中に流れる油断ならないが魅力的な蛇の血により、君の魔法には曲がりくねった人を惹きつける優雅さが染みついている。
蛇の牙(変則):1レベル時、君は1回のフリー・アクションとして牙を伸ばすことができる。この牙は肉体武器として扱い、1d4(小型サイズの場合は1d3)ポイント+【筋力】修正値のダメージと毒(噛みつき・致傷型;
セーヴ
頑健DC10+ソーサラー・レベルの1/2+【耐久力】修正値;
頻度
1回/ラウンド(6ラウンド間);
効果
1【耐】;
治療
1回のセーヴ成功)を与える。5レベルにおいて、この牙はダメージ減少を克服する際に魔法の武器として扱われるとともに、毒のダメージは1d2【耐】に上昇する。7レベルにおいて、毒は治療に2回のセーヴ成功を必要とするようになる。11レベルにおいて、毒のダメージは1d4【耐】に上昇する。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しいラウンド数だけ使用できる。
蛇の友(変則):3レベルにおいて、君は爬虫類の動物(さまざまな形態のディノサウルス、リザード、その他の冷血のクリーチャーを含む)に対して
スピーク・ウィズ・アニマルズ
を使用することができる。加えて、ソーサラー・レベル-2を有効ウィザード・レベルとしてヴァイパーの使い魔を得る。
蛇の皮(変則):9レベルにおいて、君は+1の外皮ボーナス、毒に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナス、
〈脱出術〉判定に+2のボーナスを得る。13レベルと17レベルにおいて、このボーナスは+1ずつ上昇する。
毒蛇の巣窟(擬呪):15レベルにおいて、君は絡みあう蛇の群れを召喚できる。この力は
クリーピング・ドゥーム
と同様に機能するが、スウォームの毒は【耐久力】ダメージを与え、スウォームと同じマス目を占める君以外のクリーチャーは
絡みつかれた状態
になる。(訳注:
更新;君はこの能力を1日1回使用できる。)
鱗ある魂(超常):20レベルにおいて、君は(変身生物)の副種別を得、
オルター・セルフ
と同様に人型生物(爬虫類)や、
ビースト・シェイプIII
と同様に極小サイズから超大型サイズまでのスネークの姿を回数無制限でとることができる。君は変身している時にも会話能力と呪文の動作要素を満たす能力を保持する。また毒と麻痺に対する完全耐性を得る。“蛇の牙”を回数無制限で使用することができるようになり、その毒ダメージをどの能力値に与えるかを自由に選ぶことができる。
原初の混沌の変化し続ける放縦、束縛されない創造の生のままの精髄が君の中に流れている。君の心と魂は、完全なる自由を常に吹き込まれ燃え上がっている。興味を引くような新しい刺激的なことが他にあるような場合、君が1つの仕事をやり通すのは難しいのだが。(訳注:Protean プロティアンは混沌界
メールシュトロームの来訪者)
クラス技能:
〈知識:次元界〉。
ボーナス呪文:
エントロピック・シールド
(3レベル)、
ブラー
(5レベル)、
ガシアス・フォーム
(7レベル)、
コンフュージョン
(9レベル)、
メジャー・クリエイション
(11レベル)、
ディスインテグレイト
(13レベル)、
グレーター・ポリモーフ
(15レベル)、
ポリモーフ・エニィ・オブジェクト
(17レベル)、
シェイプチェンジ
(19レベル)。
ボーナス特技:
《軽妙なる戦術》、
《防御的戦闘訓練》、
《呪文距離延長》、
《頑健無比》、
《頑健無比》、
《技能熟練:製作:任意》、
《呪文熟練》、
《追加hp》。
血脈の秘法:創造と変化に関する君の魔法は解きほぐしがたい。君が唱えた変成術と召喚術(創造)の呪文を解呪するためのDCは+4上昇する。
血脈の力:祖先が原初の混沌に浸かったことで、君の奇妙で捻じ曲がった魔法の才能は生まれた。
原初物質(擬呪):1レベル時、君はエントロピー的な原初物質の球を作り出し、30フィート以内の目標に投げつけることができる。これは足留め袋と同様に機能し、絡みつかれたクリーチャーに1ラウンドに1ポイントの[酸]ダメージを与える。原初物質は1d3ラウンドで溶けてしまう。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正値に等しい回数使用できる。
プロティアンの抵抗(変則):3レベルにおいて、君は[酸]に対する抵抗5とポリモーフ、石化、変成術系統の呪文または効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。9レベルにおいて、君は[酸]に対する抵抗10を得、セーヴへのボーナスは+4に上昇する。
現実の皺(擬呪):9レベルにおいて、君は動かすことのできる半径10フィートのかりそめの現実を放射して自分自身を包むことができる。この波打つような現実の歪曲物は
ソリッド・フォッグ
と同様だが、視認困難を提供せず視線を妨げない。君の移動はこのオーラによって遅くなることはない。オーラの中にいる目標に対する外側からの攻撃は20%の失敗確率を受ける。この能力は1日にソーサラー・レベルに等しいラウンド数使用できるが、この効果時間は連続している必要はない。
空間の裂け目(擬呪):15レベルにおいて、1日1回、君は現実の織り目を解き明かし、それに沿って一瞬で場所を変えることができる。この力は
ディメンジョン・ドア
と同様に機能し、元いた場所を中心にして
ブラック・テンタクルズ
を作り出す。これらの効果は両方ともソーサラー・レベルを術者レベルとして使う。20レベルの時点で、君はこの能力を1日2回使用できるようになる。
混沌の化身(変則):20レベルにおいて、君は生のままの混沌の精髄に満たされる。[酸]、[石化]、ポリモーフに対する完全耐性(自身が使用した場合を除く)と、(秩序)の副種別を持つクリーチャーに対するセーヴDCと呪文抵抗を貫通するための判定に+2のボーナスを得る。
君は星を見る者と星々の先にある闇の奥深くを探究した探検家の血統だ。彼らが虚無に触れたとき、虚無もまた彼らに触れ、君の心と魂、肉体は世界の狭間に渡ることを夢見るようになった。
クラス技能:
〈知識:自然〉。
ボーナス呪文:
アンシーン・サーヴァント
(3レベル)、
グリッターダスト
(5レベル)、
ブリンク
(7レベル)、
コール・ライトニング・ストーム
(9レベル;[火]ダメージを与え、夜間の野外ではダメージが上昇する)、
オーヴァーランド・フライト
(11レベル)、
リパルション
(13レベル)、
リヴァース・グラヴィティ
(15レベル)、
グレーター・プライング・アイズ
(17レベル)、
メテオ・スウォーム
(19レベル)。
ボーナス特技:
《無視界戦闘》、
《ロッド作成》、
《回避》、
《持久力》、
《呪文相殺強化》、
《鋼の意志》、
《鋼の意志強化》、
《呪文高速化》、
《技能熟練:知覚》、
《追加hp》。
血脈の秘法:君が力術呪文を使用する際、セーヴを失敗した目標は細かな火花を散らす星の光によって呪文のレベル毎に1ラウンドの間、
目が眩んだ状態
になる。
血脈の力:空を見つめること、天空との繋がりが、君の魔法の才能に集中し、それを高めている。
微小隕石(擬呪):1レベル時、君は1回の標準アクションとして、30フィート以内にある高さ30フィート、直径5フィートの円柱内に微小な流星雨を招来することができる。隕石は1d4+ソーサラー・レベル2毎に1ポイントの[火]ダメージを与える。反応セーヴに成功すればこのダメージを無効化できる。セーヴDCは10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値である。君はこの能力を1日に3+【魅力】修正に等しい回数使用できる。
虚無を歩む者(変則):3レベルにおいて、君は夜目と[火]と[冷気]に対する抵抗5を得る。9レベルにおいて、君は
ネックレス・オヴ・アダプテイション
を身につけているかのように、もう呼吸する必要がない。
極光(擬呪):9レベルにおいて、君は滝のように流れる光の帯を作り出すことができる。この力は
ウォール・オヴ・ファイアー
と同様に機能するが、[冷気]ダメージを与え熱を発しない。しかし、極光の君が指定した片面は10フィート以内にいる、1ソーサラー・レベルにつき2レベルまでのクリーチャーを
恍惚状態
にすることができる。意志セーヴに成功すればこの恍惚効果を無効化できる。セーヴDCは10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値である。君はこの能力を1日にソーサラー・レベルに等しいラウンド数だけ使用できる。このラウンドは連続している必要はない。
深淵への裂け目(擬呪):15レベルにおいて、(瞬間移動)の副系統に属する呪文を発動する際、君の術者レベルは3上昇する。それに加えて、1日1回、君は30フィート以内にいる1体のクリーチャーが意志セーヴに失敗した場合、それを宇宙の虚空に瞬間移動させることができる。セーヴDCは10+ソーサラー・レベルの1/2+【魅力】修正値である。目標は帰還するために、毎ラウンド1回の全ラウンド・アクションとして新たなセーヴィング・スローを行うことができる。真空の虚空にとらわれている間、目標は6d6ポイントの[冷気]ダメージを受け、息を止めなければ即座に窒息し始める。
星の子(変則):20レベルにおいて、君は[冷気]と
盲目状態
への完全耐性を得る。さらに自然なものか魔法によるものかに関わらず、闇を完全に見通すことができる。加えて夜間の戸外にいる場合、高速治癒1を得る。