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UC/特技の詳細/5 - (2013/11/04 (月) 14:38:20) のソース

&aname(Coordinated-Charge)
**《統合突撃》(戦闘、チームワーク) [[Coordinated Charge>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#coordinated-charge]]
 君は、君の仲間を戦いに巻き込むことに長けている。
 &b(){前提条件}:2つ以上の他のチームワーク特技、基本攻撃ボーナス+10。
 &b(){利益}:君からの距離が君の移動速度より遠くないクリーチャーに向かって、この特技を持つ味方が突撃する時、君は割り込みアクションとしてそのクリーチャーに突撃することができる。君は、通常の突撃ルールのすべてに従うことができなければならない。

&aname(Mantis-Style)
**《蟷螂の型》(戦闘、スタイル) [[Mantis Style>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#mantis-style]]
 君は正確に打ち抜くべき目標の中枢箇所を学んだ。
 &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]3ランク。
 &b(){利益}:君は1日あたり追加で1回[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]の回数を得る。このスタイルを使っている間、君は君の[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]によってもたらす効果の DC に+2ボーナスを得る。

&aname(Mantis-Torment)
**《蟷螂の激痛》(戦闘) [[Mantis Torment>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#mantis-torment]]
 神秘の解剖学的知識によって、君はただ触るだけで敵に弱体化するほどの苦痛をもたらす。
 &b(){前提条件}:[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]9ランク、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《蟷螂の型》>#Mantis-Style]]、[[《蟷螂の判断力》>#Mantis-Wisdom]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]。
 &b(){利益}:君は1日あたり追加で1回[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]の回数を得る。[[《蟷螂の型》>#Mantis-Style]]を使っている間、君は、君の[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]の毎日の使用回数を2消費して素手攻撃を行うことができる。君が素手攻撃を命中させたならば、君の相手は、君の[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]に対するセーヴィング・スローで成功しない限り、君の次のターンの開始まで打撃の痛みによって[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]と[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]とならねばならず、そのターンの開始時点で、相手は[[疲労状態>用語集/状態#Fatigued]]となる。

&aname(Mantis-Wisdom)
**《蟷螂の判断力》(戦闘) [[Mantis Wisdom>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#mantis-wisdom]]
 中枢箇所の知識によって、君は精確に弱体化の一撃を打ち込める。
 &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《蟷螂の型》>#Mantis-Style]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]6ランク。
 &b(){利益}:君がモンクのクラス能力朦朧化打撃による[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]が目標に適用することができる効果を判断するに際し、モンク以外のクラス・レベルの半分をモンク・レベルとして扱うことができる。君は標準アクションを使用しての近接接触攻撃に成功することで、君がその目標に適用した[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]の効果を除去することもできる。
 [[《蟷螂の型》>#Mantis-Style]]を使っている間、君が[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]を試みている素手攻撃ロールに+2のボーナスを得る。

&aname(Adder Strike)
**《毒蛇の打撃》(戦闘) [[Adder Strike>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#adder-strike]]
 君は手袋を装着した手、保護された足、または他の保護された身体の部位による素手攻撃に迅速に毒を適用し送り込むことができる。
 &b(){前提条件}:“毒の使用”のクラス特徴、[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細/2#Craft]]1ランク、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。
 &b(){利益}:君は即行アクションとして、接触または致傷毒1回分を、君が素手打撃のために使う2つの身体の部位に適用することができる。君はこの方法で接触毒を使用する際、依然として君は、自身が晒されないよう保護する必要がある。
 &b(){通常}:毒を武器または矢弾の1つに適用することは標準アクションである。

&aname(Charging-Hurler)
**《突撃投擲》(戦闘) [[Charging Hurler>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#charging-hurler]]
 君は投擲武器攻撃を強化するために、どのように自身の勢いを使うか知っている。
 &b(){前提条件}:[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]。
 &b(){利益}:君は、投擲武器による攻撃を行う際に突撃のルールを使うことができる。君がより相手に近い位置に移動しなければならないことと、君がその相手から30フィート以内の位置で移動を終えなければならないこと以外、突撃のすべての要素が適用される。君が突撃したならば、君の次の順番の開始まで-2ペナルティを君のACに受け、1つの投擲武器の攻撃ロールに+2のボーナスを得て、その相手に対して攻撃することができる。

&aname(Improved-Charging-Hurler)
**《突撃投擲強化》(戦闘) [[Improved Charging Hurler>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-charging-hurler]]
 君の体中の全ての筋肉は、その力を君の投擲武器に上乗せする。
 &b(){前提条件}:[[《突撃投擲》>#Charging-Hurler]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]。
 &b(){利益}:君が[[《突撃投擲》>#Charging-Hurler]]特技を使う際、標的までの距離は君の武器の最大射程までの範囲ならいくらでもよい。もし標的が30フィート以内にいるなら、君はダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
 &b(){通常}:[[《突撃投擲》>#Charging-Hurler]]特技を使用するには、敵の30フィート以内の位置で移動を終える必要がある。

&aname(Leaping-Shot-Deed)
**《飛び込み射撃の発露》(気概) [[Leaping Shot Deed>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#leaping-shot-deed]]
 君は空気を貫いて飛び込み、 銃を撃ち放つ。
 &b(){前提条件}:【敏】13、“気概”のクラス特徴または[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、基本攻撃ボーナス+4。
 &b(){利益}:君は、跳躍するために行われた[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定に+2のボーナスを得る。君は全ラウンド・アクションとして、君の移動速度で移動し、君が行使している装填された個々の火器によって、君の最も高い基本攻撃ボーナスで火器攻撃を行うことができる。 君は君の移動のどのような地点でもこれらの攻撃を行うことができ、君が2つの火器を行使しているならば、君は移動の間の違う地点で攻撃を行うことができる。 この移動終了時に君は[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となる。この発露は移動するためにコストとして1気概ポイントを必要とする。
(訳注:この特技は特技表の中では《飛び込み射撃》/Leaping Shotと記載されている)

&aname(Tiger-Style)
**《虎の型》(戦闘、スタイル) [[Tiger Style>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#tiger-style]]
 君の素手の戦闘スタイルは虎の力と凶暴性を模倣する。
 &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+3 またはモンク・レベル3。
 &b(){利益}:このスタイルを使う間、君は突き飛ばし、蹴散らし、および足払い戦技に対する戦技防御値に+2のボーナスを得る。君は素手打撃によって斬撃ダメージを与えることもできる。君が斬撃素手打撃によってクリティカル・ヒットを与えた時はいつでも、相手は2ターンの間、ターンの開始時に1d4ポイントの出血ダメージを受ける。
 &b(){通常}:素手打撃は殴打ダメージを与える。

&aname(Tiger-Claws)
**《虎の爪》(戦闘) [[Tiger Claws>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#tiger-claws]]
 君は、1つの破壊的な打撃を行うために複数回攻撃を犠牲にすることができる。
 &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《虎の型》>#Tiger-Style]]、基本攻撃ボーナス+6またはモンク・レベル5。
 &b(){利益}:君が[[《虎の型》>#Tiger-Style]]特技を使っていて両手が自由である時、君は両方の手を用いた1回の素手打撃を全ラウンド・アクションとして行うことができる。最も高い基本攻撃ボーナスを用い、それぞれの手による素手打撃のダメージは別々にロールし、クリティカル・ヒットした場合は両方ともに倍数を適用する。君がこの攻撃と連携して[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]を使うならば、君の【筋力】ボーナスの半分をダメージ・ロールの1つに追加することができる。君が攻撃を命中させたならば、君は戦技判定に+2ボーナスを得て、突き飛ばし戦技を試みることができる。この突き飛ばしの試みは君の相手から機会攻撃を誘発しないが、君の突き飛ばしが成功したならば君は相手と移動することができない。

&aname(Tiger-Pounce)
**《虎の飛びかかり》(戦闘) [[Tiger Pounce>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#tiger-pounce]]
 君の素手打撃は強力かつ正確であり、しかしなお君には目にも止まらぬ速さで敵を追えるだけの余裕が残っている。
 &b(){前提条件}:[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《虎の爪》>#Tiger-Claws]]、[[《虎の型》>#Tiger-Style]]、基本攻撃ボーナス+9またはモンク・レベル8。
 &b(){利益}:[[《虎の型》>#Tiger-Style]]特技を使う間、君は[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]からのペナルティを攻撃ロールの代わりにACに適用することができる。 加えて、1ラウンドあたり1回、即行アクションとして、君はそのターンか直前の君のターンに素手打撃を命中させたか戦技に成功した敵に向かって、君の移動速度の半分で近づくことができる。

&aname(Elusive-Redirection)
**《流し返し》 [[Elusive Redirection>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#elusive-redirection]]
 君は君の攻撃者または隣接した敵に攻撃を流し返す事ができる。
 &b(){前提条件}:“捕えがたき目標”のクラス特徴、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、流麗なるモンク12レベル。
 &b(){利益}:ダメージを受けるのを避けるため、君が捕えがたき目標のクラス特徴を成功させた時、君は攻撃者または君に隣接している他の相手にその攻撃を流し返すために割り込みアクションとして君の'''気'''プールから追加のポイントを使用することができる。この攻撃は元の攻撃と同じ攻撃ロールを使用するが、その攻撃は君が選択した相手を目標とする。

&aname(No-Name)
**《名も無き者》(気概) [[No Name>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#no-name]]
 君は、君の身元を隠すために精巧な変装を必要としない。
 &b(){前提条件}:“気概”のクラス特徴または[[《素人ガンスリンガー》>UC/特技の詳細/3#Amateur-Gunslinger]]、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]4ランク。
 &b(){利益}:君はよく君の社会的な取引における驚きと誤導に頼る。君は[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定に+2のボーナスを得て、君は、君のガンスリンガー・レベルあたり10分間(最小10分)[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]判定に+10ボーナスを得るために1つの気概ポイントを消費することができる。この行為は実際君の外見を変化させないが、むしろ、君が君の身元を他の方法で隠すことを可能にする。

&aname(Body-Shield)
**《肉体の盾》(戦闘) [[Body Shield>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#body-shield]]
 君は狡猾な移動によって、組みつかれた状態で相手を攻撃が入って来る軌道に押し込む。
 &b(){前提条件}:【敏捷】13、[[《組みつき強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Grapple]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、基本攻撃ボーナス+6。
 &b(){利益}:君が隣接したクリーチャーと組みついている時、1つの攻撃に対する遮蔽を得るために割り込みアクションとしてその組みついているクリーチャーに対して組みつき戦技判定を行うことができる。それに成功し、かつその攻撃が君に当たらなかった場合、その攻撃は同じ攻撃ロールを使って君が遮蔽として使ったクリーチャーを目標とする。 君と組みついているクリーチャーに対してこの特技を使うことはできず、遮蔽で遮られた攻撃が解決された後、君が得た遮蔽は終了する。

&aname(Two-Weapon-Feint)
**《二刀のフェイント》(戦闘) [[Two-Weapon Feint>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#two-weapon-feint]]
 君は片方の武器で敵の気を逸らしつつ、もう片方の武器で相手の防御の隙を突く。
 &b(){前提条件}:【敏】15、【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]。
 &b(){利益}:[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]特技を使って近接攻撃を行う時、君は利き手の武器による最初の攻撃を諦める代わりに、敵にフェイントをかけるための[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定を行うことができる。

&aname(Improved-Two-Weapon-Feint)
**《二刀のフェイント強化》(戦闘) [[Improved Two-Weapon Feint>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-two-weapon-feint]]
 君の利き手の武器は敵のバランスを崩させ、その隙に利き手でないほうの武器は相手の防御をすり抜ける。
 &b(){前提条件}:【敏】17、【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《二刀流強化》>特技の詳細/な~わ#proved Two-Weapon Fighting]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]、基本攻撃ボーナス+6。
 &b(){利益}:[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]特技を使って近接攻撃を行う時、君は利き手の武器による最初の攻撃を諦める代わりに、1体の敵にフェイントをかけるための[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定を行うことができる。このフェイントに成功した場合、その敵は君のターンの終わりまでACへの敏捷ボーナスを失う。

&aname(Double-Bane)
**《二刀の滅ぼし》 [[Double Bane>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#double-bane]]
 君は君の“滅ぼし”の効果を2つの武器へと拡張する。
 &b(){前提条件}:“滅ぼし”のクラス特徴、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]
 &b(){利益}:君は自分が振るっている二つめの武器に“滅ぼし”を適用することもできる。“滅ぼし”のクラス特徴が機能している間、君は自分の各ターンの開始時にフリー・アクションとして、片方の武器・もう片方の武器・両方、のいずれにこの能力を適用するかを選択する。二つの武器に“滅ぼし”のクラス特徴を適用することにしたラウンド毎に、持続時間は2ラウンド分消費される。

&aname(Net-Trickery)
**《ネット計略》(戦闘) [[Net Trickery>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#net-trickery]]
 君は、ネットを使って敵を妨害することに非常に熟達するようになった。
 &b(){前提条件}:[[《特殊武器習熟:ネット》>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《ネットの熟達者》>#Net-Adept]]、[[《ネット戦技》>#Net-Maneuvering]]、基本攻撃ボーナス+6。
 &b(){利益}:1回の近接攻撃の代わりに、君はネットを使って相手を盲目にする裏技戦技を試みることができる(&italic(){Advance Player’s Guide} 320ページ)。君が相手をネットで[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にしているならば、相手がネットの間合いの内にいるか君がネットの引き網を制御している限り、その相手に足払い戦技を試みることができる。君はまた、君が君のネットを使って行う引きずり戦技と位置ずらし戦技判定に+2ボーナスを得る。

&aname(Net-Maneuvering)
**《ネット戦技》(戦闘) [[Net Maneuvering>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#net-maneuvering]]
 弧を描く動きと強い腕力を駆使することにより、君はネットを使って敵を不利な状況に陥れる。
 &b(){前提条件}:[[《特殊武器習熟:ネット》>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《ネットの熟達者》>#Net-Adept]]、基本攻撃ボーナス+3。
 &b(){利益}:近接戦闘において、君は相手を[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にする代わりに、足払いか武器落としのためにネットを使用することができる。君はこのようにネットを使う際の武器落とし判定に+2のボーナスを得る。さらに、君が相手をネットで[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]にしているならば、相手がネットの間合いの内にいるか君がネットの引き綱を制御している限り、君はその相手に引きずり戦技か位置ずらし戦技を試みることができる。

&aname(Net-and-Trident)
**《ネットとトライデント》(戦闘) [[Net and Trident>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#net-and-trident]]
 君は比較的軽い武器を、ネットとともに振るうことができるほど上手く扱える。
 &b(){前提条件}:【敏】15、[[《特殊武器習熟:ネット》>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]]、[[《ネットの熟達者》>#Net-Adept]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]。
 &b(){利益}:君はネットを片手用の遠隔武器として扱うことができ、片手に軽いまたは片手の近接武器を振るい、ネットによってなお遠隔攻撃を行うことを可能にする。[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]の相手を、軽いまたは片手の近接武器を使って攻撃する時、君はダメージ・ロールとクリティカル・ヒットを確定させるための攻撃ロールに+2ボーナスを得る。
 &b(){通常}:ネットは両手用の遠隔武器である。

&aname(Net-Adept)
**《ネットの熟達者》(戦闘) [[Net Adept>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#net-adept]]
 君は、近接武器としてネットを使うために訓練をした。
 &b(){前提条件}:[[《特殊武器習熟:ネット》>特技の詳細/た~と#Exotic Weapon Proficiency]]、基本攻撃ボーナス+1。
 &b(){利益}:君はネットを、10フィートの間合いを持つ片手用の間合いの長い近接武器として扱うことができる。さらに君は、畳まれていないネットを使った近接攻撃ロールにペナルティを受けず、また、1つの全ラウンド・アクションまたは2つの移動アクションでネットを畳むことができる。
 &b(){通常}:ネットは、畳まれていない場合の遠隔攻撃ロールに-4のペナルティが課される遠隔武器である。ネットを畳むのは習熟した使用者で2ラウンドかかる。

&aname(Haunted-Gnome)
**《呪われしノーム》(戦闘) [[Haunted Gnome>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#haunted-gnome]]
 架空の不気味な外観を呈するために、君はノームの魔法を使う。
 &b(){前提条件}:【魅】13、ノームの魔法の種族特性、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]1ランク。
 &b(){利益}:君は'''[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]'''呪文(230ページ)をノームの疑似呪文能力のリストに追加する。君はこの疑似呪文能力を1日に2回使用することができる。

&aname(Haunted-Gnome-Shroud)
**《呪われしノームの経帷子》(戦闘) [[Haunted Gnome Shroud>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#haunted-gnome-shroud]]
 君の場所を正確にピンポイントで狙いづらくするために、君の幻覚の妨害は増大する。
 &b(){前提条件}:【魅】13、ノームの魔法の種族特性、[[《呪われしノーム》>#Haunted-Gnome]]、[[《呪われしノームの強襲》>#Haunted-Gnome-Assault]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]6ランク。
 &b(){利益}:君は《呪われしノームの強襲》で得たものに加えてもう1回分のノームの魔法の使用回数を得る。さらに、君が'''[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]'''呪文の効果を受けているとき、君は敵に対して、その敵が君にダメージを与えるまで、視認困難(失敗確率20%)を得る。

&aname(Haunted-Gnome-Assault)
**《呪われしノームの強襲》(戦闘) [[Haunted Gnome Assault>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#haunted-gnome-assault]]
 有効打を伝える際に気を散らす美しさを捨てることで、君は敵に持続する恐怖を与える。
 &b(){前提条件}:【魅】13、ノームの魔法の種族特性、[[《呪われしノーム》>#Haunted-Gnome]]、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]] 3ランク。
 &b(){利益}:君はノームの疑似呪文能力とは別にノームの魔法の使用回数を1回分得る。1日の使用回数が残っていないノームの疑似呪文能力を君が発動したいと思ったとき、君はこの特別な使用回数を消費することでそれができる。さらに、君が'''[[ホーンテッド・フェイ・アスペクト>UC/呪文/は行#Haunted-Fey-Aspect]]'''呪文(230ページ)の効果を受けている時、君は敵に対して突撃を命中させた後か敵への攻撃でクリティカル・ヒットを与えた後に、フリー・アクションでこの呪文をチャージ消費することができる。もしそうする場合、その敵は1ラウンドの間[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]になる。

&aname(Disruptive-Recall)
**《破壊的呪文喚起》[[Disruptive Recall>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#disruptive-recall]]
 君は君自身の秘術的な力に燃料を供給するために、敵の呪文の使い手の呪文を中断させることができる。
 &b(){前提条件}:“呪文喚起”のクラス特徴、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]5ランク。
 &b(){利益}:君が近接攻撃によって、秘術呪文の術者が呪文を発動するのを妨害することに成功したなら、君は即座に呪文喚起能力を使って自分がすでに発動したメイガス呪文を復活させることができる。この能力はまるで、妨害した呪文のレベルに等しい点数の秘術集積を君が消費したかのように機能する(ただし最大でも君が発動できる呪文のレベルまで)。

&aname(Destructive-Dispel)
**《破壊的な解呪》 [[Destructive Dispel>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#destructive-dispel]]
 君が敵の魔法的の防御を解呪する時、それらの防御物は衰弱させる効果とともに砕け落ちる。
 &b(){前提条件}:&i(){[[ディスペル・マジック>呪文>た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}または&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文>た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}を発動する能力、術者レベル11。
 &b(){利益}:君が相手を目標とした解呪判定を行い成功したならば、その相手は頑健セーヴ(DC は解呪するために使われた呪文の DC と等しい)を行い、セーヴに成功しなければ君の次のターンの開始まで[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]となる。セーヴが成功したならば、相手は代わりに君の次のターンの開始まで[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]となる。

&aname(Devastating-Strike)
**《破壊の一打》(戦闘) [[Devastating Strike>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#devastating-strike]]
 君は力と決意の全てで敵を穿ち、無視することが不可能な打撃をもたらす。
 &b(){前提条件}:[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、基本攻撃ボーナス+9。
 &b(){利益}:君が[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、または[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]を使う時はいつでも、君は、それらの特技が与える追加の武器ダメージ・ダイス・ロール1つにつき+2のボーナスを得る(最大で+6)。このボーナス・ダメージはクリティカル・ヒットにおいて倍加する。

&aname(Improved-Devastating-Strike)
**《破壊の一打強化》(戦闘) [[Improved Devastating Strike>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-devastating-strike]]
 君の攻撃を通じて導かれる狂暴さと力は、より弱い存在を殺すのに十分だ。
 &b(){前提条件}:[[《破壊の一打》>#Devastating-Strike]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、基本攻撃ボーナス+13。
 &b(){利益}:君が[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、または[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]を使う時はいつでも、クリティカル・ヒットを確定させるための攻撃ロールに[[《破壊の一打》>#Devastating-Strike]]のダメージ・ロールへのボーナスに等しいボーナスを得る。

&aname(Splintering-Weapon)
**《破砕武器》 [[Splintering Weapon>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#splintering-weapon]]
 君の壊れやすい武器は、君が与えた傷の中で折れて粉々になり、君に有利に働く。
 &b(){前提条件}:基本攻撃ボーナス+1、武器に対する習熟、原始的な素材で作られた武器。
 &b(){利益}:君が壊れやすい武器特徴(146ページ)または類似している品質を持つ近接または投擲武器を使い、相手に攻撃を命中させた時はいつでも、君は出血ダメージの1d4ポイントをその相手に与えるために君の武器を[[破損状態>用語集/状態#Broken]]にすることができる。

&aname(Horse-Master)
**《馬術体得》(戦闘) [[Horse Master>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#horse-master]]
 君は馬術技能の中に、継ぎ目なく異なる流儀の騎乗戦闘の技術を混ぜ合わせる。
 &b(){前提条件}:“熟練の調教師”のクラス特徴、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]6ランク。
 &b(){利益}:君の乗騎の強さや能力を決定する際、君は有効ドルイド・レベルとして君のキャラクター・レベルを使用する。
 &b(){通常}:君の乗騎の強さや能力を決定する際、君は有効ドルイド・レベルとして君のキャヴァリアー・レベルを使用する。

&aname(Rebounding-Leap)
**《跳ね返るランス跳躍》(戦闘) [[Rebounding Leap>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#rebounding-leap]]
 君は騎乗とランス突撃の達人であり、素晴らしい速度で鞍から飛び出し鞍に収まることができる。
 &b(){前提条件}:“ランス跳躍”のクラス特徴、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]5ランク、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]11ランク。
 &b(){利益}:君が“ランス跳躍”のクラス特徴の一部として跳躍するのに[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]判定を行い成功する時、君は即行アクションとして君の馬に再び騎乗することができる。

&aname(Pinpoint-Poisoner)
**《針先の毒殺者》(戦闘) [[Pinpoint Poisoner>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#pinpoint-poisoner]]
 毒を最大の効果で注ぐために、君は手際良く特別に準備された針を使用する。
 &b(){前提条件}:“毒の使用”のクラス特徴、[[〈製作:錬金術〉>技能の詳細/2#Craft]] 6ランク、[[《毒蛇の打撃》>UC/特技の詳細/4#Adder-Strike]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]または“連打”のクラス特徴。
 &b(){利益}:[[《毒蛇の打撃》>UC/特技の詳細/4#Adder-Strike]]を使う際、君は通常の効果の代わりに最高2つまでのダーツに毒を塗ることができる。君はこのダーツを、近接した敵を攻撃するために使用できる(そのようなダーツを引き抜くことは1回のフリー・アクションである)。君はこれらのダーツを保持している間、1回の標準アクションにより1つを、1回の全力攻撃アクションにより2つ両方を使用して攻撃することができる。これらの攻撃は近接接触攻撃と見なされ、1d2に君が素手攻撃によるダメージに得ることのできる全てのボーナスを加えただけのダメージを与え、相手に毒をもたらす。君はそれらがシュリケンであるかのようにそれらのダーツを投擲することもできる。その場合、目標のACに対する遠隔攻撃ロールを行う。
 &b(){通常}:毒を武器または1つの矢弾に適用することは1回の標準アクションである。

&aname(Drag-Down)
**《引き倒し》(戦闘) [[Drag Down>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#drag-down]]
 君が叩きのめされ[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]である時、君は相手を倒す事に熟練している。
 &b(){前提条件}:【知】13、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《足払い強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Trip]]。
 &b(){利益}:相手が君に対し足払いを成功させた時、君は割り込みアクションとしてその相手に足払いを試みることができる。

&aname(School-Strike)
**《秘術系統打撃》(戦闘) [[School Strike>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#school-strike]]
 君は、修めているウィザードの秘術系統の秘儀を、自分の素手打撃に注ぎ込む。
 &b(){前提条件}:ウィザードの秘術系統のクラス特徴、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。
 &b(){利益}:この特技を修得する際、1体までの敵に君が使用することのできる秘術系統を1つ選択すること。君が敵に素手打撃を命中させた際に1回の即行アクションを使用することで、君は素手打撃のダメージを与えることに加え選択した秘術系統の効果を相手に送り込むことができる。この行為は機会攻撃を誘発しない。
 &b(){特記事項}:君はこの特技を複数回修得できる。修得するたびに、条件を満たしている別の秘術系統に適用する。

&aname(Panther-Parry)
**《豹の受け流し》(戦闘) [[Panther Parry>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#panther-parry]]
 君が移動する時の危険な打撃は、君を攻撃する敵の能力を損なう。
 &b(){前提条件}:【判】15、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《豹の爪》>#Panther-Claw]]、[[《豹の型》>#Panther-Style]]。
 &b(){利益}:[[《豹の型》>#Panther-Style]]を使っている間、君の報復の素手打撃は誘発した機会攻撃の前に解決される。君の報復の素手打撃が相手へダメージを与えたならば、その相手は攻撃とダメージ・ロールに-2ペナルティを受けた上で機会攻撃を行う。

&aname(Panther-Style)
**《豹の型》(戦闘、スタイル) [[Panther Style>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#panther-style]]
 君は移動する時、君を攻撃する敵に反撃することができる。
 &b(){前提条件}:【判】13、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]。
 &b(){利益}:このスタイルを使用している間、機会攻撃範囲に収められているマス目を通して動き、相手が君に機会攻撃を行う時、君は報復として即行アクションで素手打撃をその相手に対して行うことができる。君の攻撃は誘発した機会攻撃の後で解決すること。

&aname(Panther-Claw)
**《豹の爪》(戦闘) [[Panther Claw>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#panther-claw]]
 君は移動する時に君を攻撃することを試みる敵へ、素早い連続した打撃を解放する。
 &b(){前提条件}:【判】15、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《豹の型》>#Panther-Style]]。
 &b(){利益}:[[《豹の型》>#Panther-Style]]を使う間、君は報復として素手打撃を行うために即行アクションではなくフリー・アクションを使用することができる。君は君のターンに【判断力】修正値と等しい数の報復の素手打撃を行うことができる。

&aname(Wave-Strike)
**《不意の打撃》(戦闘) [[Wave Strike>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#wave-strike]]
 君が武器の覆いを取り払い、1つの動作で攻撃するまで、君は表面上穏やかな様子を見せる。
 &b(){前提条件}:“武器専門家”のクラス特徴または[[《早抜き》>特技の詳細/な~わ#Quick Draw]]、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]1ランク。
 &b(){利益}:君が戦闘の最初のターンに、君の届く範囲の中で相手を攻撃するために武器を抜くならば、君はその相手にフェイントをかけるために[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]判定を行うために、即行アクションを使用することができる。

&aname(Feint-Partner)
**《フェイントの協力者》(戦闘、チームワーク) [[Feint Partner>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#feint-partner]]
 君が敵の防御をくぐり抜けて滑り込むには、ほんの僅かな陽動さえあればじゅうぶんだ。
 &b(){前提条件}:[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]1ランク。
 &b(){利益}:この特技を修得している味方が相手に対してこのフェイントに成功する度に、その相手はまた、フェイントを行った味方の次のターンの終了時までに、君がその相手に対して行う次の攻撃に対するACへの【敏捷力】ボーナスを失う。

&aname(Improved-Feint-Partner)
**《フェイントの協力者強化》(戦闘、チームワーク) [[Improved Feint Partner>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#-improved-feint-partner]]
 君の仲間の策略に関する知識と技巧は、君が仲間のフェイントをいっそう大きく利用することを可能にする。
 &b(){前提条件}:[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]1ランク、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、《フェイントの協力者》、基本攻撃ボーナス+6。
 &b(){利益}:この特技を持つ仲間が相手にフェイントをかけ成功した時は、いつでもその相手は君に対し機会攻撃を誘発する。

&aname(Stalwart)
**《不屈の構え》 [[Stalwart>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#stalwart]]
 君は防御の構えを取ることにより、受けた攻撃を吸収したり跳ね返したりすることができる。
 &b(){前提条件}:[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、基本攻撃ボーナス+4。
 &b(){利益}:防御専念アクション、防御的攻撃アクション、あるいは[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]特技を使用している間、君は通常得ることのできるACへの回避ボーナスを諦めることで、代わりにそれと同じ数値のDR(最大でDR5/―まで)を君の次のターンの開始時まで得ることができる。このダメージ減少は君が(バーバリアンなどの)クラス特徴から得ているDRと累積するが、他から得ているDRとは累積しない。 君がACへの【敏捷力】ボーナスを失っている時、君はこのダメージ減少も失う。

&aname(Improved-Stalwart)
**《不屈の構え強化》 [[Improved Stalwart>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#improved-stalwart]]
 君は敵の拳をかわしつつ同時に相手を殴り返すことができる。
 &b(){前提条件}:[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《不屈の構え》>#Stalwart]]、基本攻撃ボーナス+11。
 &b(){利益}:君が[[《不屈の構え》>#Stalwart]]特技から得るDRは2倍になる(最大でDR 10/― まで)

&aname(Deathless-Master)
**《不死身の達人》(戦闘) [[Deathless Master>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#deathless-master]]
 君は重い傷を負ってもダメージを無視し、情け容赦ない猛攻撃を続けることができる。
 &b(){前提条件}:【筋】13、【耐】13、オークまたはハーフオーク、[[《不死身の入門者》>#Deathless-Initiate]]、[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《鉄の皮膚》>APG/特技の詳細/3#Ironhide]]**、基本攻撃ボーナス+9。
 &b(){利益}:君が0またはより少ないヒット・ポイントで行動をする時、君は1ヒット・ポイントを失わない。

&aname(Deathless-Initiate)
**《不死身の入門者》(戦闘) [[Deathless Initiate>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#deathless-initiate]]
 君にとって、差し迫った死は憤りへの呼びかけだ。
 &b(){前提条件}:【筋】13、【耐】13、オークまたはハーフオーク、[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、基本攻撃ボーナス+6。
 &b(){利益}:[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]]特技を使用している間、君は[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にならないが、君が0またはそれより少ないヒット・ポイントである間、君が移動と標準アクションまたは全ラウンド・アクションを行うならば、君は1ポイントのダメージを受ける。[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]]特技を使用している間、君は近接攻撃とダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。

&aname(Deathless-Zealot)
**《不死身の熱狂者》(戦闘) [[Deathless Zealot>http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCombat/ultimateCombatFeats.html#deathless-zealot]]
 最も重傷の傷だけが君を止めることができる。
 &b(){前提条件}:【筋】13、【耐】17、オークまたはハーフオーク、[[《不死身の達人》>#Deathless-Master]]、[[《不死身の入門者》>#Deathless-Initiate]]、[[《不屈の闘志》>特技の詳細/な~わ#Diehard]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《鉄の皮膚》>APG/特技の詳細/3#Ironhide]]**、基本攻撃ボーナス+12。
 &b(){利益}:君に対するクリティカル・ヒットを確定させるためにクリーチャーはダイスを2回振り、最も低い結果を受け入れなければならない。