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B4/グレート・オールド・ワン/ハスター - (2017/01/03 (火) 00:21:44) のソース

*&aname(great-old-one-hastur)グレート・オールド・ワン:ハスター &small(){&link(Great Old One, Hastur){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/greatOldOne.html#great-old-one-hastur}}
>この実体はぼろぼろのローブの下に隠されるスケルトンの人間の形であるように見えるが、動揺させるような非人間的な優美さを以て動く。

***ハスター 脅威度29 &small(){Hastur}
&b(){経験点6,553,600}
CE/中型サイズの[[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]([[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[グレート・オールド・ワン>クリーチャー種別/副種別#Great-Old-One]]、[[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]])
&b(){イニシアチブ} +26; &b(){感覚} [[異形>クリーチャー種別/種別#type-abberation]]([[混沌>クリーチャー種別/副種別#Chaotic]]、[[悪>クリーチャー種別#Evil]]、[[グレート・オールド・ワン>クリーチャー種別/副種別#Great-Old-One]])60フィート、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]};[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+47
&b(){オーラ} 名状しがたき存在(300フィート、DC40)
****防御
&b(){AC} 48、接触37、立ちすくみ31(+1回避、+11外皮、+10洞察、+16【敏】)
&b(){hp} 731(34d8+578);[[高速治癒>モンスターの共通ルール/1#Fast-Healing]]25
&b(){頑健} +28、&b(){反応} +27、&b(){意志} +29
&b(){防御能力} [[狂気>クリーチャー種別/副種別#insanity]](DC40)、不死、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 15/エピックおよび秩序; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [音波]、[冷気]、[精神作用]効果、生命力吸収、石化、[即死]効果、能力値吸収、能力値ダメージ、病気、麻痺、老化; &b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [酸]30、[電気]30、[火]30; &b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 40
****攻撃
&b(){移動速度} 80フィート;&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}
&b(){近接} ボロボロの鞭(×4)=+41(2d8+7、加えて“[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]”)
&b(){接敵面} 5フィート; &b(){間合い} 40フィート
&b(){特殊攻撃} 顔見世、黄色の印、黄褐色の夢、[[急所攻撃>ローグ#sneak-attack]]+10d6、出血攻撃(1d6)、[[神話パワー>モンスターの共通ルール#Mythic-Power]](10回/日、[[活性>MA/神話級の英雄#Surge]]+1d12)
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル29;精神集中+42)
#divclass(pl-l-level-1){
常時:&i(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}、&i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}、&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}
回数無制限:&i(){[[アストラル・プロジェクション>呪文/あ行/ああ~あな#Astral-Projection]]}、&i(){[[インサニティ>呪文/あ行/いり~いん#Insanity]]}(DC30)、&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}&sup(){[[(神)>MA/神話呪文/呪文#wish-mythic]]}(下記参照)、&i(){[[ヴェイル>呪文/あ行/うあ~うえ#Veil]]}、&i(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}&sup(){[[(神)>MA/神話呪文/呪文#enervation-mythic]]}、&i(){[[センディング>呪文/さ行/すは~#Sending]]}&sup(){[[(神)>MA/神話呪文/呪文#sending-mythic]]}、&i(){[[グレーター・ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic-Greater]]}、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]}&sup(){[[(神)>MA/神話呪文/呪文#dimension-door-mythic]]}、&i(){[[ドリーム>呪文/た行/と#Dream]]}&sup(){[[(神)>MA/神話呪文/呪文#dream-mythic]]}、&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}&sup(){[[(神)>MA/神話呪文/呪文#nightmare-mythic]]}(DC28)、&i(){[[ミラージュ・アーケイナ>呪文/ま行/みら~#Mirage-Arcana]]}(DC28)
3回/日:&i(){[[インタープラネタリー・テレポート>UM/呪文/あ行/あんふ~おおう#Interplanetary-Teleport]]}、&i(){[[マス・サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion-Mass]]}(DC29)、&i(){[[ディマンド>呪文/た行/ていて~ていま#Demand]]}(DC31)、呪文高速化&i(){[[フィーブルマインド>呪文/は行/ひいる~ふい#Feeblemind]]}、&i(){[[プロジェクト・イメージ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Project-Image]]}(DC30)
1回/日:&i(){[[シンボル・オヴ・インサニティ>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Insanity]]}(DC31)、&i(){[[シンボル・オヴ・ウィークネス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Weakness]]}(DC30)、&i(){[[シンボル・オヴ・スタニング>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Stunning]]}(DC30)、&i(){[[シンボル・オヴ・ストライフ>UM/呪文/さ行/さ~すな#Symbol-of-Strife]]}(DC32)、&i(){[[シンボル・オヴ・デス>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Death]]}(DC31)、&i(){[[シンボル・オヴ・パースウェイジョン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Persuasion]]}(DC29)、&i(){[[シンボル・オヴ・フィアー>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Fear]]}(DC29)、&i(){[[シンボル・オヴ・ペイン>呪文/さ行/しやう~しん#Symbol-of-Pain]]}(DC28)
}
****一般データ
&b(){【筋】}24、&b(){【敏】}43、&b(){【耐】}44、&b(){【知】}35、&b(){【判】}31、&b(){【魅】}36
&b(){基本攻撃} +25; &b(){CMB} +41; &b(){CMD} 69(足払いされない)
&b(){特技} [[《一撃離脱》>特技の詳細/あ~さ#Spring Attack]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《擬似呪文能力高速化:&i(){フィーブルマインド}》>モンスターの特技#Quicken-Spell-Like-Ability]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《クリティカル強化:ボロボロの鞭》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《クリティカル熟練》>特技の詳細/あ~さ#Critical Focus]]、[[《軽妙なる戦術》>特技の詳細/あ~さ#Agile Maneuvers]]、[[《攻防一体》>特技の詳細/あ~さ#Combat Expertise]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《上級渾身の一打》>特技の詳細/し~そ#Greater Vital Strike]]、[[《上級フェイント強化》>特技の詳細/し~そ#Greater Feint]]、[[《大旋風》>特技の詳細/た~と#Whirlwind Attack]]、[[《フェイント強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Feint]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《よろめき化クリティカル》>特技の詳細/な~わ#Staggering Critical]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+50、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+53、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+53(跳躍は+73)、[[〈芸能:演劇〉>技能の詳細/1#Perform]]+47、[[〈呪文学〉>技能の詳細#Spellcraft]]+49、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+44、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+47、[[〈知識:貴族〉>技能の詳細#Knowledge]]+49、[[〈知識:神秘学、地理、歴史、地域〉>技能の詳細#Knowledge]]+46、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+50、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+47、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+47、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+47; &b(){種族修正} +20跳躍での[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]
&b(){言語} アクロ語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]100フィート、&i(){[[タンズ>呪文/た行/た~ていさ#Tongues]]}
&b(){その他の特殊能力} 異次元的洞察
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず
&b(){編成} 単体(固有の存在)
&b(){宝物} ×3
****特殊能力
 &b(){黄褐色の夢(超常)/Fulvous Dreams} ハスターが自身の&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}の擬似呪文能力を黄の印を見た事があるクリーチャーに使用したとき、そのクリーチャーを吐き気を催す黄色をした退廃、恥、拡散する無秩序の圧倒的な感覚で彩られた恐怖の夢で冒しもする。&i(){[[ナイトメア>呪文/な行#Nightmare]]}の効果に加え目標はDC40の意志セーヴを行うか、黄の印を探すことを強要され、自身の資源と行動をその強迫観念に傾注しなければならない。強迫観念に駆られている間、目標は意志セーヴィング・スロー、シンボル呪文に対してのセーヴィング・スロー、精神集中判定、【判断力】に基づく技能判定に-4のペナルティを受ける。この強迫観念の効果は、犠牲者が黄の印を確認すると直ちに終了する。これは[精神作用]、呪い効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
 &b(){不死(変則)/Immortality} ハスターが殺害されると、ローブを支えていた形が存在するのを突然やめたかのように、彼の外形を覆っている布のローブは突如地面に落ちる。ローブは地面で自立行動しないが、それに触る人型生物のクリーチャーはローブを着たいという衝動に抵抗するためにDC40の意志セーヴを行わなければならない。ローブの着用は全ラウンド・アクションであり、機会攻撃を誘発する。一度ハスターのローブを身に着けるならば、クリーチャーは即座に滅び、その体は破壊される。&i(){[[トゥルー・リザレクション>呪文/た行/と#True-Resurrection]]}を通じて戻ってきたかのように、ハスターは再び生きる。捨てられたローブが24時間以内に身に着けられないならば、ローブは消え、かすかな黄色の汚れを残す。この場合、状況が良くなるまで、もしくは、うっかり者のカルティストもしくは馬鹿者がハスターを再び呼ぶまで、ハスターは物理的な肉体を発現できない。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
 &b(){顔見世(超常)/Reveal Visage} 即行アクションとして、ハスターは隣接するクリーチャー1体に彼のローブの下にある真なる姿を明らかにできる。クリーチャーはDC40の意志セーヴに成功するか1d4ラウンドの間[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]となり、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]が続く各ラウンドのターン終了時に1d4ポイントの【判断力】[[吸収>モンスターの共通ルール#Ability-Damage-and-Drain]]を受けなければならないが、その開示は記憶が残せない程に凄まじい。これは[精神作用]、[恐怖]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
 &b(){ボロボロの鞭(変則)/Tattered Lash} ハスターは彼のぼろぼろの黄色いローブの長い帯で攻撃をする。これらの帯は40フィートの間合いを持ち、主要肉体斬撃攻撃である。帯からの出血ダメージはこれに累積する(最大10d6ポイントの出血ダメージ)。ハスターがこれらの武器で攻撃するとき狂気状態の目標は立ちすくみ状態であるかのように扱う。
 &b(){名状しがたき存在(超常)/Unspeakable Presence} ハスターの名状しがたき存在に対するDC40の意志セーヴに失敗することは、ランダムに[[狂気>正気と狂気]]に罹患させる。すでに狂気を得ているクリーチャーはこの範囲に留まる限り[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]となる。セーヴDCは【魅力】に基づいている。
 &b(){ウィッシュ(擬呪)/Wish} ハスターは回数無制限に擬似呪文能力として&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}を使えるが、彼はそれを他のクリーチャーの望みを与えるためだけに使用でき、クリーチャー1体につき1回のみである。常に、これらの望みの結果はハスターの課題を進めるのに役立つ。
 &b(){黄の印(超常)/Yellow Sign} 1日1回フリー・アクションとして、ハスターは固体の表面に触れ、黄の印をそこに刻むことができる。一旦刻まれると、黄の印は1年間残り続けるが、ハスターの遠き世界からの光が星として夜空で輝くときの特定の夜にだけ起動する。起動している黄の印を見たクリーチャーはハスターによって支配されることを避けるためにDC40の意志セーヴに成功しなければならない(&i(){[[ドミネイト・モンスター>呪文/た行/と#Dominate-Monster]]}と同様);セーヴに成功したか否かに関わらず、クリーチャーは24時間黄の印に対して再びセーヴをする必要はない。クリーチャーがこの支配効果の下にある間、クリーチャーの【魅力】吸収と【魅力】ダメージの合計が【魅力】修正値と等しいならば、直ちに死に、犠牲者がハスターのぼろぼろのローブを身に着けたかのように、ハスターが死体の場所に物理的に現れることができる(不死を参照)。黄の印は&i(){[[ディスペル・ケイオス>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Chaos]]}、&i(){[[ディスペル・イーヴル>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Evil]]}、&i(){[[イレイズ>呪文/あ行/いり~いん#Erase]]}で取り除くことができ、術者はDC35の術者判定に成功する必要がある。&i(){[[メイジズ・ディスジャンクション>呪文/ま行/みら~#Mage-s-Disjunction]]}は自動的に黄の印を取り除くことができる。これは[精神作用]効果である。セーヴDCは【魅力】に基づいている。

 ハスターはグレート・オールド・ワンの中で最も不可解なものである。実際、ハスターとして知られる実体は実は外なる神であるかもしれない。この実体の物理的な顕現は黄衣の王として知られており、大抵の者はこのクリーチャー――黄色の外套で覆われているなんとなく人間の形をしている者――をハスター本人と同一であると考えているが、多くの学者は、黄衣の王は物理的な世界の住人の中で動くために真なるハスターが用いる化身以外の何者でもないと信じている。ハスター自身は、ハリの湖の岸にあるカルコサと呼ばれる遠い世界から離れているといわれており、カルコサの星の悪意ある光がその惑星の夜空で見えるとき、惑星上の彼の力は最も強くなる。

**&aname(hastur's-cult)ハスターのカルト &small(){&link(Hastur's Cult){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/greatOldOne.html#hastur's-cult}}
 頽廃的な貴族、脚本家、生きることに退屈になり、人生における満足度を成し遂げるためにますます常軌を逸して奇怪で自滅な方法を探す貴族、頽廃的な皇族、脚本家に、ハスターのカルトは主に成り立っている。彼の神殿は贅沢で過剰である――秘密裏に最も楽しまれる気晴らしのための隠れ家を含むオペラ・ハウスや邸宅などである。彼のカルティストは特に彼らの集会へ罪のない人を連れてきたがり、彼らの体と心が黄衣の王が世界を歩くかもしれない入り口として用いられるように黄の印に晒す。
 ハスターのカルトは頽廃、無秩序、ニヒリズムと関係があり、シンボルは黄の印である。このシンボルの最小の種類は非魔法的な物――いくらかは杜撰な物であり――印象の表現であるが、しかし完全に機能する黄の印を作製する方法を強力なカルトは備えている。ハスターによって作られるものとは異なり、カルトによって作られた黄の印は、DC23の意志セーヴに抵抗することができる(9レベル呪文であるものとして)。ハスターのクレリックは混沌、悪、ルーン、虚空の領域と、闇の綴れ織、言語、星、保護の副領域へのアクセスを持つ。ハスターの象徴武器はレイピアである。