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PRD外/クラス/バーバリアン/激怒パワー - (2017/02/05 (日) 00:47:57) のソース

*&aname(excepting-prd-rage-power)激怒パワー &link(Rage Powers){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers]}

訳注:トーテム激怒パワーはそのトーテムが表す主題に従い、複数のグループを選択することはできないが、以下のリストに関して原文にあったとしても、その文を省略している。

**&aname(armor-ripper)鎧裂き &small(){&link(Armor Ripper){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/armor-ripper}}
 &b(){利益}:激怒している間、君の肉体攻撃を用いた武器破壊を行うための戦技判定に+2のボーナスを得る。
 &b(){特殊}:この激怒パワーはワーボアもしくはワーボアキンとそれに関連したクリーチャーのみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Moon 

**&aname(bloody-bite)鮮血の噛みつき (変則) &small(){&link(Bloody Bite){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/-p-b-prerequisite-s-b-a-href-https-sites-google-com-site-pathfinderogc-races-core-races-half-orc-half-orc-a-animal-fury-a-href-https-sites-google-com-site-pathfinderogc-classes-core-classes-barbarian-toc-rage-powers-ex--rage-power-a-or-a-natural-bite-attack-p-p-b-benefit-s-b-the-a-href-https-sites-google-com-site-pathfinderogc-classes-core-classes-barbarian-barbarian-s-a-bite-attack-deals-1d6-points-of-a-href-https-sites-google-com-site-pathfinderogc-gamemastering-conditions-toc-bleed-bleed-a-damage-in-addition-to-its-other-effects-p}}
 &b(){前提条件}:ハーフオーク、[[獣の憤怒>バーバリアン#Animal-Fury]]の激怒パワーもしくは噛みつきの肉体攻撃。
 &b(){利益}:バーバリアンの噛みつき攻撃はそのほかの効果に加え1d6ポイントの[[出血>モンスターの共通ルール#Bleed]]ダメージを与える。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Agents of Evil 

**&aname(bloody-fist)鮮血の打撃(変則) &small(){&link(Bloody Fist){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/bloody-fist-ex}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン12レベル
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは敵の肉を突き抜け、その重要な臓器の1つを裂くことを試みるかもしれない。そうするために、バーバリアンは肉体攻撃もしくは素手打撃で敵に対してクリティカル・ヒットを確定させなければならない。バーバリアンはクリティカル・ヒットの通常ダメージを与え、敵は頑健セーヴに成功するか(DC=10+バーバリアンの有効クラス・レベルの1/2+バーバリアンの【筋力】修正値)、その重要な臓器の1つがその体から裂かれるので1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受けなければならない。
 このパワーは1回の激怒につき1回のみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Demon Hunter’s Handbook

**&aname(boar-s-charge)猪の突撃 &small(){&link(Boar's Charge){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/boar-s-charge}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン12レベル
 &b(){利益}:激怒している間、突撃の一部として突き刺し攻撃が当たったとき、君はクリティカル可能域を自動的に記録する。君は依然として通常通りクリティカル・ヒットを確定させなければならない。
 &b(){特殊}:この激怒パワーはワーボアもしくはワーボアキンとそれに関連したクリーチャーのみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Moon

**&aname(breathtaker)呼吸奪い &small(){&link(Breathtaker){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/breathtaker-ex}}
 君の打撃は君の敵の肺から空気を出す。
 &b(){利益}:激怒している間、君は息を止めている敵に対して近接攻撃を行うとき、攻撃に起因する他の効果に加え、相手は君の【筋力】修正値に等しいラウンド数だけ息を止めていられるラウンド数を失う。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: People of the River 

**&aname(celestial-totem)天上のトーテム(超常) &small(){&link(Celestial Totem){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/celestial-totem-su}}
 激怒している間、バーバリアンは正義の光で輝く。
 &b(){前提条件}:バーバリアン8レベル
 &b(){利益}:この効果は、バーバリアンのいるマスと隣接した各マスに日光と[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Purge]]の効果を発動させる輝く後光をバーバリアンに授ける。この[[インヴィジビリティ・パージ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Purge]]は善でないクリーチャーにのみ影響を与える。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Purity 

**&aname(celestial-totem-greater)上級天上のトーテム(超常) &small(){&link(Celestial Totem, Greater){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/celestial-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン12レベル、天上のトーテム
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは[悪]の補足説明を持つ呪文に対する11+バーバリアンのクラス・レベルに等しい呪文抵抗を得る。彼女は悪のクリーチャーからの呪文と効果に対する全てのセーヴィング・スローに+2のボーナスも得る。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Purity 

**&aname(celestial-totem-lesser)初級天上のトーテム(超常) &small(){&link(Celestial Totem, Lesser){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/celestial-totem-lesser-su}}
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは更なる魔法の治癒から利益を得る。
 ヒット・ポイント・ダメージを治療する呪文の対象となるとき、彼女は術者レベルにつき1ポイントの追加ダメージを回復する。呪文でない治癒効果の場合(エネルギー放出や癒しの手の場合など)、彼女は魔法の治癒を行っているキャラクターのクラス・レベルに等しい追加のヒット・ポイントを回復する。これは高速治癒や再生に影響を及ぼさない。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Purity 

**&aname(cult-totem)カルトのトーテム(変則) &small(){&link(Cult Totem){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/cult-totem-ex}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル、初級カルトのトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:近接攻撃でバーバリアンの味方にダメージを与える間合い内のクリーチャーに対してバーバリアンは機会攻撃を行うことができる。バーバリアンの味方でなはなく、敵だけはバーバリアンがこの機会攻撃を行うためにバーバリアンの近接の間合いにいる必要がある。一度バーバリアンがこの能力でクリーチャーに対して機会攻撃を行うと、彼女は24時間同じクリーチャーに対して機会攻撃を行うためにこの能力を使用することはできない。
 &b(){出典}:Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 

**&aname(cult-totem-greater)上級カルトのトーテム(超常) &small(){&link(Cult Totem, Greater ){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/cult-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン10レベル、初級カルトのトーテム及びカルトのトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]あるいは[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]にするようなヒット・ポイントダメージを受けるとき、ダメージを受けた後の次のターン終了時まで激怒しているまま意識がある状態であるが、そのターンの間満身創痍状態となる。彼女は通常通り現在ヒット・ポイントのため次のターンの終了時に[[瀕死状態>用語集/状態#Dying]]あるいは[[死亡状態>用語集/状態#Dead]]となる。
 この能力は、バーバリアンがヒット・ポイント・ダメージ以外の原因、[即死]効果や【耐久力】ダメージが【耐久力】を上回るなどで、死ぬならば効果を持たない。
 &b(){出典}:Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 

**&aname(cult-totem-lesser)初級カルトのトーテム(変則) &small(){&link(Cult Totem, Lesser ){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/cult-totem-lesser-ex}}
 &b(){利益}:激怒している間、攻撃ロールにバーバリアンが士気ボーナスか挟撃によるボーナスは、攻撃ロールに代わりにダメージ・ロールに加えられる。それらは依然として士気ボーナスであるが、ダメージ・ロールへの他の士気ボーナスとは累積しない。
 &b(){出典}:Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 

**&aname(daemon-totem)ダイモンのトーテム(超常) &small(){&link(Daemon Totem ){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/daemon-totem-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル、初級ダイモンのトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンの近接攻撃はクリティカル・ヒットが成功した敵に一時的な負のレベルを与える。1時間後これらの負のレベルは自動的に消える(セーヴィング・スローを行うことなく)。
 &b(){出典}:Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 

**&aname(daemon-totem-greater)上級ダイモンのトーテム(超常) &small(){&link(Daemon Totem, Greater ){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/daemon-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン10レベル、初級ダイモンのトーテム及びダイモンのトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンが少なくとも彼女のキャラクター・レベルに等しいCRを持つ知性のあるクリーチャーを殺すならば、彼女は5ヒット・ポイントを回復する。既にヒット・ポイントが最大値であるならば、代わりに5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得るが、彼女が複数のキャラクターを殺しても累積しない。
 &b(){出典}:Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 

**&aname(daemon-totem-lesser)初級ダイモンのトーテム(超常) &small(){&link(Daemon Totem, Lesser ){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/daemon-totem-lesser-su}}
 &b(){利益}:激怒している間、[酸]ダメージ、[即死]効果、病気、毒に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。バーバリアンが持つこの激怒パワーを除くダイモンのトーテムの激怒パワー毎にこのボーナスは1増加する。
 &b(){出典}:Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 

**&aname(death-totem)死のトーテム(変則) &small(){&link(Death Totem){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---forest-guardian-press/death-totem}}
 &b(){前提条件}:バーバリアンあるいはサヴェッジ6レベル、初級死のトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンが頑健セーヴを行うとき、2回ロールし良い結果の方を選択することができる。
 &b(){出典}:The Savage 

**&aname(death-totem-greater)上級死のトーテム(変則) &small(){&link(Death Totem, Greater){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---forest-guardian-press/death-totem-greater}}
 &b(){前提条件}:バーバリアンあるいはサヴェッジ12レベル、初級死のトーテム及び死のトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンを囲む死のエネルギーがサヴェッジに隣接する敵にとって危険なものとなるバーバリアンに隣接してターンを開始する生きている敵は、彼らの肉が塵へと衰弱し砕けていることから1d8ポイントのダメージを受ける。加えて、バーバリアンの10フィート以内にいる生きている敵は頑健セーヴを行うか(DC=10+1/2バーバリアン・レベル+バーバリアンの【耐久力】修正値)、1d6ラウンドの間[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]にならなければならない。
 &b(){出典}:The Savage 

**&aname(death-totem-lesser)初級死のトーテム(変則) &small(){&link(Death Totem, Lesser){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---forest-guardian-press/death-totem-lesser}}
 &b(){前提条件}:バーバリアンあるいはサヴェッジ
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは、DR 5/殴打と、[冷気]に基づく呪文と効果に対して+2の抵抗ボーナスを得る。
 &b(){出典}:The Savage 

**&aname(deathless-frenzy)不死身の狂乱 &small(){&link(Deathless Frenzy){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---forest-guardian-press/death-totem-lesser}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン12レベル
 &b(){利益}:激怒している間、君は1ラウンドの間0以下のヒット・ポイントになるまで、0以下のヒットポイント出の効果を無視し、その時点で現在ヒット・ポイントの合計の適切な結果が効果を受ける。この方法で死を延長することができ、ラウンドが開始する前に十分な治癒が得られるならば君は生存することができる。
 &b(){特殊}:この激怒パワーはワーボアもしくはワーボアキンとそれに関連したクリーチャーのみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Moon 

**&aname(disemboweling-tusks)臓物抜きの牙 &small(){&link(Disemboweling Tusks){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/disemboweling-tusks}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン10レベル
 &b(){利益}:激怒している間、君の突き刺し攻撃でクリティカル・ヒットを確定させたとき、通常の突き刺し攻撃のダメージに加え1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。
 &b(){特殊}:この激怒パワーはワーボアもしくはワーボアキンとそれに関連したクリーチャーのみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Moon 

**&aname(elemental-totem-greater-air)上級元素のトーテム―風(超常) &small(){&link(Elemental Totem, Greater - Air){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/air-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:風のトーテム
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは風の咆哮のオーラに囲まれる。バーバリアンに隣接している間呪文発動を試みるクリーチャーは精神集中判定に成功しなければならず(DC=15+呪文レベル)、バーバリアンに対する遠隔攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。肉体武器あるいは接触攻撃で近接においてバーバリアンを攻撃するバーバリアンより小さいクリーチャーは頑健セーヴに成功するか(DC=10+1/2バーバリアン・レベル+バーバリアンの【耐久力】修正値)、攻撃が失敗しクリーチャーは5フィート押しやられ[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となる。バーバリアンはフリー・アクションとしてこのオーラを抑止することができる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Elements

**&aname(elemental-totem-greater-earth)上級元素のトーテム―地(超常) &small(){&link(Elemental Totem, Greater - Earth){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/earth-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:地のトーテム
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンの皮膚は石と同じくらい固くなる。激怒している間、バーバリアンが人工的な武器を当てられた場合、武器はバーバリアンが受けたダメージの半分に等しいダメージを受ける(ダメージ現象は無視する)。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Elements

**&aname(elemental-totem-greater-fire)上級元素のトーテム―火(超常) &small(){&link(Elemental Totem, Greater - Fire){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fire-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:火のトーテム
 &b(){利益}:激怒している間、君は半径10フィートの球で満たされた煙の雲で自身を包み、それが移動するとついていく。影響を受けた範囲内のクリーチャーは各ラウンド頑健セーヴに成功するか、濃い煙を吸い込む効果で苦しまなければならない。
バーバリアンは視界への障害を含む煙の効果に完全耐性を持つ。フリー・アクションとしてこの煙を終えることができるか、[[フォッグ・クラウド>呪文/は行/ふえ~ふら#Fog-Cloud]]呪文として同様に風によって分散させることができる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Elements

**&aname(elemental-totem-greater-water)上級元素のトーテム―水(超常) &small(){&link(Elemental Totem, Greater - Water){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/water-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:水のトーテム
 &b(){利益}:激怒している間、水中にいる間バーバリアンは30フィートの[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]を得る。彼女は&i(){[[フリーダム・オヴ・ムーヴメント>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Freedom-of-Movement]]}の影響を受けているように水中で攻撃し移動することができる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Elements

**&aname(elemental-totem-Lesser)初級元素のトーテム(超常) &small(){&link(Elemental Totem, Lesser){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/elemental-totem-lesser-su}}
 エレメンタルの激怒のパワーを持つバーバリアンは彼らの激怒のために広い多数のエレメンタルの効果を放出することができる一方で、以下のトーテムの1つを専門とするバーバリアンは彼らの好ましいエレメンタルの強力な生きた局面となる。
 この道を捜す全てのバーバリアンはこの激怒パワーを選択し、元素を選択することから始める。標準的な元素のトーテムを選択するために、彼女は初級の元素のトーテムの激怒パワーを得たとき、バーバリアンは少なくとも6レベルであり、適切な元素を選択しなければならない。
 &b(){選択}:風、地、火、水。一度選択することの選択は変更できない。
 &b(){利益}:激怒している間、選択した補足説明を持つ呪文に対するセーヴィング・スローに+1ののボーナスを得る。このボーナスは4レベル以降レベルが4増加するごとに1増加し、20レベルで最大+6となる。
 バーバリアンは選択した元素に合った以下の元素のトーテムの激怒パワーにアクセスを得る。
***&aname(elemental-totem-air)風
 &b(){利益}:激怒毎に1回、&(){[[エア・ウォーク>呪文/あ行/うお~えな#Air-Walk]]}の影響を受けたかのように1ラウンドの間移動できる。
***&aname(elemental-totem-earth)地
 &b(){利益}:激怒している間、君は20フィートの移動速度で、砂、固まっていない土、砂利を穴掘り移動することができる。これはバーバリアンに地下で呼吸をするための能力を与えない。緩くなった材料は範囲を離れたあと1ラウンドに目標の前で崩れる。
***&aname(elemental-totem-fire)火
 &b(){利益}:激怒している間、刺突もしくは斬撃武器で君に対してクリティカル・ヒットを確定させる相手は、液体の日を噴射させられる(間合い武器を持つクリーチャーは完全耐性がある)。攻撃者はバーバリアン・レベルにつき1d6ポイントの[火]ダメージを受ける(反応・DC=10+1/2バーバリアン・レベル+バーバリアンの【耐久力】修正値・半減)。
***&aname(elemental-totem-water)水
 &b(){利益}:激怒している間、君は空気中と同様に水の中で呼吸ができる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Elements

**&aname(feast-of-blood)饗宴の血(超常) &small(){&link(Feast of Blood){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/feast-of-blood-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン・レベル14、鮮血の打撃の激怒パワー
 &b(){利益}:クリーチャーの重要な臓器を外へ引き裂いた後、バーバリアンは機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして1分間以内に臓器を食べるかもしれない。
 一旦臓器が消費されると、バーバリアンは臓器の所有者のヒット・ダイスに火と惜しいヒット・ポイントを回復する。加えて、バーバリアンは美声者が持っていたエネルギーへの完全耐性もしくは抵抗を得るが、これらの抵抗の効果は半減する(例えば、バーバリアンが抵抗[冷気]10を持つクリーチャーの心臓を食べると抵抗[冷気]5を得る;エネルギーへの完全耐性は抵抗エネルギー20に減少する)。このエネルギー抵抗は、消費した臓器のクリーチャーのヒット・ダイスの半分に等しいラウンドだけ続く。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Demon Hunter’s Handbook 

**&aname(feasting-bite)ご馳走様(変則) &small(){&link(Feasting Bite){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/feasting-bite-ex}}
 &b(){前提条件}:ハーフオーク、鮮血の噛みつきの激怒パワー、獣の憤怒の激怒パワーあるいは肉体噛みつき攻撃のいずれか。
 &b(){利益}:バーバリアンが彼女の噛みつき攻撃でクリティカル・ヒットを確定させたとき、彼女は与えたダメージの半分に等しいヒット・ポイントを回復する。この能力を起動させると激怒の1ラウンドを消費する。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Agents of Evil 

**&aname(ferocious-beast)凶暴な獣(変則) &small(){&link(Ferocious Beast){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/ferocious-beast-ex}}
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンの動物の相棒は、激怒の利益を得るが(大激怒、超激怒、無疲労激怒を含む)、バーバリアンは、彼女の相棒がターン開始時もしくは終了時に彼女に隣接しているならばラウンド毎に追加で1ラウンドの激怒の使用ラウンドを消費せねばらなず、隣接していない場合ラウンド毎に追加の2ラウンドの激怒の仕様ラウンドを消費しなければならない。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Animal Archive 

**&aname(ferocious-beast-Greater)上級凶暴な獣(変則) &small(){&link(Ferocious Beast, Greater){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/ferocious-beast-greater-ex}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン8レベル、凶暴な獣
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンの動物の相棒は効果が一定であるバーバリアンの激怒ばわーの利益を共有する。例えフリー・アクションであったとしても起動にアクションが必要な激怒パワーからは利益を得ない。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Animal Archive 

**&aname(fight-response)戦いの反応(変則) &small(){&link(Fight Response){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fight-response-ex}}
 &b(){利益}:この激怒パワーを持つバーバリアンが[恐怖]効果に対してセーヴィング・スローを試みるとき、彼女は割り込みアクションとして激怒することができる(彼女が通常通り激怒を行える限り)。これは1日の激怒を行えるラウンド数の3ラウンドの消費するが、バーバリアンは彼女のターンに通常通り激怒を維持することができる。バーバリアンの激怒からの利益を即座に適用でき、彼女は最初のセーヴィング・スローを要求した効果に対して意志セーヴに彼女のボーナスを得る。多くの激怒パワーと異なり、この激怒パワーの効果は、バーバリアンが激怒していないときのみ役に立つので、スカルドは激怒の歌で味方へこの激怒パワーを与えることはできない。
 &b(){出典}:Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 

**&aname(fueled-by-vengeance)復讐の煽り &small(){&link(Fueled by Vengeance){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/fueled-by-vengeance}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル
 &b(){利益}:激怒している間、君は君の最後のターン終了時から君にダメージを与えたクリーチャーに武器ダメージを与えるとき、今日君の激怒のラウンド数の残りに1ラウンドを加える。君は各ラウンドに、1追加ラウンドより多くの激怒のラウンドを得ない。
 &b(){特殊}:この激怒パワーはワーボアもしくはワーボアキンとそれに関連したクリーチャーのみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Moon 

**&aname(gearbreaker)装備破壊(変則) &small(){&link(Gearbreaker){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/gearbreaker-ex}}
 &b(){前提条件}:粉砕者の激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間ラウンドに1回、君が人造に対して攻撃を行うとき、君のバーバリアン・レベルに等しいだけの人造の硬度を無視する。この能力は攻撃ロールを行う前に使用しなければならない。このパワーはhard hitterと累積する。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: People of the River 

**&aname(greater-animal-fury)上級獣の憤怒(変則) &small(){&link(Greater Animal Fury){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/greater-animal-fury-ex}}
 &b(){前提条件}:獣の憤怒の激怒パワー
 &b(){利益}:このパワーは獣の憤怒として機能するが、バーバリアンの噛みつき攻撃はサイズが1段階大きいものとしてダメージを与える。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Corruption 

**&aname(impelling-disarm)武器落としの要請(変則) &small(){&link(Impelling Disarm){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/impelling-disarm-ex}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン4レベル
 &b(){利益}:1回の激怒につき1回、バーバリアンは近接攻撃の代わりに目標に対して武器落としを試みることができる。この試みは機会攻撃を誘発しない。成功すると目標の武器は宙を舞う――目標の直線方向または、20フィート離れた他の敵に充てるために回転していく。
 この遠隔攻撃は、例え武器落としした武器が投擲武器であったとしても、投擲用に設計されていない武器を投擲するものとみなす。
 バーバリアンは彼の武器落としの戦技の目標か20フィート以内のクリーチャーのいずれかを目標とした遠隔攻撃を行い、これは機会攻撃を誘発しない。バーバリアンが武器落としをしたクリーチャーを狙う場合敵は、近接戦闘に遠隔武器を投擲することへの遠隔攻撃のペナルティを決定するための近接戦闘中であるとみなさない。遠隔攻撃が当たると、武器落としされた武器はバーバリアンが投擲したものとしてダメージを与える。
 バーバリアンは敵よりマスへ武器落としした武器を狙うことを選択することができる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Balance 

**&aname(improved-totemic-alignment)祖霊属性強化(超常) &small(){&link(Improved Totemic Alignment){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/radiance-house---rage-powers/improved-totemic-alignment}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル、totemic sageのアーキタイプを選択していなければならない。
 &b(){利益}:君の関連する簇に属している精霊と結びついている間に激怒するとき、君は簇のアスペクトを選択するかもしれず、激怒の持続時間にその利益を得る。君は簇のアスペクトの目的でバーバリアン・レベルに等しいオカルティストとしても扱われる。
 &b(){出典}:Pact Magic Unbound, Vol. 1

**&aname(lunar-totem)月のトーテム(超常) &small(){&link(Lunar Totem){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/lunar-totem-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル、初級月のトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは1つのダイスの種類で彼女の噛みつき攻撃での噛みつきダメージのダイスの種類を増加し、噛みつきはクリティカルヒット時×3ダメージを与える。彼女は、他の武器で全力攻撃を行うときでさえ、常に拗ねての【筋力】ボーナスを彼女の噛みつき攻撃へ加える。人工的な武器を用いて全力攻撃と彼女の噛みつき攻撃を行うとき(そして他の肉体武器を用いないとき)、噛みつきを使うことのペナルティは-2に減少する。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(lunar-totem-greater)上級月のトーテム(超常) &small(){&link(Lunar Totem, Greater){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/lunar-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン10レベル、月のトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは彼女のバーバリアン・レベルの半分に等しいDR/銀を得る。彼女は激怒している間[呪い]効果に対するセーヴィング・スローにも+4のボーナスを得る。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(lunar-totem-lesser)初級月のトーテム(超常) &small(){&link(Lunar Totem, Lesser){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/lunar-totem-lesser-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン4レベル、噛みつき攻撃を持っていなければならない(獣の憤怒の激怒パワーや他の源から)
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンはアンデッドと[[変身生物>クリーチャー種別/副種別#Shapechanger]]の副種別を持つクリーチャーに対するACとセーヴィング・スローに+1のの洞察ボーナスを得る。このボーナスはこの激怒パワーを除くバーバリアンの持つ月のトーテムの激怒パワーにつき+1増加する。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(penetrating-bite)貫通噛みつき(変則) &small(){&link(Penetrating Bite){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/penetrating-bite-ex}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン4レベル、獣の憤怒の激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、獣の憤怒の激怒パワーを使用するとき、バーバリアンは多くの抵抗を貫通させることができる。4レベルで彼女の噛みつきはダメージ減少を克服する目的で魔法の武器として扱われる。7レベルで彼女の噛みつきはダメージ減少を克服する目的で冷たい鉄かつ銀として扱われる。10レベルで彼女の噛みつきはダメージ減少を克服する目的で混沌として扱われる。16レベルで彼女の噛みつきはダメージ減少を克服する目的でアダマンティンとして扱われれ、硬度を無視する。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Corruption

**&aname(raging-grappler)激怒する拘束者 &small(){&link(Raging Grappler){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/raging-grappler-ex}}
 激怒している間、君は川のクロコダイルの力と悪意で敵と組みつく。
 &b(){利益}:君が激怒している限り、組みつきを始めるための判定に成功したとき、[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]を維持するための判定に成功したかのようにダメージを与え鵜ことを選択できる。加えて、激怒している間、[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]を維持するための戦技判定に成功したとき、組みつきを維持している間君は自身か、君の[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]の目標に、フリー・アクションとして伏せ状態を与えることを選択できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: People of the River 

**&aname(raging-skald)激怒するスカルド(変則) &small(){&link(Raging Skald){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo-fans-united---rage-powers/raging-skald-ex}}
 &b(){前提条件}:バーバリアンはこの激怒パワーを選択する前に少なくとも6レベルでなければならない。
 &b(){利益}:君が激怒するか激怒中に(《Berserker's Cry》の特技で)Berserker's Cryを放つならば、与えるボーナスは+2増加し、君の【耐久力】ボーナス(あるならば)に等しいラウンド数だけ追加での継続する。
 &b(){出典}:Wayfinder #2

**&aname(raging-skald)野蛮な裏技(変則) &small(){&link(Savage Dirty Trick){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/savage-dirty-trick-ex}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル
 &b(){利益}:激怒している間1ラウンドに1回、バーバリアンは近接攻撃の代わりに裏技の戦技を試みることができる。この試みは機会攻撃を誘発しない。成功すると、目標はバーバリアンの【筋力】修正値に等しいダメージを受け、頑健セーヴに成功するかDC=10+1/2バーバリアン・レベル+バーバリアンの【筋力】修正値)、実行される裏技の種類との以下の表に基づく裏技の追加のペナルティを受ける。

|初期ペナルティ|追加ペナルティ|
|[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]|[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]|
|[[目が眩んだ状態>用語集/状態#Dazzled]]|[[幻惑状態>用語集/状態#Dazed]]|
|[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]|[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]|
|[[絡みつかれた状態>用語集/状態#Entangled]]|その場所に根差し、そのマスから移動することができない|
|[[不調状態>用語集/状態#Sickened]]|[[吐き気がする状態>用語集/状態#Nauseated]]|

 頑健セーブに失敗すると、相手は裏技の最初の効果にこの追加ペナルティを受ける。この追加ペナルティは1ラウンドの間継続し(通常通り初期ペナルティは継続するが)、移動アクションで取り除くことができる。初期ペナルティは、追加ペナルティが取り除かれるまで、一般的な方法で取り除かれることはない(&i(){[[リムーヴ・ブラインドネス/デフネス>呪文/ら行/ら~り#Remove-Blindness-Deafness]]}のような魔法の効果は機能するが)。初期ペナルティを取り除くことは追加ペナルティも取り除く。目標が初期ペナルティに完全耐性を持つならば、追加ペナルティによって影響を与えられない。
 例えば、この激怒パワーを使用しているバーバリアンが相手を[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]にするために裏技の戦技判定を試みる。彼女は成功し、彼の相手は頑健セーヴに失敗したので、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]になるだけでなく、[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にもなる。
 相手がセーヴィング・スローに成功したか否かに関わらず、相手は、依然としてバーバリアンの【筋力】修正値に等しいバーバリアンの戦技からのダメージを受ける(相手がダメージ減少を持っていたり、このダメージを防ぐことが可能でない限り)。同様に、彼女の相手が盲目効果に対して完全耐性を持っているならば、彼のセーヴィング・スローに関係なく、[[盲目状態>用語集/状態#Blinded]]あるいは[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]にはならない。
 このパワー1回の激怒で同じ相手に1回のみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Balance 

**&aname(savage-intuition)野蛮な直観 &small(){&link(Savage Intuition){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/savage-intuition}}
 &b(){利益}:君は意識的に危険い反応する時間がある前に、君の獣の感覚は危険を感じ激怒することができる。戦闘開始時、激怒のラウンドが残っているならば、戦闘の最初のラウンドが開始するとき(もしくは、あるのならば不意打ちラウンドの開始時)、例え君が戦闘が始まったことに気が付かなくても、アクションを使用せずに自動的に激怒することができる。
 &b(){特殊}:この激怒パワーはワーボアもしくはワーボアキンとそれに関連したクリーチャーのみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Blood of the Moon 

**&aname(savage-jaw)野蛮な顎(変則) &small(){&link(Savage Jaw){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/savage-jaw-ex}}
 &b(){前提条件}:獣の憤怒の激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは彼女の顎を広く開き、しっかりと彼女の歯を敵にかけることができる。
 獣の憤怒の激怒パワーを使用している間、バーバリアンはフリー・アクションとしてこのパワーを起動させることができ、ターンの開始時まで彼女の噛みつき攻撃に[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]の能力を得ることができる。このパワーは1回の激怒に1回のみ使用できる。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: Champions of Corruption 

**&aname(shadow-blood)影の血(超常) &small(){&link(Shadow Blood){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/shadow-blood-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル、初級影の血の激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンの近接攻撃はダメージ減少を克服する目的で魔法かつ銀の武器と見なされる。10レベルで彼女の武器は同様に冷たい鉄と見なされる。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(shadow-blood-Greater)上級影の血(超常) &small(){&link(Shadow Blood, Greater){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/shadow-blood-greater-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン10レベル、影の血の激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンは幻術と[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(shadow-blood-lesser)初級影の血(超常) &small(){&link(Shadow Blood, Lesser){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/shadow-blood-lesser-su}}
 &b(){利益}:激怒している間、1日3回即行アクションとして、バーバリアンは1ラウンドの間自分の攻撃に冷たい影を吹き込むことができる。この間、彼女の全ての近接攻撃は[[フロスト>魔法のアイテム/武器/1#Frost]]の武器の特殊能力を得る。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(shadow-totem)影のトーテム(超常) &small(){&link(Shadow Totem){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/shadow-totem-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン10レベル、初級影のトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒毎に1回即行アクションとして、バーバリアンは自身のターン終了時まで影の形状となることができる。この形状である間[[非実体>クリーチャー種別/副種別#incorporeal]]の副種別を得る。彼女は魔法のものでない限り実体の源から半減ダメージを受ける(非魔法の武器と物体からはダメージを受けない)。同様に、彼女が作成する魔法の効果は実体のあるクリーチャーに半減ダメージしか与えない。彼女の人工的武器と肉体武器はこの方法で[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]である間、[[ゴースト・タッチ>魔法のアイテム/武器/1#Ghost-Touch]]の武器とみなす。ダメージを与えない呪文や他の効果は通常通り機能する。[[非実体>モンスターの共通ルール/2#Incorporeal]]である間、バーバリアン・レベルにつき5フィートの壁やその他の表面を通り抜けることができる。ターン終了時までにその固体の材料から出ていなければならない。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(shadow-totem-greater)上級影のトーテム(超常) &small(){&link(Shadow Totem, Greater){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/shadow-totem-greater-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン12レベル、影のトーテムの激怒パワー
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンンは[[暗闇を見通す>モンスターの共通ルール/1#See-in-Darkness]]を得、魔法の暗闇を含むどのような距離でも完全に見通すことができる。激怒している間、彼女は盲目に対して完全耐性を持つ。加えて、彼女が初級影のトーテムからクリティカル・ヒットで与える【筋力】ダメージは1d6まで増加する。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(shadow-totem-lesser)初級影のトーテム(超常) &small(){&link(Shadow Totem, lesser){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/rage-powers---ascension-games-llc/shadow-totem-lesser-su}}
 &b(){前提条件}:バーバリアン6レベル、暗視60フィート
 &b(){利益}:激怒している間、バーバリアンがクリティカル・ヒットをっ確定させるたび、彼女の武器は影を吸収することで増大化する。目標は頑健セーヴィング・スローに成功するか(DC=10+1/2バーバリアン・レベル+彼女の【耐久力】修正値)、1d4ポイントの【筋力】ダメージを受けなければならない。これは負のエネルギー効果である。
 &b(){出典}:Path of Shadows

**&aname(totemic-mettle)祖霊の奮起(超常) &small(){&link(Totemic Mettle){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/radiance-house---rage-powers/totemic-mettle}}
 &b(){前提条件}:totemic sageのアーキタイプを選択していなければならない。
 &b(){利益}:君のに関連する簇に属している霊に結びついている間激怒するとき、通常セーヴに成功すると小さい効果を持つ頑健セーヴに君が成功したとき、君はその効果を完全に無効化する。君がセーヴィング・スローを行えない効果によって依然として害される。
 &b(){出典}:Pact Magic Unbound, Vol. 1

**&aname(water-sense)水感知(変則) &small(){&link(Water Sense){http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/rage-powers/paizo---rage-powers/water-sense-ex}}
 君の感覚は表立って波紋を起こす者によってもはや馬鹿にされず、君の敵による擁護として使われる水の中で見る反応を混乱させる。
 &b(){利益}:君が地上で激怒している間、水の中の相手は君の攻撃から良好な遮蔽の代わりに部分遮蔽を得る。
 加えて、地上にいて、水中の敵を目標とする間、君は遠隔武器が通り抜ける水中5フィート毎に、(投擲武器を含む)
遠隔武器を用いて攻撃するとき-1のペナルティだけを受ける(通常の水中5フィート毎の-2のペナルティの代わりに)。
 &b(){出典}:Pathfinder Player Companion: People of the River

//簇 constellation