使い魔

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使い魔 - (2016/01/11 (月) 00:01:38) のソース

// BEGIN_OF-familiar.html
// ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/familiar.html
//
* &aname(familiar)使い魔 &small(){&link(Familiar){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/familiar.html#familiar}}

ここに示したものは、最も普通に使い魔として使われる全ての基本の動物のデータである。もちろんこれらのデータは通常の動物のものとして使うこともできる。このような小動物は、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]と[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]の判定に【敏捷力】修正値を用いる。

*** &aname(owl)アウル(フクロウ) 脅威度1/3 &small(){Owl}
&b(){経験点135}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+3;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10
**** 防御
&b(){AC}15、接触15、立ちすくみ12(+3【敏】、+2サイズ)
&b(){hp}4(1d8)
&b(){頑健}+2、&b(){反応}+5、&b(){意志}+2
**** 攻撃
&b(){移動速度}10フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]60フィート(標準)
&b(){近接}[[鉤爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+5(1d4-2)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}6、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}6
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+1;&b(){CMD}9
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+15、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+7;&b(){種族修正}+4[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、+4[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖/森林
&b(){編成}単体、2体
&b(){宝物}なし

 アウルは夜行性でげっ歯類を食う鳥であり、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]する際にほとんど全く音をたてない。


*** &aname(viper)ヴァイパー(マムシ) 脅威度1/2 &small(){Viper}
&b(){経験点200}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+3;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+9
**** 防御
&b(){AC}16、接触15、立ちすくみ13(+3【敏】、+1外皮、+2サイズ)
&b(){hp}3(1d8-1)
&b(){頑健}+1、&b(){反応}+5、&b(){意志}+1
**** 攻撃
&b(){移動速度}20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート
&b(){近接}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+5(1d2-2、加えて“[[毒>モンスターの共通ルール/2#Poison]]”)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}4、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}1、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+1;&b(){CMD}8(足払いされない)
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+15、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+9、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+11;&b(){種族修正}+4[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、+4[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖および暑熱/地形問わず
&b(){編成}単体
&b(){宝物}なし
**** 特殊能力
&b(){毒(変則)}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]・致傷型;&i(){セーヴ}頑健DC9;&i(){頻度}1回/ラウンド(6ラウンド間);&i(){効果}1d2【耐】;&i(){治癒}1回のセーヴ成功。

 ヴァイパーはとりわけ攻撃的な蛇ではないが、その毒の噛みつきは致命的となりうる。


*** &aname(weasel)ウィーゼル(イタチ) 脅威度1/2 &small(){Weasel}
&b(){経験点200}
真なる中立/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+2;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1
**** 防御
&b(){AC}15、接触14、立ちすくみ13(+2【敏】、+1外皮、+2サイズ)
&b(){hp}4(1d8)
&b(){頑健}+2、&b(){反応}+4、&b(){意志}+1
**** 攻撃
&b(){移動速度}20フィート、登攀20フィート
&b(){近接}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-4、加えて“食らいつき”)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}5
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+0;&b(){CMD}6(対足払い10)
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+10、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+3、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10;&b(){種族修正}+8[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]、+4[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖/丘陵
&b(){編成}単体
&b(){宝物}なし
**** 特殊能力
&b(){食らいつき(変則)}ウィーゼルが[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]攻撃を命中させた場合、自動的にその敵と[[組みつき状態>用語集/状態#Grappled]]になり、毎ラウンド自動的に[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]ダメージを与える。

 ウィーゼルは、文明圏にあっては鶏舎を襲ったりペットを攻撃して満ち足りている捕食動物である。


*** &aname(cat)キャット(猫) 脅威度1/4 &small(){Cat}
&b(){経験点100}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+2;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5
**** 防御
&b(){AC}14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ)
&b(){hp}3(1d8-1)
&b(){頑健}+1、&b(){反応}+4、&b(){意志}+1
**** 攻撃
&b(){移動速度}30フィート
&b(){近接}[[爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+4(1d2-4)、[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-4)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}7
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+0;&b(){CMD}6(対足払い10)
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+6;&b(){種族修正}+4[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]、+4[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖および高温/平地または都市
&b(){編成}単体、2体、小さな群れ(3~12)
&b(){宝物}なし

 典型的なキャットは完全な成猫で体重5~15ポンド。


*** &aname(toad)トード(ヒキガエル) 脅威度1/8 &small(){Toad}
&b(){経験点50}
N/微小サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+1;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5
**** 防御
&b(){AC}15、接触15、立ちすくみ14(+1【敏】、+4サイズ)
&b(){hp}2(1d8-2)
&b(){頑健}+0、&b(){反応}+3、&b(){意志}+2
**** 攻撃
&b(){移動速度}5フィート
&b(){接敵面}1フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}1、&b(){【敏】}12、&b(){【耐】}6、&b(){【知】}1、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}4
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}-3;&b(){CMD}2(対足払い6)
&b(){特技}[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+21、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5;&b(){種族修正}+4[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖および暑熱/森林
&b(){編成}単体、2体、集団(3~100)
&b(){宝物}なし

 トードはざらざらした皮膚の無害な両生類である。


*** &aname(bat)バット(コウモリ) 脅威度1/8 &small(){Bat}
&b(){経験点50}
N/微小サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+2;&b(){感覚}非視覚的感知20フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6
**** 防御
&b(){AC}16、接触16、立ちすくみ14(+2【敏】、+4サイズ)
&b(){hp}2(1d8-2)
&b(){頑健}+0、&b(){反応}+4、&b(){意志}+2
**** 攻撃
&b(){移動速度}5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(良好)
&b(){近接}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+6(1d3-4)
&b(){接敵面}1フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}1、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}6、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}5
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}-2;&b(){CMD}3
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+16;&b(){種族修正}+4[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖および高温/森林および砂漠
&b(){編成}共棲集団(10~400)
&b(){宝物}なし

 バットのほとんどは昆虫食か果実食であるが、少なくとも1種は吸血性である。


*** &aname(hawk)ホーク(鷹) 脅威度1/3 &small(){Hawk}
&b(){経験点135}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+3;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14
**** 防御
&b(){AC}15、接触15、立ちすくみ12(+3【敏】、+2サイズ)
&b(){hp}4(1d8)
&b(){頑健}+2、&b(){反応}+5、&b(){意志}+2
**** 攻撃
&b(){移動速度}10フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]60フィート(標準)
&b(){近接}[[鉤爪>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]](×2)=+5(1d4-2)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}6、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}7
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+1;&b(){CMD}9
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+7;&b(){種族修正}+8[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖/森林
&b(){編成}単体、2体
&b(){宝物}なし

 ファルコンは、雛鳥から育て適切に訓練した場合、熟練した狩りの相棒となる優れた鳥として称揚されている。


*** &aname(monkey)モンキー(猿) 脅威度1/4 &small(){Monkey}
&b(){経験点100}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+2;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5
**** 防御
&b(){AC}14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ)
&b(){hp}4(1d8)
&b(){頑健}+2、&b(){反応}+4、&b(){意志}+1
**** 攻撃
&b(){移動速度}30フィート、登攀30フィート
&b(){近接}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4近接(1d3-4)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}10、&b(){【知】}2、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}5
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+0;&b(){CMD}6
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10;&b(){種族修正}+8[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]
**** 生態
&b(){出現環境}暑熱/森林
&b(){編成}単体、2体、一団(3~9)、部隊(10~40)
&b(){宝物}なし

 モンキーは高度に社会的なクリーチャーである。彼らは1日のほとんどを食物を探してすごす。


*** &aname(rat)ラット(鼠) 脅威度1/4 &small(){Rat}
&b(){経験点100}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+2;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]]、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1
**** 防御
&b(){AC}14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ)
&b(){hp}4(1d8)
&b(){頑健}+2、&b(){反応}+4、&b(){意志}+1
**** 攻撃
&b(){移動速度}15フィート、登攀15フィート、水泳15フィート
&b(){近接}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-4)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}2、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}11、&b(){【知】}2、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+0;&b(){CMD}6(対足払い10)
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+18、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+10、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10;&b(){種族修正}+4[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖/地形問わず
&b(){編成}単体、2体、巣(3~12)、大発生(13~100)
&b(){宝物}なし

 多産でこそこそしたラットは雑食性のげっ歯類であり、特に都市部で繁栄している。


*** &aname(lizard)リザード(トカゲ) 脅威度1/6 &small(){Lizard}
&b(){経験点65}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+2;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+1
**** 防御
&b(){AC}14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ)
&b(){hp}3(1d8-1)
&b(){頑健}+1、&b(){反応}+4、&b(){意志}+1
**** 攻撃
&b(){移動速度}20フィート、登攀20フィート
&b(){近接}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d4-4)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}3、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}1、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}2
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+0;&b(){CMD}6(対足払い10)
&b(){特技}[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+10、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10;&b(){種族修正}+8[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]
**** 生態
&b(){出現環境}温暖または暑熱/地形問わず
&b(){編成}単体、2体、巣(3~8)
&b(){宝物}なし

 リザードは温帯や熱帯のいかなる気候帯にも存在する。捕食者に直面した場合、リザードは逃げるか隠れるかする。


*** &aname(raven)レイヴン(大鴉) 脅威度1/6 &small(){Raven}
&b(){経験点65}
N/超小型サイズの[[動物>クリーチャー種別/種別#type-animal]]
&b(){イニシアチブ}+2;&b(){感覚}[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-Light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6
**** 防御
&b(){AC}14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ)
&b(){hp}3(1d8-1)
&b(){頑健}+1、&b(){反応}+4、&b(){意志}+2
**** 攻撃
&b(){移動速度}10フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール/2#Flight]]40フィート(標準)
&b(){近接}[[噛みつき>モンスターの共通ルール/2#Natural-Attacks]]=+4(1d3-4)
&b(){接敵面}2・1/2フィート;&b(){間合い}0フィート
**** 一般データ
&b(){【筋】}2、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}8、&b(){【知】}2、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}7
&b(){基本攻撃}+0;&b(){CMB}+0;&b(){CMD}6
&b(){特技}[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]]
&b(){技能}[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+6
**** 生態
&b(){出現環境}温暖/地形問わず
&b(){編成}単体、2体、編隊(3~12)、剣呑な群れ(13~100)
&b(){宝物}なし

 レイヴンは死体、昆虫、残飯、草の実、小動物さえも食べる雑食性の清掃動物である。

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