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装備品/1 - (2010/07/16 (金) 22:23:21) のソース

*財産と金銭
 キャラクターはそれぞれ、武器や鎧その他の装備を揃えるための金貨を持ってゲームを始める。冒険を通して得た富を使って、より上質の装備や魔法のアイテムを手に入れることができる。表『キャラクターの開始時財産』は、開始時に持っている金貨の枚数をクラスごとに示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10gp以下の衣服を一着持った状態でゲームを始める。1レベル以上のキャラクターについては、表『レベルとキャラクターの財産』を参照のこと。

表:キャラクターの開始時財産
|&bold(){クラス}|&bold(){開始時所持金}|&bold(){平均}|
|ウィザード|2d6×10gp|70gp|
|クレリック|4d6×10gp|140gp|
|ソーサラー|2d6×10gp|70gp|
|ドルイド|2d6×10gp|70gp|
|バード|3d6×10gp|105gp|
|バーバリアン|3d6×10gp|105gp|
|パラディン|5d6×10gp|175gp|
|ファイター|5d6×10gp|175gp|
|モンク|1d6×10gp|35gp|
|レンジャー|5d6×10gp|175gp|
|ローグ|4d6×10gp|140gp|

**貨幣
 もっとも一般的な貨幣は金貨(gp)である。金貨1枚が銀貨(sp)10枚に相当する。銀貨1枚は銅貨(cp)10枚に相当する。銅貨、銀貨、金貨に加えて、白金貨(pp)もあり、これは1枚が金貨10枚に相当する。
 標準的な硬貨の重さは1枚で1/3オンス(1/50ポンド、9グラム)ほど。

表:貨幣
|&bold(){交換価値}|&bold(){cp}|&bold(){sp}|&bold(){gp}|&bold(){pp}|
|銅貨(cp)|1|1/10|1/100|1/1,000|
|銀貨(sp)|10|1|1/10|1/100|
|金貨(gp)|100|10|1|1/10|
|白金貨(pp)|1,000|100|10|1|

**その他の財産
 商人たちは普通、通貨を使わず交易品どうしを交換して取引する。交易品の一部を表『交易品』に詳述する。

表:交易品
|&bold(){値段}|&bold(){品物}|
|1cp|大麦1ポンド|
|2cp|小麦粉1ポンド、またはニワトリ1羽|
|1sp|鉄1ポンド|
|5sp|タバコ1ポンド、または銅1ポンド|
|1gp|シナモン1ポンド、または山羊1頭|
|2gp|ショウガ1ポンド、またはコショウ1ポンド、または羊1頭|
|3gp|豚1頭|
|4gp|亜麻布1平方ヤード|
|5gp|塩1ポンド、または銀1ポンド|
|10gp|絹1平方ヤード、または雌牛1頭|
|15gp|サフラン1ポンド、またはクローブ(丁子)1ポンド、または去勢牛1頭|
|50gp|金1ポンド|
|500gp|白金1ポンド|

**宝物を売る
 武器や鎧、装備や魔法のアイテムも含め、概して、何か物を売るときは、リストにある値段の半値で売れる。キャラクターが製作したアイテムもこれに含まれる。
 交易品は半値ルールの例外である。ここでいう交易品とは、たやすく現金同様に取引できる品である。

- その他の財産の処で、通貨が通過になってます。  -- ぱす・ふぁいんだ~  (2009-10-08 23:35:37)
- ご指摘ありがとうございます。修正させていただきました。  -- 露草  (2009-10-09 21:52:52)
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