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// BEGIN_OF-zuvembie.html // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/zuvembie.html *&spanid(Zuvembie){ズヴェンビ} &small(){&link(Zuvembie){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/zuvembie.html#_zuvembie}} >この萎びた古い死体は燃えるように輝く瞳を持ち、錆びた斧を黄色い爪の両手で握り締めている。 ***ズヴェンビ 脅威度4 &small(){Zuvembie} &b(){経験点 1,200} NE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 ****防御 &b(){AC} 15、接触13、立ちすくみ12(+2【敏】、+1回避、+2外皮) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +6 &b(){防御的能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/刺突; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]、[冷気] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} バトルアックス=+4(1d8+1/×3)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=-1(1d4)または    [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+4(1d4+1) &b(){特殊攻撃} 死体の呼び声(DC16) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル4;精神集中+6) #divclass(statsindent){ 回数無制限:&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]} 3回/日:&i(){[[グール・タッチ>呪文/か行#Ghoul-Touch]]}、&i(){[[スケアー>呪文/さ行#Scare]]}(DC14) 1回/日:&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/か行#Animate-Dead]]}、[[招来>モンスターの共通ルール#Summon]](3レベル、1d3体のバットまたはバード・スウォーム[同じデータを使用]、1d2体のコンストリクター・スネーク、1d3体のヴェノマス・スネーク、または1d4体のウルフ)、&i(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行#Ray-of-Exhaustion]]} } ****基本データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}11、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +4; &b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《能力熟練:死体の呼び声》>モンスターの特技#Ability-Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+7;&b(){種族修正} +4[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]] &b(){言語} 共通語(話せない) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 標準(バトルアックス) ****特殊能力 &b(){死体の呼び声(超常)/Corpse Call} ズヴェンビは話せないが、聞く者の心を奪う奇妙な呼び声と鳴き声をあげられる。1日に1回、ズヴェンビは声を発せられ、100フィートの拡散範囲内にいる【知力】能力値が3以上ある生きているクリーチャー全てはDC16の意志セーヴに成功しない限り可能である最も時間のかからない手段を使ってズヴェンビに向かって移動する。その経路が火や崖のような彼らを危険に晒す範囲を通る場合、そのクリーチャーはその危機へと移動する前にこの効果を終了させる為の2回目のセーヴィング・スローができる。心を奪われたクリーチャーは自身を守るため以外のアクションは取れない。ズヴェンビの5フィート以内に来たその犠牲者はただ立ち尽くし、無抵抗にズヴェンビの攻撃を受ける。この効果は毎ラウンドズヴェンビが標準アクションとして声を上げ続けている間続く。これは[音波、精神作用](魅惑)効果であり、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]のクリーチャーには効果がない。このセーヴDCは【魅力】に基づく。  自然の闇の力や不浄なる魔法と結びつきがあるズヴェンビは恐怖と地上の野生のクリーチャーを用いて生者への復讐を遂行する。ズヴェンビは萎びた動く死体に見えるが、無慈悲な精神と冒涜的な活力を持っている。復讐心がズヴェンビを突き動かし、憎悪は生きていた頃の彼に悪事を働いた者へと向けられる。生前のズヴェンビを害した者のうち最後の1人が死んだ時でさえ、ズヴェンビの激怒は残り、生者全て、特に本来の憎悪の目標の関係者へと向けられる。  ズヴェンビの多くは非生命によって復讐をする為に自らの意志で不浄なる儀式を成した者たちであるが、その儀式による変成は無防備な犠牲者にもたらすこともできる。このズヴェンビへの変成という手段では&i(){オイル・オヴ・[[アニメイト・デッド>呪文/か行#Animate-Dead]]}の小瓶の作成と消費に加え、1日がかりかつ3,000gpの費用がかかる追加の暗黒の儀式の実行が求められる。この儀式は目標を殺し、その目標はDC20の意志セーヴを行わなければならない。失敗は犠牲者の死をもたらし、成功は自由意志を持ったズヴェンビとして動き出すことを意味する。  ズヴェンビは身長5から6フィートで、体重が100ポンドを超えることは稀である。 ------------------------------------------------------------------------
*&spanid(Zuvembie){ズヴェンビ} &small(){&link(Zuvembie){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary3/zuvembie.html#_zuvembie}} >この萎びた古い死体は燃えるように輝く瞳を持ち、錆びた斧を黄色い爪の両手で握り締めている。 ***ズヴェンビ 脅威度4 &small(){Zuvembie} &b(){経験点1,200} NE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +2; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 ****防御 &b(){AC} 15、接触13、立ちすくみ12(+1回避、+2外皮、+2【敏】) &b(){hp} 37(5d8+15) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +3、&b(){意志} +6 &b(){防御能力} [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4; &b(){[[DR>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/刺突; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [冷気]、[[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} バトルアックス=+4(1d8+1/×3)、[[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]]=-1(1d4)または    [[爪>モンスターの共通ルール#Natural-Attacks]](×2)=+4(1d4+1) &b(){特殊攻撃} 死体の呼び声(DC16) &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル4;精神集中+6) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[ダークネス>呪文/た行#Darkness]]} 3回/日:&i(){[[グール・タッチ>呪文/か行#Ghoul-Touch]]}、&i(){[[スケアー>呪文/さ行#Scare]]}(DC14) 1回/日:&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/か行#Animate-Dead]]}、[[招来>モンスターの共通ルール#Summon]](3レベル、1d3体のバットまたはバード・スウォーム[同じデータを使用]、1d2体のコンストリクター・スネーク、1d3体のヴェノマス・スネーク、または1d4体のウルフ)、&i(){[[レイ・オヴ・イグゾースチョン>呪文/ら行#Ray-of-Exhaustion]]} } ****一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}11、&b(){【判】}14、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +4; &b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細#Dodge]]、[[《追加hp》>特技の詳細#Toughness]]、[[《能力熟練:死体の呼び声》>モンスターの特技#Ability-Focus]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細#Knowledge]]+8、[[〈はったり〉>技能の詳細#Bluff]]+7;&b(){種族修正} +4[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]] &b(){言語} 共通語(話せない) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/地上 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 標準(バトルアックス) ****特殊能力 &b(){死体の呼び声(超常)/Corpse Call} ズヴェンビは話せないが、聞く者の心を奪う奇妙な呼び声と鳴き声をあげられる。1日に1回、ズヴェンビは声を発せられ、100フィートの拡散範囲内にいる【知力】能力値が3以上ある生きているクリーチャー全てはDC16の意志セーヴに成功しない限り可能である最も時間のかからない手段を使ってズヴェンビに向かって移動する。その経路が火や崖のような彼らを危険に晒す範囲を通る場合、そのクリーチャーはその危機へと移動する前にこの効果を終了させる為の2回目のセーヴィング・スローができる。心を奪われたクリーチャーは自身を守るため以外のアクションは取れない。ズヴェンビの5フィート以内に来たその犠牲者はただ立ち尽くし、無抵抗にズヴェンビの攻撃を受ける。この効果は毎ラウンドズヴェンビが標準アクションとして声を上げ続けている間続く。これは[音波、精神作用](魅惑)効果であり、[[聴覚喪失状態>用語集/状態#Deafened]]のクリーチャーには効果がない。このセーヴDCは【魅力】に基づく。  自然の闇の力や不浄なる魔法と結びつきがあるズヴェンビは恐怖と地上の野生のクリーチャーを用いて生者への復讐を遂行する。ズヴェンビは萎びた動く死体に見えるが、無慈悲な精神と冒涜的な活力を持っている。復讐心がズヴェンビを突き動かし、憎悪は生きていた頃の彼に悪事を働いた者へと向けられる。生前のズヴェンビを害した者のうち最後の1人が死んだ時でさえ、ズヴェンビの激怒は残り、生者全て、特に本来の憎悪の目標の関係者へと向けられる。  ズヴェンビの多くは非生命によって復讐をする為に自らの意志で不浄なる儀式を成した者たちであるが、その儀式による変成は無防備な犠牲者にもたらすこともできる。このズヴェンビへの変成という手段では&i(){オイル・オヴ・[[アニメイト・デッド>呪文/か行#Animate-Dead]]}の小瓶の作成と消費に加え、1日がかりかつ3,000gpの費用がかかる追加の暗黒の儀式の実行が求められる。この儀式は目標を殺し、その目標はDC20の意志セーヴを行わなければならない。失敗は犠牲者の死をもたらし、成功は自由意志を持ったズヴェンビとして動き出すことを意味する。  ズヴェンビは身長5から6フィートで、体重が100ポンドを超えることは稀である。 ------------------------------------------------------------------------

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