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*&aname(soulbound-mannequin)ソウルバウンド・マネキン &small(){&link(Soulbound Mannequin){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/soulboundMannequin.html#soulbound-mannequin}}
>この奇妙な人造は木と磁器でできている変装した人型生物のように形作られている。
***ソウルバウンド・マネキン CR7 &small(){Soulbound Mannequin}
&b(){XP 3,200}
真なる中立(下記参照)/中型サイズの[[人造>クリーチャー種別/種別#type-construct]]
&b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10
****防御
&b(){AC} 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】)
&b(){HP} 85(10d10+30)
&b(){頑健} +3、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3
&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/魔法;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[人造の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Construct-Traits]]
&b(){弱点} [精神作用]効果に対する感受性
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} 爪(×2)=+15(1d8+4、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)
&b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](1d8+4)
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル10;精神集中+9)
#divclass(pl-l-level-1){
回数無制限―&i(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}
3回/日―&i(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}、&i(){[[ホールド・ポータル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Portal]]}
1回/日―属性に基づく追加の能力1つ(下記参照)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}(下記参照)、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}
}
****一般データ
&b(){【筋】}18、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}11、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}9
&b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +14(+18組みつき);&b(){CMD} 27
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《軍用武器習熟:いずれか1つ》>特技の詳細/あ~さ#Martial Weapon Proficiency]]、[[《追加HP》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《万能投擲術》>特技の詳細/な~わ#Throw Anything]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+9、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10
&b(){言語} 共通語
&b(){その他の特殊能力} 属性による変種、魂の焦点
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地上
&b(){編成} 単体、2体、または一家(3~12)
&b(){宝物} 標準
****特殊能力
&b(){属性による変種(変則)/Alignment Variation} ソウルバウンド・マネキンは少なくとも一方の属性は中立であるが、混沌、悪、善、あるいは秩序でもある。彼らは以下のリストの通りに、属性に依存した擬似呪文能力を1日に1回使用できる。
・&i(){混沌にして中立}:&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}(DC13)
・&i(){秩序にして中立}:&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}(DC13)
・&i(){真なる中立}:&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}(DC13)
・&i(){中立にして悪}:&i(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}
・&i(){中立にして善}:&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}
&b(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]](擬呪)/Disguise Self} ソウルバウンド・マネキンは、おおよそ魂がマネキンを作る為に使われた時点でのその魂の年齢をしている生きた人物にのみ変装できる(これは別のクリーチャーの種別の外見となることができる)。
&b(){魂の焦点具(超常)/Soul Focus} マネキンに結びついた魂は、人形またはその衣類、一般的には彫り上げられた仮面と統合している焦点具の中で生きている。この魂の焦点具が無傷のままである限り、新しいソウルバウンド・マネキンを作成し、個性と記憶を保持するのに同じコストでもう一つのマネキンを自立行動させるのに使用することができる。魂の焦点具は、硬度8、12ヒット・ポイント、破壊DC20を持つ。
&b(){[精神作用]効果に対する感受性(変則)/Susceptible to mind-affecting Effects} 多くの人造とは異なり、ソウルバウンド・マネキンは[精神作用]効果に完全耐性を持つわけではない。
ソウルバウンド・マネキンは魂が結びついた人形を人間サイズまで発展させたものである。拘束するプロセスは魂の個性の多くを無傷のままにするほど十分高度である。その多くは誠実な使用人が名家と共に居続ける為か、死んでいる愛する者が限定的な方法で生者の中に居続ける為に作成される。マネキンの顔は無表情で、その声にはほとんど抑揚がないため、感情を伝えるために使ういくつかの仮面を運んでいる。ボディガード、随伴者、使用人、衛兵、あるいは情人としてさえ作成者に仕えることがある。
**&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/soulboundMannequin.html#construction}}
ソウルバウンド・マネキンは、木や磁器と、魂の焦点として用いられる少なくとも500GPの価値のある1つの上手に作られた仮面から造られる。作成は、マネキンの作成の間に死んだ時点でのクリーチャーの魂の断片を必要とする(これは、残りの魂が来世に連なるのを防いだり、後で身体へ復活できるのを防いだりするわけではない)。気の進まない魂はDC20の意志セーヴに成功するとプロセスに抵抗できる。
***ソウルバウンド・マネキン &small(){Soulbound Mannequin}
&b(){術者レベル} 7;&b(){市価} 16,500GP
****作成要項
&b(){必要条件} [[《人造クリーチャー作成》>モンスターの特技#Craft-Construct]]、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}、&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}、&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}、&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}、この作成法のプロセス中に死んだか殺害された生きているクリーチャーの魂;&b(){技能} [[〈製作:彫刻〉>技能の詳細/2#Craft]];&b(){コスト} 8,500GP
*&aname(soulbound-mannequin)ソウルバウンド・マネキン &small(){&link(Soulbound Mannequin){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/soulboundMannequin.html#soulbound-mannequin}}
>この奇妙な人造は木と磁器でできている変装した人型生物のように形作られている。
***ソウルバウンド・マネキン CR7 &small(){Soulbound Mannequin}
&b(){XP 3,200}
真なる中立(下記参照)/中型サイズの[[人造>クリーチャー種別/種別#type-construct]]
&b(){イニシアチブ} +7;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[夜目>モンスターの共通ルール/2#Low-light-Vision]];[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10
****防御
&b(){AC} 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】)
&b(){HP} 85(10d10+30)
&b(){頑健} +3、&b(){反応} +6、&b(){意志} +3
&b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 5/魔法;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[人造の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Construct-Traits]]
&b(){弱点} [精神作用]効果に対する感受性
****攻撃
&b(){移動速度} 30フィート
&b(){近接} 爪(×2)=+15(1d8+4、加えて“[[つかみ>モンスターの共通ルール#Grab]]”)
&b(){特殊攻撃} [[締めつけ>モンスターの共通ルール#Constrict]](1d8+4)
&b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]}(術者レベル10;精神集中+9)
#divclass(pl-l-level-1){
回数無制限―&i(){[[オープン/クローズ>呪文/あ行/えれ~#Open-Close]]}、&i(){[[ディテクト・ポイズン>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Poison]]}、&i(){[[プレスティディジテイション>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Prestidigitation]]}、&i(){[[メイジ・ハンド>呪文/ま行/みら~#Mage-Hand]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]}
3回/日―&i(){[[アラーム>呪文/あ行/あに~いせ#Alarm]]}、&i(){[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}、&i(){[[ホールド・ポータル>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Portal]]}
1回/日―属性に基づく追加の能力1つ(下記参照)、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}(下記参照)、&i(){[[レヴィテート>呪文/ら行/れ~#Levitate]]}
}
****一般データ
&b(){【筋】}18、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}11、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}9
&b(){基本攻撃} +10;&b(){CMB} +14(+18組みつき);&b(){CMD} 27
&b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《軍用武器習熟:いずれか1つ》>特技の詳細/あ~さ#Martial Weapon Proficiency]]、[[《追加HP》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《万能投擲術》>特技の詳細/な~わ#Throw Anything]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]
&b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+9、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10
&b(){言語} 共通語
&b(){その他の特殊能力} 属性による変種、魂の焦点
****生態
&b(){出現環境} 気候問わず/地上
&b(){編成} 単体、2体、または一家(3~12)
&b(){宝物} 標準
****特殊能力
&b(){属性による変種(変則)/Alignment Variation} ソウルバウンド・マネキンは少なくとも一方の属性は中立であるが、混沌、悪、善、あるいは秩序でもある。彼らは以下のリストの通りに、属性に依存した擬似呪文能力を1日に1回使用できる。
・&i(){混沌にして中立}:&i(){[[コンフュージョン>呪文/か行/こま~#Confusion]]}(DC13)
・&i(){秩序にして中立}:&i(){[[フィアー>呪文/は行/ひいる~ふい#Fear]]}(DC13)
・&i(){真なる中立}:&i(){[[ホールド・モンスター>呪文/は行/へ~ほ#Hold-Monster]]}(DC13)
・&i(){中立にして悪}:&i(){[[エナヴェイション>呪文/あ行/うお~えな#Enervation]]}
・&i(){中立にして善}:&i(){[[グレーター・インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility-Greater]]}
&b(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]](擬呪)/Disguise Self} ソウルバウンド・マネキンは、おおよそ魂がマネキンを作る為に使われた時点でのその魂の年齢をしている生きた人物にのみ変装できる(これは別のクリーチャーの種別の外見となることができる)。
&b(){魂の焦点具(超常)/Soul Focus} マネキンに結びついた魂は、人形またはその衣類、一般的には彫り上げられた仮面と統合している焦点具の中で生きている。この魂の焦点具が無傷のままである限り、新しいソウルバウンド・マネキンを作成し、個性と記憶を保持するのに同じコストでもう一つのマネキンを自立行動させるのに使用することができる。魂の焦点具は、硬度8、12ヒット・ポイント、破壊DC20を持つ。
&b(){[精神作用]効果に対する感受性(変則)/Susceptible to mind-affecting Effects} 多くの人造とは異なり、ソウルバウンド・マネキンは[精神作用]効果に完全耐性を持つわけではない。
ソウルバウンド・マネキンは魂が結びついた人形を人間サイズまで発展させたものである。拘束するプロセスは魂の個性の多くを無傷のままにするほど十分高度である。その多くは誠実な使用人が名家と共に居続ける為か、死んでいる愛する者が限定的な方法で生者の中に居続ける為に作成される。マネキンの顔は無表情で、その声にはほとんど抑揚がないため、感情を伝えるために使ういくつかの仮面を運んでいる。ボディガード、随伴者、使用人、衛兵、あるいは情人としてさえ作成者に仕えることがある。
**&aname(construction)作成法 &small(){&link(Construction){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/soulboundMannequin.html#construction}}
ソウルバウンド・マネキンは、木や磁器と、魂の焦点として用いられる少なくとも500GPの価値のある1つの上手に作られた仮面から造られる。作成は、マネキンの作成の間に死んだ時点でのクリーチャーの魂の断片を必要とする(これは、残りの魂が来世に連なるのを防いだり、後で身体へ復活できるのを防いだりするわけではない)。気の進まない魂はDC20の意志セーヴに成功するとプロセスに抵抗できる。
***ソウルバウンド・マネキン &small(){Soulbound Mannequin}
&b(){術者レベル} 7;&b(){市価} 16,500GP
****作成要項
&b(){必要条件} [[《人造クリーチャー作成》>モンスターの特技#Craft-Construct]]、&i(){[[ディスガイズ・セルフ>呪文/た行/ていす~ていせ#Disguise-Self]]}、&i(){[[フォールス・ライフ>呪文/は行/ふえ~ふら#False-Life]]}、&i(){[[レッサー・ギアス>呪文/か行/か~くら#Geas-Lesser]]}、&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}、&i(){[[マイナー・クリエイション>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Creation]]}、この作成法のプロセス中に死んだか殺害された生きているクリーチャーの魂;&b(){技能} [[〈製作:彫刻〉>技能の詳細/2#Craft]];&b(){コスト} 8,500GP