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// BEGIN_OF-zombieLord.html // PRDJ-B4/ゾンビ・ロード // ORIGINAL-http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/zombieLord.html *&aname(zombie-lord)ゾンビ・ロード &small(){&link(Zombie Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/zombieLord.html#zombie-lord}} >血糊が、このクリーチャーの内側の腐乱死体を隠す為の不気味な衣類である千切れた布を汚している。 ***ゾンビ・ロード 脅威度3 &small(){Zombie Lord} &b(){経験点 800} 女性の人間モンク3 LE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +3; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 ****防御 &b(){AC} 18、接触16、立ちすくみ14(+3【敏】、+1回避、+2【判】、+2外皮) &b(){hp} 30(5d8+8) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +6、&b(){意志} +8;心術に対して+2 &b(){防御的能力} 身かわし; [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4; &b(){DR} 5/斬撃; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} [[素手打撃>モンク#unarmed-strike]]=+6(1d6+3)または[[連打>モンク#flurry-of-blows]]=+5/+5(1d6+3) &b(){特殊攻撃} [[連打>モンク#flurry-of-blows]]、[[朦朧化打撃>モンク#stunning-fist]](3回/日、DC13) ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}12、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +7; &b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]&sup(){B}、[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+8、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+11、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+11 &b(){言語} 共通語、奈落語 &b(){その他の特殊能力}[[高速移動>モンク#fast-movement]]、戦技訓練 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、またはカルト(3~6) &b(){宝物} NPCの装備品  ゾンビ・ロードはスケルタル・チャンピオンの新鮮な対だ――肉体がまだ腐り果てていないクリーチャーの知性、狡猾さ、そして嫉妬を持つ。腐敗した肉にも関わらず、彼らは一般的なゾンビのようには遅くなく、逃げる獲物を容易に追跡できる。ゾンビ・ロードは一般的なゾンビより強力で、クラス・レベルを保持している。 **&aname(creating-a-zombie-lord)ゾンビ・ロードの作成 &small(){&link(Creating a Zombie Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/zombieLord.html#creating-a-zombie-lord}}  「ゾンビ・ロード」は【知力】が最低3ある実体のあるクリーチャー(アンデッド以外)に付与できる後天性テンプレートである。この実体のあるクリーチャーを以降基本クリーチャーと言及する。  &b(){脅威度}:ゾンビ・ロードのCRは同じヒット・ダイスの通常のゾンビより1高く、加えてクラス・レベルによって通常通りCRが上昇する(あれば)。  &b(){種別}:クリーチャーの種別は[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]に変わる。副種別は維持されるが、属性の副種別と種族を示す副種別は除く。  &b(){属性}:いずれかの悪。  &b(){AC}:ゾンビと同様の外皮。  &b(){ヒット・ダイス}:クリーチャーの種族ヒット・ダイスの全てをd8に変更し、それからその合計に2種族ヒット・ダイスを足す(種族HDを持たないクリーチャーは2アンデッドHDを得る)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変わらない。  &b(){セーヴィング・スロー}:種族ヒット・ダイスの基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2だ。  &b(){防御的能力}:ゾンビ・ロードは[[アンデッドの特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]に加えてDR5/斬撃と[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4を得る。  &b(){移動速度}:ゾンビと同様。  &b(){攻撃}:ゾンビと同様。  &b(){能力値}:【筋】+2、【敏】+2。アンデッドであるため、【耐久力】値を持たない。  &b(){基本攻撃ボーナス}:種族HDによるゾンビ・ロードのBABはHDの3/4に等しい。  &b(){技能}:ゾンビ・ロードは1種族ヒット・ダイスにつき4+【知】修正値に等しい技能ランクを得る(クラス技能はアンデッド種別のものだ)。クラス・レベルから得られる技能は変わらないままだ。  &b(){特技}:ゾンビ・ロードは[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]をボーナス特技として得る。  &b(){その他の特殊能力}:一般的なゾンビとは異なり、ゾンビ・ロードはよろめきのその他の特殊能力を得ない。 ------------------------------------------------------------------------
*&aname(zombie-lord)ゾンビ・ロード &small(){&link(Zombie Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/zombieLord.html#zombie-lord}} >血糊が、このクリーチャーの内側の腐乱死体を隠す為の不気味な衣類である千切れた布を汚している。 ***ゾンビ・ロード 脅威度3 &small(){Zombie Lord} &b(){経験点800} 人間(女性)、3レベル・モンク LE/中型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +3; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10 ****防御 &b(){AC} 18、接触16、立ちすくみ14(+1回避、+2外皮、+2【判】、+3【敏】) &b(){hp} 30(5d8+8) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +6、&b(){意志} +8;心術に対して+2 &b(){防御能力} 身かわし; [[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4; &b(){DR} 5/斬撃; &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 40フィート &b(){近接} [[素手打撃>モンク#unarmed-strike]]=+6(1d6+3)または[[連打>モンク#flurry-of-blows]]=+5/+5(1d6+3) &b(){特殊攻撃} [[朦朧化打撃>モンク#stunning-fist]](3回/日、DC13)、[[連打>モンク#flurry-of-blows]] ****一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}12、&b(){【判】}15、&b(){【魅】}10 &b(){基本攻撃} +3; &b(){CMB} +7; &b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《素手打撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Unarmed Strike]]、[[《素早い移動》>特技の詳細/し~そ#Nimble Moves]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]&sup(){(B)}、[[《追尾》>特技の詳細/た~と#Step Up]]、[[《迎え討ち》>特技の詳細/な~わ#Combat Reflexes]]、[[《朦朧化打撃》>特技の詳細/な~わ#Stunning Fist]]、[[《矢止め》>特技の詳細/な~わ#Deflect Arrows]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細#Intimidate]]+8、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]+11、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細#Perception]]+10、[[〈知識:宗教〉>技能の詳細#Knowledge]]+6、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+11 &b(){言語} 共通語、奈落語 &b(){その他の特殊能力} [[高速移動>モンク#fast-movement]]、戦技訓練 ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず &b(){編成} 単体、2体、またはカルト(3~6) &b(){宝物} NPCの装備品  ゾンビ・ロードはスケルタル・チャンピオンの新鮮な対だ――肉体がまだ腐り果てていないクリーチャーの知性、狡猾さ、そして嫉妬を持つ。腐敗した肉にも関わらず、彼らは一般的なゾンビのようには遅くなく、逃げる獲物を容易に追跡できる。ゾンビ・ロードは一般的なゾンビより強力で、クラス・レベルを保持している。 **&aname(creating-a-zombie-lord)ゾンビ・ロードの作成 &small(){&link(Creating a Zombie Lord){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary4/zombieLord.html#creating-a-zombie-lord}}  「ゾンビ・ロード」は【知力】が最低3ある実体のあるクリーチャー(アンデッド以外)に付与できる後天性テンプレートである。この実体のあるクリーチャーを以降基本クリーチャーと言及する。  &b(){脅威度}:ゾンビ・ロードのCRは同じヒット・ダイスの通常のゾンビより1高く、加えてクラス・レベルによって通常通りCRが上昇する(あれば)。  &b(){種別}:クリーチャーの種別は[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]]に変わる。副種別は維持されるが、属性の副種別と種族を示す副種別は除く。  &b(){属性}:いずれかの悪。  &b(){AC}:ゾンビと同様の外皮。  &b(){ヒット・ダイス}:クリーチャーの種族ヒット・ダイスの全てをd8に変更し、それからその合計に2種族ヒット・ダイスを足す(種族HDを持たないクリーチャーは2アンデッドHDを得る)。クラス・レベルによるヒット・ダイスは変わらない。  &b(){セーヴィング・スロー}:種族ヒット・ダイスの基本セーヴ・ボーナスは頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2だ。  &b(){防御的能力}:ゾンビ・ロードは[[アンデッドの特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]]に加えてDR5/斬撃と[[エネルギー放出に対する抵抗>モンスターの共通ルール#Channel-Resistance]]+4を得る。  &b(){移動速度}:ゾンビと同様。  &b(){攻撃}:ゾンビと同様。  &b(){能力値}:【筋】+2、【敏】+2。アンデッドであるため、【耐久力】値を持たない。  &b(){基本攻撃ボーナス}:種族HDによるゾンビ・ロードのBABはHDの3/4に等しい。  &b(){技能}:ゾンビ・ロードは1種族ヒット・ダイスにつき4+【知】修正値に等しい技能ランクを得る(クラス技能はアンデッド種別のものだ)。クラス・レベルから得られる技能は変わらないままだ。  &b(){特技}:ゾンビ・ロードは[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]をボーナス特技として得る。  &b(){その他の特殊能力}:一般的なゾンビとは異なり、ゾンビ・ロードはよろめきのその他の特殊能力を得ない。 ------------------------------------------------------------------------

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