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*&aname(tiyanak)チャナック &small(){&link(Tiyanak){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/tiyanak.html#tiyanak}} >小さな子供の大きさと外見を持つこのしわだらけの灰色の人物には深紅の目とギザギザの歯がある。 ***チャナック 脅威度6 &small(){Tiyanak CR 6} &b(){経験点2,400} CE/小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +9; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16 ****防御 &b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+5【敏】) &b(){hp} 76(9d8+36) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +8、&b(){意志} +7 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 爪(×2)=+13(1d6+5)、噛みつき=+12(1d6+5/15~20) &b(){特殊攻撃} 跛行、惨害の絶望、血腥い黄泉がえり &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル9;精神集中+13) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC16) 1回/日:&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}(DC17)、&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}(DC18)、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]} } ****一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}9、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《影への打撃》>APG/特技の詳細/1#Shadow Strike]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+21、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+19 &b(){言語} 共通語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]50フィート &b(){その他の特殊能力} [[音真似>モンスターの共通ルール#Sound-Mimicry]](声) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/森林 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){跛行(変則)/Hobbling Gait} チャナックは[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]からペナルティを決して受けない。[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]の間全移動速度で移動することができ、立つことなく飛行することができる。  &b(){惨害の絶望(超常)/Ravaging Despair} チャナックはすべての肉体攻撃のダメージ・ロールにその追加の【筋力】ボーナスに加え【魅力】ボーナスを加える。このダメージは精密さに基づくダメージであり、クリティカル・ヒットで倍化せず、クリティカル・ヒットや急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーに対して効果がない。  &b(){血腥い黄泉がえり(超常)/Sanguinary Rejuvenation} クリティカル・ヒットが成功した噛みつき攻撃で、チャナックは追加の2d6ポイントのダメージを与え、それに等しいヒット・ポイントを治癒する。犠牲者は1d6ポイントの出血ダメージを受ける。チャナックの通常の最大ヒット・ポイントを上回るヒット・ポイントは1時間後に消える一時的ヒット・ポイントとなる。チャナックは噛みつき攻撃のクリティカル可能域を18~20でロールし、ボーナス特技として[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]を得る。  憎悪と激怒に歪んだ悲劇と悲しみから生まれたチャナックは強い死霊術のエネルギーやデーモンの存在で汚染された場所の近くで死んだ幼児や幼い子供の魂からつくられる。若い魂は堕落したエネルギーと混ざり合い、近くの感情のある生命を食いつぶすことに執着する、発育不全の嘲る死者のお化けを生み出す。人型生物の形状をしているが、チャナックはしわがれた灰色の肌の子供で、奇形の手足と斑の髪を持つ。チャナックの腕は鋭い爪で終わっており、口には針状の歯の列が並んでいる。チャナックは典型的に 2・1/2フィート(約76cm)の身長に達するほどしかないが、体重は50~75ポンド(約22.7~34kg)ほどある。チャナックは身近にあるものすべてに悲惨な怒りを伝えるためにテレパシーを使い、彼らの歯と爪に絶望を吹き込み、どのような刃よりも鋭くする。  チャナックは人型生物の血に飢えており、用心しない人々を彼らの方へ誘惑しようと泣き叫ぶ子供の音を模倣するために音真似を使う。いったんこれらの協力的な魂の1つが近づくならば、チャナックは肉体攻撃で獲物を殺そうとするか、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}の能力を使用して目標に彼の種族の人型生物の居住地に持って行くよう納得させ、そこで自分を連れた者の家族を苦しめ追加の犠牲者を見つける。複数の敵に対して、チャナックは特定の目標を選択してその犠牲者の血で腹いっぱいにしようとする前に&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}と&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]} の擬似呪文能力を使う。彼らのひたむきな憎悪にもかかわらず、チャナックは圧倒されると逃げ出すが、自身の起源となった地点から遠く離れないのが一般的である。彼らはかつて子供であったことを完全に忘れたわけでなく、彼らは以前の共同体を嫌っているにもかかわらず、彼らの人生の悲しい残響によって彼らかつて故郷として考えていた場所を超えて遠くまで動く事を控える。
*&aname(tiyanak)チャナック &small(){&link(Tiyanak){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/bestiary5/tiyanak.html#tiyanak}} >小さな子供の大きさと外見を持つこのしわだらけの灰色の人物には深紅の目とギザギザの歯がある。 ***チャナック 脅威度6 &small(){Tiyanak CR 6} &b(){経験点2,400} CE/小型サイズの[[アンデッド>クリーチャー種別#type-undead]] &b(){イニシアチブ} +9; &b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[鋭敏嗅覚>モンスターの共通ルール/1#Scent]];[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16 ****防御 &b(){AC} 19、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+2外皮、+1サイズ、+5【敏】) &b(){hp} 76(9d8+36) &b(){頑健} +7、&b(){反応} +8、&b(){意志} +7 &b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [[アンデッドの種別特性>モンスターの共通ルール#Undead-Traits]] ****攻撃 &b(){移動速度} 5フィート、[[飛行>モンスターの共通ルール#Flight]]40フィート(良好) &b(){近接} 爪(×2)=+13(1d6+5)、噛みつき=+12(1d6+5/15~20) &b(){特殊攻撃} 跛行、惨害の絶望、血腥い黄泉がえり &b(){[[擬似呪文能力>モンスターの共通ルール#Spell-Like-Abilities]]} (術者レベル9;精神集中+13) #divclass(pl-l-level-1){ 回数無制限:&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}(DC16) 1回/日:&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}(DC17)、&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]}(DC18)、&i(){[[ディメンジョン・ドア>呪文/た行/ていみ~てん#Dimension-Door]]} } ****一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}―、&b(){【知】}9、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}19 &b(){基本攻撃} +6; &b(){CMB} +6; &b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《影への打撃》>APG/特技の詳細/1#Shadow Strike]]、[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《武器熟練:爪》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+21、[[〈真意看破〉>技能の詳細#Sense Motive]]+8、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16、[[〈飛行〉>技能の詳細#Fly]]+19 &b(){言語} 共通語;[[テレパシー>モンスターの共通ルール/2#Telepathy]]50フィート &b(){その他の特殊能力} [[音真似>モンスターの共通ルール#Sound-Mimicry]](声) ****生態 &b(){出現環境} 気候問わず/森林 &b(){編成} 単体 &b(){宝物} なし ****特殊能力  &b(){跛行(変則)/Hobbling Gait} チャナックは[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]からペナルティを決して受けない。[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]の間全移動速度で移動することができ、立つことなく飛行することができる。  &b(){惨害の絶望(超常)/Ravaging Despair} チャナックはすべての肉体攻撃のダメージ・ロールにその追加の【筋力】ボーナスに加え【魅力】ボーナスを加える。このダメージは精密さに基づくダメージであり、クリティカル・ヒットで倍化せず、クリティカル・ヒットや急所攻撃に完全耐性を持つクリーチャーに対して効果がない。  &b(){血腥い黄泉がえり(超常)/Sanguinary Rejuvenation} クリティカル・ヒットが成功した噛みつき攻撃で、チャナックは追加の2d6ポイントのダメージを与え、それに等しいヒット・ポイントを治癒する。犠牲者は1d6ポイントの出血ダメージを受ける。チャナックの通常の最大ヒット・ポイントを上回るヒット・ポイントは1時間後に消える一時的ヒット・ポイントとなる。チャナックは噛みつき攻撃のクリティカル可能域を18~20でロールし、ボーナス特技として[[《クリティカル強化:噛みつき》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]を得る。  憎悪と激怒に歪んだ悲劇と悲しみから生まれたチャナックは強い死霊術のエネルギーやデーモンの存在で汚染された場所の近くで死んだ幼児や幼い子供の魂からつくられる。若い魂は堕落したエネルギーと混ざり合い、近くの感情のある生命を食いつぶすことに執着する、発育不全の嘲る死者のお化けを生み出す。人型生物の形状をしているが、チャナックはしわがれた灰色の肌の子供で、奇形の手足と斑の髪を持つ。チャナックの腕は鋭い爪で終わっており、口には針状の歯の列が並んでいる。チャナックは典型的に 2・1/2フィート(約76cm)の身長に達するほどしかないが、体重は50~75ポンド(約22.7~34kg)ほどある。チャナックは身近にあるものすべてに悲惨な怒りを伝えるためにテレパシーを使い、彼らの歯と爪に絶望を吹き込み、どのような刃よりも鋭くする。  チャナックは人型生物の血に飢えており、用心しない人々を彼らの方へ誘惑しようと泣き叫ぶ子供の音を模倣するために音真似を使う。いったんこれらの協力的な魂の1つが近づくならば、チャナックは肉体攻撃で獲物を殺そうとするか、&i(){[[サジェスチョン>呪文/さ行/さあ~さも#Suggestion]]}の能力を使用して目標に彼の種族の人型生物の居住地に持って行くよう納得させ、そこで自分を連れた者の家族を苦しめ追加の犠牲者を見つける。複数の敵に対して、チャナックは特定の目標を選択してその犠牲者の血で腹いっぱいにしようとする前に&i(){[[クラッシング・ディスペア>呪文/か行/か~くら#Crushing-Despair]]}と&i(){[[シャウト>呪文/さ行/しやう~しん#Shout]]} の擬似呪文能力を使う。彼らのひたむきな憎悪にもかかわらず、チャナックは圧倒されると逃げ出すが、自身の起源となった地点から遠く離れないのが一般的である。彼らはかつて子供であったことを完全に忘れたわけでなく、彼らは以前の共同体を嫌っているにもかかわらず、彼らの人生の悲しい残響によって彼らがかつて故郷として考えていた場所を超えて遠くまで動く事を控える。

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