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*リッチ &small(){&link(Lich){http://aonprd.com/Corruptions.aspx?ItemName=Lich}} &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  命なき者へと移行する君の試みは恐ろしく酷いものとなり、魂は閉じ込められる。リッチの腐敗は、他の実体のあるアンデッドとなるものにも機能する。ただし例外として、グールとヴァンパイアには独自の腐敗がある。 *発端 &small(){Catalyst}  この腐敗はリッチの試みが失敗したことに起因する。君には十分な力が欠けているか、欠陥のある経箱を使用した可能性がある。君が術者でないならば、居合わせた無実の者であるか、強力なリッチの経箱を破壊することで腐敗したかもしれない。 **進行 &small(){Progression}  リッチの腐敗は滅多に安定せず、信じられないほどの精神的および肉体的な負担を引き起こす。死霊術効果に対するセーヴィング・スローに失敗するか、新しい呪文を発動する方法を修得するか、あるいは単一の源から(君を治癒するものであれ、害するものであれ)25ポイント以上の負のエネルギー・ダメージを受けた時、頑健セーヴ(DC = 15+発現レベル)に成功しなければ、君は霊的に分離してしまう。あるいは、誰かが君に対して&i(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}を発動することに成功した場合、君はセーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、君の精神と身体は切断され、肉体の姿は[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]となり、君の精神は負のエネルギー界に閉じ込められる。この状態は発現レベル毎に1時間継続する;この時間中に殺されると、GMの制御下にある[[レイス]]として24時間後に復活する。  &b(){腐敗段階1}:初めて切断状態から回復すると、君は衰えて【魅力】に-2の永続的なペナルティを受け、属性は悪に向かって1段階ずれる。  &b(){腐敗段階2}:切断状態からの回復が2度目になると、君の属性は悪に向かって更に1段階ずれ、【魅力】に-2の追加のペナルティを受ける。  &b(){腐敗段階3}:切断状態からの回復が3度目になると、君は死に、君の魂は負のエネルギー界に吸収される。&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}や&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}などの強力な呪文を除き、君を復活することはできない。例え連れ戻されたとしても、君はGMの管理下にあるNPCの悪のリッチである。 **腐敗を取り除く &small(){Removing the Corruption}  リッチの腐敗を治すには、強力なクレリックによって悪魔祓いされる、神聖な泉を浴びる、リッチの腐敗を追放するために君自身の経箱を作成するなど、大きな浄化の行為が必要である。 *発現 &small(){Manifestations}  以下はリッチの腐敗の発現である。 **&aname(agonizing-touch)苦悶の接触 &small(){Agonizing Touch}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君の接触は生者を苦痛で苛む。  &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(death-s-caress){死の抱擁}。  &b(){恵み}:発現レベル毎に1日1回、標準アクションとして苦悶の接触を行うことができる。この接触が生きているクリーチャーに命中した場合、目標は頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると君の発現レベルの半分に等しいラウンド数の間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。  &b(){忌み}:君の両手はほぼ骨格の付属器へと萎縮し、君の感情は不死の冷たさに向かって薄暗いものとなる。君は人工的な武器を用いる攻撃に-2のペナルティを受ける。動作要素または感情要素を持つ呪文は5%の失敗確率を持つ。この呪文失敗確率は他の源からによるものと累積する。 **&aname(bleak-aura)侘しさのオーラ &small(){Bleak Aura}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  エントロピーが身体から染み出していく。  &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(deathless){不死}。  &b(){恵み}:君に隣接してターンを終了する全ての生きているクリーチャーは、君が持つ2発現レベル毎に1ポイントの負のエネルギー・ダメージを受ける。  &b(){忌み}:動物は君の存在に驚かされ、君に対する最初の態度を1段階悪化させる。この忌みを得ると、君が持つ動物の相棒は君を見捨てる。ささやき声が君の周囲の空気を満たし、解放を請うたり君の存在を呪ったりする。DC20の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に成功したクリーチャーはこのささやき声を聞くことができる。これは君が[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を使用している場合に、君の存在を明らかにすることがある。 **&aname(cadaver-s-countenance)死体の如き様相 &small(){Cadaver's Countenance}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君の身体は死の様相を呈する。  &b(){恵み}:君はACに+1の外皮ボーナスを得、[精神作用]効果に対するセーヴに+2のボーナスを得る。  &b(){忌み}:君の肉は引き締まり、身体が腐ったかのように死体のごとく灰色になる。君は【耐久力】に-2のペナルティを受ける。 **&aname(death-s-caress)死の抱擁 &small(){Death's Caress} &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君の接触は他人から生命の暖かさを吸収する。  &b(){恵み}:君は標準アクションとして、1d4+発現レベルに等しい[氷雪]ダメージを与える接触攻撃を行うことができる。  &b(){忌み}:片方の手から肉が腐り始め、黒ずんだスケルトンのような爪が残る。君は&i(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}によって感知されるが、君がまだ生きているクリーチャーであると術者に知らせる独特の結果となる。他の呪文や効果は君をアンデッドとは扱わない。 **&aname(deathless)不死 &small(){Deathless}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は負のエネルギーに慣れていった。  &b(){恵み}:生きているクリーチャーにのみ機能する呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &b(){忌み}:君はアンデッド・クリーチャーであるかのように、負のエネルギーによって治癒され、正のエネルギーによって害される。 **&aname(greater-cadaver-s-countenance)上級死体の如き様相 &small(){Greater Cadaver's Countenance}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は衰弱し、ほぼスケルトンのようになる。  &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(cadaver-s-countenance){死体の如き様相}。  &b(){恵み}:[氷雪]に対する抵抗5と、発現レベルの半分に等しいダメージ減少を得る。このダメージ減少は殴打ダメージによって無効化される。  &b(){忌み}:君は【耐久力】に更に-2のペナルティを受け、君のクリーチャー種別がアンデッドであるかのように呪文や能力の影響を受ける(&i(){[[ベイン>魔法のアイテム/武器/1#Bane]]}や[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]]が含まれる)。これはアンデッド・クリーチャーの完全耐性を与えるものではなく、生きているクリーチャーを目標にする効果に完全耐性を与えたり、正と負のエネルギーが君に与える影響を変更したりすることはない。 **&aname(malevolence)憑霊 &small(){Malevolence}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 27ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は自分の魂を身体からもぎ取り、他のものに憑依させることができる。  &b(){前提条件}:発現レベル7、&link_anchor(bleak-aura){侘しさのオーラ}、&link_anchor(deathless){不死}  &b(){恵み}:標準アクションとして、君はクリーチャーに接触し魂を身体に押し込むことができる。この接触攻撃が命中すると、目標は意志セーヴ(DC=15+発現レベル)を行わねばならず、失敗すると&i(){[[ポゼッション>OA/呪文/呪文#possession]]}の影響を受ける。君は1日に発現レベル毎に1分の間、クリーチャーに憑依できる。この持続時間は連続して使用する必要はないが、1分単位で使用しなければならない。試みが失敗しても1分間だけ消費しなければならず、目標は24時間の間憑霊に完全耐性を得る。他のクリーチャーに憑依している間、君の身体は[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]であり、身体が破壊された場合、憑霊の持続時間が終了すると死亡する。君は別のクリーチャーの身体にいる間に憑霊を使用して、魂を再び転送することができる(自分の身体でない身体にいるときに&i(){[[ポゼッション>OA/呪文/呪文#possession]]}を発動するルールに従う)。  &b(){忌み}:君の霊は君の身体から解放される。君は&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}や&i(){[[トラップ・ザ・ソウル>呪文/た行/と#Trap-the-Soul]]}など魂を閉じ込めたり目標としたりする呪文に対するセーヴおよび正のエネルギー効果に対するセーヴは2回ロールし、低い方の結果を採用する。ヒット・ポイントが0未満となると魂が身体を離れ、即座に死ぬ。 **&aname(master-of-the-dead)死者の達人 &small(){Master of the Dead}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 27ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  死霊術の力で死者を自律行動させられる。  &b(){前提条件}:発現レベル6、&link_anchor(agonizing-touch){苦悶の接触}、&link_anchor(death-s-caress){死の抱擁}。  &b(){恵み}:君は自分のキャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つ擬似呪文能力として&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}を回数無制限に発動できる。君は物質要素を消費しなければならず、自律行動させている全てのクリーチャーにつき2ポイントの【魅力】吸収を受ける。吸収が取り除かれた場合や回避した場合、自律行動させられているクリーチャーは即座に破壊される(全てではなく一部の吸収が取り除かれた場合、破壊するクリーチャーを選択する)。逆にそのクリーチャーが破壊されると、そのクリーチャーの自律行動による【魅力】吸収は即座に取り除かれる。君は依然として&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}のヒット・ダイスの制限に従わなければならない。  &b(){忌み}:君の感情はほとんどが過去のものである。君は士気ボーナスや[[バードの呪芸>バード#bardic-performance]]から利益を得られない。 **&aname(necromantic-knowledge)死霊術の知識 &small(){Necromantic Knowledge}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 27ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は死霊術について、異常なまでの洞察力を得た。  &b(){前提条件}:発現レベル2、呪文発動能力  &b(){恵み}:ウィザード/ソーサラー呪文リストから死霊術呪文1つを、呪文書、使い魔、準備できる呪文のリスト、修得呪文に加えることができる。この呪文は君が発動できるレベルのものでなければならない。この方法で修得した呪文は、クラスの呪文リストにあるかのように扱われる。君がもともとウィザード/ソーサラー呪文リストから呪文を発動する場合、代わりにウィッチまたはクレリックの呪文リストから死霊術呪文1つを追加できる。  &b(){忌み}:死霊術以外の系統の呪文を発動すると、術者レベルが1低いように扱う。この結果、君は呪文を全く発動できなくなる可能性がある。  &b(){特殊}:この発現は複数回取得できる。恵みを得るたび異なる死霊術呪文1つを得、忌みを得るたびペナルティが累積する。
*リッチ &small(){&link(Lich){http://aonprd.com/Corruptions.aspx?ItemName=Lich}} &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  命なき者へと移行する君の試みは恐ろしく酷いものとなり、魂は閉じ込められる。リッチの腐敗は、他の実体のあるアンデッドとなるものにも機能する。ただし例外として、グールとヴァンパイアには独自の腐敗がある。 *発端 &small(){Catalyst}  この腐敗はリッチの試みが失敗したことに起因する。君には十分な力が欠けているか、欠陥のある経箱を使用した可能性がある。君が術者でないならば、居合わせた無実の者であるか、強力なリッチの経箱を破壊することで腐敗したかもしれない。 **進行 &small(){Progression}  リッチの腐敗は滅多に安定せず、信じられないほどの精神的および肉体的な負担を引き起こす。死霊術効果に対するセーヴィング・スローに失敗するか、新しい呪文を発動する方法を修得するか、あるいは単一の源から(君を治癒するものであれ、害するものであれ)25ポイント以上の負のエネルギー・ダメージを受けた時、頑健セーヴ(DC = 15+発現レベル)に成功しなければ、君は霊的に分離してしまう。あるいは、誰かが君に対して&i(){[[デス・ウォード>呪文/た行/ていみ~てん#Death-Ward]]}を発動することに成功した場合、君はセーヴィング・スローを行わなければならない。セーヴに失敗した場合、君の精神と身体は切断され、肉体の姿は[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]となり、君の精神は負のエネルギー界に閉じ込められる。この状態は発現レベル毎に1時間継続する;この時間中に殺されると、GMの制御下にある[[レイス]]として24時間後に復活する。  &b(){腐敗段階1}:初めて切断状態から回復すると、君は衰えて【魅力】に-2の永続的なペナルティを受け、属性は悪に向かって1段階ずれる。  &b(){腐敗段階2}:切断状態からの回復が2度目になると、君の属性は悪に向かって更に1段階ずれ、【魅力】に-2の追加のペナルティを受ける。  &b(){腐敗段階3}:切断状態からの回復が3度目になると、君は死に、君の魂は負のエネルギー界に吸収される。&i(){[[ウィッシュ>呪文/あ行/うあ~うえ#Wish]]}や&i(){[[ミラクル>呪文/ま行/みら~#Miracle]]}などの強力な呪文を除き、君を復活することはできない。例え連れ戻されたとしても、君はGMの管理下にあるNPCの悪のリッチである。 **腐敗を取り除く &small(){Removing the Corruption}  リッチの腐敗を治すには、強力なクレリックによって悪魔祓いされる、神聖な泉を浴びる、リッチの腐敗を追放するために君自身の経箱を作成するなど、大きな浄化の行為が必要である。 *発現 &small(){Manifestations}  以下はリッチの腐敗の発現である。 **&aname(agonizing-touch)苦悶の接触 &small(){Agonizing Touch}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君の接触は生者を苦痛で苛む。  &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(death-s-caress){死の抱擁}。  &b(){恵み}:発現レベル毎に1日1回、標準アクションとして苦悶の接触を行うことができる。この接触が生きているクリーチャーに命中した場合、目標は頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると君の発現レベルの半分に等しいラウンド数の間[[よろめき状態>用語集/状態#Staggered]]となる。  &b(){忌み}:君の両手はほぼ骨格の付属器へと萎縮し、君の感情は不死の冷たさに向かって薄暗いものとなる。君は人工的な武器を用いる攻撃に-2のペナルティを受ける。動作要素または感情要素を持つ呪文は5%の失敗確率を持つ。この呪文失敗確率は他の源からによるものと累積する。 **&aname(bleak-aura)侘しさのオーラ &small(){Bleak Aura}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  エントロピーが身体から染み出していく。  &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(deathless){不死}。  &b(){恵み}:君に隣接してターンを終了する全ての生きているクリーチャーは、君が持つ2発現レベル毎に1ポイントの負のエネルギー・ダメージを受ける。  &b(){忌み}:動物は君の存在に驚かされ、君に対する最初の態度を1段階悪化させる。この忌みを得ると、君が持つ動物の相棒は君を見捨てる。ささやき声が君の周囲の空気を満たし、解放を請うたり君の存在を呪ったりする。DC20の[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定に成功したクリーチャーはこのささやき声を聞くことができる。これは君が[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]を使用している場合に、君の存在を明らかにすることがある。 **&aname(cadaver-s-countenance)死体の如き様相 &small(){Cadaver's Countenance}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君の身体は死の様相を呈する。  &b(){恵み}:君はACに+1の外皮ボーナスを得、[精神作用]効果に対するセーヴに+2のボーナスを得る。  &b(){忌み}:君の肉は引き締まり、身体が腐ったかのように死体のごとく灰色になる。君は【耐久力】に-2のペナルティを受ける。 **&aname(death-s-caress)死の抱擁 &small(){Death's Caress} &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君の接触は他人から生命の暖かさを吸収する。  &b(){恵み}:君は標準アクションとして、1d4+発現レベルに等しい[氷雪]ダメージを与える接触攻撃を行うことができる。  &b(){忌み}:片方の手から肉が腐り始め、黒ずんだスケルトンのような爪が残る。君は&i(){[[ディテクト・アンデッド>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Undead]]}によって感知されるが、君がまだ生きているクリーチャーであると術者に知らせる独特の結果となる。他の呪文や効果は君をアンデッドとは扱わない。 **&aname(deathless)不死 &small(){Deathless}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は負のエネルギーに慣れていった。  &b(){恵み}:生きているクリーチャーにのみ機能する呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。  &b(){忌み}:君はアンデッド・クリーチャーであるかのように、負のエネルギーによって治癒され、正のエネルギーによって害される。 **&aname(greater-cadaver-s-countenance)上級死体の如き様相 &small(){Greater Cadaver's Countenance}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 26ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は衰弱し、ほぼスケルトンのようになる。  &b(){前提条件}:発現レベル4、&link_anchor(cadaver-s-countenance){死体の如き様相}。  &b(){恵み}:[氷雪]に対する抵抗5と、発現レベルの半分に等しいダメージ減少を得る。このダメージ減少は殴打ダメージによって無効化される。  &b(){忌み}:君は【耐久力】に更に-2のペナルティを受け、君のクリーチャー種別がアンデッドであるかのように呪文や能力の影響を受ける(&i(){[[ベイン>魔法のアイテム/武器/1#Bane]]}や[[得意な敵>レンジャー#favored-enemy]]が含まれる)。これはアンデッド・クリーチャーの完全耐性を与えるものではなく、生きているクリーチャーを目標にする効果に完全耐性を与えたり、正と負のエネルギーが君に与える影響を変更したりすることはない。 **&aname(malevolence)憑霊 &small(){Malevolence}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 27ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は自分の魂を身体からもぎ取り、他のものに憑依させることができる。  &b(){前提条件}:発現レベル7、&link_anchor(bleak-aura){侘しさのオーラ}、&link_anchor(deathless){不死}  &b(){恵み}:標準アクションとして、君はクリーチャーに接触し魂を身体に押し込むことができる。この接触攻撃が命中すると、目標は意志セーヴ(DC=15+発現レベル)を行わねばならず、失敗すると&i(){[[ポゼッション>OA/呪文/呪文#possession]]}の影響を受ける。君は1日に発現レベル毎に1分の間、クリーチャーに憑依できる。この持続時間は連続して使用する必要はないが、1分単位で使用しなければならない。試みが失敗しても1分間だけ消費しなければならず、目標は24時間の間憑霊に完全耐性を得る。他のクリーチャーに憑依している間、君の身体は[[無防備状態>用語集/状態#Helpless]]であり、身体が破壊された場合、憑霊の持続時間が終了すると死亡する。君は別のクリーチャーの身体にいる間に憑霊を使用して、魂を再び転送することができる(自分の身体でない身体にいるときに&i(){[[ポゼッション>OA/呪文/呪文#possession]]}を発動するルールに従う)。  &b(){忌み}:君の霊は君の身体から解放される。君は&i(){[[マジック・ジャー>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Jar]]}や&i(){[[トラップ・ザ・ソウル>呪文/た行/と#Trap-the-Soul]]}など魂を閉じ込めたり目標としたりする呪文に対するセーヴおよび正のエネルギー効果に対するセーヴは2回ロールし、低い方の結果を採用する。ヒット・ポイントが0未満となると魂が身体を離れ、即座に死ぬ。 **&aname(master-of-the-dead)死者の達人 &small(){Master of the Dead}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 27ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  死霊術の力で死者を自律行動させられる。  &b(){前提条件}:発現レベル6、&link_anchor(agonizing-touch){苦悶の接触}、&link_anchor(death-s-caress){死の抱擁}。  &b(){恵み}:君は自分のキャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つ擬似呪文能力として&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}を回数無制限に発動できる。君は物質要素を消費しなければならず、自律行動させている全てのクリーチャーにつき2ポイントの【魅力】吸収を受ける。吸収が取り除かれた場合や回避した場合、自律行動させられているクリーチャーは即座に破壊される(全てではなく一部の吸収が取り除かれた場合には、君が破壊するクリーチャーを選択する)。逆にそのクリーチャーが破壊されると、そのクリーチャーの自律行動による【魅力】吸収は即座に取り除かれる。君は依然として&i(){[[アニメイト・デッド>呪文/あ行/あに~いせ#Animate-Dead]]}のヒット・ダイスの制限に従わなければならない。  &b(){忌み}:君の感情はほとんどが過去のものである。君は士気ボーナスや[[バードの呪芸>バード#bardic-performance]]から利益を得られない。 **&aname(necromantic-knowledge)死霊術の知識 &small(){Necromantic Knowledge}  &b(){出典} &i(){&link(Horror Adventures 27ページ){http://paizo.com/products/btpy9n5a?Pathfinder-Roleplaying-Game-Horror-Adventures}}  君は死霊術について、異常なまでの洞察力を得た。  &b(){前提条件}:発現レベル2、呪文発動能力  &b(){恵み}:ウィザード/ソーサラー呪文リストから死霊術呪文1つを、呪文書、使い魔、準備できる呪文のリスト、修得呪文に加えることができる。この呪文は君が発動できるレベルのものでなければならない。この方法で修得した呪文は、クラスの呪文リストにあるかのように扱われる。君がもともとウィザード/ソーサラー呪文リストから呪文を発動する場合、代わりにウィッチまたはクレリックの呪文リストから死霊術呪文1つを追加できる。  &b(){忌み}:死霊術以外の系統の呪文を発動すると、術者レベルが1低いように扱う。この結果、君は呪文を全く発動できなくなる可能性がある。  &b(){特殊}:この発現は複数回取得できる。恵みを得るたび異なる死霊術呪文1つを得、忌みを得るたびペナルティが累積する。

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