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*残忍な襲撃者 &small(){Savage Marauders}
*新しいルール
*激怒パワー
&aname(furious-barrage)&ref(legal.png,PFS)&i(){猛々しい弾幕(変則)/Furious Barrage}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは投擲武器で攻撃する目的において、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]特技を修得しているものとして扱う。バーバリアンはこの特技の前提条件を満たす必要はない。この激怒パワーを選択する前に、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならず、&link_anchor(erratic-charge){猛々しい早抜き}を修得していなければならない。
&aname(furious-draw)&ref(legal.png,PFS)&i(){猛々しい早抜き/Furious Draw}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは[[《早抜き》>特技の詳細/な~わ#Quick Draw]]を持っているかのように扱われる。
&aname(erratic-charge-greater)&ref(legal.png,PFS)&i(){上級不規則突撃(変則)/Erratic Charge, Greater}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは&link_anchor(erratic-charge){不規則突撃}を使用する際、10フィートまで移動できる。その場合、バーバリアンは突撃しようとしているクリーチャーから少なくとも20フィート以上離れていなければならず、その移動によって最大移動距離は20フィート減少する。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベル以上でなければならず、&link_anchor(erratic-charge){不規則突撃}を修得していなければならない。
&aname(two-fanged-pounce)&ref(legal.png,PFS)&i(){二重牙の飛びかかり/Two-Fanged Pounce}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンがダガー、ククリ、パンチング・ダガーのいずれかから同じものを2つ使用している場合、突撃時に2つの武器のそれぞれで1回ずつ攻撃することができる。その場合、バーバリアンは突撃時の攻撃ロールのボーナスを失い、ACにさらに-2のペナルティを受け、両方の攻撃が命中したとしても、攻撃が命中したときに発生する精密さに基づくダメージや効果は一度だけ適用される。
&aname(erratic-charge)&ref(legal.png,PFS)&i(){不規則突撃(変則)/Erratic Charge}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):少なくとも20フィート以上離れたクリーチャーに対する突撃攻撃を行うための全ラウンド・アクションの一部として、バーバリアンは突撃を行う前に任意の方向に5フィート移動できる。この移動は5フィート・ステップではなく、通常通り機会攻撃を誘発する。この選択肢を使用すると、突撃の最大移動距離が10フィート短くなる。
&aname(savage-hurl)&ref(legal.png,PFS)&i(){野蛮なぶん投げ(変則)/Savage Hurl}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは【敏捷力】ボーナスを加える投擲武器での遠隔攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはバーバリアンの【筋力】修正値が+4以上の場合は4レベルの時点で+2、【筋力】修正値が+6以上の場合は8レベルの時点で+3、【筋力】修正値が+8以上の場合は12レベルの時点で+8に増加する。
*呪文
***&aname(wicker-horse)&ref(legal.png,PFS)ウィッカー・ホース
&link(Wicker Horse){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Wicker+Horse}/籐細工の馬
&b(){出典:}&i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}召喚術(創造);&b(){呪文レベル:}ウィッチ2、オカルティスト2、サモナー2、シャーマン2
&b(){発動時間:}10分;本文参照
&b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(葦または小枝)
&b(){距離:}接触
&b(){効果:}馬のような籐の細工品
&b(){持続時間:}1時間/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
接触した葦、草、匍匐植物、または細い木の枝(術者がいずれか1つを選択)を自律行動させ、捻じ曲げることで乗用鞍のついた籐細工の馬を形成する。この馬は籐細工のような外見を保ったまま自律行動する。
&i(){ウィッカー・ホース}はライト・ホースあるいはポニーのデータを持ち、[[人造の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Construct-Traits]]を得、呪文や効果の目的で動物と人造の両方として扱われる。また、&i(){ウィッカー・ホース}は術者レベルに等しい追加ヒット・ポイントを得る。以下に記載されていることを除き、技能や特技は持たない。
葦で作られたホースは、術者の術者レベルの等しい[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]のランクを得る。草で作られたホースは、術者の術者レベルに等しい[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]のランクと[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]]特技を得る。匍匐植物で作られたホースは、術者レベルに等しい[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]と[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]のランクを得る。木の枝で作られたホースは術者と同じ術者レベルで発動された&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}の影響を受け続ける。
&i(){ウィッカー・ホース}は[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]で与えられた命令には一切従わず、術者だけが騎乗することができる。この呪文を発動できるのは、適切な植物の材料が入手可能な環境のみである。呪文が終了するかホースがすべてのヒット・ポイントを失うと、ホースはバラバラになる。
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***&aname(steady-saddle)&ref(legal.png,PFS)ステディ・サドル
&link(Steady Saddle){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Steady+Saddle}/鞍の安定化
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ドルイド1、パラディン1、レンジャー1
&b(){発動時間:}標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、信仰
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触した鞍1つ
&b(){持続時間:}1分/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効(無害、物体);&b(){呪文抵抗:}可(無害、物体)
この呪文の影響を受けた鞍は座り心地がよくなり、高速での移動による揺れ動きが安定化するようになる。呪文の持続時間の間、目標の鞍に騎乗しているときに遠隔武器を使用するペナルティは2減少する。これは[[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]特技や類似の効果の利益と累積する。さらに乗騎の移動の結果として必要な精神集中判定のDCは2減少する。
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***&aname(dousing-rain)&ref(legal.png,PFS)ダウズ・レイン
&link(Dousing Rain){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Dousing+Rain}/土砂降り
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}力術[水];&b(){呪文レベル:}ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2、バード2
&b(){発動時間:}標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(水一滴)
&b(){距離:}中距離(100フィート+10フィート/レベル)
&b(){効果範囲:}円柱形(半径10フィート、高さ40フィート)
&b(){持続時間:}1ラウンド/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
術者は手招きする身振りで土砂降りの雨を呼び起こす。呪文の持続時間の間、影響を受ける範囲内では以下の効果が適用される。魔法のものでない火は自動的に消火し、範囲内のすべてのクリーチャーと物体は[火炎]に対する抵抗5を得る。召喚された水は導電性を持ち、浴びたクリーチャーが[雷撃]ダメージを受けるたび、追加で1ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。6レベル、12レベル、18レベルの時点で、[火炎]に対する抵抗が5ずつ増加し、追加の[雷撃]ダメージは1ポイントずつ増加する。
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***&aname(reinvigorating-wind)&ref(legal.png,PFS)リインヴィゴレーティング・ウィンド
&link(Reinvigorating Wind){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Reinvigorating+Wind}/再起の風
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}心術(強制)[風、精神作用];&b(){呪文レベル:}ウィッチ3、シャーマン2、ドルイド3、バード2
&b(){発動時間:}標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(花びら)
&b(){距離:}30フィート
&b(){効果範囲:}円錐形の爆発
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
深く息を吐いて穏やかな魔法の風を作り、以下のように範囲内の味方を活気づける。睡眠状態の味方は即座に起きる。[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]の味方は[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]の効果から解放され[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。立ちすくみ状態の味方はもはや立ちすくみ状態とはみなされない。効果の持続時間の間[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]、減速状態、[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]の味方はその効果の持続時間を1d4ラウンドだけ減少させる(目標それぞれに対して個別にロールすること)。その効果の残りの持続時間が0ラウンド以下に減少した場合は、その味方が被っていた効果は終了する。最後に、[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]の味方は割り込みアクションとして起き上がることができるが、その行為は通常通り機会攻撃を誘発する。
*魔法のアイテム
***&aname(battle-striders-boots)バトル・ストライダーズ・ブーツ
(&link(Battle Strider's Boots){http://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Battle+Strider's+Boots}/戦場を駆けるもののブーツ)
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){オーラ} 微弱・幻術;&b(){術者レベル} 3
&b(){装備部位} 両足;&b(){市価} 2,000GP;&b(){重量} 1ポンド
誰も所持していない状態では、この荒い革製のブーツはクリーチャーが観察するたびに微妙に異なる場所にあるように見える。着用している間、最初の24時間は履いている者の足の周りにちらついているように見え、移動速度を5フィート減少させ、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に-2のペナルティを与える。
ブーツを24時間着用した後このちらつきは減少してペナルティは終了し、使用者はブーツを起動できるようになる。1日3回、即行アクションとして、使用者はブーツを起動させ、機会攻撃の間合い内のマスから出ていく間に、機会攻撃を誘発しないようにすることができる。起動中、ブーツは着用者の移動を隠し、敵は動いた後の短いぼやけた閃光しか見えないようにする。[[擬似視覚>モンスターの共通ルール/1#Blindsight]]または[[非視覚的知覚>モンスターの共通ルール#Blindsense]]を持つか、 &i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}の影響を受けているクリーチャーは、依然として通常通り着用者に対して機会攻撃を行うことができる。
****作成要項
&b(){必要条件} [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Wondrous Item]]、&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]};&b(){コスト} 1,000GP
*残忍な襲撃者 &small(){Savage Marauders}
*新しいルール
*激怒パワー
&aname(furious-barrage)&ref(legal.png,PFS)&i(){猛々しい弾幕(変則)/Furious Barrage}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは投擲武器で攻撃する目的において、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]特技を修得しているものとして扱う。バーバリアンはこの特技の前提条件を満たす必要はない。この激怒パワーを選択する前に、バーバリアンは最低でも4レベルでなければならず、&link_anchor(erratic-charge){猛々しい早抜き}を修得していなければならない。
&aname(furious-draw)&ref(legal.png,PFS)&i(){猛々しい早抜き/Furious Draw}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは[[《早抜き》>特技の詳細/な~わ#Quick Draw]]を持っているかのように扱われる。
&aname(erratic-charge-greater)&ref(legal.png,PFS)&i(){上級不規則突撃(変則)/Erratic Charge, Greater}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは&link_anchor(erratic-charge){不規則突撃}を使用する際、10フィートまで移動できる。その場合、バーバリアンは突撃しようとしているクリーチャーから少なくとも20フィート以上離れていなければならず、その移動によって最大移動距離は20フィート減少する。この激怒パワーを選択するには、バーバリアンは最低でも8レベル以上でなければならず、&link_anchor(erratic-charge){不規則突撃}を修得していなければならない。
&aname(two-fanged-pounce)&ref(legal.png,PFS)&i(){二重牙の飛びかかり/Two-Fanged Pounce}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンがダガー、ククリ、パンチング・ダガーのいずれかから同じものを2つ使用している場合、突撃時に2つの武器のそれぞれで1回ずつ攻撃することができる。その場合、バーバリアンは突撃時の攻撃ロールのボーナスを失い、ACにさらに-2のペナルティを受け、両方の攻撃が命中したとしても、攻撃が命中したときに発生する精密さに基づくダメージや効果は一度だけ適用される。
&aname(erratic-charge)&ref(legal.png,PFS)&i(){不規則突撃(変則)/Erratic Charge}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):少なくとも20フィート以上離れたクリーチャーに対する突撃攻撃を行うための全ラウンド・アクションの一部として、バーバリアンは突撃を行う前に任意の方向に5フィート移動できる。この移動は5フィート・ステップではなく、通常通り機会攻撃を誘発する。この選択肢を使用すると、突撃の最大移動距離が10フィート短くなる。
&aname(savage-hurl)&ref(legal.png,PFS)&i(){野蛮なぶん投げ(変則)/Savage Hurl}(&i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}):バーバリアンは【敏捷力】ボーナスを加える投擲武器での遠隔攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはバーバリアンの【筋力】修正値が+4以上の場合は4レベルの時点で+2、【筋力】修正値が+6以上の場合は8レベルの時点で+3、【筋力】修正値が+8以上の場合は12レベルの時点で+8に増加する。
*呪文
***&aname(wicker-horse)&ref(legal.png,PFS)ウィッカー・ホース
&link(Wicker Horse){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Wicker+Horse}/籐細工の馬
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}召喚術(創造);&b(){呪文レベル:}ウィッチ2、オカルティスト2、サモナー2、シャーマン2
&b(){発動時間:}10分;本文参照
&b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(葦または小枝)
&b(){距離:}接触
&b(){効果:}馬のような籐の細工品
&b(){持続時間:}1時間/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
接触した葦、草、匍匐植物、または細い木の枝(術者がいずれか1つを選択)を自律行動させ、捻じ曲げることで乗用鞍のついた籐細工の馬を形成する。この馬は籐細工のような外見を保ったまま自律行動する。
&i(){ウィッカー・ホース}はライト・ホースあるいはポニーのデータを持ち、[[人造の種別特性>モンスターの共通ルール/1#Construct-Traits]]を得、呪文や効果の目的で動物と人造の両方として扱われる。また、&i(){ウィッカー・ホース}は術者レベルに等しい追加ヒット・ポイントを得る。以下に記載されていることを除き、技能や特技は持たない。
葦で作られたホースは、術者の術者レベルの等しい[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]のランクを得る。草で作られたホースは、術者の術者レベルに等しい[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]のランクと[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]]特技を得る。匍匐植物で作られたホースは、術者レベルに等しい[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]と[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]のランクを得る。木の枝で作られたホースは術者と同じ術者レベルで発動された&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}の影響を受け続ける。
&i(){ウィッカー・ホース}は[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]で与えられた命令には一切従わず、術者だけが騎乗することができる。この呪文を発動できるのは、適切な植物の材料が入手可能な環境のみである。呪文が終了するかホースがすべてのヒット・ポイントを失うと、ホースはバラバラになる。
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***&aname(steady-saddle)&ref(legal.png,PFS)ステディ・サドル
&link(Steady Saddle){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Steady+Saddle}/鞍の安定化
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}変成術;&b(){呪文レベル:}ドルイド1、パラディン1、レンジャー1
&b(){発動時間:}標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、信仰
&b(){距離:}接触
&b(){目標:}接触した鞍1つ
&b(){持続時間:}1分/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効(無害、物体);&b(){呪文抵抗:}可(無害、物体)
この呪文の影響を受けた鞍は座り心地がよくなり、高速での移動による揺れ動きが安定化するようになる。呪文の持続時間の間、目標の鞍に騎乗しているときに遠隔武器を使用するペナルティは2減少する。これは[[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]特技や類似の効果の利益と累積する。さらに乗騎の移動の結果として必要な精神集中判定のDCは2減少する。
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***&aname(dousing-rain)&ref(legal.png,PFS)ダウズ・レイン
&link(Dousing Rain){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Dousing+Rain}/土砂降り
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 176ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}力術[水];&b(){呪文レベル:}ウィッチ2、シャーマン2、ドルイド2、バード2
&b(){発動時間:}標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(水一滴)
&b(){距離:}中距離(100フィート+10フィート/レベル)
&b(){効果範囲:}円柱形(半径10フィート、高さ40フィート)
&b(){持続時間:}1ラウンド/レベル(解除可)
&b(){セーヴィング・スロー:}不可;&b(){呪文抵抗:}不可
術者は手招きする身振りで土砂降りの雨を呼び起こす。呪文の持続時間の間、影響を受ける範囲内では以下の効果が適用される。魔法のものでない火は自動的に消火し、範囲内のすべてのクリーチャーと物体は[火炎]に対する抵抗5を得る。召喚された水は導電性を持ち、浴びたクリーチャーが[雷撃]ダメージを受けるたび、追加で1ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。6レベル、12レベル、18レベルの時点で、[火炎]に対する抵抗が5ずつ増加し、追加の[雷撃]ダメージは1ポイントずつ増加する。
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***&aname(reinvigorating-wind)&ref(legal.png,PFS)リインヴィゴレーティング・ウィンド
&link(Reinvigorating Wind){http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Reinvigorating+Wind}/再起の風
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){系統:}心術(強制)[風、精神作用];&b(){呪文レベル:}ウィッチ3、シャーマン2、ドルイド3、バード2
&b(){発動時間:}標準アクション
&b(){構成要素:}音声、動作、物質/信仰(花びら)
&b(){距離:}30フィート
&b(){効果範囲:}円錐形の爆発
&b(){持続時間:}瞬間
&b(){セーヴィング・スロー:}意志・無効(無害);&b(){呪文抵抗:}可(無害)
深く息を吐いて穏やかな魔法の風を作り、以下のように範囲内の味方を活気づける。睡眠状態の味方は即座に起きる。[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]の味方は[[恍惚状態>用語集/状態#Fascinated]]の効果から解放され[[怯え状態>用語集/状態#Shaken]]となる。立ちすくみ状態の味方はもはや立ちすくみ状態とはみなされない。効果の持続時間の間[[恐れ状態>用語集/状態#Frightened]]、減速状態、[[混乱状態>用語集/状態#Confused]]、[[麻痺状態>用語集/状態#Paralyzed]]、[[朦朧状態>用語集/状態#Stunned]]の味方はその効果の持続時間を1d4ラウンドだけ減少させる(目標それぞれに対して個別にロールすること)。その効果の残りの持続時間が0ラウンド以下に減少した場合は、その味方が被っていた効果は終了する。最後に、[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]の味方は割り込みアクションとして起き上がることができるが、その行為は通常通り機会攻撃を誘発する。
*魔法のアイテム
***&aname(battle-striders-boots)バトル・ストライダーズ・ブーツ
(&link(Battle Strider's Boots){http://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Battle+Strider's+Boots}/戦場を駆けるもののブーツ)
&b(){出典} &i(){&link(Villain Codex 177ページ){http://paizo.com/products/btpy9oo7?Pathfinder-Roleplaying-Game-Villain-Codex}}
&b(){オーラ} 微弱・幻術;&b(){術者レベル} 3
&b(){装備部位} 両足;&b(){市価} 2,000GP;&b(){重量} 1ポンド
誰も所持していない状態では、この荒い革製のブーツはクリーチャーが観察するたびに微妙に異なる場所にあるように見える。着用している間、最初の24時間は履いている者の足の周りにちらついているように見え、移動速度を5フィート減少させ、[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]判定に-2のペナルティを与える。
ブーツを24時間着用した後このちらつきは減少してペナルティは終了し、使用者はブーツを起動できるようになる。1日3回、即行アクションとして、使用者はブーツを起動させ、機会攻撃の間合い内のマスから出ていく間に、機会攻撃を誘発しないようにすることができる。起動中、ブーツは着用者の移動を隠し、敵は動いた後の短いぼやけた閃光しか見えないようにする。[[擬似視覚>モンスターの共通ルール/1#Blindsight]]または[[非視覚的知覚>モンスターの共通ルール#Blindsense]]を持つか、 &i(){[[トゥルー・シーイング>呪文/た行/と#True-Seeing]]}の影響を受けているクリーチャーは、依然として通常通り着用者に対して機会攻撃を行うことができる。
****作成要項
&b(){必要条件} [[《その他の魔法のアイテム作成》>特技の詳細/し~そ#Craft Wondrous Item]]、&i(){[[ブラー>呪文/は行/ふえ~ふら#Blur]]};&b(){コスト} 1,000GP