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*&aname(sturzstromer)シュトゥルストローマー &small(){&link(Sturzstromer){https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Sturzstromer}} >石は、周囲に何の影響も及ぼさない地震によって動かされたかのようにジャンプして転がる。 乱れた地面と岩の波が彼らの後ろに続く。 ***シュトゥルストローマー CR 19 &small(){Sturzstromer} &b(){出典} &i(){Pathfinder #138: Rise of New Thassilon 92ページ} &b(){XP} 204,800 混沌にして悪/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]]、[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33 ****防御 &b(){AC} 34、接触14、立ちすくみ32(+1回避、+20外皮、+2サイズ、+1【敏】) &b(){HP} 324(24d10+192) &b(){頑健} +22、&b(){反応} +17、&b(){意志} +16 &b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/ー;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [雷撃]、エレメンタルの種族特性、スウォームの種族特性;&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [氷雪]30、[火炎]30;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 30 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 群がり(6d6+6加えて[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} [[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC 30)、地すべり、強力な群れ、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]](120フィート)、轟く、[[蹂躙>モンスターの共通ルール/1#Trample]](6d6+6、DC 26) &b(){擬似呪文能力} (術者レベル19;精神集中+21) #divclass(pl-l-level-1){ 常時—&i(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]} } ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}27、&b(){【知】}10、&b(){【判】}22、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +24;&b(){CMB} —;&b(){CMD} — &b(){特技} [[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《上級無視界戦闘》>APG/特技の詳細/2#Greater Blind-Fight]]、[[《無視界戦闘強化》>APG/特技の詳細/3#Improved Blind-Fight]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《神速の反応強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Lightning Reflexes]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《早抜き》>特技の詳細/な~わ#Quick Draw]]、[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]]、[[《武器熟練:岩》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+27、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+31、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+27、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+27、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+36 &b(){言語} 地界語;&i(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]} &b(){その他の特殊能力} 登山家 ****生態 &b(){出現環境} 山(地の元素界) &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 乏しい ****特殊能力  &b(){地すべり(変則)/Landslide}:シュトゥルストローマーが疾走すると、フリー・アクションとして移動した経路に沿って幅1d6×100フィートの雪崩が発生する。シュトゥルストローマーは自然の岩、土、または砂の領域にあり、下り坂を移動している必要があるが、緩やかな斜面でも十分であり、この能力を使用できるのは、過去のラウンドで[音波]によるダージを受けた場合、または地すべりや轟くを使用した場合のみである。雪崩に雪崩に巻き込まれた各クリーチャーは、DC 26の反応セーヴを試みて、埋没した領域のダメージを半減するか、スライドした領域のダメージを無効化することができる。シュトゥルストローマーが自身の雪崩の影響を受けない。セーヴDCは【筋力】に基づいている。  &b(){登山家(変則)/Mountaineer}:シュトゥルストローマーは、急な斜面、瓦礫、またはがれ場を横切って移動するときに、移動速度分までの移動や[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]または[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定にペナルティを受けない。加えて、たとえその地形が遮蔽や視認困難を提供していなくても、シュトゥルストローマーは岩の多い地形で隠れることができる。  &b(){強力な群れ(変則)/Powerful Swarm}:シュトゥルストローマーは群がりのダメージ・ロールに【筋力】修正値の1.5倍を加え、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]]や[[蹂躙>モンスターの共通ルール/1#Trample]]能力の目的で大型のクリーチャーとして扱われる。  &b(){轟く(変則)/Rumble}:全ラウンド・アクションとして、シュトゥルストローマーは、シュトゥルストローマーを中心とする半径120フィートの地面と空気を揺さぶる轟きを作成できる(シュトゥルストローマーは、このラウンドの終了時にまだ群がり攻撃を行える)。影響を受けた範囲内でターンを開始するクリーチャーは、DC 26の反応セーヴで成功するか、移動できない。このセーヴに5以上失敗したクリーチャーは、[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となる。飛行しているクリーチャーは代わりに落下する。この範囲内で呪文を発動するには、精神集中判定に成功しなければならない(DC = 15+発動する呪文レベル)。範囲内の他のすべての精神集中判定は、DCが5増加する。[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定のDCも同様に5増加増加する。この能力の効果は、シュトゥルストローマーの次のターンの開始まで持続する。 セーヴDCは【筋力】に基づいている。  生ける地すべりとしても知られているシュトゥルストローマーは、落石から景観を変える雪崩まで、動いている地の元素的な化身である。シュトゥルストローマーは何百もの石で構成されており、それぞれが独自の意志で動いている。静止しているとき、石は互いに重なり合っている。シュトゥルストローマーが動くと、石は転がり、揺れ、小さな小石や汚れが塊に引き込まれる。観察者によっては、これらの岩の質感と色に顔を見出すことができる。  シュトゥルストローマーを構成する個々の岩石は、直径がおよそ1フィートであるが、多くの場合不規則な形状であり、それぞれの重量は約80ポンドである。 全体として、シュトゥルストローマーの重量は約12米トンで、山を形成すると、高さは5フィートにもなる。 ****生態  シュトゥルストローマーは、それぞれが独立して動くことのできる数百個の岩で構成されている。シュトゥルストローマーが小さなエメレンタルの群れで構成されているのか、それとも1つのエレメンタルが無数の身体へと別れているのかは学者の間でも不明である。賢者の中には、地の元素を持つ強力な存在が破壊された時、その粉々になった残骸がシュトゥルストローマーの形として黄泉帰ると推測している。  シュトゥルストローマーは、あらゆる種類の一般的な岩で構成できますが、その構成している石はすべて同じ種類のものである。岩の種類は、クリーチャーが住んでいる地域に共通する種類と常に一致する。石を失った(多くの場合は損傷によって)シュトゥルストローマーはその石を環境中の石と交換し、シュトゥルストローマーを自律行動させているのと同じ元素の精神を注入することができる。 ****生息と社会  シュトゥルストローマーは、地の元素界の最大の洞窟にのみ生息しているここでは数十年、さらには数世紀を費やして、土と石の山を育て、瞬く間に地面に崩してしまう。シュトゥルストローマーは仲間を求めないが、他のアース・エレメンタルが時々彼らに引き寄せられ、その創造的で破壊的な努力で生きている地滑りを助ける。一部の修道院のオレイアスとシャイタンの中には、シュトゥルストローマーの努力を昇華とカタルシスのメタファーと見なしている。シュトゥルストローマーが山を築くのには長い時間がかかるため、造られた風景は、通常、避けられない大惨事に気づいていないクリーチャーが住むようになることがよくある。  シュトゥルストローマーが意図的に、あるいは偶然に物質界に移動することはまずない。ゴラリオンに存在するものは、大昔に強力な儀式用の魔法によって作り出されたものである。アイルズル、グロトゥス、ロヴァググの崇拝者たちは、騒乱を引き起こすために、あるいはエントロピーを加速するために、シュトゥルストローマーを呼び出したり、以前に出現したものを魔法で支配しようとした。生ける地滑りは制御されることを良しとせず、これが多くのカルトの破滅を招いてきた。  他の人は地滑りを自然の破壊的な力と見なすかもしれないが、シュトゥルストローマーは自分たちを山の隆起と(特に)崩壊に美を作り出す芸術家と見なしている。 ***シュトゥルストローマーの亜種  シュトゥルストローマーは、堆積岩から火成岩まで、あらゆる種類の石から形成される。中には冷たい鉄や銀の鉱石が含まれているものもあり、その場合はダメージ減少を克服することができる。2つの元素界が重なる地域では、以下のようなバリエーションが生まれる。  &b(){氷河/Glacial}:多くの点で真のシュトゥルストローマーに似ているが、氷河のシュトゥルストローマーは氷と雪の塊で構成されている。彼らは風と水の元素界の境界から来ており、物質界の雪の山頂でのみ見られる。氷河のシュトゥルストローマーは、以下の点を除いて通常のシュトゥルストローマーと同じデータを持つ。[[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]]の副種別を失い、[[冷気>クリーチャー種別/副種別#Cold]]と[[水>クリーチャー種別/副種別#Water]]の副種別を得る。エネルギー耐性は失われるが、[氷雪]に対する完全耐性と[火炎]に対する脆弱性を得る。氷河の火炎は、[火炎]または[音波]のダメージを受けた後に地滑りの能力を使うことができ、登山家の能力は岩場ではなく雪と氷に適用される。また、地界語の代わりに風界語と水界語を話し、石の代わりに雪や氷と話すためにストーン・テル能力を使うことができる。  &b(){火砕岩/Pyroclastic}:地と火の元素界の境界付近に生息する火砕岩のシュトゥルストローマーは、活火山から物質界に召喚することができる。他のシュトゥルストローマーは火山岩で構成されているが、火砕岩のシュトゥルストローマーは溶融熱を持っている。火砕岩のシュトゥルストローマーは以下の点を除いて通常のシュトゥルストローマーと同じデータを持つ。[[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]]の副種別に加えて、火の副種別を得る。すべてのエネルギー抵抗を失うが、[火炎]に対する完全耐性と[氷雪]に対する脆弱性を得る。雪崩を含む攻撃は2d6ポイントのの殴打ダメージを与えるが、さらに2d6ポイントの[火炎]ダメージと着火(2d6、DC 30)を与える。火砕岩のシュトゥルストローマーは[氷雪]または[音波]のダメージを受けた後に地滑りの能力を使うことができる。地界語に加えて火界語を話す。
*&aname(sturzstromer)シュトゥルストローマー &small(){&link(Sturzstromer){https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Sturzstromer}} >石は、周囲に何の影響も及ぼさない地震によって動かされたかのようにジャンプして転がる。 乱れた地面と岩の波が彼らの後ろに続く。 ***シュトゥルストローマー CR 19 &small(){Sturzstromer} &b(){出典} &i(){Pathfinder #138: Rise of New Thassilon 92ページ} &b(){XP} 204,800 混沌にして悪/超小型サイズの[[来訪者>クリーチャー種別#type-outsider]]([[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]]、[[エレメンタル>クリーチャー種別/副種別#Elemental]]、[[他次元界>クリーチャー種別/副種別#Extraplanar]]、[[スウォーム>クリーチャー種別/副種別#Swarm]]) &b(){イニシアチブ} +1;&b(){感覚} [[暗視>用語集/特殊能力#Darkvision]]60フィート、[[振動感知>モンスターの共通ルール/1#Tremorsense]]120フィート;[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33 ****防御 &b(){AC} 34、接触14、立ちすくみ32(+1回避、+20外皮、+2サイズ、+1【敏】) &b(){HP} 324(24d10+192) &b(){頑健} +22、&b(){反応} +17、&b(){意志} +16 &b(){[[ダメージ減少>モンスターの共通ルール#Damage-Reduction]]} 10/ー;&b(){[[完全耐性>モンスターの共通ルール#Immunity]]} [雷撃]、エレメンタルの種族特性、スウォームの種族特性;&b(){[[抵抗>モンスターの共通ルール/1#Resistance]]} [氷雪]30、[火炎]30;&b(){[[SR>モンスターの共通ルール#Spell-Resistance]]} 30 ****攻撃 &b(){移動速度} 50フィート &b(){近接} 群がり(6d6+6加えて[[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]]) &b(){接敵面} 10フィート;&b(){間合い} 0フィート &b(){特殊攻撃} [[わずらわす>モンスターの共通ルール/2#Distraction]](DC 30)、地すべり、強力な群れ、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]](120フィート)、轟く、[[蹂躙>モンスターの共通ルール/1#Trample]](6d6+6、DC 26) &b(){擬似呪文能力} (術者レベル19;精神集中+21) #divclass(pl-l-level-1){ 常時—&i(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]} } ****一般データ &b(){【筋】}18、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}27、&b(){【知】}10、&b(){【判】}22、&b(){【魅】}15 &b(){基本攻撃} +24;&b(){CMB} —;&b(){CMD} — &b(){特技} [[《無視界戦闘》>特技の詳細/な~わ#Blind-Fight]]、[[《回避》>特技の詳細/あ~さ#Dodge]]、[[《上級無視界戦闘》>APG/特技の詳細/2#Greater Blind-Fight]]、[[《無視界戦闘強化》>APG/特技の詳細/3#Improved Blind-Fight]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《神速の反応強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Lightning Reflexes]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《神速の反応》>特技の詳細/し~そ#Lightning Reflexes]]、[[《強行突破》>特技の詳細/あ~さ#Mobility]]、[[《早抜き》>特技の詳細/な~わ#Quick Draw]]、[[《疾走》>特技の詳細/し~そ#Run]]、[[《武器熟練:岩》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+27、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+31、[[〈知識:地理〉>技能の詳細#Knowledge]]+27、[[〈知識:次元界〉>技能の詳細#Knowledge]]+27、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+33、[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]+36 &b(){言語} 地界語;&i(){[[ストーン・テル>呪文/さ行/すか~すね#Stone-Tell]]} &b(){その他の特殊能力} 登山家 ****生態 &b(){出現環境} 山(地の元素界) &b(){編成} 単体 &b(){宝物} 乏しい ****特殊能力  &b(){地すべり(変則)/Landslide}:シュトゥルストローマーが疾走すると、フリー・アクションとして移動した経路に沿って幅1d6×100フィートの雪崩が発生する。シュトゥルストローマーは自然の岩、土、または砂の領域にあり、下り坂を移動している必要があるが、緩やかな斜面でも十分であり、この能力を使用できるのは、過去のラウンドで[音波]によるダージを受けた場合、または地すべりや轟くを使用した場合のみである。雪崩に雪崩に巻き込まれた各クリーチャーは、DC 26の反応セーヴを試みて、埋没した領域のダメージを半減するか、スライドした領域のダメージを無効化することができる。シュトゥルストローマーが自身の雪崩の影響を受けない。セーヴDCは【筋力】に基づいている。  &b(){登山家(変則)/Mountaineer}:シュトゥルストローマーは、急な斜面、瓦礫、またはがれ場を横切って移動するときに、移動速度分までの移動や[[〈軽業〉>技能の詳細#Acrobatics]]または[[〈隠密〉>技能の詳細#Stealth]]判定にペナルティを受けない。加えて、たとえその地形が遮蔽や視認困難を提供していなくても、シュトゥルストローマーは岩の多い地形で隠れることができる。  &b(){強力な群れ(変則)/Powerful Swarm}:シュトゥルストローマーは群がりのダメージ・ロールに【筋力】修正値の1.5倍を加え、[[岩投げ>モンスターの共通ルール#Rock-Throwing]]や[[蹂躙>モンスターの共通ルール/1#Trample]]能力の目的で大型のクリーチャーとして扱われる。  &b(){轟く(変則)/Rumble}:全ラウンド・アクションとして、シュトゥルストローマーは、シュトゥルストローマーを中心とする半径120フィートの地面と空気を揺さぶる轟きを作成できる(シュトゥルストローマーは、このラウンドの終了時にまだ群がり攻撃を行える)。影響を受けた範囲内でターンを開始するクリーチャーは、DC 26の反応セーヴで成功するか、移動できない。このセーヴに5以上失敗したクリーチャーは、[[伏せ状態>用語集/状態#Prone]]となる。飛行しているクリーチャーは代わりに落下する。この範囲内で呪文を発動するには、精神集中判定に成功しなければならない(DC = 15+発動する呪文レベル)。範囲内の他のすべての精神集中判定は、DCが5増加する。[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]判定のDCも同様に5増加増加する。この能力の効果は、シュトゥルストローマーの次のターンの開始まで持続する。 セーヴDCは【筋力】に基づいている。  生ける地すべりとしても知られているシュトゥルストローマーは、落石から景観を変える雪崩まで、動いている地の元素的な化身である。シュトゥルストローマーは何百もの石で構成されており、それぞれが独自の意志で動いている。静止しているとき、石は互いに重なり合っている。シュトゥルストローマーが動くと、石は転がり、揺れ、小さな小石や汚れが塊に引き込まれる。観察者によっては、これらの岩の質感と色に顔を見出すことができる。  シュトゥルストローマーを構成する個々の岩石は、直径がおよそ1フィートであるが、多くの場合不規則な形状であり、それぞれの重量は約80ポンドである。 全体として、シュトゥルストローマーの重量は約12米トンで、山を形成すると、高さは5フィートにもなる。 ****生態  シュトゥルストローマーは、それぞれが独立して動くことのできる数百個の岩で構成されている。シュトゥルストローマーが小さなエメレンタルの群れで構成されているのか、それとも1つのエレメンタルが無数の身体へと別れているのかは学者の間でも不明である。賢者の中には、地の元素を持つ強力な存在が破壊された時、その粉々になった残骸がシュトゥルストローマーの形として黄泉帰ると推測している。  シュトゥルストローマーは、あらゆる種類の一般的な岩で構成できるが、その構成している石はすべて同じ種類のものである。岩の種類は、クリーチャーが住んでいる地域に共通する種類と常に一致する。石を失った(多くの場合は損傷によって)シュトゥルストローマーはその石を環境中の石と交換し、シュトゥルストローマーを自律行動させているのと同じ元素の精神を注入することができる。 ****生息と社会  シュトゥルストローマーは、地の元素界の最大の洞窟にのみ生息しているここでは数十年、さらには数世紀を費やして、土と石の山を育て、瞬く間に地面に崩してしまう。シュトゥルストローマーは仲間を求めないが、他のアース・エレメンタルが時々彼らに引き寄せられ、その創造的で破壊的な努力で生きている地滑りを助ける。一部の修道院のオレイアスとシャイタンの中には、シュトゥルストローマーの努力を昇華とカタルシスのメタファーと見なしている。シュトゥルストローマーが山を築くのには長い時間がかかるため、造られた風景は、通常、避けられない大惨事に気づいていないクリーチャーが住むようになることがよくある。  シュトゥルストローマーが意図的に、あるいは偶然に物質界に移動することはまずない。ゴラリオンに存在するものは、大昔に強力な儀式用の魔法によって作り出されたものである。アイルズル、グロトゥス、ロヴァググの崇拝者たちは、騒乱を引き起こすために、あるいはエントロピーを加速するために、シュトゥルストローマーを呼び出したり、以前に出現したものを魔法で支配しようとした。生ける地滑りは制御されることを良しとせず、これが多くのカルトの破滅を招いてきた。  他の人は地滑りを自然の破壊的な力と見なすかもしれないが、シュトゥルストローマーは自分たちを山の隆起と(特に)崩壊に美を作り出す芸術家と見なしている。 ***シュトゥルストローマーの亜種  シュトゥルストローマーは、堆積岩から火成岩まで、あらゆる種類の石から形成される。中には冷たい鉄や銀の鉱石が含まれているものもあり、その場合はダメージ減少を克服することができる。2つの元素界が重なる地域では、以下のようなバリエーションが生まれる。  &b(){氷河/Glacial}:多くの点で真のシュトゥルストローマーに似ているが、氷河のシュトゥルストローマーは氷と雪の塊で構成されている。彼らは風と水の元素界の境界から来ており、物質界の雪の山頂でのみ見られる。氷河のシュトゥルストローマーは、以下の点を除いて通常のシュトゥルストローマーと同じデータを持つ。[[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]]の副種別を失い、[[冷気>クリーチャー種別/副種別#Cold]]と[[水>クリーチャー種別/副種別#Water]]の副種別を得る。エネルギー耐性は失われるが、[氷雪]に対する完全耐性と[火炎]に対する脆弱性を得る。氷河の火炎は、[火炎]または[音波]のダメージを受けた後に地滑りの能力を使うことができ、登山家の能力は岩場ではなく雪と氷に適用される。また、地界語の代わりに風界語と水界語を話し、石の代わりに雪や氷と話すためにストーン・テル能力を使うことができる。  &b(){火砕岩/Pyroclastic}:地と火の元素界の境界付近に生息する火砕岩のシュトゥルストローマーは、活火山から物質界に召喚することができる。他のシュトゥルストローマーは火山岩で構成されているが、火砕岩のシュトゥルストローマーは溶融熱を持っている。火砕岩のシュトゥルストローマーは以下の点を除いて通常のシュトゥルストローマーと同じデータを持つ。[[地>クリーチャー種別/副種別#Earth]]の副種別に加えて、火の副種別を得る。すべてのエネルギー抵抗を失うが、[火炎]に対する完全耐性と[氷雪]に対する脆弱性を得る。雪崩を含む攻撃は2d6ポイントのの殴打ダメージを与えるが、さらに2d6ポイントの[火炎]ダメージと着火(2d6、DC 30)を与える。火砕岩のシュトゥルストローマーは[氷雪]または[音波]のダメージを受けた後に地滑りの能力を使うことができる。地界語に加えて火界語を話す。

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