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* &spanid(adventurers){冒険者} &small(){&link(Adventurers){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#adventurers}}  悪漢、雇われ者、モンスター狩り、遺跡荒らし、覇者、無頼漢など、さまざまな技能や主義を持つ冒険者がいる。彼らは悪を止め不正を正す使命を帯びた英雄なのかもしれないし、価値のある遺物を見つけて一儲けを企む盗賊なのかもしれない。これらのNPCはPCたちのパーティの仲間として扱うことも、1日または1つのダンジョン探索の間の雇い人として扱うこともできる。逆に、自分たちの任務のためにPCたちの邪魔をしようとするライバル冒険者なのかもしれない。仲間にしろライバルにしろ、これらのNPCが現れることでパーティーは自分たちだけが冒険者なのではないと理解することになるだろう。 *** &spanid(battle-mage-cr-5-){戦闘魔術師 CR5} &small(){&link(Battle Mage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#battle-mage}} &b(){XP 1,600} 人間、6レベル力術士 真なる中立/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6 **** 防御 &b(){AC} 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}) &b(){HP} 33(6d6+12) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +5 //([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P256]]) **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ダガー=+2(1d4-1/19~20)または &i(){ワンド・オヴ・[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}=+2接触(1d6[雷撃]) &b(){遠隔} ダガー=+5(1d4-1/19~20) &b(){特殊攻撃} 強き呪文(超常)+3 &b(){秘術系統の疑似呪文能力} (術者レベル6;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 6回/日―力場のミサイル(擬呪)(1d4+3) } &b(){準備済みのウィザード呪文}(術者レベル6;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル―&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}(2)(DC17)、&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]} 2レベル―&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}(DC15)、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}(DC16)、&i(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}(DC16)、&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]} 1レベル―&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}(DC14)、&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}(DC15)、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}(発動済み) //([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P256]]) 0レベル(回数無制限)―&i(){[[ダンシング・ライツ>呪文/た行/た~ていさ#Dancing-Lights]]}、&i(){[[ディテクト・マジック>呪文/た行/ていて~ていま#Detect-Magic]]}、&i(){[[メッセージ>呪文/ま行/みら~#Message]]}、&i(){[[ライト>呪文/ら行/ら~り#Light]]} &b(){対立系統} 死霊術、心術 } **** 一般データ &b(){【筋】}9、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}17、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}13 &b(){基本攻撃} +3;&b(){CMB} +2;&b(){CMD} 17 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《呪文熟練:力術》>特技の詳細/し~そ#Spell Focus]]、[[《戦闘発動》>特技の詳細/し~そ#Combat Casting]]、[[《防御的戦闘訓練》>特技の詳細/な~わ#Defensive Combat Training]]、[[《巻物作成》>特技の詳細/な~わ#Scribe Scroll]]、[[《ワンド作成》>特技の詳細/な~わ#Craft Wand]] //([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P256]]) &b(){技能} [[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+6、[[〈呪文学〉>技能の詳細/1#Spellcraft]]+12、[[〈製作:武器〉>技能の詳細/2#Craft]]+10、[[〈製作:防具〉>技能の詳細/2#Craft]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6、[[〈知識:工学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+7、[[〈知識:神秘学〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+12、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+7、[[〈知識:歴史〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+7、[[〈飛行〉>技能の詳細/3#Fly]]+11 &b(){言語} エルフ語、共通語、巨人語、竜語 &b(){その他の特殊能力} 秘術の絆(ワンド) &b(){戦闘用装備} &i(){スクロール・オヴ・[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}(2)、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}(2)、&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}(2)、&i(){ワンド・オヴ・[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}(術者レベル5、50チャージ、秘術の絆の品)、&i(){ワンド・オヴ・[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}(50チャージ)、足留め袋(3);&b(){その他の装備} ダガー(2)、20GP &b(){恩恵} 戦闘魔術師はスクロールを10%割引で作成してあげることができる。  戦闘魔術師はいつでも戦闘の準備ができている。彼女は先制攻撃が最良であると理解している。火力に欠けているということは無いが、戦場における彼女の真価は常にその多芸さにある。戦闘魔術師は卓越した火力支援兵科であり、魔法を使う護衛士である。単独で出現して1人の[[行商人>NPCギャラリー/商人#traveling-merchant-cr-5]]の護衛(CR7)または[[案内人>NPCギャラリー/辺境#guide-cr-7]]の護衛(CR8)をしていることもあるし、[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]](または[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]])、&link_anchor(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り}(または[[剣闘士>NPCギャラリー/競技場#gladiator-cr-5-]])、&link_anchor(tomb-raider-cr-5){遺跡盗賊}とともに冒険をしているのかもしれない(CR9)。4人の戦闘魔術師による分隊が軍隊に同行しているのかもしれない(CR9)。 *** &spanid(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り CR5} &small(){&link(Monster Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#monster-hunter}} &b(){XP 1,600} 人間、6レベル・レンジャー 真なる中立/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 **** 防御 &b(){AC} 18、接触13、立ちすくみ15(+1盾、+3【敏】、+4鎧) &b(){HP} 45(6d10+12) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +3 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のバトルアックス=+10/+5(1d8+3/×3)または ダガー=+9/+4(1d4+3/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ロングボウ}=+10/+5(1d8+4)または 速射&i(){+1コンポジット・ロングボウ}=+8/+8/+3 (1d8+4/×3)または ダガー=+9(1d4+3/19~20) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(魔獣+4、人型怪物+2) &b(){準備済みのレンジャー呪文}(術者レベル3;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]} } **** 一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《自力生存》>特技の詳細/し~そ#Self-Sufficient]]、[[《精密射撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]] //([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P257]]) &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+11、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+7、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+12(+15痕跡を辿る)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10、[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]+8、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+11、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+8 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 狩人の絆(動物の相棒[ホーク])、追跡+3、得意な地形(森林+2)、野生動物との共感+5 &b(){装備} 高品質のチェイン・シャツ、高品質のバックラー、高品質のバトルアックス、ダガー、&i(){+1コンポジット・ロングボウ}(+3【筋】)とアロー40本、冷たい鉄製アロー(10)、錬金術銀製アロー(10)、ライト・ホース(戦闘訓練済み)、鞍、4GP &b(){恩恵} モンスター狩りは1体の特定の野生の獣またはモンスターの位置を突き止めて追跡し、PCたちをそのねぐらに導くことができる。  モンスター狩りは賢明で経験をつんだ狩人であり、彼の上空からの目として使える忠実な鷹と共に森の小道を行く。報酬や賞金のため、心に残るような獲物のため、あるいは単に伝説になるような炉辺の狩話のため、野生の獲物がうろついていると聞いて休息や道草をとるようなモンスター狩りはほとんどいない。モンスター狩りは騎乗従者や荒野の保護者、あるいは熟練した狩人になれる。他のタイプのモンスター狩りは、得意な敵、得意な環境、動物の相棒を変更することで簡単に作成することができる。  [[豪商>NPCギャラリー/商人#merchant-prince-cr-9]]は仕事上の脅威に対処するためしばしば2人のモンスター狩りを雇っている(CR10)。4人のモンスター狩りによる巡視隊は荒野の国境警備隊として扱うことができる(CR9)。また、モンスター狩りは&link_anchor(battle-mage-cr-5-){戦闘魔術師}、[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]](または[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]])、&link_anchor(tomb-raider-cr-5){遺跡盗賊}と共に冒険しているのかもしれない(CR9)。 *** &spanid(tomb-raider-cr-5){遺跡盗賊 CR5} &small(){&link(Tomb Raider){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#tomb-raider}} &b(){XP 1,600} 人間、6レベル・ローグ 真なる中立/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14 **** 防御 &b(){AC} 17、接触13、立ちすくみ14(+1盾、+3【敏】、+3鎧) &b(){HP} 45(6d8+18) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +2 &b(){防御能力} 直感回避、身かわし、罠感知+2 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ショート・ソード=+7(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のショートボウ=+8(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+3d6 **** 一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:装置無力化》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+12、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+11、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+6、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+5、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+20、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14(+17罠探し)、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+11、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+6、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+5、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+8 &b(){言語} アクロ語、共通語、地界語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(高速隠密、這い進み、罠見抜き)、罠探し+3 &b(){戦闘用装備} 耐毒剤;&b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のバックラー、高品質のショートボウとアロー20本、ショート・ソード、&i(){[[アイズ・オヴ・ジ・イーグル>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~#eyes-of-the-eagle]]}、虫眼鏡、盗賊道具、陽光棒、18GP &b(){恩恵} 遺跡盗賊はPCの持つ物品を鑑定してくれるかもしれないし、同行して罠を解除してくれるかもしれない。  遺跡盗賊は廃墟や罠に満ちたダンジョンを探索する狡猾な探検家であり、古代の財宝が隠された墓所を狙う大胆な盗賊である。彼らは価値のある仲間であり、探検家志望者がそこに潜む死や隠された危険の餌食になることなく進入と脱出を果たすことを助ける。もちろん、遺跡盗賊が何かを見つけて自分自身のためにちょっとちょろまかすこともあるかもしれないが、誰にそれが分かるというのか? 彼は決して喋らないだろう。また遺跡盗賊はダンジョンの内部で、中にある財宝をPCより先に頂戴しようとするライバルとして現れる事もある。[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]技能を[[〈製作:罠つくり〉>技能の詳細/2#Craft]]に置き換えることで、より危険な敵とすることができる。  遺跡盗賊は卓越した夜盗や斥候となる。遺跡盗賊はしばしば単独で動くが、1人の[[考古学者>NPCギャラリー/学者#archaeologist-cr-6]]と2人の[[夜盗>NPCギャラリー/犯罪者I#burglar-cr-2]]と協力しているかもしれない(CR8)。遺跡盗賊の斥候は&link_anchor(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り}と共に現れるかもしれない(CR7)し、遺跡盗賊4人の集団でさえ現れるかもしれない(CR9)。冒険者の遺跡盗賊はしばしば[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]](または[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]])、&link_anchor(battle-mage-cr-5-){戦闘魔術師}、[[剣闘士>NPCギャラリー/競技場#gladiator-cr-5-]](または&link_anchor(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り})と共に旅をしている(CR9)。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(adventurers){冒険者} &small(){&link(Adventurers){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#adventurers}}  悪漢、雇われ者、モンスター狩り、遺跡荒らし、覇者、無頼漢など、さまざまな技能や主義を持つ冒険者がいる。彼らは悪を止め不正を正す使命を帯びた英雄なのかもしれないし、価値のある遺物を見つけて一儲けを企む盗賊なのかもしれない。これらのNPCはPCたちのパーティの仲間として扱うことも、1日または1つのダンジョン探索の間の雇い人として扱うこともできる。逆に、自分たちの任務のためにPCたちの邪魔をしようとするライバル冒険者なのかもしれない。仲間にしろライバルにしろ、これらのNPCが現れることでパーティーは自分たちだけが冒険者なのではないと理解することになるだろう。 *** &spanid(battle-mage-cr-5-){戦闘魔術師 CR5} &small(){&link(Battle Mage){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#battle-mage}} &b(){XP 1,600} 人間、6レベル力術士 真なる中立/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+6 **** 防御 &b(){AC} 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}) &b(){HP} 33(6d6+12) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +5 //([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P256]]) **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ダガー=+2(1d4-1/19~20)または &i(){ワンド・オヴ・[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}=+2接触(1d6[雷撃]) &b(){遠隔} ダガー=+5(1d4-1/19~20) &b(){特殊攻撃} 強き呪文(超常)+3 &b(){秘術系統の擬似呪文能力} (術者レベル6;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 6回/日―力場のミサイル(擬呪)(1d4+3) } &b(){準備済みのウィザード呪文}(術者レベル6;精神集中+9) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル―&i(){[[ディスペル・マジック>呪文/た行/ていす~ていせ#Dispel-Magic]]}、&i(){[[ファイアーボール>呪文/は行/ひいる~ふい#Fireball]]}(2)(DC17)、&i(){[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}、&i(){[[ヘイスト>呪文/は行/へ~ほ#Haste]]} 2レベル―&i(){[[グリッターダスト>呪文/か行/くり~こお#Glitterdust]]}(DC15)、&i(){[[スコーチング・レイ>呪文/さ行/すか~すね#Scorching-Ray]]}(DC16)、&i(){[[フレイミング・スフィアー>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Flaming-Sphere]]}(DC16)、&i(){[[プロテクション・フロム・アローズ>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Arrows]]}、&i(){[[ミラー・イメージ>呪文/ま行/みら~#Mirror-Image]]} 1レベル―&i(){[[エクスペディシャス・リトリート>呪文/あ行/うお~えな#Expeditious-Retreat]]}、&i(){[[カラー・スプレー>呪文/か行/か~くら#Color-Spray]]}(DC14)、&i(){[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}、&i(){[[バーニング・ハンズ>呪文/は行/は~ひいと#Burning-Hands]]}(DC15)、&i(){[[メイジ・アーマー>呪文/ま行/みら~#Mage-Armor]]}(発動済み) //([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P256]]) 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&i(){スクロール・オヴ・[[フライ>呪文/は行/ふえ~ふら#Fly]]}(2)、&i(){[[インヴィジビリティ>呪文/あ行/いり~いん#Invisibility]]}(2)、&i(){[[マイナー・イメージ>呪文/ま行/ま~みす#Minor-Image]]}(2)、&i(){ワンド・オヴ・[[マジック・ミサイル>呪文/ま行/ま~みす#Magic-Missile]]}(術者レベル5、50チャージ、秘術の絆の品)、&i(){ワンド・オヴ・[[ショッキング・グラスプ>呪文/さ行/しやう~しん#Shocking-Grasp]]}(50チャージ)、足留め袋(3);&b(){その他の装備} ダガー(2)、20GP &b(){恩恵} 戦闘魔術師はスクロールを10%割引で作成してあげることができる。  戦闘魔術師はいつでも戦闘の準備ができている。彼女は先制攻撃が最良であると理解している。火力に欠けているということは無いが、戦場における彼女の真価は常にその多芸さにある。戦闘魔術師は卓越した火力支援兵科であり、魔法を使う護衛士である。単独で出現して1人の[[行商人>NPCギャラリー/商人#traveling-merchant-cr-5]]の護衛(CR7)または[[案内人>NPCギャラリー/辺境#guide-cr-7]]の護衛(CR8)をしていることもあるし、[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]](または[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]])、&link_anchor(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り}(または[[剣闘士>NPCギャラリー/競技場#gladiator-cr-5-]])、&link_anchor(tomb-raider-cr-5){遺跡盗賊}とともに冒険をしているのかもしれない(CR9)。4人の戦闘魔術師による分隊が軍隊に同行しているのかもしれない(CR9)。 *** &spanid(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り CR5} &small(){&link(Monster Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#monster-hunter}} &b(){XP 1,600} 人間、6レベル・レンジャー 真なる中立/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10 **** 防御 &b(){AC} 18、接触13、立ちすくみ15(+1盾、+3【敏】、+4鎧) &b(){HP} 45(6d10+12) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +3 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のバトルアックス=+10/+5(1d8+3/×3)または ダガー=+9/+4(1d4+3/19~20) &b(){遠隔} &i(){+1コンポジット・ロングボウ}=+10/+5(1d8+4)または 速射&i(){+1コンポジット・ロングボウ}=+8/+8/+3 (1d8+4/×3)または ダガー=+9(1d4+3/19~20) &b(){特殊攻撃} 得意な敵(魔獣+4、人型怪物+2) &b(){準備済みのレンジャー呪文}(術者レベル3;精神集中+3) #divclass(pl-l-level-1){ 1レベル―&i(){[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]} } **** 一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}16、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +6;&b(){CMB} +9;&b(){CMD} 22 &b(){特技} [[《騎射》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Archery]]、[[《騎乗戦闘》>特技の詳細/あ~さ#Mounted Combat]]、[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《自力生存》>特技の詳細/し~そ#Self-Sufficient]]、[[《精密射撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]] //([[更新>エラッタ/GameMasteryGuide#P257]]) &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+11、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+7、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+12(+15痕跡を辿る)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+10、[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]+8、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+11、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+8 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 狩人の絆(動物の相棒[ホーク])、追跡+3、得意な地形(森林+2)、野生動物との共感+5 &b(){装備} 高品質のチェイン・シャツ、高品質のバックラー、高品質のバトルアックス、ダガー、&i(){+1コンポジット・ロングボウ}(+3【筋】)とアロー40本、冷たい鉄製アロー(10)、錬金術銀製アロー(10)、ライト・ホース(戦闘訓練済み)、鞍、4GP &b(){恩恵} モンスター狩りは1体の特定の野生の獣またはモンスターの位置を突き止めて追跡し、PCたちをそのねぐらに導くことができる。  モンスター狩りは賢明で経験をつんだ狩人であり、彼の上空からの目として使える忠実な鷹と共に森の小道を行く。報酬や賞金のため、心に残るような獲物のため、あるいは単に伝説になるような炉辺の狩話のため、野生の獲物がうろついていると聞いて休息や道草をとるようなモンスター狩りはほとんどいない。モンスター狩りは騎乗従者や荒野の保護者、あるいは熟練した狩人になれる。他のタイプのモンスター狩りは、得意な敵、得意な環境、動物の相棒を変更することで簡単に作成することができる。  [[豪商>NPCギャラリー/商人#merchant-prince-cr-9]]は仕事上の脅威に対処するためしばしば2人のモンスター狩りを雇っている(CR10)。4人のモンスター狩りによる巡視隊は荒野の国境警備隊として扱うことができる(CR9)。また、モンスター狩りは&link_anchor(battle-mage-cr-5-){戦闘魔術師}、[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]](または[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]])、&link_anchor(tomb-raider-cr-5){遺跡盗賊}と共に冒険しているのかもしれない(CR9)。 *** &spanid(tomb-raider-cr-5){遺跡盗賊 CR5} &small(){&link(Tomb Raider){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/adventurers.html#tomb-raider}} &b(){XP 1,600} 人間、6レベル・ローグ 真なる中立/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14 **** 防御 &b(){AC} 17、接触13、立ちすくみ14(+1盾、+3【敏】、+3鎧) &b(){HP} 45(6d8+18) &b(){頑健} +6、&b(){反応} +8、&b(){意志} +2 &b(){防御能力} 直感回避、身かわし、罠感知+2 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} ショート・ソード=+7(1d6+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のショートボウ=+8(1d6/×3) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+3d6 **** 一般データ &b(){【筋】}12、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +4;&b(){CMB} +5;&b(){CMD} 18 &b(){特技} [[《頑健無比》>特技の詳細/あ~さ#Great Fortitude]]、[[《技能熟練:装置無力化》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+14、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+12、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+11、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+6、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+5、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+20、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+14、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+14(+17罠探し)、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+11、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+6、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+12、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+5、[[〈魔法装置使用〉>技能の詳細/3#Use Magic Device]]+8 &b(){言語} アクロ語、共通語、地界語、地下共通語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(高速隠密、這い進み、罠見抜き)、罠探し+3 &b(){戦闘用装備} 耐毒剤;&b(){その他の装備} 高品質のスタデッド・レザー、高品質のバックラー、高品質のショートボウとアロー20本、ショート・ソード、&i(){[[アイズ・オヴ・ジ・イーグル>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/あ~#eyes-of-the-eagle]]}、虫眼鏡、盗賊道具、陽光棒、18GP &b(){恩恵} 遺跡盗賊はPCの持つ物品を鑑定してくれるかもしれないし、同行して罠を解除してくれるかもしれない。  遺跡盗賊は廃墟や罠に満ちたダンジョンを探索する狡猾な探検家であり、古代の財宝が隠された墓所を狙う大胆な盗賊である。彼らは価値のある仲間であり、探検家志望者がそこに潜む死や隠された危険の餌食になることなく進入と脱出を果たすことを助ける。もちろん、遺跡盗賊が何かを見つけて自分自身のためにちょっとちょろまかすこともあるかもしれないが、誰にそれが分かるというのか? 彼は決して喋らないだろう。また遺跡盗賊はダンジョンの内部で、中にある財宝をPCより先に頂戴しようとするライバルとして現れる事もある。[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]技能を[[〈製作:罠つくり〉>技能の詳細/2#Craft]]に置き換えることで、より危険な敵とすることができる。  遺跡盗賊は卓越した夜盗や斥候となる。遺跡盗賊はしばしば単独で動くが、1人の[[考古学者>NPCギャラリー/学者#archaeologist-cr-6]]と2人の[[夜盗>NPCギャラリー/犯罪者I#burglar-cr-2]]と協力しているかもしれない(CR8)。遺跡盗賊の斥候は&link_anchor(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り}と共に現れるかもしれない(CR7)し、遺跡盗賊4人の集団でさえ現れるかもしれない(CR9)。冒険者の遺跡盗賊はしばしば[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]](または[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]])、&link_anchor(battle-mage-cr-5-){戦闘魔術師}、[[剣闘士>NPCギャラリー/競技場#gladiator-cr-5-]](または&link_anchor(monster-hunter-cr-5-){モンスター狩り})と共に旅をしている(CR9)。 ------------------------------------------------------------------------

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