NPCギャラリー > 犯罪者I

「NPCギャラリー/犯罪者I」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

NPCギャラリー/犯罪者I」(2017/06/14 (水) 00:04:18) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

* &spanid(criminals-i){犯罪者I} &small(){&link(Criminals I){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#criminals-i}} 底辺の犯罪者は最も誇り高い都市にさえ路地とスラムにうろついている。隠された地下のアジトから弱い者、不注意な者を餌食にするために忍び出で、自分たちが取る事ができる物を取り、彼らの暴力的な生活を続けることができるだけのわずかな収入を得るが、ひと稼ぎしようという望みは持ち続けている。これら下級の犯罪者はしばしばギャング団に組織され、あるいはより影響力のある指導者の下で完全なギルドとなり、単独でいるよりもはるかに危険で大胆な存在になる。 *** &spanid(pickpocket-cr-1_2){スリ 脅威度1/2} &small(){&link(Pickpocket){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#pickpocket}} &b(){経験点200} 人間、1レベル・ローグ N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+3 **** 防御 &b(){AC} 14、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+1鎧) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +5、&b(){意志} -1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} サップ=+0(1d6非致傷) &b(){遠隔} ダーツ=+3(1d4) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 **** 一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}13、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} +0;&b(){CMD} 13 &b(){特技} [[《技能熟練:手先の早業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+7、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+7、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+5、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+3、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+9、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+3(+4罠探し)、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+12、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+6、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+8 &b(){言語} 共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} 罠探し+1 &b(){戦闘用装備} バッグ・オヴ・カルトロップス;&b(){その他の装備} パデッド・アーマー、ダーツ(4)、サップ、変装用具、盗賊道具 &b(){恩恵} スリはPCのために標的から小さなアイテムを盗み取り、あるいは密かに押し付けようと試みることができる。 スリは市場の災厄である。無垢な笑みを浮かべた無害そうな孤児が素早い手で瞬く間に財布を抜いていく。またスリはどんな大都市の路上にも見られる無数の腕白小僧と浮浪児として使うことができる。 ダガーかショート・ソードを持たせることで、スリはやけっぱちの強盗となる。[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]]を[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]に、[[《技能熟練:手先の早業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《技能熟練:はったり》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]に置き換えることで詐欺師を作ることができ、また[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]にかえることで見習いの鍵師や罠師を作ることができる。[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]技能を[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]技能に置き換えることで、通常の軽業師、曲芸師、パントマイマー、恐らく副業に多少の盗みを働いている一座の座員を作ることができる。 2人組(脅威度1)の場合は、1人のスリが通常は相棒を有利にするための囮となる。大きな都市や市場では、スリはしばしば6人組(脅威度4)あるいはそれ以上で働く。[[放浪者>NPCギャラリー/街道#wanderer-cr-2]]は1人のスリを助手として雇うかもしれない(脅威度3)。一方[[語り部>NPCギャラリー/エンターテイナー#storyteller-cr-1]]や[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]]は半ダースのスリをサクラとして雇うかもしれない(脅威度5または6)。後ろ暗いところがある[[酒場の主人>NPCギャラリー/酒場#barkeep-cr-3]]は宿屋の収入の足しにするため、通常の[[酒場の女給>NPCギャラリー/酒場#barmaid-cr-1_2]]2人とともに2人のスリを給仕に変装させて雇っているかもしれない(脅威度5)。 *** &spanid(street-thug-cr-1-){チンピラ 脅威度1 } &small(){&link(Street Thug){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#street-thug}} &b(){経験点400} 人間、1レベル・ファイター/1レベル・ローグ NE/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5 **** 防御 &b(){AC} 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) &b(){hp} 16(2HD;1d10+1d8+6) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +0 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} クオータースタッフ=+4(1d6+3)または クオータースタッフ=+2/+2(1d6+3/1d6+1)または ダガー=+4(1d4+3/19~20)または サップ=+4(1d6+3非致傷) &b(){遠隔} ダガー=+3(1d4+3/19~20) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 **** 一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 16 &b(){特技} [[《技能熟練:威圧》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+9、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5(+6罠探し)、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+8 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 罠探し+1 &b(){装備} 高品質のスタデッド・レザー、ダガー(2)、クオータースタッフ、サップ、枷(2) &b(){恩恵} チンピラは特定のNPCを誘拐または脅迫しようとしたり、伝言を届けたり、1分間の間[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]の対抗判定に-2のペナルティを与えるような路上の大騒ぎを起こすことができる。 チンピラは路地裏の暴れ者、街中の荒れる若者である。競争相手を寄せ付けないため、あるいは不運な商店主や事業家を震え上がらせるための粗野な力仕事要員として他の犯罪者に雇われる。無辜の市民はチンピラが野蛮な暴力を振るうために影から忍び出てくることを恐れて暮らす。 より秩序の無い都市では、チンピラは堕落した護衛や自警団として使うことができる。またチンピラは酒場や賭場の用心棒として使用することもできる。[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]を[[《腕力による威圧》>特技の詳細/な~わ#Intimidating Prowess]]に置き換えることで、チンピラはより有能な強盗となる。都市や街の外では、チンピラは山賊または野盗、あるいは低レベルの隊商の護衛として使用することもできる。 単独のチンピラが[[売春婦>NPCギャラリー/路地#prostitute-cr-1]]のヒモとなることがある(脅威度3)。あるいは&link_anchor(slaver-cr-3-){スリ}と組んで恐喝をすることもある(脅威度2)。2人組のチンピラは[[奴隷商人>NPCギャラリー/犯罪者II#slaver-cr-3-]]と共に(脅威度5)、あるいは[[拷問吏>NPCギャラリー/地下牢#torturer-cr-5]]と共に(脅威度6)行動しているかもしれないし、あるいは小規模な犯罪組織のボスとしてふるまう[[売人>NPCギャラリー/路地#dealer-cr-3]]のために働いているかもしれない(脅威度5)。6人のチンピラは暴徒鎮圧のための野蛮な分隊を構成しているかもしれない(脅威度6)。 *** &spanid(burglar-cr-2){夜盗 脅威度2} &small(){&link(Burglar){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#burglar}} &b(){経験点600} 人間、3レベル・ローグ N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+9 **** 防御 &b(){AC} 15、接触13、立ちすくみ12(+3【敏】、+2鎧) &b(){hp} 16(3d8+3) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +6、&b(){意志} +1 &b(){防御能力} 身かわし、罠感知+1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} サップ=+3(1d6+1非致傷)または ダガー=+3(1d4+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+6(1d6+1/×3)または ダガー=+5(1d4+1/19~20) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+2d6 **** 一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 16 &b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+9、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+7、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+13、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+9(+10罠探し)、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+8、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+9、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+5、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+5 &b(){言語} エルフ語、共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(迅速解除)、罠探し+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}、足留め袋;&b(){その他の装備} レザー・アーマー、ダガー、サップ、高品質のコンポジット・ショートボウ(+1【筋】)とアロー20本、&i(){[[ユニヴァーサル・ソルヴェント>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/や~#universal-solvent]]}、登攀用具、50フィートの絹のロープとひっかけ鉤、盗賊道具 &b(){恩恵} 夜盗はPCのために罠のかかった物品を開けたり建造物の罠を捜索したりすることができる。1つのアイテムを回収するために家屋に侵入したり、1人のPCを脱獄させたりしてくれるかもしれない。 夜盗は都市や街を盗みの機会を求めてうろつきまわる者であり、猫のように屋根の上を跳ね歩き、夜間に家屋や店舗に静かに忍び込む。 [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《技能熟練:装置無力化》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]に変更することで、夜盗を熟練した錠前外しにすることができ、また[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]]と[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]と[[《武器熟練:ショートボウ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]に置き換えることで忍び寄る狙撃手を作ることができる。[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《技能熟練:軽業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]に置き換え、ローグの技を迅速解除から屋根歩きまたは跳ね起きに変えることで、シーフアクロバットを作ることができる。夜盗のローグの技を変更することはカスタマイズするためのよい方法だ。 夜盗は通常単独で働いているが、時には見張りのために&link_anchor(slaver-cr-3-){スリ}を雇うことがある(脅威度3)。大きな邸宅または銀行を襲うために、3人組の夜盗が荒事用の3人の&link_anchor(street-thug-cr-1-){チンピラ}と見張りの1人の&link_anchor(slaver-cr-3-){スリ}と共に行動しているかもしれない(脅威度7)。また夜盗は客の部屋の貴重品を奪うため、1人の[[酒場の主人>NPCギャラリー/酒場#barkeep-cr-3]]と1人の[[酒場の女給>NPCギャラリー/酒場#barmaid-cr-1_2]]と組んでいるかもしれない(脅威度5)。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(criminals-i){犯罪者I} &small(){&link(Criminals I){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#criminals-i}}  底辺の犯罪者は最も誇り高い都市にさえ路地とスラムにうろついている。隠された地下のアジトから弱い者、不注意な者を餌食にするために忍び出で、自分たちが取る事ができる物を取り、彼らの暴力的な生活を続けることができるだけのわずかな収入を得るが、ひと稼ぎしようという望みは持ち続けている。これら下級の犯罪者はしばしばギャング団に組織され、あるいはより影響力のある指導者の下で完全なギルドとなり、単独でいるよりもはるかに危険で大胆な存在になる。 *** &spanid(pickpocket-cr-1_2){スリ 脅威度1/2} &small(){&link(Pickpocket){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#pickpocket}} &b(){経験点200} 人間、1レベル・ローグ N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+3 **** 防御 &b(){AC} 14、接触12、立ちすくみ12(+3【敏】、+1鎧) &b(){hp} 5(1d8+1) &b(){頑健} +1、&b(){反応} +5、&b(){意志} -1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} サップ=+0(1d6非致傷) &b(){遠隔} ダーツ=+3(1d4) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 **** 一般データ &b(){【筋】}10、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}13、&b(){【判】}8、&b(){【魅】}14 &b(){基本攻撃} +0;&b(){CMB} +0;&b(){CMD} 13 &b(){特技} [[《技能熟練:手先の早業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+7、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+7、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+5、[[〈真意看破〉>技能の詳細/2#Sense Motive]]+3、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+9、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+3(+4罠探し)、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+12、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+6、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+8 &b(){言語} 共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} 罠探し+1 &b(){戦闘用装備} バッグ・オヴ・カルトロップス;&b(){その他の装備} パデッド・アーマー、ダーツ(4)、サップ、変装用具、盗賊道具 &b(){恩恵} スリはPCのために標的から小さなアイテムを盗み取り、あるいは密かに押し付けようと試みることができる。  スリは市場の災厄である。無垢な笑みを浮かべた無害そうな孤児が素早い手で瞬く間に財布を抜いていく。またスリはどんな大都市の路上にも見られる無数の腕白小僧と浮浪児として使うことができる。  ダガーかショート・ソードを持たせることで、スリはやけっぱちの強盗となる。[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]]を[[《欺きの名人》>特技の詳細/あ~さ#Deceitful]]に、[[《技能熟練:手先の早業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《技能熟練:はったり》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]に置き換えることで詐欺師を作ることができ、また[[《技能熟練》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]にかえることで見習いの鍵師や罠師を作ることができる。[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]技能を[[〈芸能〉>技能の詳細/1#Perform]]技能に置き換えることで、通常の軽業師、曲芸師、パントマイマー、恐らく副業に多少の盗みを働いている一座の座員を作ることができる。  2人組(脅威度1)の場合は、1人のスリが通常は相棒を有利にするための囮となる。大きな都市や市場では、スリはしばしば6人組(脅威度4)あるいはそれ以上で働く。[[放浪者>NPCギャラリー/街道#wanderer-cr-2]]は1人のスリを助手として雇うかもしれない(脅威度3)。一方[[語り部>NPCギャラリー/エンターテイナー#storyteller-cr-1]]や[[吟遊詩人>NPCギャラリー/エンターテイナー#minstrel-cr-5]]は半ダースのスリをサクラとして雇うかもしれない(脅威度5または6)。後ろ暗いところがある[[酒場の主人>NPCギャラリー/酒場#barkeep-cr-3]]は宿屋の収入の足しにするため、通常の[[酒場の女給>NPCギャラリー/酒場#barmaid-cr-1_2]]2人とともに2人のスリを給仕に変装させて雇っているかもしれない(脅威度5)。 *** &spanid(street-thug-cr-1-){チンピラ 脅威度1 } &small(){&link(Street Thug){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#street-thug}} &b(){経験点400} 人間、1レベル・ファイター/1レベル・ローグ NE/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +2;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5 **** 防御 &b(){AC} 15、接触12、立ちすくみ13(+2【敏】、+3鎧) &b(){hp} 16(2HD;1d10+1d8+6) &b(){頑健} +3、&b(){反応} +4、&b(){意志} +0 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} クオータースタッフ=+4(1d6+3)または クオータースタッフ=+2/+2(1d6+3/1d6+1)または ダガー=+4(1d4+3/19~20)または サップ=+4(1d6+3非致傷) &b(){遠隔} ダガー=+3(1d4+3/19~20) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+1d6 **** 一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}15、&b(){【耐】}13、&b(){【知】}8、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}12 &b(){基本攻撃} +1;&b(){CMB} +4;&b(){CMD} 16 &b(){特技} [[《技能熟練:威圧》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+9、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+7、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+5(+6罠探し)、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+4、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+8 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 罠探し+1 &b(){装備} 高品質のスタデッド・レザー、ダガー(2)、クオータースタッフ、サップ、枷(2) &b(){恩恵} チンピラは特定のNPCを誘拐または脅迫しようとしたり、伝言を届けたり、1分間の間[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]の対抗判定に-2のペナルティを与えるような路上の大騒ぎを起こすことができる。  チンピラは路地裏の暴れ者、街中の荒れる若者である。競争相手を寄せ付けないため、あるいは不運な商店主や事業家を震え上がらせるための粗野な力仕事要員として他の犯罪者に雇われる。無辜の市民はチンピラが野蛮な暴力を振るうために影から忍び出てくることを恐れて暮らす。  より秩序の無い都市では、チンピラは堕落した護衛や自警団として使うことができる。またチンピラは酒場や賭場の用心棒として使用することもできる。[[《二刀流》>特技の詳細/な~わ#Two-Weapon Fighting]]を[[《腕力による威圧》>特技の詳細/な~わ#Intimidating Prowess]]に置き換えることで、チンピラはより有能な強盗となる。都市や街の外では、チンピラは山賊または野盗、あるいは低レベルの隊商の護衛として使用することもできる。  単独のチンピラが[[売春婦>NPCギャラリー/路地#prostitute-cr-1]]のヒモとなることがある(脅威度3)。あるいは&link_anchor(slaver-cr-3-){スリ}と組んで恐喝をすることもある(脅威度2)。2人組のチンピラは[[奴隷商人>NPCギャラリー/犯罪者II#slaver-cr-3-]]と共に(脅威度5)、あるいは[[拷問吏>NPCギャラリー/地下牢#torturer-cr-5]]と共に(脅威度6)行動しているかもしれないし、あるいは小規模な犯罪組織のボスとしてふるまう[[売人>NPCギャラリー/路地#dealer-cr-3]]のために働いているかもしれない(脅威度5)。6人のチンピラは暴徒鎮圧のための野蛮な分隊を構成しているかもしれない(脅威度6)。 *** &spanid(burglar-cr-2){夜盗 脅威度2} &small(){&link(Burglar){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/criminalsI.html#burglar}} &b(){経験点600} 人間、3レベル・ローグ N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +3;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+9 **** 防御 &b(){AC} 15、接触13、立ちすくみ12(+3【敏】、+2鎧) &b(){hp} 16(3d8+3) &b(){頑健} +2、&b(){反応} +6、&b(){意志} +1 &b(){防御能力} 身かわし、罠感知+1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} サップ=+3(1d6+1非致傷)または ダガー=+3(1d4+1/19~20) &b(){遠隔} 高品質のコンポジット・ショートボウ=+6(1d6+1/×3)または ダガー=+5(1d4+1/19~20) &b(){特殊攻撃} 急所攻撃+2d6 **** 一般データ &b(){【筋】}13、&b(){【敏】}17、&b(){【耐】}12、&b(){【知】}14、&b(){【判】}10、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +2;&b(){CMB} +3;&b(){CMD} 16 &b(){特技} [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]、[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]]、[[《忍びの技》>特技の詳細/し~そ#Stealthy]] &b(){技能} [[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+11、[[〈軽業〉>技能の詳細/1#Acrobatics]]+9、[[〈鑑定〉>技能の詳細/1#Appraise]]+8、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+7、[[〈装置無力化〉>技能の詳細/2#Disable Device]]+13、[[〈脱出術〉>技能の詳細/2#Escape Artist]]+11、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+9(+10罠探し)、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+8、[[〈手先の早業〉>技能の詳細/2#Sleight of Hand]]+11、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+9、[[〈はったり〉>技能の詳細/3#Bluff]]+5、[[〈変装〉>技能の詳細/3#Disguise]]+5 &b(){言語} エルフ語、共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} ローグの技(迅速解除)、罠探し+1 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[フェザー・フォール>呪文/は行/ふえ~ふら#Feather-Fall]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ジャンプ>呪文/さ行/しやう~しん#Jump]]}、足留め袋;&b(){その他の装備} レザー・アーマー、ダガー、サップ、高品質のコンポジット・ショートボウ(+1【筋】)とアロー20本、&i(){[[ユニヴァーサル・ソルヴェント>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/や~#universal-solvent]]}、登攀用具、50フィートの絹のロープとひっかけ鉤、盗賊道具 &b(){恩恵} 夜盗はPCのために罠のかかった物品を開けたり建造物の罠を捜索したりすることができる。1つのアイテムを回収するために家屋に侵入したり、1人のPCを脱獄させたりしてくれるかもしれない。  夜盗は都市や街を盗みの機会を求めてうろつきまわる者であり、猫のように屋根の上を跳ね歩き、夜間に家屋や店舗に静かに忍び込む。  [[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《技能熟練:装置無力化》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]に変更することで、夜盗を熟練した錠前外しにすることができ、また[[《器用な指先》>特技の詳細/あ~さ#Deft Hands]]と[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]と[[《武器熟練:ショートボウ》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]]に置き換えることで忍び寄る狙撃手を作ることができる。[[《技能熟練:知覚》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]を[[《技能熟練:軽業》>特技の詳細/あ~さ#Skill Focus]]に置き換え、ローグの技を迅速解除から屋根歩きまたは跳ね起きに変えることで、シーフアクロバットを作ることができる。夜盗のローグの技を変更することはカスタマイズするためのよい方法だ。  夜盗は通常単独で働いているが、時には見張りのために&link_anchor(slaver-cr-3-){スリ}を雇うことがある(脅威度3)。大きな邸宅または銀行を襲うために、3人組の夜盗が荒事用の3人の&link_anchor(street-thug-cr-1-){チンピラ}と見張りの1人の&link_anchor(slaver-cr-3-){スリ}と共に行動しているかもしれない(脅威度7)。また夜盗は客の部屋の貴重品を奪うため、1人の[[酒場の主人>NPCギャラリー/酒場#barkeep-cr-3]]と1人の[[酒場の女給>NPCギャラリー/酒場#barmaid-cr-1_2]]と組んでいるかもしれない(脅威度5)。 ------------------------------------------------------------------------

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: