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* &spanid(mercenaries){傭兵} &small(){&link(Mercenaries){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/mercenaries.html#mercenaries}}  傭兵や雇われの力自慢、鋼を振るう技と腕力を持つこれらの者が、仕事を探すためには時間は全く必要ない。このような戦士はしばしば一定の期間の間単純な衛兵として使われるが、特殊な技能を持つ者は人間やモンスターを狩る狩人となるかもしれない。作戦中の軍隊から国王警護隊、犯罪シンジケートに至るまで、戦闘部隊はしばしば戦闘員を雇ってその隊列を補う。金のために血を流すことを求める者がいるならば、自分たちの勢力を危険にさらす理由は無いからだ。 *** &spanid(caravan-guard-cr-1){隊商の護衛 脅威度1} &small(){&link(Caravan Guard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/mercenaries.html#caravan-guard}} &b(){経験点400} 人間、2レベル・ファイター N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+4 **** 防御 &b(){AC} 19、接触11、立ちすくみ18(+1盾、+1【敏】、+7鎧) &b(){hp} 16(2d10+5) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +1、&b(){意志} +1;[恐怖]に対して+1 &b(){防御能力} 武勇+1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ランス=+5(1d8+3/×3)または ロングソード=+5(1d8+3/19~20)または ククリ=+5(1d4+3/18~20) &b(){遠隔} ヘヴィ・クロスボウ=+3(1d10/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 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Combat]]特技と合わせて低レベルの遊牧騎馬戦士を作成することができる。よりよいフレーバーのために、ロングソードとヘヴィ・クロスボウをシミターとコンポジット・ショートボウに交換すること。  2人の[[奴隷商人>NPCギャラリー/犯罪者II#slaver-cr-3-]]は4人の隊商の護衛を自分たちの財産を見張らせるために使っているかもしれない(脅威度7)。6人の隊商の護衛の分隊が1人の[[追いはぎ>NPCギャラリー/野盗#bandit-cr-1_2]]に率いられているかもしれない(脅威度8)し、6人の[[流民>NPCギャラリー/街道#vagabond-cr-1]]の集団を護衛しているかもしれない(脅威度8)し、5人の[[巡礼者>NPCギャラリー/街道#pilgrim-cr-3]]を護衛しているかもしれない(脅威度9)。8人の隊商の護衛からなる部隊は通常1人の&link_anchor(sellsword-cr-7){傭兵}が指揮している(脅威度9)。あるいは1人の[[行商人>NPCギャラリー/商人#traveling-merchant-cr-5]]または[[豪商>NPCギャラリー/商人#merchant-prince-cr-9]]が8人の隊商の護衛を雇っていることがある(脅威度8または10)。 *** &spanid(sellsword-cr-7){傭兵 脅威度7} &small(){&link(Sellsword){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/mercenaries.html#sellsword}} &b(){経験点3,200} 人間、8レベル・ファイター N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +6;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8 **** 防御 &b(){AC} 25、接触12、立ちすくみ23(+3盾、+2【敏】、+10鎧) &b(){hp} 80(8d10+36) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +5、&b(){意志} +6;[恐怖]に対して+2 &b(){防御能力} 武勇+2 **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} &i(){+1バスタード・ソード}=+14/+9(1d10+7/17~20)または スパイクト・ガントレット=+11/+6(1d4+3) &b(){遠隔} ジャヴェリン=+10(1d6+3) &b(){特殊攻撃} 武器修練(大剣+1) **** 一般データ &b(){【筋】}16、&b(){【敏】}14、&b(){【耐】}16、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +8;&b(){CMB} +11;&b(){CMD} 23 &b(){特技} [[《イニシアチブ強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Initiative]]、[[《強打》>特技の詳細/あ~さ#Power Attack]]、[[《クリティカル強化:バスタード・ソード》>特技の詳細/あ~さ#Improved Critical]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《追加hp》>特技の詳細/た~と#Toughness]]、[[《薙ぎ払い》>特技の詳細/な~わ#Cleave]]、[[《鋼の意志》>特技の詳細/な~わ#Iron Will]]、[[《鋼の意志強化》>特技の詳細/な~わ#Improved Iron Will]]、[[《武器開眼:バスタード・ソード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Specialization]]、[[《武器熟練:バスタード・ソード》>特技の詳細/な~わ#Weapon Focus]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+7、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+8、[[〈職能:軍人〉>技能の詳細/1#Profession]]+5、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+10、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+8、[[〈知識:ダンジョン探検〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5 &b(){言語} 共通語 &b(){その他の特殊能力} 鎧修練2 &b(){戦闘用装備} &i(){ポーション・オヴ・[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(2);&b(){その他の装備} &i(){+1フル・プレート}、&i(){+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1バスタード・ソード}、スパイクト・ガントレット、ジャヴェリン(5)、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-resistance]]+1}、40gp &b(){恩恵} 傭兵はコネを使ってPCたちが+1の武器または防具を10%割引で購入できるようにすることができ、またその名声によって《統率力》を有する1人のPCに、1ヶ月の間戦士の従者を雇うための統率力値に+1のボーナスを与えることができる。  傭兵は金のために戦う究極の兵士であり、冷たく確実な硬貨以外の何人にも何物にも忠誠を捧げることは無い。その唯一の掟は一旦雇われれば裏切ることは無い、不忠であると分った傭兵にはそれ以上支払いがされることはないということだ。この掟すら雇い主が負け側である場合には消えてしまうことがあり、ちょっとした日和見のおかげで傭兵が命を救われ後日の戦いに向かうことができるかもしれない。  傭兵はエリート国王警護隊または突撃騎兵、王室剣術指南役、戦士学校の教官として使うことができる。また富や権力を持つ個人は傭兵を高値で護衛として雇っているかもしれない。  賢明な傭兵は1人の[[戦闘魔術師>NPCギャラリー/冒険者#battle-mage-cr-5-]]と旅をしているかもしれない(脅威度8)し、1人の[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]]と2人の[[侍祭>NPCギャラリー/神殿#acolyte-cr-1_2]]と旅をしているかもしれない(脅威度8)。4人の傭兵の分隊は1人の[[豪商>NPCギャラリー/商人#merchant-prince-cr-9]]に雇われて現れるかもしれない(脅威度11)し、1人の[[山賊の首領>NPCギャラリー/野盗#bandit-lord-cr-11]]に雇われているかもしれない(脅威度12)。&link_anchor(bounty-hunter-cr-11){賞金稼ぎ}は危険な敵を討ち倒す助けに2人の傭兵を雇っていることがある(脅威度12)。 *** &spanid(bounty-hunter-cr-11){賞金稼ぎ 脅威度11} &small(){&link(Bounty Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/mercenaries.html#bounty-hunter}} &b(){経験点12,800} 人間、12レベル・レンジャー N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16 **** 防御 &b(){AC} 22、接触15、立ちすくみ17(+2盾、+5【敏】、+5鎧) &b(){hp} 98(12d10+32) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +13、&b(){意志} +5 &b(){防御能力} 身かわし **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア=+18/+13/+8(1d6+2/18~20)または 高品質のサップ=+18/+13/+8(1d6+2非致傷) &b(){遠隔} &i(){+1[[マーシフル>魔法のアイテム/武器/1#Merciful]]・コンポジット・ロングボウ}=+18/+13/+8(1d8+3/×3、加えて1d6非致傷)または &i(){+1[[マーシフル>魔法のアイテム/武器/1#Merciful]]・コンポジット・ロングボウ}=+16/+16/+11/+6(1d8+3/×3、加えて1d6非致傷) &b(){特殊攻撃} 獲物、得意な敵([[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]:人間+6、[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]:エルフ+2、[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]:ハーフリング+2) &b(){準備済みのレンジャー呪文}(術者レベル9;精神集中+10) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル:&i(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]} 2レベル:&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]} 1レベル:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC12)、&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]} } **** 一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +14;&b(){CMD} 29 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《精密射撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《束ね射ち》>特技の詳細/た~と#Manyshot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《針の目を通す狙い》>特技の詳細/な~わ#Pinpoint Targeting]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+14、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+24、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+12、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+2、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+6、[[〈製作:罠〉>技能の詳細/2#Craft]]+10、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+16(+22痕跡を辿る)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16、[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+1、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+14 &b(){言語} エルフ語、共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、狩人の絆(タイガーの動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(都市+4、地下+2)、森渡り、野生動物との共感+11 &b(){戦闘用装備} &i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(術者レベル1、50チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}(術者レベル1、50チャージ)、足留め袋(2);&b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、&i(){+1バックラー}、&i(){+1[[マーシフル>魔法のアイテム/武器/1#Merciful]]・コンポジット・ロングボウ}(+2【筋】)とアロー20本、高品質のレイピア、高品質のサップ、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・エルヴンカインド>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-elvenkind]]}、[[ブルー・フィニス>用語集/特殊能力#Blue-whinnis]](6服)、[[パープル・ワームの毒>用語集/特殊能力#Purple-worm-poison]](1服)、11gp &b(){恩恵} 賞金稼ぎはPCたちのために通常の料金の半額で10レベル以下のNPC1人を確保するように取り計らうことができる。  賞金稼ぎは滅多に動物を狩ることはない。その代わり、楽しみのためだけではなく金になる仕事として、富裕な顧客の要望で[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]の目標を捕獲する。賞金稼ぎはしばしば単独で行動するが、1人の&link_anchor(sellsword-cr-7){傭兵}、1人の[[拷問吏>NPCギャラリー/地下牢#torturer-cr-5]]、2人の[[奴隷商人>NPCギャラリー/犯罪者II#slaver-cr-3-]]を勢子として率いているかもしれない(脅威度12)。 ------------------------------------------------------------------------
* &spanid(mercenaries){傭兵} &small(){&link(Mercenaries){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/mercenaries.html#mercenaries}}  傭兵や雇われの力自慢、鋼を振るう技と腕力を持つこれらの者が、仕事を探すためには時間は全く必要ない。このような戦士はしばしば一定の期間の間単純な衛兵として使われるが、特殊な技能を持つ者は人間やモンスターを狩る狩人となるかもしれない。作戦中の軍隊から国王警護隊、犯罪シンジケートに至るまで、戦闘部隊はしばしば戦闘員を雇ってその隊列を補う。金のために血を流すことを求める者がいるならば、自分たちの勢力を危険にさらす理由は無いからだ。 *** &spanid(caravan-guard-cr-1){隊商の護衛 脅威度1} &small(){&link(Caravan Guard){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/mercenaries.html#caravan-guard}} &b(){経験点400} 人間、2レベル・ファイター N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+4 **** 防御 &b(){AC} 19、接触11、立ちすくみ18(+1盾、+1【敏】、+7鎧) &b(){hp} 16(2d10+5) &b(){頑健} +5、&b(){反応} +1、&b(){意志} +1;[恐怖]に対して+1 &b(){防御能力} 武勇+1 **** 攻撃 &b(){移動速度} 20フィート &b(){近接} ランス=+5(1d8+3/×3)または ロングソード=+5(1d8+3/19~20)または ククリ=+5(1d4+3/18~20) &b(){遠隔} ヘヴィ・クロスボウ=+3(1d10/19~20) **** 一般データ &b(){【筋】}17、&b(){【敏】}13、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}12、&b(){【魅】}8 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&i(){ポーション・オヴ・[[アライン・ウェポン>呪文/あ行/あに~いせ#Align-Weapon]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[ブルズ・ストレンクス>呪文/は行/ふり~ふれいみ#Bull-s-Strength]]}、&i(){ポーション・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(2);&b(){その他の装備} &i(){+1フル・プレート}、&i(){+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド}、&i(){+1バスタード・ソード}、スパイクト・ガントレット、ジャヴェリン(5)、&i(){[[クローク・オヴ・レジスタンス>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-resistance]]+1}、40gp &b(){恩恵} 傭兵はコネを使ってPCたちが+1の武器または防具を10%割引で購入できるようにすることができ、またその名声によって《統率力》を有する1人のPCに、1ヶ月の間戦士の従者を雇うための統率力値に+1のボーナスを与えることができる。  傭兵は金のために戦う究極の兵士であり、冷たく確実な硬貨以外の何人にも何物にも忠誠を捧げることは無い。その唯一の掟は一旦雇われれば裏切ることは無い、不忠であると分った傭兵にはそれ以上支払いがされることはないということだ。この掟すら雇い主が負け側である場合には消えてしまうことがあり、ちょっとした日和見のおかげで傭兵が命を救われ後日の戦いに向かうことができるかもしれない。  傭兵はエリート国王警護隊または突撃騎兵、王室剣術指南役、戦士学校の教官として使うことができる。また富や権力を持つ個人は傭兵を高値で護衛として雇っているかもしれない。  賢明な傭兵は1人の[[戦闘魔術師>NPCギャラリー/冒険者#battle-mage-cr-5-]]と旅をしているかもしれない(脅威度8)し、1人の[[霊媒師>NPCギャラリー/予言者#medium-cr-4]]と2人の[[侍祭>NPCギャラリー/神殿#acolyte-cr-1_2]]と旅をしているかもしれない(脅威度8)。4人の傭兵の分隊は1人の[[豪商>NPCギャラリー/商人#merchant-prince-cr-9]]に雇われて現れるかもしれない(脅威度11)し、1人の[[山賊の首領>NPCギャラリー/野盗#bandit-lord-cr-11]]に雇われているかもしれない(脅威度12)。&link_anchor(bounty-hunter-cr-11){賞金稼ぎ}は危険な敵を討ち倒す助けに2人の傭兵を雇っていることがある(脅威度12)。 *** &spanid(bounty-hunter-cr-11){賞金稼ぎ 脅威度11} &small(){&link(Bounty Hunter){http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/gameMasteryGuide/npcs/mercenaries.html#bounty-hunter}} &b(){経験点12,800} 人間、12レベル・レンジャー N/中型サイズの[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]] &b(){イニシアチブ} +5;&b(){感覚} [[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16 **** 防御 &b(){AC} 22、接触15、立ちすくみ17(+2盾、+5【敏】、+5鎧) &b(){hp} 98(12d10+32) &b(){頑健} +10、&b(){反応} +13、&b(){意志} +5 &b(){防御能力} 身かわし **** 攻撃 &b(){移動速度} 30フィート &b(){近接} 高品質のレイピア=+18/+13/+8(1d6+2/18~20)または 高品質のサップ=+18/+13/+8(1d6+2非致傷) &b(){遠隔} &i(){+1[[マーシフル>魔法のアイテム/武器/1#Merciful]]・コンポジット・ロングボウ}=+18/+13/+8(1d8+3/×3、加えて1d6非致傷)または &i(){+1[[マーシフル>魔法のアイテム/武器/1#Merciful]]・コンポジット・ロングボウ}=+16/+16/+11/+6(1d8+3/×3、加えて1d6非致傷) &b(){特殊攻撃} 獲物、得意な敵([[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]:人間+6、[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]:エルフ+2、[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]:ハーフリング+2) &b(){準備済みのレンジャー呪文}(術者レベル9;精神集中+10) #divclass(pl-l-level-1){ 3レベル:&i(){[[プラント・グロウス>呪文/は行/ふえ~ふら#Plant-Growth]]} 2レベル:&i(){[[バークスキン>呪文/は行/は~ひいと#Barkskin]]}、&i(){[[プロテクション・フロム・エナジー>呪文/は行/ふれいむ~ふろ#Protection-from-Energy]]} 1レベル:&i(){[[エンタングル>呪文/あ行/えれ~#Entangle]]}(DC12)、&i(){[[ディレイ・ポイズン>呪文/た行/ていみ~てん#Delay-Poison]]}、&i(){[[ロングストライダー>呪文/ら行/れ~#Longstrider]]} } **** 一般データ &b(){【筋】}14、&b(){【敏】}20、&b(){【耐】}14、&b(){【知】}10、&b(){【判】}13、&b(){【魅】}8 &b(){基本攻撃} +12;&b(){CMB} +14;&b(){CMD} 29 &b(){特技} [[《近距離射撃》>特技の詳細/あ~さ#Point-Blank Shot]]、[[《渾身の一打》>特技の詳細/あ~さ#Vital Strike]]、[[《渾身の一打強化》>特技の詳細/あ~さ#Improved Vital Strike]]、[[《持久力》>特技の詳細/し~そ#Endurance]]、[[《精密射撃》>特技の詳細/し~そ#Precise Shot]]、[[《精密射撃強化》>特技の詳細/し~そ#Improved Precise Shot]]、[[《速射》>特技の詳細/し~そ#Rapid Shot]]、[[《束ね射ち》>特技の詳細/た~と#Manyshot]]、[[《致命的な狙い》>特技の詳細/た~と#Deadly Aim]]、[[《針の目を通す狙い》>特技の詳細/な~わ#Pinpoint Targeting]]、[[《武器の妙技》>特技の詳細/な~わ#Weapon Finesse]] &b(){技能} [[〈威圧〉>技能の詳細/1#Intimidate]]+14、[[〈隠密〉>技能の詳細/1#Stealth]]+24、[[〈騎乗〉>技能の詳細/1#Ride]]+12、[[〈言語学〉>技能の詳細/1#Linguistics]]+2、[[〈水泳〉>技能の詳細/2#Swim]]+6、[[〈製作:罠〉>技能の詳細/2#Craft]]+10、[[〈生存〉>技能の詳細/2#Survival]]+16(+22痕跡を辿る)、[[〈知覚〉>技能の詳細/2#Perception]]+16、[[〈知識:自然〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈知識:地域〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+1、[[〈知識:地理〉>技能の詳細/2#Knowledge]]+5、[[〈治療〉>技能の詳細/2#Heal]]+5、[[〈登攀〉>技能の詳細/3#Climb]]+10、[[〈動物使い〉>技能の詳細/3#Handle Animal]]+14 &b(){言語} エルフ語、共通語、ハーフリング語 &b(){その他の特殊能力} カモフラージュ、狩人の絆(タイガーの動物の相棒)、迅速なる追跡、追跡+6、得意な地形(都市+4、地下+2)、森渡り、野生動物との共感+11 &b(){戦闘用装備} &i(){ワンド・オヴ・[[キュア・ライト・ウーンズ>呪文/か行/か~くら#Cure-Light-Wounds]]}(術者レベル1、50チャージ)、&i(){ワンド・オヴ・[[スピーク・ウィズ・アニマルズ>呪文/さ行/すは~#Speak-with-Animals]]}(術者レベル1、50チャージ)、足留め袋(2);&b(){その他の装備} &i(){+1チェイン・シャツ}、&i(){+1バックラー}、&i(){+1[[マーシフル>魔法のアイテム/武器/1#Merciful]]・コンポジット・ロングボウ}(+2【筋】)とアロー20本、高品質のレイピア、高品質のサップ、&i(){[[ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/へ~#belt-of-incredible-dexterity]]+2}、&i(){[[クローク・オヴ・エルヴンカインド>魔法のアイテム/その他の魔法のアイテム/か~#cloak-of-elvenkind]]}、[[ブルー・フィニス>用語集/特殊能力#Blue-whinnis]](6服)、[[パープル・ワームの毒>用語集/特殊能力#Purple-worm-poison]](1服)、11gp &b(){恩恵} 賞金稼ぎはPCたちのために通常の料金の半額で10レベル以下のNPC1人を確保するように取り計らうことができる。  賞金稼ぎは滅多に動物を狩ることはない。その代わり、楽しみのためだけではなく金になる仕事として、富裕な顧客の要望で[[人型生物>クリーチャー種別/種別#type-humanoid]]の目標を捕獲する。賞金稼ぎはしばしば単独で行動するが、1人の&link_anchor(sellsword-cr-7){傭兵}、1人の[[拷問吏>NPCギャラリー/地下牢#torturer-cr-5]]、2人の[[奴隷商人>NPCギャラリー/犯罪者II#slaver-cr-3-]]を勢子として率いているかもしれない(脅威度12)。 ------------------------------------------------------------------------

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