念能 > 種族 > ゼフ


足の素早さと生来の敏捷性で知られるゼフは、ほとんど何につけても、機転を働かせ、ユーモアを効かせることができる。そのような傾向もあって、他者からは、能天気で気まぐれな輩だと見られることがあるが、しかし実のところ、彼らの世界観の背後には、深遠な哲学が存在する。ゼフにとって、世界とは自らが知覚するものであり、世界を陰気な場所として認識するよりは、楽しく、あるいはユーモラスなかたちでこれを認識することを好しとするのだ。ゼフは、そこはかとない美しさを帯びた芸術品を造ることで知られ、その故郷は、地中に裂け入る大渓谷にあり、そこは森が生い茂り、ゼフたちが、世界を渡り歩く凄まじい勢いのスピードを生み出す能力を利用しつつ、栄えていると言われている。

表: 開始時年齢ランダム決定表
成年 直感型1 独習型2 訓練型3
18 歳 +1d4 歳 (19~22 歳) +2d4 歳 (20~26 歳) +2d6 歳 (20~30 歳)
1 このカテゴリーにはオラクル、ソーサラー、バーバリアン、およびローグが含まれる。
2 このカテゴリーにはウィッチ、ガンスリンガー、キャヴァリアー、サモナー、バード、パラディン、ファイター、およびレンジャーが含まれる。
3 このカテゴリーにはアルケミスト、インクィジター、ウィザード、クレリック、ドルイド、メイガス、およびモンクが含まれる。

表: 身長および体重ランダム決定表
性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正
男性 4'8" +2d10" (4'10" ~6'4") 100 ポンド x(2d4) ポンド (104~260 ポンド)
女性 4'4" +2d10" (4'6" ~6'0") 75 ポンド x(2d4) ポンド (79~235 ポンド)
〔訳注:1' (フィート) =12" ≒30cm、1" (インチ) ≒2.5cm、1ポンド≒0.45kg〕
〔訳注:体重=基本体重+身長修正×体重修正。体重修正がダイスロールになっている点が、第3.5版を踏襲している。Pathfinder版に合わせて固定値にするなら、ゼフの体重修正は、x5ポンド。〕

身体的特徴:ゼフは、背丈は標準的な人間よりも手のひら一つ分ほど低く、男性のほうが女性よりも身長が高く、体重が重いのが一般的で、オリーブ色または褐色の肌を持ち、瞳孔の無い琥珀色から黄色の眼をしている。瞳孔が無いので気色悪いと感じられることもあろうが、彼らの立ち居振る舞いと世界観は、触れる機会があればであるが、多くの人を魅了してやまない。大抵のゼフは、深黒の髪を編み下げて長い辮髪にすることを好む。ゼフの顔は、傾向として他の人型種族よりも尖った、長細い特徴をしており、これが眼の特徴と合わさって、ゼフに独特の風貌を与えている。

社会: ゼフは、結束の固い社会を形作る傾向があり、大抵それは小規模で、控えめな気風である。ゼフは、気の休まる帰属感を持つことができない場合、広い世界に出て「心の郷」を探すことを薦められ、あるいは、集落に溶けこめるように手助けがなされる。大抵のゼフ社会は、共同体の総意によって統治され、自らの生と世界を定義する時間が与えられる傾向にある。多くは、単純な手作業の極みに喜びを見出し、高度な利器を敬遠し、自分の眼で見て、手に取って体感できるものを愛でることがしばしばである。ゼフは卓越した職人であり、ものづくりに(できれば他者と共に)興じるので、ゼフの手工芸はしばしば交易者や商人が求めるところとなり、ゼフの集落では、ゼフにはなかなか入手や制作が容易でない資財の供給も得られる。

種族関係: ゼフは、人間、ノーム、ハーフリングと馬が合う傾向にある。というのも、おおかた、これらの種族とは世界に対する前向きな姿勢が共通する傾向にあるからである。手工芸品や匠の技を愛するという点では、エルフやドワーフと共通しており、通常はこれら二種族とも、うまくやっていくことができる。ほとんどのゼフにとってエランは、不安にさせる存在であり、まるでゼフはエランの何かが怪しいと感じ取ることができるかのようである。一方で、ゼフにとって、ドロマイトやミーナッドは、社会的なロジックが奇妙で、理解しにくいと感じる。ハーフオークやハーフジャイアントは、その好戦的なやり方や、ぞんざいな立ち居振る舞いが、ゼフに対して嫌な感じを与える傾向にある。

属性と宗教: ゼフは、真の宗教というよりは、統一的な哲学といった傾向にあり、ある者に神とされる存在が、他の者にとってはその生涯における哲学として立ち現れると考えている。その結果、ゼフは、たとえ自分自身がそれを信仰することはないとしても、他者の宗教に対しては寛容な傾向にある。ゼフは、傾向としては善属性で、種族全体では混沌属性に傾いている。

冒険者: ゼフにとって、世界についてもっと学ぶということは、己れを知る方法でもあり、したがって旅に出ることは、それが物理的かつ外在的であるのと同じくらいに、精神的かつ内在的なものとなる。冒険とは、精神的な探索、倫理的な難問であり、己れを定義することである。多くは、ゼフのこういった形而上学的かつ哲学的な側面を理解せずに、ゼフが逆境にあっても楽しげで、おどけた奴らだという目で見るのである。

男性名:Idrian, Earon, Ubiel, Ivraham, Yli, Ylijah, Alish, Ormak.

女性名:Uda, Udiva, Ymira, Hadyri, Chyrmona, Nyri, Nerith.

種族特性

  • +2 Dexterity, +2 Charisma, –2 Strength: Xephs are quick and outgoing, but not very strong.
  • Medium: Xephs are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size.
  • Normal Speed: Xephs have a base speed of 30 feet.
  • Darkvision: Xephs can see in the dark up to 60 feet.
  • Innate Resistance: Xephs receive a +1 racial bonus on saving throws against powers, spells, and spelllike effects.
  • Naturally Psionic: Xephs gain the Wild Talent feat as a bonus feat at 1st level. If a xeph takes levels in a psionic class, he instead gains the Psionic Talent feat.
  • Burst (Su): Three times per day as a swift action, a xeph can put on a burst of speed to increase his speed by 10 feet, plus 10 feet per four character levels beyond 1st, to a maximum increase of 30 feet at 9th character level and higher. These bursts of speed are considered a competence bonus to the xeph’s base speed. A burst of speed lasts 3 rounds.
  • Psionic Aptitude: When a xeph takes a level in a favored class, he can choose to gain an additional power point instead of a hit point or skill point.
  • Languages: Xephs begin play speaking Common and Xeph. Xephs with high Intelligence scores can choose from the following: Aquan, Draconic, Dwarven, Elven, and Goblin.

代替種族特性


The following racial traits replace existing xeph racial traits. Consult your GM before selecting any of these new options.

Bladeborn: Although most xephs are quick on their feet, some are lightning fast with their hands. A xeph with this racial trait gains the Quick Draw and Weapon Proficiency (Xephyr Knife) feats as bonus feats. This trait replaces the Burst trait.
Call Blade: Xephs are perhaps the race that most commonly chooses the path of the soulknife. Some xephs have an innate tie to summoning a weapon from thin air. A xeph with this racial trait gains the ability to use call weaponry as a psi-like ability once per day with a manifester level equal to the xeph’s character level. This trait replaces one daily use of the Burst trait and can be taken multiple times. Each time, it replaces one daily use of the Burst trait and increases the daily uses of the call weaponry psi-like ability by one.
Explorer: Many xephs prefer to travel the world rather than to settle down. Xephs with this racial trait receive a +2 bonus on Knowledge (geography) and Survival checks. When manifesting psychoportation powers that only effect willing creatures or have a range of personal, xephs treat their manifester level as +1 higher than normal. This racial trait replaces one daily use of the Burst trait and the Innate Resistance racial traits.
Quick Craftsman (Ex): Some xephs are swifter with their hands than their feet. A xeph with this trait reduces the time required for all item creation (whether via skill or feat) by half. This trait replaces two daily uses of the Burst trait.
Troubadour: Most xephs are charismatic and natural entertainers. Xephs with this racial trait gain a +1 racial bonus on Diplomacy and Perform checks and, if they fail a Diplomacy check to change a creature’s attitude by less than 5, they can try to influence the creature a second time even if 24 hours have not passed. This trait replaces the Innate Resistance trait.
Windweaver: Fleet of foot and nimble, some xephs are more adept at avoiding physical dangers rather than psionic ones. A xeph with this racial trait gains a +1 dodge bonus to his armor class. This trait replaces the Innate Resistance trait.

Section 15: Copyright Notice
Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.