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呪術 Hexes


快方(超常)/Ameliorating 出典:Healer's Handbook 16ページ:ウィッチはクリーチャー1体に接触し、不利な状態を抑制したり、それらから保護したりできる。この呪術を使用するたびに、ウィッチは目が眩んだ状態、疲労状態、怯え状態、不調状態のいずれか1つを選択する。目標が選択した状態にあるか、後からその状態になった場合、ウィッチ・レベルに等しい分数の間、その状態は抑制される。
 あるいはウィッチは、これらの状態から任意に2つを選び、それらを引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+4の状況ボーナスを24時間の間、目標に与えることもできる。一度この呪術の利益を受けたクリーチャーは、以降24時間、この呪術の利益を再び受けることができない。

浄化のオーラ(超常)/Aura of Purity 出典:Champions of Purity 27ページ:ウィッチのオーラは周囲の空気を浄化する。ウィッチを中心とする半径10フィートのオーラ内では、病気、吸入毒、スティンキング・クラウドなどの有害な気体の効果が無効化される。この能力は1日にウィッチ・レベルに等しい分数だけ使用できる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。ただし、呪文レベルがウィッチのクラス・レベルの半分を超える呪文によって生じた効果には作用しない。

戦闘催眠(超常)/Combat Hypnosis 出典:Heroes of Golarion 15ページ:ウィッチは戦闘の混乱のさなかであっても、敵を催眠状態へと誘うことができる。この呪術はヒプノティズムと同様に機能するが、一度に影響を与えられるのはクリーチャー1体のみであり、目標は戦闘中であることによる通常のセーヴィング・スローへの+2のボーナスを得られない。セーヴの成否にかかわらず、そのクリーチャーは以降1日間、この呪術の目標にならない。

凝固(超常)/Congeal 出典:People of the Wastes 21ページ:ウィッチは1分間、自身を中心とする半径10フィート以内の水を泥状で粘り気のあるものに変えることができる。この水域はウィッチ自身を除く、泳いでいるすべてのクリーチャーにとって移動困難な地形として機能する。また、この範囲を通過する物理的な効果に対して部分遮蔽を与える。

傷の呪い/Cursed Wound 出典:Blood of the Moon 15ページ:ウィッチは生きているクリーチャー1体を呪い、その傷が完全に癒えるのを妨げる。3+ウィッチの〖知力〗修正値に等しい日数(最低1日)の間、犠牲者が召喚術(治癒)の呪文または魔法的な治癒効果の目標になるたびに、その治癒効果の術者は術者レベル判定(DC=11+ウィッチ・レベル)に成功しなければ、この呪術を終了させられない。
 この判定に失敗した場合、治癒効果は通常どおり機能するが、犠牲者が受けたダメージの最後の10ポイントを回復することはできない。同様に、自然治癒、高速治癒、再生も、この最後の10ポイントのダメージを回復できない。したがって、犠牲者の実質的な最大ヒット・ポイントは通常より10ポイント低くなる。意志セーヴに成功すると、この呪術の持続時間は1ラウンドに短縮される。
 5レベルの時点で、この呪術の犠牲者は、負傷によって病気や毒に冒されるのを避けるための頑健セーヴに-2のペナルティを受ける。これは呪い効果であり、リムーヴ・カースによって除去できる。

闇の薬師(変則)/Dark Apothecary 出典:Heroes of Golarion 15ページ:古代イブリドスのウィッチたちは薬草学の達人であり、強力な薬物や毒を作り出していた。ウィッチは毒の作成および塗布に関する判定に+4の洞察ボーナスを得る。

死の呼び声(超常)/Deathcall 出典:Qadira, Jewel of the East 15ページ:ウィッチの存在は、傷ついた敵に死をもたらしやすくする。ウィッチから120フィート以内にいるクリーチャーは、瀕死状態から容態安定化するための判定に-1のペナルティを受ける。8レベルの時点でこのペナルティは-2に、16レベルの時点で-3になる。

不和/Discord 出典:Magical Marketplace 28ページ:ウィッチは30フィート以内の動物または人型生物1体に、視線の通る別のクリーチャーへの不信感を抱かせることができる。目標のそのクリーチャーに対する態度は1段階悪化する。意志セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。この効果はウィッチの〖知力〗修正値に等しいラウンド数だけ持続し、魔女笑いの呪術によって持続時間を延長できる。セーヴの成否にかかわらず、そのクリーチャーは以降1日間、この呪術の目標にならない。
 8レベルの時点で、この効果は目標の態度を2段階悪化させる。これは[精神作用](魅惑)効果である。

結びつきの妨害(超常)/Disrupt Connection {出典:ウィッチは30フィート以内にいる招来されたクリーチャーと、その主人との結び付きを妨害する。招来されたクリーチャーは意志セーヴに成功しなければ、1d4ラウンドの間、混乱状態になる。
 この効果によって混乱状態になっている間、各ラウンドの混乱による行動を決定するパーセンテージ・ダイスの結果が76~100だった場合、対象は代わりにウィッチ自身に招来されたかのように行動する(ウィッチの敵を攻撃する、あるいはウィッチが意思を伝えられるその他の作業を行う)。8レベルの時点で、このように行動する出目は51~100となり、16レベルの時点で26~100となる。魔女笑いの呪術は、この呪術の持続時間を1ラウンド延長する。一度この呪術の目標になったクリーチャーは、以降24時間、この呪術に対する完全耐性を得る。

散逸(超常)/Distraction 出典:Heroes of the High Court 9ページ:ウィッチは30フィート以内のクリーチャー1体に幻覚による妨害を引き起こし、1ラウンドの間、そのクリーチャーが呪文を発動しようとしたり、擬似呪文能力を使用しようとしたりするたびに気を散らせることができる。そのクリーチャーはこれらを試みるたびに、精神集中判定(DC=15+呪文レベルの2倍)に成功しなければ呪文を失う。意志セーヴに成功すればこの呪術を無効化できる。8レベルおよび16レベルの時点で、この呪術の持続時間はそれぞれ1ラウンド延長される。
 セーヴの成否にかかわらず、そのクリーチャーは以降1日間、この呪術の目標にならない。魔女笑いなど、不運の呪術に作用する呪術は、この幻覚による妨害にも作用する。

浮蓮(超常)/Floating Lotus 出典:Wilderness Origins 16ページ:ウィッチは自身の傍らに浮かぶ大きな蓮の花を出現させることができる。この能力は1日にウィッチ・レベルに等しい分数だけ使用できる。この時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。蓮が存在する間、ウィッチはウォーター・ウォークの効果を受けているかのように、蓮を使って水面を渡ることができる。
 また、ウィッチはこの花を利用して短時間の飛翔を行い、高跳びおよび幅跳びを試みる際の〈軽業〉判定に+10の強化ボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点でさらに10、9レベルの時点でもさらに10増加する。

消耗の贈答(超常)/Gift of Consumption 出典:Potions and Poisons 10ページ:ウィッチはクリーチャー1体を呪い、自身の生命力に作用する効果を分かち合わせる。ウィッチが頑健セーヴを要求する効果にさらされるたびに、割り込みアクションとして、30フィート以内のクリーチャー1体にその効果を共有させる呪いをかけることができる。呪われたクリーチャーもウィッチと同じDCで頑健セーヴを試みなければならず、失敗するとウィッチと同じ効果を受ける。
 セーヴの成否にかかわらず、そのクリーチャーは以降1日間、この呪術の目標にならない。この呪術は、ファンタズマル・キラーなど、頑健以外の種類のセーヴィング・スローも要求する効果には機能しない。

上級消耗の贈答(超常)/Greater Gift of Consumption 出典:Potions and Poisons 10ページ:ウィッチは消耗の贈答の呪術で選んだ身代わりのクリーチャーへ、効果をより確実に転嫁できる。ウィッチが身代わりへ転嫁した効果に対する頑健セーヴに成功した場合、呪われたクリーチャーは、その転嫁された効果に対する頑健セーヴに-4のペナルティを受ける。
 ウィッチが頑健セーヴに失敗した場合、あるいは毒を飲むなどして頑健セーヴを要求する効果に意図的に身をさらした場合、ウィッチはその効果を呪われたクリーチャーだけに作用するよう転嫁できる。ただし、呪われたクリーチャーはその効果に抵抗するためのセーヴィング・スローを試みることができる。この方法で効果を別のクリーチャーに転嫁したなら、そのクリーチャーは以降24時間、消耗の贈答の呪術の影響を受けない。ウィッチはこの呪術を選択するために、消耗の贈答の呪術を修得していなければならない。

伝言花(超常)/Heralding Bloom 出典:Wilderness Origins 16ページ:ウィッチは30フィート以内の植物1つに伝言を広めるよう命じることができる。伝言は25語以内で、ウィッチが話せる言語でなければならない。この伝言に呪文の音声要素、合言葉、その他の魔法的な効果を含めることはできない。知性のある植物が目標になった場合、意志セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。
 セーヴに失敗した植物は、聞き取れる声でこの伝言を「話す」よう魔法的に強制される。呪術をかけてから24時間が経過するまで、まだ伝言を聞かせていない知性のあるクリーチャーが1体以上その範囲内に入るたびに、植物は伝言を繰り返す。この呪術によって植物の知性が特別に高まることはなく、通常なら伝言に使われた言語を理解できない植物が、その内容を理解できるようになることもない。また、通常は取らない行動を、ほかに強制されることもない。ウィッチが同時に維持できる伝言花の数は、ウィッチ・レベル+【魅力】修正値に等しい。

氷草(超常)/Iceplant 出典:Wilderness Origins 17ページ:この呪術はウィッチとその使い魔に+2の外皮ボーナスと、エンデュア・エレメンツ呪文の継続的な効果を与える。この効果により、ウィッチの皮膚は触れると厚く硬いものになる。

レーシー召喚(超常)/Leshy Summoning 出典:Wilderness Origins 17ページ:ウィッチはレーシーを育成する目的において、植物クリーチャーとして扱える。また、サモン・モンスターI、II、III、IV、Vで招来できるクリーチャーの一覧に、それぞれリーフ・レーシー、ゴーウド・レーシー、ファンガス・レーシー、シーウィード・レーシー、ロータス・レーシーを追加する。

初級予言(超常)/Minor Prophecy 出典:出典:Heroes of Golarion 15ページ:ウィッチは予言者であった祖先の力を借り、オーギュリイ呪文を1日に1回発動できる。ウィッチはこの呪文の発動に丸1時間を費やすことで物質要素を不要にできるが、その場合、呪文の正確さは5%低下する。

母の目(超常)/Mother's Eye 出典:Legacy of the First World 17ページ:ウィッチは1日にウィッチ・レベルに等しい分数だけ、モンスターの共通特殊能力であるグリーンサイト(greensight、『Pathfinder RPG Bestiary 4』295ページ)と同様に、植物体を透かして見ることができる。この時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。

霧眼(超常)/Murksight 出典:People of the Wastes 21ページ:ウィッチは自然の霧、靄、雨をペナルティなしで見通すことができ、これらによる視認困難の利益を無視する。効果が魔法によって生み出されたものである場合、ウィッチは15フィート先までペナルティなしで見通すことができるが、それより先には通常のペナルティと効果が適用される。この能力は水中でも機能し、濁った水を澄んだ水であるかのように見通すことができる。ただし、不可視状態のクリーチャーなど、通常なら見えないものを見られるようにはならない。

平和(超常)/Peacebond 出典:Champions of Purity 27ページ:ウィッチはクリーチャー1体にこの呪術を使用し、ウィッチ・レベルに等しいラウンド数の間、武器を抜くことを妨げられる。この呪術は肉体武器や、すでに手に持っている武器には効果を及ぼさないが、射手が矢を取り出すことも妨げる。意志セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。セーヴの成否にかかわらず、そのクリーチャーは以降1日間、この呪術の目標にならない。

毒の接触(変則)/Poison Touch 出典:Potions and Poisons 10ページ:ウィッチは自分自身、または30フィート以内にいる味方1体の爪に毒を宿らせる。影響を受けたクリーチャーは、1d3ポイントのダメージ(小型の場合は1d2ポイント)を与える二次的肉体攻撃としての爪攻撃を得る。この爪攻撃には、以下の毒の能力が付随する。
 ウィッチの毒素:爪・致傷型;セーヴ 頑健・DC=10+ウィッチ・レベルの1/2+ウィッチの【知力】修正値;頻度 1/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【筋】ダメージ;治癒 セーヴ1回。
 この爪攻撃はウィッチ・レベルに等しい分数だけ持続する。目標がすでに爪攻撃を持っている場合、その爪攻撃は上記の毒能力を得るが、毒のDCは1高くなる。一度この呪術の利益を受けたクリーチャーは、以降24時間、その利益を再び受けることができない。

水質汚染(超常)/Pollute Water 出典:People of the Wastes 21ページ:ウィッチは不浄なエネルギーによって水域を汚染できる。これは荒廃の呪術と同様に機能するが、影響を与えられるのは溜まった水の範囲、または水棲か水の副種別を持つクリーチャーに限られる。汚染された範囲の水を飲んだクリーチャーは、種別にかかわらず頑健セーヴに成功しなければ、1d3ラウンドの間、吐き気がする状態になるとともに、荒廃の呪術による荒廃の呪いを受けたかのように呪われる。このセーヴに成功したクリーチャーは、以降24時間、その範囲の汚染された水の効果に対する完全耐性を得る。汚染された水を飲んでも渇きを癒すことはできない。

汚染の一瞥(超常)/Polluting Glance 出典:People of the Wastes 21ページ:ウィッチは一瞥するだけで、錬金術による治療薬などの魔法のかかっていない液体のアイテムを汚染できる。ウィッチは視認できる30フィート以内の液体のアイテム1つを選び、その内容物を水の汚染の呪術による汚染水へと変えることができる。ウィッチが同時に維持できる汚染の一瞥の数は、【知力】ボーナスに等しい(最低1)。
 ウィッチはこの呪術を選択するために、水質汚染の呪術を修得していなければならない。

護りの幸運(超常)/Protective Luck 出典:Heroes of the High Court 9ページ:ウィッチは運命をねじ曲げ、30フィート以内のクリーチャー1体を1ラウンドの間守ることができる。そのクリーチャーが武器攻撃を含む、攻撃ロールを要する効果の目標になるたびに、攻撃者は2回ロールし、悪い方の結果を使用しなければならない。8レベルおよび16レベルの時点で、この呪術の持続時間はそれぞれ1ラウンド延長される。ウィッチはこの能力を自分自身には使用できない。魔女笑いなど、幸運の呪術に作用する呪術は、この護りの幸運にも作用する。

誘惑(超常)/Seduction 出典:Legacy of the First World 17ページ:ウィッチは人を惹きつける動作によって、自身を見ることのできる60フィート以内のクリーチャー1体を恍惚状態にする。意志セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。目標がウィッチに性的な魅力を感じている(または感じる可能性がある)場合、このセーヴのDCは2増加する。
 この効果は1ラウンド持続するが、ウィッチは標準アクションを費やして人を惹きつける動作を続けることで、持続時間をさらに1ラウンド延長できる(合計の持続時間は最大でウィッチのクラス・レベルに等しいラウンド数)。セーヴの成否にかかわらず、その目標は以降1日間、この能力の目標にならない。8レベルの時点で、ウィッチが維持のための標準アクションを行わなくなった後も、恍惚状態はさらに2ラウンド持続する。これは[精神作用](魅惑)効果である。

沈下(超常)/Sink 出典:People of the Wastes 21ページ:ウィッチは水中にいるクリーチャー1体をもがき苦しませ、1分間、その〈水泳〉判定に-4のペナルティを与え、水泳移動速度を持つ場合はその速度を10フィート減少させることができる。頑健セーヴに成功した場合、持続時間は1ラウンドに短縮される。この呪術の持続時間は魔女笑いの呪術によって延長できる。この呪術の効果は自身とは累積しない。

預言者(超常)/Soothsayer 出典:The Harrow Handbook 15ページ:ウィッチの予言は自ら実現するものとなる。ウィッチが邪眼、幸運、不運、または上級呪術の応報を使用する際、その効果の発現を遅らせることを選択できる。その場合、目標がその呪術によって影響を受け得るロール(能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定など)を次に行ったとき、あるいはその呪術によって変化し得る行動の影響を次に受けたとき(たとえば呪術が目標のACに作用する場合、その目標が攻撃されたとき)の、いずれか早い時点で呪術が発動する。ただし、戦闘外での行動と、失敗してもペナルティのない行動は無視する。
 呪術の持続時間は、それを発動させた行動が行われたラウンドから開始する。24時間以内に発動条件が満たされなかった場合、その呪術は無駄になる。

沼の手/Swamp's Grasp 出典:Blood of the Moon 15ページ:ウィッチは地面の一画を、絡みつく泥沼に変えることができる。90フィート以内にある、ウィッチ・レベルにつき1マスの10フィート四方の範囲が、3+ウィッチの【知力】修正値に等しいラウンド数の間、移動困難な地形になる。以前に使用したこの呪術の持続時間が終了する前に再び使用した場合、以前の効果は即座に終了する。

豚化/Swine 出典:Heroes of Golarion 15ページ:ウィッチは敵1体の姿を部分的に豚へと変えることができる。この変身の効果はほとんど外見上のものにとどまり、クリーチャーのサイズ分類や全体的な体形は変化しない。しかし、影響を受けたクリーチャーはウィッチの【知力】修正値に等しいラウンド数の間、意志セーヴに-2のペナルティを受ける(意志・無効)。8レベルの時点で、影響を受けたクリーチャーの手(または前足)は蹄に変わり、爪攻撃や、指を使う必要のあるあらゆるアクションを行えなくなる。

魔女の小瓶(超常)/Witch's Bottle 出典:Heroes of the Wild 11ページ:ウィッチは1日に1回、10分間の儀式を行い、自分が修得している呪術1つの力を込めたポーションを作成できる。このポーションを飲んだクリーチャーは、その作成者が呪術を使用したかのように、呪術の効果を受ける。ウィッチはこのポーションが飲まれるか、効力を失うまで、込めた呪術を使用できない。この方法でポーションにできるのは、ウィッチ以外のクリーチャーを目標にできる呪術だけである。
 ポーションは飲まれるか、ウィッチがフリー・アクションで効力を失わせるまで、その効力を保つ。ウィッチはこの呪術を選択するために、大鍋の呪術を修得していなければならない。


上級呪術 Major Hexes


Animal Skin/Animal Skin 出典:Blood of the Moon 15ページ:The witch can become any animal of a size from Tiny to Large whose skin she wears. This ability is similar to beast shape II, except she takes on the appearance of the specific individual from which the skin came.

Beast’s Gift(超常)/Beast’s Gift 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can use her magic to grant her allies ferocious animal abilities. The witch can partially transform a willing ally, granting him natural attacks for a number of minutes equal to the witch’s level. Choose one: the creature gains one bite attack that deals 1d8 points of damage and one secondary attack of the witch’s choice that deals 1d6 points of damage, or the creature gains two claw attacks that deal 1d4 points of damage each. These attacks follow the standard rules for natural attacks.

Delicious Fright/Delicious Fright 出典:Blood of the Moon 15ページ:The witch can feed on the fear of her victim. The target of this hex becomes shaken for a number of rounds equal to 3 + the witch’s Intelligence modifier. As long as the witch remains within 30 feet of her target, she gains a +1 morale bonus on attack rolls and a +1 morale bonus on saving throws as long as this effect persists. A successful Will save reduces the duration of this hex to 1 round. This is a mind-affecting fear effect.

Drugged(超常)/Drugged 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can combine her magic with her poisons to weaken her enemies’ minds. When the witch creates a poison, she can require the target of the poison to attempt a Will save rather than a Fortitude save. The witch must use this hex when she crafts the poison, and once used, the hex can’t be undone without remaking the poison.

False Hospitality(超常)/False Hospitality 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witches of Iblydos are known for greeting travelers with warmth only to reveal their powers once their enemies have lowered their defenses. A witch can use this hex to gain the benefits of glibness with a caster level equal to the witch’s level. This hex can be used once per day.

Harrowing Curse(超常)/Harrowing Curse 出典:The Harrow Handbook 15ページ:The witch can curse a target creature by touching it with a card randomly drawn from a harrow deck she owns. The target is affected as if by the spell bestow curse using the witch’s caster level, except that the witch can decrease only the ability score that corresponds to the suit of the card drawn. Whether or not the save is successful, a creature cannot be targeted by this hex more than once in 24 hours. At 15th level, this hex acts as a major curse spell (Pathfinder RPG Ultimate Magic 215). A witch with the cartomancer archetype can combine this hex with her spell deck’s deliver touch spell ability.

Major Ameliorating(超常)/Major Ameliorating 出典:Healer's Handbook 17ページ:The witch can touch a creature to suppress or protect it from more debilitating negative conditions. Each time she uses this hex, the witch either chooses the blinded or deafened condition, or chooses a type of effect: curse, disease, or poison. If the target is or later becomes afflicted with the chosen condition or effect, that condition or effect is suppressed for a number of minutes equal to the witch’s level. Alternatively, for 24 hours the witch can grant her target a +4 circumstance bonus on saving throws against effects that cause any two of the above conditions or effects (witch’s choice; she can choose any combination of conditions or effects, as long as she chooses only two total). At 15th level, the witch can choose up to two total conditions or types of effects to suppress or three total conditions or types of effects to grant a circumstance bonus against each time she uses the major ameliorating hex. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from it again for 24 hours.

Pariah(超常)/Pariah 出典:Magical Marketplace 28ページ:The witch can cause a creature within 60 feet to be shunned by its allies for a number of rounds equal to the witch’s Intelligence modifier. Any other creature attempting to directly assist the target with a harmless spell or aid another action must attempt a Will save. If the save succeeds, the aiding creature is unaffected by this hex. If the save fails, the aiding creature can’t follow through, the action is lost, and the aiding creature can’t directly aid the target for the duration of this hex. This hex does not prevent the target from benefiting from area of effect spells.

Prophecy(超常)/Prophecy 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can call on her prophetic ancestors and cast divination once per day. She can spend a full hour casting the spell in place of providing the usual material components.

Regenerative Sinew(超常)/Regenerative Sinew 出典:Healer's Handbook 17ページ:The witch can cause the debilitating wounds of a creature she touches to quickly close, helping it heal rapidly. The target either gains fast healing 5 for a number of rounds equal to 1/2 the witch’s class level or it heals up to 4 points of ability score damage from any two ability scores (witch’s choice). At 15th level, in addition to the chosen effect, the target’s severed body members, broken bones, and ruined organs grow back, as per regenerate. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from it again for 24 hours.

Restless Slumber(超常)/Restless Slumber 出典:Potions and Poisons 10ページ:The witch causes a creature within 30 feet to fall into a sleep riddled with nightmares. This functions as the slumber hex. Additionally, the restless nature of the sleep causes the creature to violently toss and turn, dealing 1d10 points of damage to itself each turn. This damage does not wake the creature. When it wakes, the creature’s addled state causes it to be confused for a number of rounds equal to half the witch’s level. The witch must have the slumber hex to select this hex.

Steal Voice(超常)/Steal Voice 出典:Dirty Tactics Toolbox 23ページ:(Tiefling Only) The witch can steal the voice of one creature within 30 feet, causing it to lose, for a number of rounds equal to the witch’s Intelligence bonus, all abilities that rely on speech, including talking, casting spells with verbal components, and using auditory bardic performances. A successful Will saving throw negates this effect. If this hex is used upon a willing target, the duration lasts for a number of hours equal to the witch’s Intelligence bonus. Additionally, the witch can change her voice to match that of any creature whose voice she has stolen with this hex, as per vocal alteration (Pathfinder RPG Ultimate Magic 248).

Withering(超常)/Withering 出典:Potions and Poisons 10ページ:The witch causes a creature within 30 feet to age rapidly, empowering the witch in the process. The target ages to the next age category (adult to middle-aged, and so on). The witch gains a number of temporary hit points equal to 1d10 + her witch level and a +2 enhancement bonus to either Strength, Dexterity, or Constitution for a number of hours equal to her Intelligence modifier. These effects last for a number of hours equal to the witch’s level. A creature cannot be aged past venerable age by this hex, and it can attempt a Fortitude save to negate the effect altogether. Once a creature has successfully saved against the withering hex, it cannot be affected by it again.


大いなる呪術 Grand Hexes


Abominate(擬呪)/Abominate 出典:Magical Marketplace 28ページ:The witch transforms a creature within 30 feet into an aberration. This hex acts as baleful polymorph, except the target is transmuted into a Small, Medium, or Large aberration. The target’s abilities are modified as monstrous physique IV (see Pathfinder RPG Ultimate Magic). Whether or not its save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.

Animal Servant(超常)/Animal Servant 出典:Heroes of Golarion 16ページ:The witch can use this hex to turn a humanoid enemy into an animal and rob it of its free will. The transformation works as beast shape II and is negated by a successful Will save. The transformed creature retains its Intelligence score and known languages, if any, but the witch controls its mind. This effect functions as dominate monster, except the creature does not receive further saving throws to resist the hex. The effect can be removed only with wish or similar magic, although slaying the witch also ends the effect. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.

Curse of Nonviolence(超常)/Curse of Nonviolence 出典:Champions of Purity 27ページ:The witch can curse a creature to prevent it from attacking innocents. If the target fails its Will save, it cannot take violent actions or do anything destructive against any creature with fewer Hit Dice than itself. If another creature takes hostile action against the cursed creature, the cursed creature can act normally in regard to that creature only. This is an abjuration effect. The curse is permanent but can be removed with a break enchantment, miracle, or wish spell. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.

Death Interrupted(超常)/Death Interrupted 出典:Healer's Handbook 17ページ:A witch with this grand hex can pluck a dead creature’s soul from the River of Souls and store it in her familiar for safekeeping and eventual resurrection. In order to use this ability, the witch must be adjacent to the target dead creature and her own familiar, and the ally’s soul must be free and willing to return at the witch’s behest. When the witch touches the creature’s remains (some small portion of the creature’s body must still exist, and it may have been dead for any amount of time), its soul enters the body of the witch’s familiar as per familiar meldingUM, as if the witch’s familiar were the target’s familiar. The creature’s soul can remain within the witch’s familiar for up to 1 hour per class level the witch has. During this time, the witch can telepathically communicate with the creature’s soul (though the soul cannot do anything else), and the witch can return the ally to life. Doing so is a standard action that returns the creature’s soul to its body, brings it back to life with a number of hit points equal to 5d8 + 1 hit point per the witch’s caster level. The witch must be within 300 feet of the creature’s body to return it to life. If a creature’s soul is in the witch’s familiar and this effect expires, or if the witch attempts to return the creature to life but is out of range, the creature remains dead. Once a creature has benefited from this hex, it cannot benefit from it again for 24 hours.

Lay to Rest(擬呪)/Lay to Rest 出典:Champions of Purity 27ページ:The witch may target a single undead creature with this hex as if with an undeath to death spell. A Will save negates this effect. Whether or not the save is successful, a creature cannot be the target of this hex again for 1 day.

最終更新:2026年11月06日 15:59