この腐った死体は、墓の土と死を意味する傷を負ったまま、手足は弛み、目は死んでいるが、不浄な殺意によって突き動かされている。
ゾンビ・ウルフ CR 1 Zombie Wolf
出典 Pathfinder #45: Broken Moon 90ページ
XP 400
ファスト・ゾンビ・ウルフ
中立にして悪/中型サイズの
アンデッド
イニシアチブ +3;
感覚 暗視60フィート;
〈知覚〉+0
防御
AC 15、接触 13、立ちすくみ 12(+2外皮、+3【敏】)
HP 16(3d8+3)
頑健 +1、
反応 +4、
意志 +3
完全耐性 アンデッドの種別特性
攻撃
移動速度 60フィート
近接 噛みつき=+4(1d6+3加えて”足払い”)、叩きつけ=+4(1d6+3)
特殊攻撃 素早き打撃
一般データ
【筋】15、
【敏】17、
【耐】ー、
【知】ー、
【判】10、
【魅】10
基本攻撃 +2;
CMB +4;
CMD +17(21対足払い)
特技 《追加HP》B
生態
出現環境 寒冷地または温帯の森
編成 単体、ペア、群れ(3~12)
宝物 なし
特殊能力
ゾンビは死んだクリーチャーの自律行動する死体で、
アニメイト・デッドのような死霊術の魔法によって不浄な生を強制されたものである。最も一般的なゾンビは動きが鈍く頑丈であるが、他のゾンビは様々な特性を持ち、病気を蔓延させたり、移動速度を増して移動することができる。
ゾンビは何も考えない自動人形であり、命令に従うことしかできない。
ゾンビは放置されると、虐殺し食い尽くすためにクリーチャーを探して歩き回る傾向がある。
ゾンビは破壊されるまで攻撃し、自分たちの安全は顧みない。
ゾンビは命令に従うこともできるが、クリーチャーを殺す以外の命令を受けずにその場に解き放たれることの方が多い。そのため、ゾンビは群れをなして、生きている者が頻繁に訪れる場所を徘徊し、犠牲者を探していることが多い。ゾンビの多くは
アニメイト・デッドを使用して作られる。ただし、作成者が
ヘイストや
リムーヴ・パラリシスでファスト・ゾンビを、
コンテイジョンでプレイグ・ゾンビを作成しない限り、ゾンビは常にスタンダード・タイプである。
最終更新:2022年03月05日 19:40